Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

WeAreLegion

Модераторы
  • Публикаций

    12 459
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент WeAreLegion

  1. WeAreLegion

    Кварианцы / Quarians

    Все-же наивно полагать, что кварианцы всегда были такими созидательными и миролюбивыми. То, что сейчас они не создают никому проблем говорит лишь о том, что у них своих хватает. Общая для всех кварианцев беда объдинила их и сплотила, вывела лучшие их качества. Самое ужасное, так это то, что если моя теория в итоге окажется правдой и кварианцы просто не помнят об ошибке своих предков (хотя возможно, что им просто никто не сказал, кто и за что их так покарал и они винят во всем себя). Суть этой ошибки не в том, что "ИИ - есть плохо", а в том что чрезмерно большие амбиции ведут к печальным последствием. Такие личности, как та адмиральша с флотилии (имя забыл) ясно дают понять, что с амбициями у кварианцев (ну или хотя-бы некоторых их представителей) все в порядке. И кстати, да - создание ИИ могло быть вполне запланированным - спектры, как известно, сами вольны выбирать методы для решения поставленных задач. Тут могло пойти по принципу "победить врага его-же оружием". P.S. Вы только не подумайте, что я как-то ненавижу квариан - они мне очень даже нравятся (Тали как ЛИ в первом прохождении ME2 говорит само за себя). Только, надо заметить, что они вместе с батарианцами и ворча показаны довольно однобоко.
  2. WeAreLegion

    Кварианцы / Quarians

    Мне вот почему-то кажется, что восстание гетов, оно же "утренняя война", не есть случайность. Как-то не верится, что кварианцы могли допустить такую халатность, как создание ИИ. Мне все это видится примерно так: кварианцы создали гетов (которые, надо заметить, в подавяляющем большинстве своем военные машины, оружие) не столько из альтруистских побуждений, сколько ради далекоидущих планов, включающих расширения территории силовыми методами. Само-собой об этом прознал совет, и они направили туда спектра, чтобы разобраться с ситуацией. Ну а дальше не трудно додумать – саботаж, приведший в итоге к осознанию гетов как отдельной расы и тотальная ликвидация кварианцев как угрозы галактическому сообществу.
  3. WeAreLegion

    Неразумные существа

    А что насчет хранителей? Судя по всему это насекомые и те хранители, что мы видим всего-лишь рабочие. Стало быть должны существовать и хранители-войны и матка как минимум. Можно вспомнить уничтожение Властелина-Назары - хранители подобрали большинство его обломков и при этом трудно представить, что у хранителей небыло ничего против мародеров, желающих составить им конкуренцию. И я кстати думаю, что цитадель не единственное место, где обитают эти существа - есть большая вероятность, что они обитают в каждом ретрансляторе галактике. Ведь сам по себе ретранслятор - это архисложное устройство, с которым могут случатся непредвиденные поломки - опасность поломки не в том, что ретранслятор перестанет функционировать, а в том, что разумные расы, заметив поломку, попытаются его починить. И в случае успеха они могут узнать слишком много. Мои предположения таковы, что в третье части хранители могут стать противниками похуже хасков.
  4. Ну наконец-то я скачал это DLC - скачивание отняло у меня 23 часа и 42 минуты, но уже сейчас, не пройдя еще наверное и половины, могу сказать, что оно того стоило!
  5. WeAreLegion

    Экипаж Normandy SR 2

    В титрах ее нет - вероятно она в списке "дополнительные голоса". А уж там кто-есть-кто сам черт не разберет. А меж тем, я таки вспомнил, где этот голос слышал - та же актриса, причем с абсолютно такой-же интонацией, озвучивала королеву локустов в Gears of War 1,2. То-то я думаю, чего-же мне так не по себе во время разговора с др. Чаквас...
  6. WeAreLegion

