-
Публикаций
12 460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент WeAreLegion
-
Отложат на пару лет и начнут переделывать в сингл.
-
Не, ну баги конечно выбешивают, но 20кк юзеров все-равно считают, что игра хороша.
-
Итак-с, начнем. Не стесняемся, высказываем свои пожелания и дополнения к скпискам. К примеру, что у нас со стратегиями? Не Вахой-же единой.
-
Т2 прибыльна и без ГТА. Не настолько бесстыдно прибыльна, но все-же не уботочна. И я не делаю скидок на конкретные издательства. Я никого из них не защищаю. Ни ЕА, ни Активижон, ни уж тем более Зельника, который вот уже годами ноет о том, какие игроки неблагодарные халявщики и как они недодаивают их.
-
Сверх прибыли от количества платежеспособных игроков. Оно непропорционально больше, чем затраты на игры. Шутка ли - монструозная штука вроде Дестини, которая обошлась в полмиллиарда, не только окупилась, но и исправно приносит деньги сверху. Сейчас не 1999, когда аудитория исчислялась в пару десятков миллионов, ныне играющее население - это ближе к миллиарду. Так что да, сверхприбыли. Впрочем лучше меня об этом скажет господин Зельник, уж CEO Т2 занет об этом куда больше. https://seekingalpha.com/article/4122006-take-two-interactive-software-ttwo-q2-2018-results-earnings-call-transcript?page=5
-
Это играло бы решающую роль, если бы технологии каждой игре нужно было развивать самостоятельно. Но мы живем в эпоху лицензируемых движком и мидлвара. Возрастной рейтинг не имеет никакого отношения к драматургии. Хорошая драматургия есть и в диснеевских мультфильмах. Как не влияют на драматургию и рамки сеттинга. Котор 2 и Star Wars: Republic Commando умеют отменно работать несмотря ни на какие рамки. Сама позиция, что более талантливый сценарист/актер/постановщик будет иметь более высокие расценки, не верна в корне. Сценарист в биоваре получает много больше сценариста в Лариан, однако результат... Переоцененные бездарности есть в любой развлекательной индустрии.
-
Я к тому, что в инди и в трипл-эй арт может быть как одинаково крутым, так и настолько-же одинаково убогим.
-
Но арт не зависит от бюджета. От слова совсем. Графон зависит. По драматургии я написал. Она тоже не зависит от бюджета. Твой аргумент в том, что чем дороже продукт в производстве, тем выше должен быть ценник. Но ни драматургия, ни арт напрямую от бюджета не зависят. Вот постановка да - зависит. С оговорками, но тем не менее. Но раз нет, так нет.
-
То есть графен и "драматургия". Себестоимость первого зависит не от комплекстности технологий, а от скорости производства условной единицы контента. И вот как раз в этом отношении, в современных инструментах его создание куда быстрее. И потом, более комплексный и реалистичный графен в кукурузисе не делает этот самый графен лучше, чем в в Horizon Zero Dawn. При том, что первый был очевидно дороже. "Драматургия". Может ты имеешь в виду постановку? Потому что драматургия, всецело зависящая от сценариста, с предыдущего десятилетия скатилась под плинтус. Как правило, чем выше бюджет, тем хуже драматургия. 30-ти долларовая Сенуа бесконечно лучше 60-ти долларовой Иден Версио. А вот постановка да - очень сильно зависит от бюджета. Но насколько бы много денег не было вбухано в мокап-сессии и кучи актеров, все это не гарантирует качество. Если сценарист и постановщик - бездари, то никакой бюджет не поможет. Как итог - бюджет не показатель качества, а именно бюджет и является мотивом для повышения ценника.
-
Твоя позиция - это что угодно, но не про-потребительская. Вопрос еще раз - что ты понимаешь под качеством? Количество не равно качеству. С ценовой политикой, зависящей от времени, начнется гонка у кого гриндилка дольше. Нет, я конечно могут представить человека, который предпочтет безликий гринд более концентрированному экспириенсу, но с очень большим трудом.
-
Смысл тут в том, что весь этот рапорт сводит на нет нытье отдельных разрабов о том, что они с голоду помирают.
