-
Публикаций
12 460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент WeAreLegion
-
К слову о DLC про Лиару - если заглянуть в папку Mass Effect 2\BioGame\CookedPC при должном терпении можно найти примерно это:
-
У меня сложилось собственное ощущение атмосферы ME1. И оно получилось двоичным. Если проходить основной сюжетный квест и в процессе полностью игнорировать второстепенную состовляющую, то прорисовывается четкая атмосфера всеобщей угрозы и неминуемой расправы над этой самой угрозой. Если же наоборот, отвлечься от основного сюжета и переключится на второстепенную состовляющую, то образуется еле уловимая атмосфера космической, почти детской романтики. Это когда есть ты, твой корабль и целая галактика. Внимательно прочитывая описание каждой планеты, высаживаясь на бескрайние просторы далеких миров еще сильнее начинаешь ощущать присутствие этой атмосферы. К сожалению, всю эту хрупкую идиллию ломают клонированные подземелья и базы. Ведь по сути они являются единственной причиной посещения этих далеких планет.
-
Lemm, перепрограммировать жнеца? Кварианцы, справедливо считающиеся лучшими ИИ-специалистами в галактике, за 300 лет так и не смогли перепрограммировать ими же созданных Гетов. А если к этому прибавить еще и то, что Геты в техническом плане, по сравнению со Жнецами, находятся на уровне каменного века, то единственный возможный вариант репрограмминга - жнец препрограммирует жнеца, что само по себе маловероятно.
-
Нашел тут броню Blue Suns Mercs. (правда женскую версию найти не смог, поэтому такой вариант): ------------------------- [Engine.PackagesToAlwaysCook] SeekFreePackage=BioD_OmgPrA_103BlueSuns SeekFreePackage=BioP_TwrHub SeekFreePackage=BioD_TwrHub_605Lounge1 ------------------------- [sFXGame.SFXPawn_Player] FullBodyAppearances=(Id=100,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYa.HMM_ARM_HVYa_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_MED_R.MEDa.HMF_ARM_MEDa_MDL"),PlotFlag=-1)
-
Учитывая, что оба Масс Эффекта на Unreal Engine 3, то редактор - UnrealED, знакомый еще по Unreal Tournament 3, Gears of war. А уж для него туторов много найти можно.
-
"Харизму метром не измеришь, харизму в банке не упрячешь"(С) Лично для меня, Фокс навсегда застрял в роли выжившего - ну не получается у меня ассоциировать его с Коммандором Шеппардом! К тому же сама идея фильма выглядит нежизнеспособной уже сейчас. Это как в истории с канонической концовкой ME1 - у каждого Шеппард свой. И дело тут не во внешности, а в той самой харизме.
-
Тали оказывается непрочь в картишки перекинутся - эту сценку можно наблюдать если сдать квест про модули АМС(инженерная палуба) с уже завербованной Тали.
-
Если вспомнить, что изгнанный Кварианец Голо Вас Юзила(кажется так), тот что из второй книги, был законченным подонком, то становится понятно, что изгнанники и есть те самые уроды в семье из известной поговорки. Изгнание Тали - исключение из правила, продиктованное политическими дрязгами. Чаще всего, о всей расе судят по самым худшим ее представителям. Так-же о турианцах судят по преступлениям Сарена, но не по делам Гарруса - просто потому, что никто не хочет глубоко анализировать целую нацию, гораздо проще вспомнить отдельных ее представителей.
-
Большое спасибо вам, переводчики! Приятно видеть, что взявшись за работу, вы не бросили ее на пол пути. Еще приятней осознавать в такие моменты собственную неправоту <BR>И удачи с дальнейшими переводами!
-
Было-бы интересно увидеть в сопартийцах каким нибудь чудом выжившего протеанина - да чтобы еще и разговаривал исключительно на своем протеанском (на Нормандии его только Шеппард понимать-то и будет). Поболтать о чем найдется, да и личных мотивов хоть отбавляй. А если еще и жнеца-сопартийца, то будет полный армагеддон... Для Нормандии или для всех жнецов
-
Безусловно Тали - один из самых живых персонажей в видеоиграх на моей памяти - актерская игра здесь взлетела на совершенно недосягаемый уровень. К концу игры невольно осознаешь, что испытываешь такой спектр эмоций к персонажу игры, какой не испытывал никогда и ни к кому даже в реале. В финальной миссии я извелся настолько, что пришлось перепроходить ее раз двадцать. Именно в такие моменты как никогда лучше осознаешь, что у BioWare чертовски верные приоритеты.
-
Большой броневик - к большим локациям. Все-же приятно осозновать, что бесплатные DLC не ограничиваются красивыми безделушками вроде новой броньки. P.S. Три десятка постов ни о чем - оффтоп цветет и пахнет...
-
В первый раз, естественно, играл за солдата. Во второй раз понял, что сила адепта в комбринации умений. Сейчас вот переучиваюсь на штурмовика - дробовик с биотикой все-же аЦЦкая смесь!
-
Нашел интересную деталь
-
Самая большая пасхалка (на мой взгляд) кроется в имени главного героя - Алан Шеппард, первый американский астронавт, по совместительству коллега Гагарина.
-
Во время повторного прохождения заметил одну мелочь
-
На самом деле ничего удивительного в подобной оценке нет - нетрудно заметить, что редко какие игровые журналы(во всяком случае Российские) ставят играм максимальную оценку. И у каждого издания свои причины поступать так - и в большинстве своем, к сожалению, к качеству игр они относятся в последнюю очередь. Конкретно насчет Игромании сказать не могу - все-же читаю я его всего около года и мнение о журнале еще не сложилось. К тому-же 9 баллов из 10 это довольно высокая оценка(хотя ИМХО Mass Effect 2 достоин всех 10). Как говорится "мнение редакции может не совпадать..." - и если оно не совпадает, то это говорит о наличие своего собственного мнения, что само по себе многого стоит.