Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

WeAreLegion

Модераторы
  • Публикаций

    12 459
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент WeAreLegion

  1. У меня сложилось собственное ощущение атмосферы ME1. И оно получилось двоичным. Если проходить основной сюжетный квест и в процессе полностью игнорировать второстепенную состовляющую, то прорисовывается четкая атмосфера всеобщей угрозы и неминуемой расправы над этой самой угрозой. Если же наоборот, отвлечься от основного сюжета и переключится на второстепенную состовляющую, то образуется еле уловимая атмосфера космической, почти детской романтики. Это когда есть ты, твой корабль и целая галактика. Внимательно прочитывая описание каждой планеты, высаживаясь на бескрайние просторы далеких миров еще сильнее начинаешь ощущать присутствие этой атмосферы. К сожалению, всю эту хрупкую идиллию ломают клонированные подземелья и базы. Ведь по сути они являются единственной причиной посещения этих далеких планет.
  2. WeAreLegion

    Жнецы / Reapers

    Lemm, перепрограммировать жнеца? Кварианцы, справедливо считающиеся лучшими ИИ-специалистами в галактике, за 300 лет так и не смогли перепрограммировать ими же созданных Гетов. А если к этому прибавить еще и то, что Геты в техническом плане, по сравнению со Жнецами, находятся на уровне каменного века, то единственный возможный вариант репрограмминга - жнец препрограммирует жнеца, что само по себе маловероятно.
  3. Нашел тут броню Blue Suns Mercs. (правда женскую версию найти не смог, поэтому такой вариант): ------------------------- [Engine.PackagesToAlwaysCook] SeekFreePackage=BioD_OmgPrA_103BlueSuns SeekFreePackage=BioP_TwrHub SeekFreePackage=BioD_TwrHub_605Lounge1 ------------------------- [sFXGame.SFXPawn_Player] FullBodyAppearances=(Id=100,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYa.HMM_ARM_HVYa_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_MED_R.MEDa.HMF_ARM_MEDa_MDL"),PlotFlag=-1)
  4. WeAreLegion

    Mass Effect 2 DLC & Patches

    Учитывая, что оба Масс Эффекта на Unreal Engine 3, то редактор - UnrealED, знакомый еще по Unreal Tournament 3, Gears of war. А уж для него туторов много найти можно.
  5. "Харизму метром не измеришь, харизму в банке не упрячешь"(С) Лично для меня, Фокс навсегда застрял в роли выжившего - ну не получается у меня ассоциировать его с Коммандором Шеппардом! К тому же сама идея фильма выглядит нежизнеспособной уже сейчас. Это как в истории с канонической концовкой ME1 - у каждого Шеппард свой. И дело тут не во внешности, а в той самой харизме.
  6. Тали оказывается непрочь в картишки перекинутся - эту сценку можно наблюдать если сдать квест про модули АМС(инженерная палуба) с уже завербованной Тали.
  7. WeAreLegion

    Кварианцы / Quarians

    Если вспомнить, что изгнанный Кварианец Голо Вас Юзила(кажется так), тот что из второй книги, был законченным подонком, то становится понятно, что изгнанники и есть те самые уроды в семье из известной поговорки. Изгнание Тали - исключение из правила, продиктованное политическими дрязгами. Чаще всего, о всей расе судят по самым худшим ее представителям. Так-же о турианцах судят по преступлениям Сарена, но не по делам Гарруса - просто потому, что никто не хочет глубоко анализировать целую нацию, гораздо проще вспомнить отдельных ее представителей.
  8. Большое спасибо вам, переводчики! Приятно видеть, что взявшись за работу, вы не бросили ее на пол пути. Еще приятней осознавать в такие моменты собственную неправоту <BR>И удачи с дальнейшими переводами!
  9. Было-бы интересно увидеть в сопартийцах каким нибудь чудом выжившего протеанина - да чтобы еще и разговаривал исключительно на своем протеанском (на Нормандии его только Шеппард понимать-то и будет). Поболтать о чем найдется, да и личных мотивов хоть отбавляй. А если еще и жнеца-сопартийца, то будет полный армагеддон... Для Нормандии или для всех жнецов
  10. Безусловно Тали - один из самых живых персонажей в видеоиграх на моей памяти - актерская игра здесь взлетела на совершенно недосягаемый уровень. К концу игры невольно осознаешь, что испытываешь такой спектр эмоций к персонажу игры, какой не испытывал никогда и ни к кому даже в реале. В финальной миссии я извелся настолько, что пришлось перепроходить ее раз двадцать. Именно в такие моменты как никогда лучше осознаешь, что у BioWare чертовски верные приоритеты.
  11. Большой броневик - к большим локациям. Все-же приятно осозновать, что бесплатные DLC не ограничиваются красивыми безделушками вроде новой броньки. P.S. Три десятка постов ни о чем - оффтоп цветет и пахнет...
  12. WeAreLegion

    Классы в Mass Effect 2

    В первый раз, естественно, играл за солдата. Во второй раз понял, что сила адепта в комбринации умений. Сейчас вот переучиваюсь на штурмовика - дробовик с биотикой все-же аЦЦкая смесь!
  13. WeAreLegion

    Пасхалки

    Самая большая пасхалка (на мой взгляд) кроется в имени главного героя - Алан Шеппард, первый американский астронавт, по совместительству коллега Гагарина.
  14. Во время повторного прохождения заметил одну мелочь
  15. На самом деле ничего удивительного в подобной оценке нет - нетрудно заметить, что редко какие игровые журналы(во всяком случае Российские) ставят играм максимальную оценку. И у каждого издания свои причины поступать так - и в большинстве своем, к сожалению, к качеству игр они относятся в последнюю очередь. Конкретно насчет Игромании сказать не могу - все-же читаю я его всего около года и мнение о журнале еще не сложилось. К тому-же 9 баллов из 10 это довольно высокая оценка(хотя ИМХО Mass Effect 2 достоин всех 10). Как говорится "мнение редакции может не совпадать..." - и если оно не совпадает, то это говорит о наличие своего собственного мнения, что само по себе многого стоит.
×
×
  • Создать...