Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shunt

Donator
  • Публикаций

    5 100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Shunt

  1. Ну да, про это я и забыл (хотя, можно было по-эффектнее обставить, но музыка да, вытащила). Больше милитари (перечитал я Анисимова, однако)! Шепард. конечно, крут, но не до такой же степени. Кстати, более-менее сухопутную операцию мы в Лондоне в конце видим, хотя организация наступления на конвейер оставляет желать лучшего.
  2. Они по типу нашего СпецНаза ГРУ работают - тихо нагадили врагам в тарелку и убежали, пока враг люлей не надавал) Больше космических битв и всего такого не помешало бы. А орбитальные бомбардировки я только у жниперцев видел, и то на уровне детского сада. Вот тут - бомбардировка так бомбардировка:
  3. Ну так все таки у нас игра не про армию, а про Шепарда) Да и не контактировал он с "сапогами" ни разу за всю трилогию, если не считать тот отряд салариашек на проклятом Вермайере. Больше как-то космические сражения, а сухопутные операции выполняет Шепард) Но да, раскрыть чисто военную сторону вселенной не помешало бы, я бы с болшим удовольствием покопался во всех ТТХ кораблей, тактике наземных войск в битвах за планеты и все в таком роде.
  4. Ну так Андерсону звания шли по линейке ВКС. Он же никогда сухопутным не был (да и как бы он тогда ОдмералЪом стал бы?). В случае со спецвойсками корабль является транспортом: министр, скажем, обороны, дает приказ командиру корабля доставить группу "Эпсилон" на планету Плюк для выполнения сверхсекретной задачи. Командир корабля может даже не знать ничего про задание. На корабле, разумеется, солдаты будут подчиняться командиру судна, но не более.
  5. Я боюсь представить этот крутейший шмот - консервная банка с толщиной стенки в 40 см. Нет, уменьшение урона до 80-85% имеет смысл, но еще уменьшать - реально перекос выйдет.
  6. Не, смотри: фрегаты и более крупные корабли перевозят некоторое количество сухопутных вояк для выполнения специальных задач на поверхности планеты, так? Они не имеют приписки к кораблю (грубо говоря, отряд "Браво" сначала летал на "Нормандии", потом его отправили воевать на "Гренландии"), не имеют специальности по судовождению (ну, не шарят в кораблях и с трудом отличают крейсер от дредноута). Значит и военно-морские звания им нафиг не сдались. А у меня всегда так
  7. Skvorec, с непробиваемостью воина в лучшей броне из луков вы, на мой взгляд, загнули. Одно дело, если множитель урона будет ниже - а другое совсем, если урона не будет проходить как класс.
  8. Ну, морпехов в нынешнем понимании нет уже наверно, скорее космопехи. И звания у них вполне себе сухопутные (отличия от чисто военно-морских незначительные, только названия, но выслуга лет другая совершенно, ну да это детали), и подчиняются они главкому сухопутных войск. Разделение должно быть, так как всей этой бандурой командовать без разделения - повесишься. Ну пошутил я, неудачно впрочем
  9. Угу, но он сухопутник и на корабле подчиняется Шепарду. А вот в наземных баталиях, по идее, должен рулить Оленко. Ну да, на боевом, конечно
  10. Хе, я был бы не против акробатики с холодной заточенной палкой в стиле Геральта Ривского. Бой со щитом разнообразить вряд ли выйдет, бо ударов там раз-два и обчелся. А вот разбойникам и воителям с кривой эстонской лыжей двуручным мечем, да, разнообразие не помешает. И метательного оружия больше! Разбойники вполне себе могут кинжалы во вражин кидать. И топоры. И магов.
  11. Тут не только вес, маги в ДА крутят руками в разные стороны для создания заклинаний, так что нужна подвижность. Да, подумалось тут мне, не помешало бы разнообразие в видах размахивания руками, бо что мы огненный смерч кастуем, что вьюгу - одни и те же движения происходят.
  12. В общем, мне уже понятно, что игру делали люди не знакомые с армией и системой званий в частности. Я думаю, обсуждение звания нашего бравого тов. Шепарда можно и закончить, не?
  13. В крайнем случае можно ему маршальские звезды нацепить и заменить обращение на "Генералиссимус". Со званиями вроде разобрались, осталось выяснить, какого он у Омеги болтался.)
  14. В принципе, staff commander commander и есть, так как staff у нас просто приставка, "штабной". Так что все таки выше он званием, чем Эш. Блин, запутано у них там все со званиями. Майор равный каперангу вообще смех.
  15. Я, черт возьми, соло бронзу пройти не могу... Вот так зарождаются комплексы. А я, я... я все золотые пушки открыл...
  16. Связь тут явно прослеживается.
  17. SPIRT_VASH_DRUG, если что, я тоже хочу заняться каким-нибудь бредом!)))
  18. И гигантских грязекрабов. Но вот увеличение количества полезного лута явно пошло бы на пользу.
  19. На правах оффтопа: как бы эти идеи они не реализовали в виде кучи хлама (метлы, лопаты, трелки), который ГГ будет таскать в мешке до ближайшего торговца)))
  20. Ну, такие товарищи группами не ходят (разве что спецназ какой-нибудь, который отправляют за головой нашего ГГ). Нет, все таки все упирается в механику игры. Показать "крутость" противника на уровне ДАО-ДА2 можно только полоской ХП и парой-тройкой умений, которые он юзает раз в год. А вот TESовская механика открывает больший простор.
  21. Тут зависит от того (примеряя вышесказанное на будущую ДАИ), с кем воевать будем. Было вполне логично, что наша шайка раскидывала по углам Глубинных Троп толпы генлоко-гарлоковской мелочи - подготовка у них была сродни оркам в ВК. Уже менее логично, что наша шайка раскидывала по окрестностям Киркволла толпы разбойнично-храмовнической мелочи, все-таки рыцари-воины и опытные головорезы не должны изображать смазку для меча ГГ так явно. Вот в ДАИ мы можем увидеть разных врагов, от крестьян (к примеру), знающих, что одним концом длинной палки надо колоть, а за другой держаться, до воинов-храмовников, годами натаскивающихся на битву. В последнем случае хардкор будет вполне себе уместен (но не по 20 таких анхуманов за раз, надеюсь). Но не в первом.
  22. Совсем хардкор выйдет: наша героическая четверка против, скажем, 10-15 профи-воинов. Припарки и запасы маны у целителей будут кончаться со скоростью света. А если этих вражин лечиться научить... "Вот так, на 23-й минуте игры, заканчивается история нашего героя Мир праху его". Ну в этом случае да, все уравновешивается. А что до антимагического класса - а если мы будем на стороне храмовников?
  23. Вспоминается милый моему сердцу Лео Бонарт. Тогда уж и воинов-противников пропорционально усилить. И каждая мелкая стычка будет длиться по полчаса-час реального времени.
  24. ИВГ я гетом-солдатом набивал, мне понравилось.
  25. Хе, это в начале он умирает от одного чиха, а потом, чтоб добраться до этого задохлика и как следует чихнуть на него, нужно преодолеть толпу призванных им существ. Жаль, что в ДА не сделали хорошие заклинания призыва нечисти на свою сторону: призывает, скажем, МК с десяток демонов, а сам лежит в тенечке, покуривает. В ДАИ я хотел бы что-то подобное увидеть.
×
×
  • Создать...