    Экипаж Normandy SR 2

    Я вот все думаю, кого-же мне напоминает доктор Чаквас - не внешностью, но голосом. Где-то я его уже слышал, но вот где точно, вспомнить решительно не могу. Есть в этом что-то зловещее...
  7. Про них самых и еще про длительность прохождения. Хотя, надо признать, тут я "слегка" перегнул палку.
  8. Nokolos, а вот у меня сложилось абсолютно диаметральное впечатление - несмотря на то, что враги в первой части были в основном синтетиками, играть инженером было крайне сложно и неудобно. А вот во второй с точностью до наоборот - три полных прохождения оным говорят сами за себя. Тут скорее всего дело уже не в игре, а в игроке - каждый класс, если можно так выразится, заточен под разных людей. Ну а статистика не удивила - примерно таких результатов я и ожидал. Правда я предполагал, что диалогов пропускать будут гораздо больше - рад что ошибался. И таки PC аудитория выглядит в глазах разрабов гораздо интеллегентней, чем варвары с х-ящиков. Не в обиду консольщикам - сам им являюсь до мозга костей.
  9. WeAreLegion

    Атлас Mass Effect

    BSD, что-то мне подсказывает, что ответа на этот вопрос не знает никто, кроме разработчиков. На презентации X-06 видно, что деление на регионы на карте галактики все еще присутствуют, в товремя как в финальной версии от них не осталось и следа. Но там, если присмотрется, чуть ли не вся игра выглядит подругому - в финальной версии даже лицо у дефолтного Шеппа другое.
  10. Сейчас проверил блог одного из разработчиков: Проверить, ввиду тухлого интернета у меня, возможности нет.
  11. Посмотрел последний трейлер - я и так очень ждал это DLC, но теперь и вовсе весь в нетерпении. И наконец-то новый спектр, а то за обе части мы видели только двух спектров, да и то оба теперь уже покойники. Нет, есть конечно Бласто, но это скорее галактический анекдот. Кстати, кто-нибудь знает как зовут эту спектр-азари. Она, помнится, упоминалась в одной из новостей Цербера.
  12. WeAreLegion

    Ваша партия

    Гаррус и Тали - старая гвардия снова в деле. Конечно тяжело против врагов-биотиков, но на них есть Шеппард-штурмовик. На безумии комбинация Легион-Заид, Гаррус-Джек, Тали-Самара.
  13. mahman, можно делать коридорные, кишкообразные локации, где через каждые 10 метров будет стоять по ИМИР'у и тогда полугигабайтное DLC растянется на 10-15 часов геймплея. А можно делать довольно просторные локации, насыщенные деталями и интерактивными объектами, которых, и это очень важно, нет в оригинальной игре, и тогда пятигиговое дополнение уложится в 30-40 минут. Я это ктому, что многое зависит от разработчика и его стиля. А стиль BioWare мы знаем - это довольно компактные, но при этом не кишкообразные, насыщенные деталями локации. Подавляющее большинство этих самых деталей - это комбинации уже имеющихся в игре частей. Таковы особенности картостроения на Unreal Engine 3. Оптимизацию опять таки никто не отменял - часть контента будет братся из оригинальной игры, т.е. из архивов ME2, не DLC. Проще говоря, судить о продолжительности по весу по меньшей мере глупо - велик риск быть разочарованным или-же наоборот, приятно удивленным.
  14. mahman, не факт - вес контента практически не влияет на продолжительность прохождения. Насчет размера DLC не более 2-ух гигов - скорее всего это просто запрет Microsoft (место-то на севаках LIVE не резиновое). P.S. Порадовала цена - то, что она в полтора раза выше не может не настраивать на оптимистический лад. P.P.S.mahman, можно ссылочку на сабж, если не трудно.
  15. WeAreLegion

