-
Публикаций
12 460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент WeAreLegion
-
Тебе в менеджмент. Но приготовься к всеобщей ненависти.
-
Да с чегож она лысая-то? В геймплее она разговаривала вполне четко, никакого намека на шепелявость.
-
Хм. Тогда это получится тот же самый липсинк (по технологии), в котором фонемы записываются не вручную (ака передвиганием слайдеров в 3D-редакторе), а запекаются с актеров. Так? Ну, в принципе это не намного иначе от FaceFX. Не знаю как там в последних версиях этой тулзы, наверняка создатели об этом задумывались.
-
Вам может оказаться полезной англоязычная вики по шаблонам и клише. Она по большей части про кино, но есть там и немаленький раздел про игровые вот-это-повороты. P.S. ---
-
Цена вопроса важнее качества, в БВ это приоритет. И это правильно, в одной только ДА2, которая самая маленькая их игра, лицевой анимации хватит на 3 ХР и столько же Бейондов. Кстати про качество - взгляни на Infinite, там таки FaceFX.
-
Там же если кто-то смог допрыгнуть, то вначале этой прыгалки появляется спидер, который доставляет до транспорта-контрольной точки. Точек 2-3.
- 11 988 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Без этого я бы так и сидел неаугментированным. На фиолетовые ауги я все еще собираю. Я эти синьки (все 14 штук) накупил на 150к, вполне норм как промежуточный вариант. Через пару недель буду на расчетной мощности.Вспомнить то и правда некого, хотя конкретно та четверка играла грамотно. Наш хил даже вначале совсем припух от уныния. Дескать "it's Underground, we're doomed". Но хрен там, дали качественный отпор.
-
Зеленая каракатица по имени Kimbox - та еще заноза в заднице. У всех было 2000 экспетизы. Я сам наполовину оброан и наполовину конкерер. С синими аугами.Я так понял, что импам нечего противопоставить им?
-
Ничего он не устарел. Все зависит от времени, которое потратили на создание лицевухи. Это лицевой мокап? Дорого, Био им не пользовались никогда.Разница между мокапом и FaceFX в том, что мокап всегда будет дороже. Даже если на настройку фейсфх ты потратишь в 10 раз болше времени, ты потом сможешь просто скармливать ему звуковые дорожки и получать такое-же качество. Мокапом тебе придется всегда держать актеров в студии в костюмах с белыми шариками. В МЕ и ДА играх было ограничение на 255 костей на модель, что для лицевухи маловато. Вот она и выглядит там хреновенько.
-
Нашел таки. Тутор моего авторства по конвертированию брони почти двухлетней давности. Картинки как я и говорил сдохли. Если будет настроение как-нибудь восстановлю картинки. Впрочем и без них должно быть все понятно. http://www.bioware.ru/forum/topic/8647/page__st__375__p__990286#entry990286
-
Что у них с лицом? Выглядят очень... по другому.
-
Сейчас бодались против Underground. Они - премейд, мы - рандомы. Первый раунд простояли 2 минуты, но таки легли. Второй бодались до самого тайм аута. Настолько яростной и долгой схватки у меня не было еще никогда в пвп. Даже импы такого сопротивления не оказывают. А потом настал таймаут, но я не знал про него ничего, в итоге сдох самым первым. Второй раунд мы тоже проиграли. Но это было что-то невероятное. Кстати, есть на Проге еще какие-нибудь сильные ПвП-гильдии уровня Underground? Есть ли среди импов кто-нибудь ровня им?
-
На Нексусе есть уже аж 4 версии для ДАО.
-
Посоветуйте каких-нибудь годных шмотомодов. Что-нибудь, что было бы потом не стыдно конвертировать для ДАО.
-
Во фросте используется что-то, отличное от FaceFX? По играм и не скажешь особо.
-
Перевод движка под новую архитектуру (некстген) - уже повод сменить циферку с 2 на 3. А так существенных изменений может и не быть.Я кстати слышал, что среднее время создании одной карты БФ3 с нуля было 3 недели, в БФ4 теперь 5 недель.
-
Грег, вы все еще носите татуировку SWTOR?
-
Причина, по которой в главном меню Sin Episodes я провожу по 3 минуты
-
Российское телевидение начала 90х пугало и взрослых людей.
-
Можно конечно, плащ в худшем случае можно отрезать. Самоучителя как такового нет, мне в свое время пришлось самому все исследовать и собирать по частям. Я когда-то делал туториал по портированию брони в ДАО, он до сих пор лежит в разделе модов и DLC. Картинки правда наверняка сдохли уже, но там можно разобраться и без них.Вообще, само портирование требует базовых знаний структуры движка игры, 3DS Max и Photoshop. Сейчас самое сложное для меня это исправление текстурных координат. Это из какой игры?
-
Сабж конечно не шедевр, но заметно лучше HR. QTE поначалу показались неудобней, но потом привык. Они здесь интуитивней. Фрагментированное повествование никогда особо не любил. Вырисовывается этакая Кэрри, причем, как ни странно, сабж в этом отношении лучше второго фильма.
-
Это из Dark Souls. Сначала ее портировали в Skyrim, ну а оттуда я ее достал (оригинал найти не смог). Есть еще бронь элитного рыцаря. Остальные выглядят как бронь порождений тьмы.В принципе можно достать любую бронь из Скурима, если интересно.
-
Я буду снится вам в ваших кошмарах.
-
"Ну хорошо, батина бронь против архидемона сгодится. Если хотя бы половина его историй о "хоркдорных" похождениях правда"