-
Публикаций
12 460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент WeAreLegion
-
Этот костюм и вправду больше идет Миранде, чем Еве Кор.
-
Странно, но в расширенной концовке некоторые ролики имеют имена с Rio в конце. Зная о технологическом процессе в БВ, я могу предположить, что так и будет выглядеть Рио в грядущем мультиплеерном дополнении. Как ночной осажденный Лондон, только без красных телефонных будок и Биг-Бена. Будет еще наверняка статуя Иисуса для узнаваемости. Может даже частичка фавел, как MW2. Интересно будет взглянуть на типично бразильские фавелы 22-го века.
-
Хе-хе, правильно, стим надо прямыми инъекциями вводит еще в школах. А потом выросшие на таких бесплатных и обучающих версиях стима покупатели врядли посмотрят в стороно того-же ориджина. Умные у вентилей маркетологи, что ни говори.
-
Ого, оказывается цвет этой штуки зависит от мирровозрения Шепа. И знаете еще что? Я давно подозревал, что в этот момент делает именно что зачатие. Очень на то похоже. И судя по всему, малец выйдет весь в папу.
-
Ну вот пример диздока Planescape Torment. Говоря по правде, это конечно не совсем привычный диздок, а скорее его основа. Укороченный вариант для показа издателям. Там не особо рассказано про боевую систему, практически отсутствуют описания геймплейных ситуаций. Но в принципе, представление о том, как выглядит диздок классической западной компьютерной ролевой игры он дает. http://www.rpgwatch.com/files/Files/00-0208/Torment_Vision_Statement_1997.pdf P.S. И он на английском.
-
Неужели в команде нет единства?
-
В фалайх бетки были комментарии разработчиков для коллег по цеху. Контекстные пояснения для переводчиков, указания аниматарам и постановщикам катсцен. Для экономии размера все это впоследствии вырезается. Кое-что впрочем остается даже в релизной версии.Вот среди этих комментариев и была заметка про идеальный и канонический вариант.
-
Кстати, совет всем, кто хочет посмотреть все концовки с минимальными затратами времени. После того, как вам дадут выбор, просто отключите в настройках игры опцию автосохранения (опции->игра->автосхранение:выкл). После финальных титров игра не станет переписывать автосохранение и вы спокойно сможете загрузиться с момента выбора.
-
В файлах бетки это было. Синтез был обозначен как идеальный и канонический вариант. К тому же, именно под синтез и подгонялась оригинальная концовка.
-
И требований к ней как к президенту и космонавту. А меня вот удивляет - чего никто геймдизанером становится не хочет? Всего-то и нужно, что придумать интересную игру. Не сюжет, а именно игру. Придумать от А до Я. Ну что, совсем никто?
-
В файлах бетки было прописано, что именно синтез - канон. Не уверен, что на данный момент все так и осталось, но пока никто ничего не сказал о каноне - синтез им и остается.
-
Вот собственно поэтому его и нужно было прибить еще в первой части. Ну что, неужели ничего важнее Шепа во вселенной МЕ нету?! МЕ =/= Шепард. В этой вселенной есть множество гораздо более интересных вещей. Ведь Звездные Войны живут же как-то без Люка Скайуокера, почему МЕ без Шепарда не может? Масс Эффекту никогда не стать чем-то большим, чем фон для серии видеоигр, если он начнет зацикливаться на Шепарде. Я считаю, что смерть Шепа - правильное решение, а иначе Масс Эффект просто загнется.
-
Если нигде не собрали, то всегда можно глянуть в магазинах на цитадели или в трюму Нормандии.
-
У разработчиков прямо-таки железо бетонное намерение прибить Шепа. Кстати, еще ведь в первой части его убить хотели. Неужели ни у кого кроме меня не возникло ощущения, что из под упавшей ноги Властелина он выползать не должен был? Поздний ретконн очень явным был. Потом во второй части с его вариантами смерти всех и вся. Разработчики хотели положить его на полку, как бы говоря "ну вы сами понимаете, он может умереть. Что нам теперь, отдельную игру делать в которой Шеп помер? Проще нового ГГ...". Но в итоге просто объявили своим словам же вопреки, что смерть Шепа в МЕ2 - не канон и точка. В общем-то я с разработчиками согласен - пора Шепу на покой. 3 игры - еще одна и он начнет приедаться. В принципе, даже без ЕС его судьба меня устраивала.
-
Джек Шеп и Тали Квартира на Интай-Сей не пустует
-
Вот уж хэппи энд, так хэппи энд - всем хэппи эндам хэппи энд=))
-
А нам других "ворожить" и не дают.Хм, думаю вот начать на неделе прохождение за ренегада-расиста и церберовца с самой первой части. Ну и Миранда здесь самый очевидный выбор.
-
Галенкин в твиттере тоже кинул ссылку на арты. Может там есть что-то, чего все пропустили.
-
А вот кстати зацепка одна - после атаки на базу Цербера, глобальная карта становится недоступной. Однако в отличии от обычного времени, тогда на ней появляется несколько скопление, не отмеченных в оригинале. Можно попробовать вычислить предположительный список систем и созвездий, сравнив со списком в МЕ1-2.
-
В ЕС среди прочих файлов были найдены файлы с суффиксом _МР3, что означает, что они из грядущего третьего мультиплеерного пака. В этих файлах есть только изображения модов на оружие - рукоятки, прицелы и глушители с пламегасителями. Моды выглядят... современно. Для технологического уровня МЕ даже устаревше немного. Прицелы ACOG из колды напоминают.
-
Кстати, вот изображения этих модов. Что интересно - файлы проименованы так: MP3. Это может означать то, что моды на оружие из третьего мультиплеерного пака, а не из этого DLC.
-
Жнец-союзник? Вот прям как в воду глядел. Мой пост двухгодичной давности. Ну а дата выхода... Я думаю так: если бы не вся эта ситуация с концовками и ЕС, то к настоящему моменту он уже вышел бы. С поправкой на нынешнюю ситуацию, ставлю на август-сентябрь.
-
Стал главой Sony Corp.? Вот это... неожиданно. Я не ждал, что фатический провал ПС3 ему так скоро простят.