-
Публикаций
12 460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент WeAreLegion
-
Вы забыли про цвета, которых могут быть миллионы, и в подсчете на количество комбинаций могут дать цифры с десятками нулей. Афигенно! Это такой фирменный чиновничий подход к арифметики.
-
Даже графен не заценить, гадкий ютуп все портит.
-
А давайте вы спойлеры из артбука будете прятать в, ну я не знаю - спойлеры? Если вам так одиноко в личке, то используйте хотя бы стандартные форумные функции. Это не сложно, заодно и не спровоцируете закрытия этого треда модерами, ага.
-
Попытка биоварей показать максимальные настройки ДАИ с треском провалились. Ага, додумались залить видео на ютуб, который жмет видео и лочить фреймрейт. Назови они это графеном с хуана или плойки - не усомнился бы. Это максимальный графон с ютупа (1080р).
-
Так это в подавляющем большинстве студия такое. Могу только Assassins Creed и Borderlands 2 припомнить, где арт прямиком переходил в игру безо всяких ампутаций.
-
Никогда не понимал, почему дизайнеры арта никогда не держат в уме хотя бы примерный уровень, на котором игровой движок позволит все это сделать. Тот же Мэтт Роудз должен понимать, на каком уровне детализации вес в итоге будет, чай не первый проект уже сдает. В итоге получается какая-то размазня, в которой с трудом узнается финальный персонаж. И то - благодаря подписям под артами. И речь не о стилизациях, на самом то деле.
-
Все топы - это чье-то личное мнение. Ошибкой является выдавать его за нечто объективное.
-
Дерек Френч объясняет, что такое "порт" и почему DAI им не является. Дерек Френч: Просто хочу кое-что прояснить: "Порт" - это когда уже готовую игру берут и конвертируют для другой платформы. Например, я бы назвал Mass Effect 3 для WiiU портом. Тоже самое и про Jade Empire. Обе этих игры были были выпущены на платформах, для которых их изначально не разрабатывали. Dragon Age: Inquisition портом не является. Мы разрабатываем игру для пяти платформ, одновременно.
-
Прошел. Сюжетка добротная, но и только. Как обычно и бывает, в титрах есть специальная колонка "дети, родившиеся за время разработки". Тут эта колонка называется "Pawns of Mordor". В общем. желаю коммерческого успеха, сабж его более чем достоин. С нетерпением жду второй части с еще более крутой механикой.
-
Немного подпалил и он уже в бег ударился. Гораздо бОльшей проблемой были постоянно набигающие толпы орков, постоянно мешавшие мне прикончить удирающего толстяка.
-
Ведь нутром чуял, что какой-нибудь такой гаденыш возьмет и повяится И как мне его теперь бить?
-
А где написано, что у Клона подростковая психика? Не, ну он ведет себя как подросток (низкий поклон сценаристу), но прямых фактов на это нет.
-
Ноут? Не знаю насчет максимальных, мобильные версии видеокарт по определению всегда слабее стационарных, но 880 весьма мощная база.
-
В 2009 я не разбирал, о чем там поет Мэрилин Мэнсон. Смотрю сейчас те CG трейлеры к ДАО - шикарный визуальный ряд, отличная операторская работа и на фоне "New Shit". Да, забавное сочетание.
-
...бессмертие. Не хрень, определенно.
-
Ну, тут хороший такой бэк. Собираешь все безделушки по округам и по частям собираешь историю Средиземья, которая тут представляется в множества мелких и не очень историй. Ух, заигрался то как. Урца прикончил, раза три ему палки в колеса вставлял, а потом взял и прикончил. Сначала пирушку ему обломал, с испорченной охоты сам убежал. С казни тоже убежал. А потом взял и прибил его, заковыряв его ножиком в спину. 22 раза. Хе-хе, офигенный тут опенворлд. Эта игра просто обречена на успех. Сюжетную абилку контроля я так и не получил пока.
-
Вот только ДА и МЕ - не лютый реализм.Бриенна вот например - не фапабельная мешок с гематомами без ярковыраженных половых признаков. Сурово, зато реалистично. Но я таки не особо люблю смотреть на такого рода женщин - воительницы, какими их изображает биовар, мне очень даже нравятся.
-
Ну... голос подходящий, но не более. Толи роли у него не особо богаты на эмоции, толи сам он просто не способен на их проявление.
-
Вот только то был арт, а не скриншот.
-
Все потому, что в самих pcc архивах содержатся только самые дальние lod уровни текстур. Весь хайрез сложен в .tfc. Не перемещай .pcc файлы, или по крайней мере проследи, чтобы все архивы .tfc были в одной папке с umodel и .pcc. Я обычно кидаю umodel в папку с файлами и распаковываю прямо там. Если распаковываешь пакеты из DLC, то главные .tfc архивы (textures.tfc и chartextures.tfc) скопируй в папку с dlc.
-
Это уже больше к технической реализации. Немного Оффтоп, но в серии МЕ, Лиара и Шеп всегда стояли рангом выше всех других вариаций. В их роман они всегда вкладывали куда больше сил, чем во все остальное.
-
Чуваки с бородой могут выглядеть очень по разному. А пересечений между Дунканом и Воллом много, и не по внешности тоже.
-
стилизация в Кипе слишком минималистичная. Да и сам Блэкволл выглядит как реинкарнироввшийся Дункан. Вообще, есть мысля, что Блэкволла запилили для тех фанатичек, которые хотели поромансить Дункана.