-
Публикаций
12 460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент WeAreLegion
-
Ретранслятор, циферки - как-то кисловато. Этот не далеко ушел от вчерашнего.
-
Кстати, насчет Samaritan. Это даже не ближайшее будущее, а самое настоящее сегодня. В UDK версии Март 2011 есть все те графические плюшки и навороты, что использовались в этом техно-демо. К тамошней обновленной документации прилагается и видео Samaritan как наглядная демонстрация.
-
Хоспади, я уж подумал скрин из третьей части. Но и это тоже неплохо. Ждем-ждем.
-
Быть может в этом все дело? Реестр чистил? А вообще, это можно было-бы спросить в соответствующей теме.
-
Кстати, вот таблица примерной зависимости внешности родственников от внешности ГГ (делалось еще во времена демки, так что возможны несоответствия): Ну и мой Сидиус Хоук:
-
Убрать визор у Джек не получится - там попросту нету opacity-текстуры, которая влияла-бы на прозрачность. Насчет Гарруса тоже глухо - для придания цвета визора используется не текстура, а специальная переменная в шейдере. И убрать эту штуковину тоже не получится. Смогу разве что сделать невидимым стекло визора ("оправа" при этом все-равно осотанется). Вообще, чтобы сделать какой-либо предмет невидимым, нужно чтобы он имел специальный opacity-слой (черно-белая текстура, определяющая прозрачные регионы). Такие слои имеют лишь немногие обьекты в игре - по большей части стеклянные (визоры, экраны терминалов и т.д.).
-
Сделал для себя тектсурный мод, убирающий эти стремные визоры из нового пака. Может кому понадобится. NoVisorsMirandaGrunt.zip NoVisorsMirandaGrunt.zip
-
Это конечно не шибко тянет на косплей, но сделано потрясающе круто:
-
От первого лица это еще куда ни шло, но от второго - боже упаси (вид от второго лица - это вид из глаз противника, если что).
-
Не без проблем конечно, но запустилось. И все зарегалось нормально. KaST1eL недоумеваю вместе с тобой.
-
Лучший злодей, я считаю - это тот, который одновременно вызывает страх, восхищение и уважение - но ни разу не жалость. Который будет заставлять ощущать себя лишь жалкой преградой на его пути к неминуемому успеху. Который после своей смерти будет вызывать неподдельную гордость собой - ведь ты убил не какого-нибудь карикатурного плохиша, а именно Его - гения своего дела. Предвестник имеет все предпосылки, чтобы стать именно таким злодеем. Очень не хотелось-бы, чтобы нам в итоге подсунули очередную грушу для битья и выбивания экспы. Если у BioWare получится сделать его хотя-бы наполовину таким, каким я описал - то я буду на седьмом небе от счастья. P.S. Сарен конечно хорош (много лучше генерала собирателей), но очень уж он шаблонен и, как бы это сказать, жалок что-ли.
-
Нашел скрин на форуме игромании, кторый подтверждает, что вся эта беготня с текстурным патчем никакая не неожиданность, а очень даже запланированное событие.
-
У мну 9600GT, а стало быть этот патч мимо меня. Ну и черт с ним. Меня впринципе и средняя устроит. Фреймрейт превыше красоты.
-
"Кассандра? Какая Кассандра? Не знаю такой" И это при еще живом-то муже! Ай-яй-яй как не стыдно! "Я те покажу, чье кун-фу круче!" Настолько веселых скелетов я не встречал аж пожалуй со времен Will Rock. "Нет, умоляю вас, только не говорите, что мне придется это выпить..." (внимание на лицо ГГ)
-
На оф. форуме - в смысле здесь? bioware.ru - не официальный. Так, на всякий случай.
-
Это фанатский арт, а не официальный. К настоящему моменту этот художник еще неработал ни в одной студии разработчиков, хотя думаю это скоро изменится. Так что рано бить тревогу. P.S. Арт потрясающий, достойный самих биоваров.
-
Если потом вдруг выяснится, что загрузить текстурный патч смогут только зарегистрировавшие игру пользователи, то уже можно будет говорить о новом способе защиты.
-
FaceFX всегда умел отжигать, но в МЕ2 он превзошел самого себя: "Что ты там ему про меня рассказала?!": "Шеп, это, подмени меня на часок-другой, а то я неделю не спавши": Типичная галактическая, ничем не примечательная семья: Г: "Пап! Давай его купим!" Ш: "Конечно, сынок!" Л: Да ну?! А как-же "не резиновый бюджет"!: Секретная абилка Яга - электро-удар пузом:
-
Кто-нибудь знает, как обстоят дела с мультиплатформенным переносом сохранений? Помнится BioWare полгода назад говорили о чем-то подобном. У меня как раз имеется пара пара сохранений на боксе, которые хотелось-бы перенести на PC.
-
Holden, как это у тебя получилось запустить МЕ1 экзешником от UT3?
-
Идеи конечно чудесные и правильные, но вот только боюсь, что сейчас попытка реализовать все это в одной игре гарантированно будет провальной - не хватит ни технологий, ни ресурсов (во всяком случае при нынешнем подходе к разработке). Быть может через десятилетие-другое мы и увидим подобную игру, но не раньше. Правда кое-какие отдельные идеи можно начинать воплощать уже сейчас. Например, идея о нескольких сюжетных линиях, каждая из которых переплеталась друг с другом была бы очень кстати в новеньком ТЕС. Кстати, насчет всевозможных генераторов случайностей - их нужно как можно более жестко ограничивать. В Borderlands, c ее системой генерации оружия, в этом плане случались довольно забавные прецеденты вроде гранатомета с мощность ядерной бомбы и скорострельностью пулемета - сильный удар по балансу игры. А вообще респект автору - монументальный труд.
-
Если речь идет об оценке от Playstation 3 Magazine, то все вполне справедливо - на консолях ДАО играется довольно уныло. Вполне ожидаемо, что ДА2 на на той-же Playstation в этом плане куда лучше.
-
Зная BioWare могу точно сказать, что нет, нельзя. По какой-то нехорошей традиции все их PC релизы (несмотря на мультиплатформенность) не поддерживают геймпады. Впрочем, мододелы тоже не спят, а потому я бы не особо расстраивался.