-
Публикаций
5 617 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shunt
-
Ага, точно, изменилась. Я теперь за воина могу бегать с косой и косить людей, аки некромант из Дьяблы. Магия в мир вернулась.
-
Игра пройдена. И даже на хорошую, даже секретную концовку. Ну, что сказать... Мб потом напишу более подробные впечатления в спецтеме, но... Как же все просто плохо. Записывайте в хейтеры, в кого хотите. Но это было просто плохо. ПыСы: финальная битва - чертова супергероика в самом ее худшем смысле. А понтов было... Ну хоть сопартийцев кокнуть можно, если затупить.
-
Меня одного, кстати, душит постоянная беготня к сопартийцам, чтобы в очередной раз прослушать душещипательную беседу умственно-недоразвитых?
-
Персонажи тут просто... есть. Ну Эммерик прикольный, а его квест довольно милый (но в нормальной игре бы драмы нагнали...). Остальные - ну, уже лучше наемников из Pathfinder. Говорят вон, друг к другу подкатывают. Кофе пьют. Мб конечно я лютый хейтер, но мне (лично мне) просто плевать на них. Пусть хоть поубиваются на делянке. Но у других может быть другое мнение, разумеется.
-
Кровавый пакт считается ножом, а не мечом, поэтому количество ударов уменьшено.
-
Кошка бросила котят - это Рук виноват. А серьезно, какая у нас заявленная способность? В первой части ГГ был Серым Стражем, чуял скверну и имел при себе документы. Во второй ГГ был Хоуком, который воплощал в себе Хаос и разрушение, явно поклоняясь Малису. В третьей - ну все помним руку-с-зеленой-дыркой. А Рук-то кто такой и чем знаменит? Ну кроме ножика, отнятого у бедного резиновомордого ПТ.
-
Еще такой момент, может, не самый важный. Мне в этой игре не страшно. Я помню Глубинные Тропы ДАО, когда аж ладони потели от нахождения там. Или Черные болота из Пробуждения. Или те же тропы во второй части. В третьей таких моментов особо не было, кроме болота, но все же. А тут... Тропы? Пф, светло, уютно, разве что резиновые ПТ бегают иногда. Некрополь? Там все так мило, что аж плакать хочется. И скелеты такие добрые-добрые, прямо как с кафедры анатомии. В этой игре слишком все уютно и мило. С перебором. Это точно Драгон Эйдж?
-
Да сцены рекрутинга вообще странные какие-то. Ощущение, что мы не новичков берем, а старых товарищей, но у тех крутой маразм. Просто в условном МЕ2 нужно было хотя бы чутка поуговаривать строптивых будущих самоубийц, тут же: "чо, богов бить? Это мы завсегда, щас, ток сумки уложу".
-
О Рук, мой Рук, папа меня не любит, мама меня бросила, брат алкоголик, а сестра - пропащая. Что же мне делать, Рук? Варианты ответов: (доброжелательно): ты со всем справишься, я в тебя верю! (юморной): все путем будет, зато хата в Минратосе есть! (суровый): прорвемся. Я не бросил пить, не бросил курить и тебя не брошу.
-
Ну вот повестки я, честно говоря, особо не заметил. То ли привык уже, то ли ее надо очень искать. Тааш да - это бинарный (или небинарный? Я не особо секу) гимн. И в этом проблема - ее "нитаковость" можно было показать немного иначе, чтобы это органично вписалось в фентези сеттинг, а не торчало, как известно что в сауне. Ну да ладно, что мы хотим от инди-студии. А так - играется все туже и туже, я ловлю себя на мысли, что общаться с "напарниками" мне хочется меньше всего. Ну и да, самокопирование это не грех, но Рук - не Шепард, Маяк - не "Нормандия", а битва с двумя богами не уничтожение Базы Коллекционеров. Почему-то в ДАИ перед тем, как идти бить рожу Корифею, мне не требовалось решать психологические проблемы команды, которым надо "собраться с мыслями". Мыслители фиговы...
-
Кстати, это мне показалось, или реально как в ДА2 сделали: много шутишь - персонаж шутником становится и в обычных диалогах? Ну и со спокойствием/агрессией так же. Потому что моя Рук чет стала уже совсем хохмить даже тогда, когда я это не выбирал.
