-
Публикаций
12 460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент WeAreLegion
-
Победить теми силами, что уже имеются - да, невозможно. Но я полагал, что основной идеей МЕ3 будет наращивание производства военных сил, внедрение новых технологий (как апгрейды для Нормандии в МЕ2, только галактических масштабов). Не ожидал, что разрабы опустятся до такой банальности как фундервафля горн.По батарианцам: неожиданно для себя отметил, что играю в мультиплеере только ими. Очень уж нравятся мне их стиль боя на подавление. Кстати, в МЕ3 я хотел увидеть 2 вещи: батарианские корабли и батарианские шлемы, с четырьмя глазами которые. Ну, спасибо что хоть на волусский бомбардировщик расщедрились.
-
Все как обычно Неожиданно Очередной эпилог Еще одна зарисовочка от Sketch Чаепитие
-
В общем то да, каких то сумасшедших требований никто не выставляет. Только требование наличия опыта в индустрии может стать большой проблемой. Его почти везде просят. Только у валвов такого не заметил. Там опыт нужен конечно, но не обязательно в игровой индустрии.Глянул так же вакансии других крупных студий (Gearbox, Epic Games, Valve, Eidos Montreal, Bethesda Game Studios, Rockstar North, D.I.C.E.). Требования примерно одинаковые и чего то нереального там нету. Только опыт работы в индустрии большинство требуют. Лучше всего в таком случае начинать с более мелких студий или даже моддинг-команд. Дайсы прямо об этом и говорят кстати.
-
А Майк забавный. Он всерьез считает, что разница в 10 очков при сохранении/уничтожении базы коллекционеров "серьезными последствиями".
-
Меня вот кстати немного удивило то, что Эдмонтонскому отделению (МЕ) нужен Enviromental artist по ЗВ. ТОР разрабатывает Остинское если я правильно помню. Может их хотят объединить? Или они что-то новое по ЗВ делают?
-
Глянул тут вакансии у биоваров на оффсайте. Требования у них там жесткие. Опыт работы и готовность к ненормированному графику везде. Там же кстати есть и описание обязанностей возлагаемых работника. Больше половины вакансий - всевозможные lead'ы. Текучка кадров офицерского состава? Глянуть интересно.
-
Возвращаясь к идее с DLC - у Андерсона в ветке умений есть пассивка на усиление урона из снайперских винтовок, которых в прологе и нету-то. Не, я все-же думаю что будет DLC.
-
Sketch-GBI вновь радует своими комиксами: Рожа Джокера безценна)) P.S. Jimmy no like to be alone))
-
Эта Шепард больше на Джек похожа. Взглядом.
-
А я вот чего-то такого и ожидал на самом деле. По кодексу кварианцы по физиологическому строению ближе к турианцам, чем к людям.
-
Garrus Vakarian gets all the bi***es
-
Я больше файтером полетать хотел. Ну или гетским дредноутом. Колосс... Да, еще колоссом мечтал порулить.
-
Майк Гэмбл, продюссер франчайза Mass Effect, в своем твиттере вновь дразнит: Michael Gamble: What would be the most exciting place in the ME universe to revisit? Which time period? Майкл Гэмбл: Какое место во вселенной Mass Effect вы хотели-бы посетить больше всего? В каком временном отрезке? На уточняющий вопрос, о чем он сейчас говорит, Майк ответил - о Mass Effect 3:
-
Этож artistic integrity, вы чего?))
-
Ну, неравномерное финансирование и все такое... Плюс, у кого-то там явно не правильные приоритеты.
-
Сначала EDI, теперь и баньши. Really, Bioware?
-
Roocter Teeth смачно проехались по масс эффекту. И заметьте - ни разу не сказав ничего про концовку! Жду их мнения о концовке.
-
Вполне уместно ожидать. А вот ждать, что их замучает совесть и они-таки запилят туда полностью смоделированное лицо Тали в пролог уже перебор. Но я буду надеятся...
-
Прям самый лучший ракурс, ога. В шапке есть куча отличных с ней скриншотов.
-
Хм, похоже не все. Только Заида, Джейкоба и Гранта. Получается, что был вариант отвадить Джейкоба от Бринн.End_cuted.zip End_cuted.zip
-
Можешь сохранку оттуда выложить? Или по крайней мере перезапуск той миссии. Хочу глянуть чего там не хватает.