Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

WeAreLegion

Модераторы
  • Публикаций

    12 459
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент WeAreLegion

  1. На пятом сверху скрине, где парочка бугаев с церберовскими дробовиками изображена, у одного из них, если присмотрется, видна вторая пара светящихся красных глаз. Батарианец? Если да, то очень круто, потому что в полной броне их от людей во второй части не отличишь.
  2. А это не гейминформер почти два года назад пустил слух, что в МЕ2 можно потерять Нормандию из-за неправильной фразы? Я бы не стал особо доверять журналистам - они для громкой статьи и откровенно врать могут.
  3. Так и есть - смотрим на именные церберовские дробовики.
  4. WeAreLegion

    Mass Effect 3

    Ну вот и штык нож пожаловал. Для хасков думаю самое оно. И судя по всему мелишка улучшилась и теперь не ограничивается однообразным ударом с локотка. Блин, с каждым скрином хочу игру сильнее и сильней.
  5. Следы параллельной разработки МЕ3 были видны еще во второй части - думаете Эшли с Кайденом не дали нам в команду просто из вредности? Да и как правильно уже подметил Капитон, МЕ3 будет по полной использовать контент МЕ2 - Лиарка вот например практически без изменений туда переехала.
  6. Нет, не он. Опровержение от Биоварей. Вернее от Jarret Lee, который роботает в Биовар:
  7. Несмотря на то, что русскую озвучку ДАО и МЕ:ЗИ не перевариваю, не сильно обижусь, если МЕ3 будет полностью переведен. Уж "англофицировать"-то игру я всегда сумею. Впрочем, вероятность полной локализации все-равно витает в районе плинтуса.
  8. У меня такие акции прочно ассоциируются с отчаянием. Видать в финансовом плане ДА2 себя не оправдала. Да и МЕ2 у меня уже год как имеется.
  9. WeAreLegion

    Mass Effect 3

    Совет таки его и посадит. Чтобы лишить Сарена статуса спектра и объявить в галактический розыск хватило факта нападения на Иден-Прайм - Шеп в этом отношении с лихвою переплюнул Сарена (Убийство трехсот тысяч и урон системе ретрансляторов).
  10. WeAreLegion

    Креатив: Трилогия

    Если честно, не понял о чем это, но нарисовано красиво. И шлем на манер Army of Two выглядит круто: Вся команда в сборе:
  11. Ария в печали: Роковая женщина в синем разбила нашему ковбою сердце. В буквальном смысле. Connecting people: Датапад на траектории перехвата! "Всем Привет! Легиоша, тебе тоже привет! Я знаю ты смотришь" "Жнецы, трепещите! Джокер идет по ваши души!" Одно слово - гопота: "Мама, забери меня из этого дурдома!" Ш: "Самара, а как-же твой шарик?" С: "Пусть погуляет по кораблю. Не волнуйся - он знает, куда гадить можно, а куда нельзя" Женская сборная цитадели по легкой атлетике на утренней разминке: С такими бойцами, которые даже не знают за какой конец хватать винтовку, Батарианская гегемония может не боятся Альянса и всяких там Шепардов. "Ой! Яж утюг забыл выключить!"
  12. WeAreLegion

    Прибытие / Arrival

    Бабло побеждает зло. Вернее маркетинг побеждает здравый смысл. В данном случае возможность проходить этот доп сразу после Горизонта - не более чем маркетинговый ход (мало ли, не все захотят перепроходить до конца или сохраненки нужной не окажется). Сами разрабы рекоммендуют проходит Прибытие после суицидки. Это как с вариантом смерти Шепа в основной игре - он присутствует, но не более того.
  13. WeAreLegion

    Моддинг в Dragon Аge 2

    Текстуры - это обычные DDS файлы, а потому сгодится и фотошоп с соответствующим плагином. Вытаскиваются текстуры, как и все остальные ресурсы игры, прогой pyGFF Editor. Вся проблема в том, что все десятки тысяч текстур свалены в один архив и имеют рандомные имена, а потому понять, какая текстура откуда решительно невозможно.
  14. WeAreLegion

    Легион / Legion

    Еще во время миссии на Freedom's Progress (самое начало) было очевидно, что именно там к нам должна была присоединится Тали. Или вот Грант - даже в рекламном трейлере нам его показывали на Омеге - я полагаю, что и в партию вступить он должен был именно там. На ранних скринах второй части Тейн был замечен на Корлусе (там мы вербовали Гранта в релизной версии игры). Складывается такое ощущение, что игру перелапатили с начала и до конца за полгода до релиза.
  15. Интерфейс в Dead Space 1,2 очень крутой и атмосферный. Правда я не совсем понимаю, как можно в МЕ реализовать нечто подобное не в ущерб удобству.
  16. WeAreLegion

    Прибытие / Arrival

    Да, можно. Наличие сети Цербера нужно лишь для доступа к бесплатному контенту, коего не сказать чтобы много. Все вышедшие DLC можно купить в маркетплейсе, в разделе дополнений. Только расплачиватся придется майковскими пойнтами.
  17. WeAreLegion