-
Как же туго игра идет. Ток-ток спас Минратос (о, это спасение города продолжительностью аж в 5 минут! Какая драма, какой накал!), но чет играть хочется все меньше и меньше. Скажите, игра еще долго после этого будет идти?
-
В общем, хотел сделать персонажа из гхнушной игры, почти получилось... Правда, почему-то слетел макияж=(
-
А потому что так проще. Сейчас все упрощают: историю, геймплей, графику (хехе). Зачем пытаться раскручивать клубок интриг и тайных замыслов, если можно просто написать: персонаж А был таким, потому что на него влияли "Темные Силы". Логейна вообще жалко, здесь же на форуме сколько страниц написано, где одни его поддерживали, а другие - обвиняли во всех грехах. Мне интересно: а Дункана на поиски рекрутов в 1й части тоже эти "Приставы" или как их там направили? А, и Белен братьев тоже предал, потому что ему приказали так сделать. И Затриан тоже. И вообще, все три игры мрачные кукловоды стояли за спинами вот вообще всех.
-
То есть у нас на все главные события игр влиял какой-то непонятный Звездный Кабал? Господи, ну это максимально убогий сюжетный поворот. Я думал, что такие повороты остались где-то в 90х: в дешевых сериалах и низкопробных книжках.
-
А люди произошли от обезьян. М-да, зря я на лор ДАИ гнал, тут-то вообще треш творится.
-
15 флеймрула, "Ненаглядная", Глубоководная гавань <...>- А как зовут эту молодую сударыню? — обратился он к Кайлет. Ни она, ни Валеран, до сих пор не встречались с распорядителем ярмарки. В бытность молодой и глупой (не то чтобы она сейчас поумнела, но как факт) вид полураздетого мужика в красных труселях Кайлет, как минимум, смутил бы. Сейчас, по прошествии лет и какого-никакого опыта, она лишь хмыкнула - куда как более ее удивило то, что Лив стала человеком. Вроде бы на научном языке такое называлось "дегидрацией" - когда из более развитого вида (эльфа, даром что подземного и дикого) превращаешься в животное (человека, даром что говорящего). Мерзковатое открытие. - Кайлет, - представилась она, выбросив из головы ненужные мысли. - А это такая морская форма у вас? Или просто жара доканала?
-
- <...>Та самая Кайлетт, я полагаю? Ренейр рассказывал о лесной эльфийке, которая была в числе его спасителей на том бандитском складе. - Все верно, - согласилась Кайлет, уже, признаться, подзабывшая про тот случай на складе и про Рейнера и теперь, при желании, на ее лице можно было прочитать усердную работу мысли, связанную с попыткой вспомнить произошедшее. - Уютное у вас тут место.
-
- А если мы вам поможем? - предложила Кайлет. - Исполним гражданский долг. К тому же, не везде официальным лицам будут открыты двери с той же поспешностью, что простым обывателям.
-
- Пойдем долгим путем, - пробормотала себе под нос Кайлет, хмурясь. - Я ела, когда был взрыв. Слегка аппетит отбило, - как бы между прочим заметила она. - Ничего подозрительного не видела.
-
— Расскажите, чем каждый из вас занимался, когда прогремел взрыв, и что вы видели. Заметили ли что-нибудь подозрительное? - Вы нас в чем-то подозреваете? - прямо спросила она - допрос был неплохим развлечением, но когда "кого-то", а не ее, Кайлет, саму.
-
- <...> Знаком ли с ним кто-нибудь из вас? Можете ли вы опознать его личность? - Понятия не имею, кто это, - пожала плечами Кайлет.
-
- Тогда какой у нас план? - скрестив руки на груди, поинтересовалась Кайлет. - Надо признаться, я слегка соскучилась по опасным приключениям.
-
Пока Вальдо отвлекал зевак, Кайлет, дождавшись, когда все внимание сброда, не познавшего милость Ловиатар, будет сосредоточено на "господине следователе", подошла к так заинтересовавшему ее трупу со столь манящей ношей. Два ловких движения и кошель с самоцветами - на ее неискушенный взгляд, каждый стоил не меньше ста золотых - перекочевал в ее карман. "Нужно будет Вальдо долю предложить. Малую", - подумала она, отходя от мертвеца. +кошель с 5 самоцветами (100 зм каждый)