Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

WeAreLegion

Модераторы
  • Публикаций

    12 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент WeAreLegion

  1. WeAreLegion

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Как круто один квест переходит в другой
  2. WeAreLegion

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Welcome to our Worrrrld!Чтобы мужик не был бородатым, ему нужно постоянно бриться.
  3. Ростелеком - это очень страшная сказка.
  4. 360 градусов только в виде видео файла? На скетчфаб было бы гораздо лучше.
  5. Энди давно уже бросил верить, что ему дадут нормальную роль хоть где-нибудь.
  6. Здравствуй, Светлое Будущее. То, как это должно происходить везде.
  7. WeAreLegion

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Когда речь персонажей ускоряется - это раздражает. Когда речь персонажей замедляется - это выбешивает. Кстати, сейчас будучи 18 уровня, замочил голема 27 уровня. Симулятор колобка на самом деле никуда и не девался.
  8. WeAreLegion

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Сет школы Волка существует? Нашел схему, улучшающую стартовую Геральтову броню, но и только. И существует ли такая же система улучшений для темерской брони, из DLC которая.
  9. WeAreLegion

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Я выпал на этом моменте
  10. WeAreLegion

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Вот только
  11. WeAreLegion

    Mad Max

    После великолепного фильма жду с утроенной силой.
  12. Маг или нет, но объяснить тем не менее не можешь.
  13. Мне очевидно, что ты и сам не понимаешь, что ты вкладываешь в понятие "душа". Как я уже сказал - это просто нежелание расписывать все по хорошему.
  14. И вот опять. Что это такое - "душевная наставляющая (составляющая?)"? Бескорыстие само по себе ничего хорошим не делает. Бескорыстие - всего лишь мотив. Что в итоге будет сделано, руководствуясь таким мотивом, все еще зависит от разработчика. И насчет Shadowrun ты ошибаешься - его делали из корыстных мотивов тоже. Ниша "ностальгических игр" не занята и перспективна, но денег на такое только игроки и смогут дать. Учитывая, что все игры, кроме совсем уж артхаузного инди, делается ради прибыли, то примерами можно хоть всю страницу обложить. Но я пожалуй ограничусь одним - GTA V. Логично выстроенный мир и сюжет с персонажами; свобода выбора ультимативна по сравнению вообще со всеми жанрами - опенворлд же; Что ты понимаешь под полезностью? Философия?При всем при этом, ГТА никто не приписывает наличие души, и в корыстности мотивов разработчиков никто и не сомневается. Ну ок, еще один - The Last of Us. Наличие "души" ему приписывают, но и корыстность мотивов разработчиков тоже никто не отрицает. Как так? А все просто - корыстие или бескорыстие ничего плохим не делает, это всего лишь мотивация. Это называется "аггресивной пиар кампанией". Априори, она не делает продукт плохим. Никто никогда не скажет, что наша новая игра - обычный среднестатистический продукт. Все претендуют быть лучшими, таковы законы рынка. Просто кто-то кричит об этом громче остальных. Эмм. Это способ повествования. да, это нормально, что ты не въедешь в третий сезон, не посмотрев/прочтя/поиграя в два предыдущих. Если кому то такие жанровые правила не нравятся - это их мнение. Сама суть сериала в этом. И опять "душа". То, что ты приводишь всего-лишь отличительные признаки отдельных жанров. По твоей логике, игры с линейным повествование изначально убоги. Что настоящий бред. Целый сомн спортсимов, которые вообще бессюжетны, могут катится в ад?
  15. Красный Мертвый Жду. То есть, бескорыстно == душевно? Только если со стороны потребителя, платить то не всем охота.А названные тобою вещи всего лишь составляющие хорошей игры. Ни что не мешает разработчику, движимому насквозь корыстными мотивами, делать качественный продукт. Вот совсем ничего. Не совсем понял гон на пиар. Ты ведь понимаешь, что без пиара о твоем творении вообще никто не узнает? Смысл его тогда делать? Желание создателя заработать на своем творении априори не делает это творение хуже. И DLC здесь всего-лишь дополнительная возможность заработать, которой одни люди могут пренебречь (из экономических или пиар побуждений), а другие нет. Ну а я лично для себя понял, что всякий раз когда кто-то начинает сказ о душе в чем бы то ни было, у индивида просто нет желания расписывать чем продукт А лучше продукта Б.
  16. WeAreLegion

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Песня Присциллы, все версии.
  17. Расскажи мне про душу. Что это? Как вы ее находите в одних произведениях и не находите в других? Каковы критерии?
  18. Жанр - всего-лишь основа для передачи геймплея. Будет это увеселительный атракцион или наполненный драматизмом путь от отсека к отсеку нигде не сказано.Описание размытое. Что под эти "новым углом" могут подразумевать разработчики, сейчас можно только гадать. Уже сам факт интерактивной подачи от лица непосредственного участника можно считать тем самым "новым углом". Почему нет?
  19. Корень проблемы в этом словосочетании. Как кинематограф и литература подразделяются на развлекательное и серьезное, так и интерактивное искусство должно тоже.
  20. WeAreLegion

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Эпичный троль
  21. Ну вот. Столько лет били себя кулаками в грудь, с пеной у рта доказывая, что игры - это тоже искусство, а тут на те - выходит что нет. Книга по реальным событиям - это норм, искусство. Кино тоже норм - искусство же! А игра - ни-ни, кощунство! Как это - детские развлечения на такую серьезную тему?! Попытка ли это выехать на громком имени или искреннее желание передать ужас тех событий и героизм его участников - по одному трейлеру увы не сказать. Дайте играм доказать свое право называться полноправным видом искусства, а там гляди и сурвайвал на тему 11 сентября будет, и на тему освенцима. А то ведь так и будем копошиться в выдуманных проблемах фэнтезийных миров.
  22. ну, забавно получается. Вроде никто не отрицает, что игры могут быть взрослыми и серьезными, но стоит лишь отойти от напыщенной серьезности (сиськи, кишки) к настоящей - все, табу. Таким образом, играм отказывается в праве быть серьезным видом исскуства. У слишком многих игры - все еще ни к чему не обязывающее детское развлечение. Вообще, Галенкин об этом писал недавно, полностью с ним согласен.
  23. ВОВ вот тоже не сказочкой ванильной была, но тем не менее игроизируют все кому не лень. Чем Курск то хуже? В конце-концов, есть Сталкер - который основан на событии, повлекшее за собой сотни тысяч мучительных смертей.
  24. Почему? Что такого оскорбительного в игроизации реального события?
  25. WeAreLegion

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Японская версия ок, второй раз буду на ней проходить. Забавно кстати, что есть португальско-бразильская, но нет ни испанской, ни итальянской.
×
×
  • Создать...