-
Публикаций
12 460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент WeAreLegion
-
В спойлеры особо не лазил, а потому не знаю и спрашиваю здесь - кто из персонажей би? Списком если можно. Без подробностей. О таких неожиданностях лучше сразу знать.
-
Ох... Это... Даже не знаю, привычка - злая штука, прежний вид он как родной стал. Долго придется впривыкать. А мобильная версия осталась в девственно нетронутом виде.
-
Ну естественно, постановочный-же. А текстуры в самой игре будут раза в два хуже. Даже на РС. При том, что эти четкие текстуры со скрина все-равно будут лежать в игровых архивах.
-
Соуп МакТавиш имеется ввиду. Чуть-ли не вылитая копия нашего Веги. Главный герой четвертой и шестой колды. В восьмой скоропостижно сдох у соупа на руках.
-
Всего один скриншот? Причем тот-же, что и в бете сто раз уже видели. Эх, хочется чего-то действительно нового. Ставлю на Нэйта Филлиона. Вообще да, на Соупа очень похож. Видать био решили сыграть на популярности одного из персонажей колды.
-
Вот кстати примерный образец ее голоса - в ДАО она озвучивала Коутрен: http://www.youtube.com/watch?v=-pynzReIaiw Так-же в ДАО она озвучивала Сангу ("мамочка" цветущей розы), Петру (официантка из таверны в Редклиффе), Хабрен (дама, постоянно кричащая на своих слуг на рынке Денерима) ну и пару горничных и повариху из поместья Хоу до кучи. В "Пробуждении" Мхаири и Тамру. В ДА2 Мэша (сестра храмовника Керана), Лили, храмовник Рувена, лейтенант Харли и еще пару горничных и проституток. Для какого-нибудь солдата Альянса ее голос отлично подойдет. А может и вправду сестра Эшли?
-
Не думаю, слишком мелочная у Келли роль. Если Чамберс померла, то скорее всего никого на это место назначать не станут. Эта Саманта как минимум полноценный сопартиец, я думаю.
-
Редкое оружие " Прототип АЕR14". Можно найти в Убежище 22. Для этого нужно спустится на 5й уровень убежища и поднятся на 4й уровень через лестницу. Рядом с загороженным проходом и будет лежать винтовка.
-
Нет, почему-же, это не извращение - у меня полтора десятка завершенных прохождений с самыми разными комбинациями развития событий. Вот проходить игру десятки раз и при этом поступать всегда одинаково - вот это извращение, моему уму не постежимое.
-
Ну вот, зря вымаливал двое суток к ряду( Я-то думал там только английская версия.
-
У меня теоретически сегодня должен появится файл BIOGame_RUS.tlk и BIOGame_Test_RUS.tlk. Сам я их не читал и читать не собираюсь, но может кому интересно будет. Выкладывать? Договорился с одним владельцем беты и он сегодня должен переслать мне их к двум по полудню.
-
Ффух! Еще-бы чуть-чуть и... Ха-ха, мазила! Нет, не мазила! - Haodouken! - Get over here! Вот и встретились два одиночества:
-
В виде разговаривающей табуретки наверное к тому-же относится. Появится на пару минут, просизнесет две-три строчки и поминай как звали. Впрочем я не против увидеть Касуми вновь, так что все к лучшему.
-
В живых помимо него остались еще Заид, Моринт и Касуми. Я специально выбрал этих персонажей - именно им разрабы уделяли минимальное внимание и вероятность их появления самая маленькая.
-
А я все-же надеюсь на нового напарника. Как раз в недавнем прохождении угробил всех старых, чтобы с большим вниманием посмотреть на новых. Мне почему-то кажется, что она будет этакой гром-бабой, солдатом аля Эш. Или-же она просто заглушка для какого-нибудь партийца-жмурика. Хм, а за сколько времени до релиза МЕ2 была раскрыта Миранда? Рекламную компанию МЕ2 я благополучно продинамил, а потому не помню когда ее раскрыли. Может Сэм аналог Миранды - в смысле дежурное романсабельное, для забора в партию обязательное.
-
Tucked Hair последней версии. Это эльфийские прически из ДА2. В этом моде вообще все прически из второй части. А вот татуировка выглядит незнакомо.