    Моддинг в Dragon Аge 2

    Не могли бы вы выложить сохраненку с вашей Хоук в этой броне. Так я смогу узнать внутреигровое имя этой модели и поменять ее местами с пижамой.
  18. WeAreLegion

    Моддинг в Dragon Аge 2

    Что есьм CG? Если это цифровая версия игры, то тут способ установки модов может быть немного другим. Т.к. игры я закупаю по старинке, на дисках, то и опыта в этом вопросе у меня нету.
  19. WeAreLegion

    Моддинг в Dragon Аge 2

    А что за моды-то? Если обычные *.gda файлы, то игра их и безо всякой прописи в .xml видит. Прочие-же (.utc, .utp, .uti и т.д.) нужно предварительно упаковать в .erf архив.
  20. WeAreLegion

    Моддинг в Dragon Аge 2

    Нашел вот программку, с помощью которой можно редактировать .uti файлы. Что самое удивительное, ее основное предназначение - редактирование диалогов в NWN2(!) и создана она была почти три года назад(!!). Вот такие вот чудеса. Прогу потестил, работает, но требует установленную java runtime не ниже 5-ой версии. Вот, например, добавил в описание брони сэра Айзека немножечко отсебятины: Скоро сделаю тутор о редактировании предметов в ДА2.
  21. WeAreLegion

    Моддинг в Dragon Аge 2

    Документация всмысле? На английском вот тут.
  22. WeAreLegion

    Моддинг в Dragon Аge 2

    Я кажется ввел всех вас заблуждение. Нет, тулсет от ДАО таковым и останется - он может работать только с ресурсами ДАО и ни какими другими. Создать новые локации, персонажей или квесты для ДА2 не получится. Не с его помощью во всяком случае. Все, что на данный момент возможно, так это компилировать скрипты в формат ДА2, и только-то. Впрочем это не сказать чтобы мало - скриптами задается весь геймплейный функционал игры.
  23. В Канаде время -5 часов по Гринвичу, а значит разница с Московским равна 8-ми часам. Т.е. когда у них полдень, у нас 8 вечера. Так что дополнение стоит ожидать во вторник в 8 вечера по Москве.
  24. WeAreLegion

    Моддинг в Dragon Аge 2

    Все, разобрался со скриптингом. Как я и ожидал, скриптовый язык ничуть не изменился. Теперь только мороки стало чуток больше. Собственно для скриптинга нам понадобится тулсет ДАО, вот этот наиполезнейший архив, и специальная тулза-упаковщик (ERFPackTool. DA2scripts.erf кидаем в папку J:\Dragon Age\packages\core\patch_tools, а ERFPackTool распаковываем в произвольное место. Все, наш тулсет модифицирован для создания скриптов под ДА2. В тулсете создаем новый модуль с именем campaign_base и c UID campaign_base. Эти названия должны быть именно такими, так как при компиляции скрипта происходит его (скрипта) присвоение к модулю, в котором он был создан. campaign_base - это название модуля основной компании в ДА2, а потому проблем с опознанием игрою скрипта у нас уже не будет. Далее создаем новый скрипт и редактируем его по своему усмотрению. Как только со скриптингом вы закончите, останется только компиляция. После этого акрываем тулсет, нам он больше не понадобится. В ДА2 с папкой Override связан один неприятный баг - игра распознает там только файлы типа .gda, в то время как все остальные игнорируется. Чтобы наши скрипты не постигла таже участь, упакуем их в .erf архив. Для этого создадим в произвольном месте папку c именем нашего скрипта и скинем туда наши недавно скомпилированные скрипты ( *.nss и *.ncs файлы, которые теперь находятся в папке Documents and Settings\User\My Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns\campaign_base\module\override\toolsetexport). Затем перетаскиваем мышью созданную нами папку со скриптами на значок программы Gibbed.Bioware.ErfPack.exe. После этого должен появится .erf-архив с именем папки в которой находились наши скрипты. И вот уже этот архив кидаем в папку Documents and Settings\User\My Documents\BioWare\Dragon Age 2\packages\core\override. Вот и все, игра при первом-же запуске автоматически подхватит новые скрипты и начнет полноценно функционировать с ними. Сегодня утром времени зря не терял и сделал скрипт, позволяющий получить все сюжетные подарки для сопартийцев. В игре надо будет лишь ввести чит-код runscript somegifts и подарки появятся в инвенторе. Тут-же появятся и задания поговорить с сопартийцами. Это если кому лень искать их всех по сюжету. somegifts.zip somegifts.zip
  25. А вот с этим поосторожнее. Не стоит ожидать еще одного "посредника". Меньшая по сравнению с ним цена (560 против 800) и довольно вяленькая реклама намекают, что дополнение это не самое лучшее. Пока что все говорит не в пользу DLC. В общем, доля здорового скепсиса не помешает. Но я не против того, чтобы Био меня удивили.
×
×
  • Создать...