Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

WeAreLegion

Модераторы
  • Публикаций

    12 459
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент WeAreLegion

  1. Хорошо, постараюсь описать процедуру импорта пошагово и в мельчайших подробностях. На простом примере я импортирую модель Дарта Нихиллуса из Kotor II. Шаг 1-й: В Kotor Tool перейдем в раздел BIFs->models->Aurora Model. Среди бесчисленного множества файлов найдем там n_darthnihilus.mdl. Шаг 2-й: Имея на прицеле необходимую нам модель, мы можем ее экспортировать. Для того, чтобы вместе с моделью экспортировались также и необходимые текстуры, дважды нажмем по ней мышью. Появится диалоговое окно с некоторыми опциями. Extract animations оставим неотмеченным, дабы не напрягать компьютер понапрасну - анимации все равно не достать. Я не знаю, что означает опция Convert Skin to Trimesh, так что лучше всего тоже оставить ее в покое. Clean Model Export directory before export starts означает, что при каждом следующем экспорте предидущие экспортированные модели будут удалятся - меня это вполне устраивает, но если вам необходимо, то можете ее не отмечать. Опция Each model in own directory означает, что каждая модель будет экспортироваться в свою собственную папку вместе с тектсурами. Стыдно признать, но что означает опция Number of consecutive models to extract я не знаю - поэтому лучше всего оставить ее на значении 1. Ну и собственно Model Export Path, куда нужно будет указать папку, в которую необходимо экспортировать нашего Нихилуса. Далее остается только нажать OK и модель уже в ascii-формате и вместе с необходимыми текстурами экспортируется. Шаг 3-й: В выбранной нами папке должны появится модель (с префиксом -ascii в конце) и соответствующие ей текстуры (в данном случае их две). Открываем 3ds Max и включаем NWmax (по умолчанию он должен включатся автоматически вместе с редактором). Раскрываем вкладку MDL Loading и сразу-же выбираем опцию Import Geom Only - т.к. анимаций нам не достать. то и нагружать программу смысла нет. В Browse находим только что экспортированного Нихилуса и жмем Import. Надо заметить, что существует небольшая вероятность того, что NWmax не сможет загрузить модель, вылетев вместо этого с ошибкой - так, например, я смог загрузить только женский вариант одеяния темного Ревана (хоть он ничем и не отличается от мужского). Через некоторое время (в зависимость от мощности компьтера) нашему взору должен предстать сам Темный Лорд, который и без своего дырявого корыта все так-же устрашает. Так-же, вместе с ним импортируется его скелет и еще кое-какие мелочи, характерные для движка КОТОR'а. В нашем случае все, кроме Темного Лорда, нам не нужно, а потому подлежит удалению. Чтобы избавится ото всей мишуры одним движением, выделим непосредственно Нихиллуса и в ниспадающем контестном меню выберем опцию Hide Selection - это спрячет нашего астматика от рук всемогущего Delete'а. В итоге должно получится вот так: Ну а теперь можно все смело выделить и безвозвратно удалить. На образовавшемся пустом месте щелкаем правой кнопкой мыши и выбираем опцию Unhide All. В результате должен появится наш вечно голодный Нихилус, но уже безо всякой не нужной нам мишуры (а заодно и без собственного скелета ): Остальные действия уже зависят исключительно от вас и поставленных вами целей. P.S. Тут я типа должен вас предупредить об авторских правах и других правовых подводных камнях и возможных препятствиях - впрочем, я надесь, вы и сами это знаете.
  2. Т.к. я пользуюсь 3ds max в 8-ой версии, то и плагин у меня соответственный. Впрочем, это и не плагин в традиционном его понимании - набор скриптов с собственным установщиком. Так что он вполне может запуститься и на более современных версиях редактора. Собственно, сам инструмент http://narod.ru/disk/2628842001/NWmax-3ds6-v0_8setup.exe.html.
  3. Хе-хе, если б все было так просто, то и жить было бы не интересно. Расширение .mdl использует чуть ли не каждая вторая игра, и везде, как известно, формат разный. Чтобы импотировать КОТОR'ские модели в 3ds max, понадобится специальный плагин - NWmax. Собственно с самим импортом там можно разобратся интуитивно. Правда перед импортом модели должны быть преобразованы из бинарного в ascii формат - иначе NWmax их просто не поймет. C сурсом не знаком, а потому дальше уже ничем помочь не могу. P.S. Собственно я и сам кое-что таким методом импортировал из КОТОR'a в формат Unreal Engine 3:
  4. Все довольно просто. В Kotor Tool перейди в раздел ERFs->TexturePacks->swpc_tex_tpa.erf->P. В этом разделе откроется огромный список файлов-текстур. Чтобы не искать искомую текстуру часами, там есть специальная система обозначений. Так файлы, названия которых начинаются с PFBXXX - это текстура женского варианта одежды, PMBXXX соответственно мужского. Потом идет буква типа одежды. (B - одежда (предположительно), С-Н - броня, I - робы, J - роба Ревана из первой части, M - броня-роба типа Джал Шей и прочие). Следующие две буквы - это уникальный ID текстуры. Так, например, файл PMBI07 - текстура мужского варианта робы Рыцаря Джедая. P.S. Актуально для второго КОТОРа, но и для первой части тоже должно подойти.
  5. WeAreLegion

