-
Публикаций
12 460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент WeAreLegion
-
Хадсон о Deception Дитца:
-
Наглый и безрассудный. Дважды чуть не зажарил Тали. Особенно комично было в первый раз, когда Шеп настолько увлекся коллектрами, что проскочил один вентиль. Битва окончилась, Тали во всю вопит, Шеп открывает вентиль, она продолжает вопить и только тогда он бежит к пропущенному вентилю. Я в этот момент во весь голос заржал. Я ни Тали, ни уж тем более Касуми в трубу не посылаю - сейчас вижу, что правильно делаю. Эти вопли! Кстати, если сразу открыть 8-ой, финальный, вентиль, то сразу-же начнется ролик с дверями. При этом можно не только не открывать седьмой вентиль, но и не убивать рядом находящихся коллекторов.
-
Глубинные тропы раздражают неимоверно - темные, излишне затянутые кишкообразные коридоры. Тень - тот-же кишечник, что и тропы, только вместо темноты раздражающая зеленая пелена. Бресилиан - кишка с зелеными насаждениями. Хотя-бы не так темно. Круг магов - круги, круги, круги - под конец от них голова начинает кружится. Вообще, локации - бич всей серии.
-
Маловероятно конечно, но одной из причин отказа от Хоука может быть возвращение многорассовости. Было-бы просто замечательно...
-
Скоро уже можно будет поставить знак равенства между Activision-Blizzard и EA-Bioware.
-
Ну я очень надеюсь, что весь мультиплеер не скатится до банального DM и CTF - этого, простите, дерьма и так навалом. В мультике можно реализовать столько идей...
-
Всегда. Точно помню, что видел ее еще в декбре, во время первого прохождения. Не придал тогда этому значение.
-
Грэг тот еще троль оказывается. Интересно, как близзарды на это поведутся и поведутся-ли вообще.
-
Вию и Витя - чем не новые платформы? До новых ящиков с плойками еще далеко.
-
Я так понимаю теперь биоварям будут давать больше денег, но и требовать с них будут больше. А это в свою очередь означает продолжение расширения аудитории... В общем, ничего кардинально не изменится, станет только интенсивней.
-
Он скорее всего имеет ввиду то, что игру можно пройти от начала и до конца, но не более. Из твиттера Джокера можно узнать, что озвучка еще в процессе. Там скорее всего много чего еще нету - интерфейса, рендеренных роликов и сайдквестов. До релизного вида ей еще далеко. Насчет причины переноса согласен - к рождественским праздникам игра уже будет технически полностью готова, даже с кинектом. Перенесли из-за боязни конкуренции со скайримом и ради более крупной рекламной компании.
-
Возможно-ли объединить два профиля Xbox Live? И если да, то как?
-
Помнится, каждый второй комментарий первых скринов ДА2 содержал эту фразу...
-
Ну, Presentation они уже определенно слили, будем надеется, что хоть на содержании выедет.
-
Карты нормали, спекуляр-карты - все на месте? Проблемы с освещенеием моделей чаще всего бывают из-за несоостветствия одних карт с другими. Вполне вероятно, что изменив диффуз карту, придется адаптировать и дополнительные карты.
-
Deus Ex Human Revolution Adam's Quest Trailer
-
Back from the dead - Square Enix buys rights to True Crime: Hong Kong. Пациент подает признаки жизни.
-
[quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1311943006' post='851525] Jane Shepard, как ты убрала музыку из игры? И вообще как это делают кто-нибудь мне ответит? Хотела я склепать подобный роличек с репликами из игры,но ведь на фоне многих реплик тоже играет музыка, которая перебивает основную и получается каша из звука. Все до безобразия просто - ESC->Options->Audio, ползунок Music опускаем до нуля.
-
Вампиры. В стиме. За пять баксов. Кого там еще жаба душит раскошелится на лицензию?
-
Дату выхода до сих пор не объявили, а уже количество предзаказов считают. Электроники такие электроники. Хотя нет, неверно - электроники и биовари такие электроники и биовари. Вот так правильнее.
-
Вырезать матрешки? Не-не, пусть уж лучше ружья продолжает делать.
-
Такой штуке самое место в каком-нибудь убер-коллекторс эдишн. Тогда я без раздумий всзял-бы его.
-
Это хоть и очень круто, но далеко не ново - вторая гирька 2008 года частенько использовала подобный трюк: сначала камера плавно переезжала из-за плеча ГГ в положение первого ракурса ролика, затем начиналась обычная катсцена, и наконец последний ракурс так-же плавно возвращался в стандартное положение. Будем надеятся, что, в отличие от GoW2, в МЕ3 все ролики будут такими.