    DLC с оружием и броней

    Кстати, тоже интересно, почему это недостаток именно плазменной винтовки гетов. Все винтовки в игре висят на одном уровне - сокет-то один на всех. Ну а по теме, больше всего из оружейных паков понравилось Firepower Pack - за фалангу (RE4 still alive!!!) и гетовский дробовик (наравне со штурмовой винтовкой гетов, самое стильное оружие в обоих ME ). А вот мотыга наоборот, самое нелюбимое оружие - неахтецки выглядит, да и как оружие совершенно не чувствуется (ну ничего, в семье не без урода). Ну а из брони, за отсутствием каких-либо конкурентов, конечно-же Aegis Pack - если не за исполнение, то хотя-бы за озарение разработчиков, что несъемный шлем-горшок не есть круто.
  16. Моя любимая сцена в ME2 это, что ни удивительно, появление Легиона. Целый спектр эмоций во время первой встречи с ним на мертвом жнеце: раздражение (сколько можно, опять геты!), озадаченность (Шеппард-коммандер значит...) и неуемное желание зеполучить его в сопартийцы. Плюс самая мрачная атмосфера во всем ME2. Ну и появление Гарруса - чуть ли не затылком в тот момент улыбался. P.S. Да, вы все правильно поняли - мне хватило выдержки не смотреть ни одного ролика до выхода ME2. Так что появление Гарруса и Легиона было для меня полной неожиданностью.
  17. WeAreLegion

    Легион / Legion

    Я к тому, что на быстрые клавишы "взлом ИИ" не ставил. И до максимума не раскачивал. Навык-то классный, но я его привык качать Тали, т.к. Легион всегда на передовой. К тому-же на двух ИМИР'ов одного дрона, для отвлечения его внимания, недостаточно.
  18. WeAreLegion

    Легион / Legion

    Вот оно что. И верно, я никогда не раскачивал взлом ИИ - всех очков умений хватает только на три полных ветки и при получении лояльности Легиона одно из них "без разрешения" начисляется на усиление щитов. Так что Взлом ИИ раскачивал только Тали.
  19. WeAreLegion

    Легион / Legion

    Нашел тут в ресурсах игры очень интересную реплику Легиона: "Assuming control" - это он что, пародирует Предвестника? А еще говорят, что у синтетиков нет чувства юмора... LegionAssumingControl.wav LegionAssumingControl.wav
  20. Озвучка главного героя в оригинале просто восхитительна - настолько, что я даже не представляю никого другого в роли Шеппарда, кроме как Марка Мира. Дженифер Хейл совсем чуть-чуть не дотягивает - местами как-то суховато, но в основном тоже прекрасна. Чего не скажешь о русском дубляже - актеры там просто сухо зачитывают текст, ясно давая понять, что за контракт они выполняют и за какие деньги.
  21. Fist, думаю имеется ввиду перекупленная на Ebay. Я там тоже хочу приобрести коллекционки обеих частей для бокса. Ну а пока мой список куда скромней - коробочные версии обеих частей для PC и бокса.
  22. Вот так неожиданность - Mass effect 2 уделал Gears of War 2. Причем, как видно по списку, на 25 мест минимум. Нет, вы не подумайте - я очень рад за BioWare – просто всегда считал эти две игры хорошими настолько, что они могут бороться на равных за 1-ое место. Чтож, мое ИМХО всегда со мной – как и ИМХО IGN.
  23. Если я не ошибаюсь, это "что-то" уже анонсировано - выход ME2 на PS3 (январь 2011-го).
  24. WeAreLegion

    Повелитель / Overlord

    На подходе к станции "Вулкан" (та пещера на скриншоте), есть ущелье - там один из пакетов под охраной двух ИМИРов. Это скорее всего и есть тот, который ты не можешь никак найти. Буквально на днях его случайно обнаружил.
  25. Знакомтесь - Том Беренджер Правда я до сих пор не понимаю, где вы нашли сходство с Заидом? Ну да, рожа такая-же кислая - но чуть ли не каждый второй алкаш с такой-же ходит. P.S. Нашел вот кадр из "взвода" Это часом не Беренджер? Если так, то действительно похож.
×
×
  • Создать...