    Приемная

    Наткнулся на такой скриншот: Вопрос - это искусный фейк или мод такой? И если мод, то какой? Заранее спасибо.
  6. WeAreLegion

    Portal 2

    Может все-же Valve? Они ведь вроде как сами себе издатели.
  7. Полетит на максималках. А ведь моему, ни разу не апгреженному компу, уже третий год пошел. P.S. 7 гигов и впрямь настораживают.
  8. Когда-то давно занимался этой проблемой, но в итоге пришел к выводу, что это невозможно. Эстетичность или функционал - третьего не дано.
  9. Логично, что рендеренные катсцены на PS3 в гораздо лучшем кач-ве, чем на боксе. Все-таки блюрей обязывает. И наконец-то не придется возится со вторым диском.
  10. WeAreLegion

    Саундтрек Mass Effect 2

    Хорошо, что этого трека нет в игре. Помоему это уже чересчур.
  11. WeAreLegion

    Mass Effect 2 на PS3

    Через неделю в сторе появится демка. Будет шанс посмотреть, насколько хорошо био умеет обращатся с железом сони. Надеюсь, что при том-же качестве картинки вырастет fps.
  12. Ну вот и анонсировали. И Био верна своей традиции - тизер насквозь спойлерен. Так что это был первый и последний ролик по третьей части, который я посмотрел до ее выхода. P.S. Судя по всему, Шеп находился в обзорной комнате Призрака. Что еще интересней - без самого Призрака.
  13. Странно, что никто не вспомнил про Бохана из Heavenly Sword. По моему один из лучших игрозлодеев. Наравне с ним только Джокер в исполнении Леджера из последнего фильма, но это немного не то.
  14. WeAreLegion

    Игровые саундтреки

    Долго искал именно этот трек, так что не могу не поделится. Enslaved: Odyssey to the west OST - The Hero's Journey. На мой взгляд, идеально передает дух игры.
  15. А почему все вдруг решили, что обязательно будет от первого лица? Фраза как-бы предполагает сохранение существующего типа игры - а при таком раскладе МЕ ближе к Gears of War. Сингл кстаит в последнем весьма крут, да и кооп неплох.Ажиотаж. ажиотаж, ажиотаж... Круто, на самом деле. Пиарщики не зря свой хлеб кушают.
  16. WeAreLegion

    В разработке

    И то верно. Но суть не в этом, а в том, что Хотя я нисколько не против нового ip - даже наоборот, всеми руками за. Ну а будет еще круче, если они придумают что-то действительно новое, а не вариацию сай-фай или фэнтези.
  17. WeAreLegion

    В разработке

    На них висят две незавершенные трилогии - потому и неподходящее.
  18. Мне почему-то кажется, что это МЕ3. На VGA, в таком случае, должна выйти полная версия ролика. Могу даже предположить, что этот снайпер - будущий сопартиец. Аля тот мандалорец из первого котора (имя забыл). P.S. А винтовка все-же "Клык" - пускай и модифицированная:
  19. WeAreLegion

    В разработке

    Хотелось-бы конечно нового ip, но зная EA... Да и время для нового не подходящее.
  20. WeAreLegion

    Коды к Mass Effect

    Если имеется ввиду те, что стоят по умолчанию, то вот: BIOG_Female_Player_C.Human.Human_Female - Шепард женщина BIOG_Male_Player_C.Human.Human_Male - Шепард мужчина.
  21. WeAreLegion

    BioWare — Новый анонс

    Еще может быть анонс Mass Effect: Kinect Edition. Но это уже будет fail.
  22. WeAreLegion

    Креатив: Трилогия

    Комикс, повествующий о нелегкой жизни лесбиянки фемШеп на на борту Нормандии (немного ню):
  23. WeAreLegion

    Jokingly Mass Effect

    Вы еще не знаете?! ME3 будет файтингом! Вот и первый скриншот, кстати:
  24. И все-же редактор в ME на редкость убогий:
  25. WeAreLegion

    Коды к Mass Effect

    только в своей стандартной будет бегать Никакие коды не нужны - такое оружие есть у Шепа с самого начала (солдат или штурмовик). Это самый обычный дробовик. У него есть специальная абилка, позволяющая выстрелить из "подствольника".
×
×
  • Создать...