-
Сколько у тебя акций ЕА? Вот честно, я не могу понять твою антипотребительскую позицию, только если ты напрямую не получаешь профит с продаж игр. Что ты понимаешь под дорогим качеством игр? Графен? Он не такой уж и дорогой, на самом деле. Онлайн на 100+ человек? Такие игры дизайнятся в первую очередь с прицелом на сверхприбыли, так что это замкнутое кольцо. Открытый мир из той-же категории. ДАи пошел в гигантизм не потому, что это концептуально круто. а потому что скурим и гта гребут деньги лопатами. Я смотрю на тридцати-долларовый Divinity Original Sin 2 и на полновесный Battlefront 2 и даже не представляю, какой тут может быть выбор. С точки зрения качества, одна - бездонная прорва контента с самым ахринительным райтингом со времен бладлайнс, другая - брендированная безликая поделка с ленивым сюжет и механиками, которые ставят себе задачу только набивание корпоративных карманов. Если разрабы начнут драть за проведенное в игре время, а не за сам продукт, то ждите тысяче-часовых гринд-симуляторов.
-
Его доводы и без того абсурдны (измерять качество игр их продолжительностью - это такое...), а уж его принадлежность к стороне, которая рубит прибыли в первую очередь, и вовсе делает все его разговоры неуместным кваканьем. Ну и раз уж мы тут - все это нытье, мол разработчики и издатели пойдут по миру если не будут совать в сои игры скиннер-боксы - чушь собачья. Почитай финансовый отчет Т2 https://seekingalpha.com/article/4122006-take-two-interactive-software-ttwo-q2-2018-results-earnings-call-transcript?part=single Разница в доходах с транзакциями и без них это как разница между богатым человеком и чертовски богатым.
-
Evan Wingner не тупой и не умный - он предвзятый. Уже хотя бы просто потому, что он является наемным аналитиком ЕА. Он даже заседает на их конференциях. http://investor.ea.com/analysts.cfm
-
Ну а разве оно как-то иначе было? Корпорации и без того неуклонно двигали уровень давления на игроков. Сизонники, лутбоксы и просто вырезанные куски игр, обозванные "бонусами" ко всяким много-ступенчатым изданиям, уже повышали стоимость полного продукта до небес. Чего точно не будет, так это повышения цен. Речь сейчас идет не о самоокупаемости, а о сверхприбылях. Один лишь ценник в 60 баксов делает игровую индустрию много прибыльней, чем все другие развлекательные. А вот если основной ценник задерут выше, то количество людей, готовых платить за игры сузится настолько, что это нивелирует повышение цен.
-
Ну, я это и подразумевал. ЕА первыми попали под удар, за ними отправятся и все остальные Зельники с Котиками.
-
Если к Гаваям присединится Калифорния и Нью-Йорк, то ЕА придется полностью переделывать свои игры.
-
Очухались и американские власти http://www.playstationlifestyle.net/2017/11/21/hawaii-looking-at-legislation-to-ban-loot-boxes/ Пока только Гавайский сенатор, но тем не менее.
-
Какая-то словесная мастурбация, чесслово. Особенно вот эта хрень "When we can’t, we can’t", которая как-бы подразумевает, что вы главное деньгу нам откиньте, но мы не обещаем ничего менять.
-
Ну да, поздняк метаться. Созывать на баррикады нужно было в 2011, когда БФ3 вышла со своим сезонником.
-
Забавно то, как весь нарратив пошел по пути "либо сизонпасс, либо лутбоксы - третьего не дано!". Пострелизная поддержка должна уже быть заложена в базовый ценник. Мы сейчас говорим об игре, первая часть которой (EA Battlefron 2015), несмотря на разодравший коммьюнити сезонный пропуск, разошлась тиражом 14 миллионов копий. И у этих крахоборов нет денег для пострелизной поддержки? Сезонный пропуск и лутбоксы - это сверхприбыли. Сабж окупится добрый десяток раз. Игра по самой популярной франшизе современности, выходит в праздничный период и под аккомпонемент кинца - оно обречено загребать галду белазами. Так что единственной победой в этой войне может быть только путь Titanfall 2 - полностью бесплатная пострелизная поддержка.
-
Я скорее про XP-бусты. Буст на 5 минут - вот это финиш.
-
Ты думаешь, донатеры исключительно рукожопы? И что рукожопы не могут быть не-донатерами? Бред. Дошло
-
Социальная инженерия во всей красе. Мы для активижон - собачки павлова.