-
Вот ведь как бывает. Поставил Divinity 2 дабы скоротать время до скайрима и... И все. Уходить из уютного Ривеллона в холодный и сырой тес нет совершенно никого желания. Чудесная во всех отношениях игра. Прощай скайрим, прощай нормальный биоритм - я пока еще полетаю драконом...
-
Там кажется было в том-же стиле, что и в МЕ2. Только теперь экспу выдают не за миссии целиком, а за более мелкие отрезки сюжета - уничтожение атласа или отражение атаки с какого-нибудь фланга. Что-то в этом роде. Но я тоже был-бы рад системе прокачки из первой части. P.S. Хе-хе, теперь вместо Plot Twist Dance будет экспа)
-
Насколько я понял из событий последней недели, на форуме действует негласный запрет на обсуждение спойлеров из беты. Причины вобщем-то понятны и я полностью за. Мой вопрос такой - если я начну обсуждать оружие из третьей части (да, информация о нем взята из той самой беты), схвачу-ли я по кумполу от модераторов? Оружие не сюжет, знание его удовольствия от прохождения игры не испортит, но все-же хотелось-бы знать наверняка. Обсуждение информации об оружии из утекшей беты под запретом?
-
Ну да, Кейси так сказал. Но я склонен полагать, что он имел ввиду окончание истории взаимоотношений Шепарда и Жнецов. Хотя если честно, знать наверняка, что имел ввиду Кейси может только сам Кейси) Думаю это как раз и произойдет - четвертая часть будет брать действие через сотни - тысячи лет. Да и нужный масштаб сохранить тоже получится. Жнецы отступят в неизведанный космос для пересмотра тактики и планирования нового нападения. Время для них не проблема, они могут и потерпеть. Однако-же без Жнецов сюжет следующих частей МЕ обречен лишится либо масштаба, либо последней доли здравого смысла. Почему биовари так цепляются за масштаб и эпичность я уже писал. Можно конечно ввести нового врага, но тут мы уже возвращаемся к "древнее, злее" и соответствующей идейной деградации.
-
Жнецы слишком глобальны для вселенной. Они - первопричина всего и вся для МЕ. Можно конечно расказать и несколько других, гораздо менее масштабных историй. Война первого контакта или там неизвестная доселе сверхсекретная операция турианца-спектра лет эдак за двести до МЕ1. Вот только "мелочится" биовари не станут - опыт ДА2 они явно посчитали неудачным. Теперь в их играх всегда будет присутствовать древнее зло(тм) и неминуемая опасность(тм) от которой нужно спасти все и вся. Если они в третьей части таки завалят жнецов, то придется придумывать новое древнее зло(тм) - еще древнее, еще злее. А это, согласитесь, уже каленый идиотизм. Гораздо логичнее оставить жнецов в живых. И потом - не важно как и каким образом, полная победа над жнецами будет выглядеть натянуто. На протяжении всех игр, книг и комиксов нам внушали непобедимость жнецов и тут - бац - они побеждены.
-
Эпично и... патриотично! Я теперь в skyrim играть серьезно точно не смогу Все, понял - драконий язык уходит корнями в русский
-
Кое-какие подробности мультиплеера, в частности о сплит-скрине для консолей, игры по локальной сети для ПК и возможности создавать собственные сервера - всего этого не будет. Зато будет система подбора игроков. То есть не игроков, а соперников - уж и не знаю, ошибка это игромании или Джесс и впрямь так сказал, но что есть то есть. Значит ли это, что соревновательному мультиплееру быть? Полная новость на Игромании.
-
Нет, это не развод, такое на самом деле было. Был еще коллективный иск от жен разработчиков. Но это было почти восемь лет назад, скорее всего многое уже изменилось.
-
Ну, не думаю, что в финале МЕ3 нам дадут изничтожить всех жнецов до единого. Скорее всего надаем одному-другому десятку кальмаров на орехи, а осталные "предпримут тактическое отступление". Не зря-же разрабы без устали твердят, как они не хотят бросать вселенную. А для меня МЕ без жнецов - и не МЕ вовсе. Да и основная идея МЕ3 уже давно обозначена - Земля и ее освобождение. Каждый трейлер, каждый пресс-релиз, да и вообще, каждое более официальное заявление сопровождается слоганом "битва за землю началась". Думаю, об тотальном уничтожении угрозы тут речи не идет.