Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shunt

Donator
  • Публикаций

    5 616
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Shunt

  1. Хе, я был бы не против акробатики с холодной заточенной палкой в стиле Геральта Ривского. Бой со щитом разнообразить вряд ли выйдет, бо ударов там раз-два и обчелся. А вот разбойникам и воителям с кривой эстонской лыжей двуручным мечем, да, разнообразие не помешает. И метательного оружия больше! Разбойники вполне себе могут кинжалы во вражин кидать. И топоры. И магов.
  2. Тут не только вес, маги в ДА крутят руками в разные стороны для создания заклинаний, так что нужна подвижность. Да, подумалось тут мне, не помешало бы разнообразие в видах размахивания руками, бо что мы огненный смерч кастуем, что вьюгу - одни и те же движения происходят.
  3. В общем, мне уже понятно, что игру делали люди не знакомые с армией и системой званий в частности. Я думаю, обсуждение звания нашего бравого тов. Шепарда можно и закончить, не?
  4. В крайнем случае можно ему маршальские звезды нацепить и заменить обращение на "Генералиссимус". Со званиями вроде разобрались, осталось выяснить, какого он у Омеги болтался.)
  5. В принципе, staff commander commander и есть, так как staff у нас просто приставка, "штабной". Так что все таки выше он званием, чем Эш. Блин, запутано у них там все со званиями. Майор равный каперангу вообще смех.
  6. Я, черт возьми, соло бронзу пройти не могу... Вот так зарождаются комплексы. А я, я... я все золотые пушки открыл...
  7. Связь тут явно прослеживается.
  8. SPIRT_VASH_DRUG, если что, я тоже хочу заняться каким-нибудь бредом!)))
  9. И гигантских грязекрабов. Но вот увеличение количества полезного лута явно пошло бы на пользу.
  10. На правах оффтопа: как бы эти идеи они не реализовали в виде кучи хлама (метлы, лопаты, трелки), который ГГ будет таскать в мешке до ближайшего торговца)))
  11. Ну, такие товарищи группами не ходят (разве что спецназ какой-нибудь, который отправляют за головой нашего ГГ). Нет, все таки все упирается в механику игры. Показать "крутость" противника на уровне ДАО-ДА2 можно только полоской ХП и парой-тройкой умений, которые он юзает раз в год. А вот TESовская механика открывает больший простор.
  12. Тут зависит от того (примеряя вышесказанное на будущую ДАИ), с кем воевать будем. Было вполне логично, что наша шайка раскидывала по углам Глубинных Троп толпы генлоко-гарлоковской мелочи - подготовка у них была сродни оркам в ВК. Уже менее логично, что наша шайка раскидывала по окрестностям Киркволла толпы разбойнично-храмовнической мелочи, все-таки рыцари-воины и опытные головорезы не должны изображать смазку для меча ГГ так явно. Вот в ДАИ мы можем увидеть разных врагов, от крестьян (к примеру), знающих, что одним концом длинной палки надо колоть, а за другой держаться, до воинов-храмовников, годами натаскивающихся на битву. В последнем случае хардкор будет вполне себе уместен (но не по 20 таких анхуманов за раз, надеюсь). Но не в первом.
  13. Совсем хардкор выйдет: наша героическая четверка против, скажем, 10-15 профи-воинов. Припарки и запасы маны у целителей будут кончаться со скоростью света. А если этих вражин лечиться научить... "Вот так, на 23-й минуте игры, заканчивается история нашего героя Мир праху его". Ну в этом случае да, все уравновешивается. А что до антимагического класса - а если мы будем на стороне храмовников?
  14. Вспоминается милый моему сердцу Лео Бонарт. Тогда уж и воинов-противников пропорционально усилить. И каждая мелкая стычка будет длиться по полчаса-час реального времени.
  15. ИВГ я гетом-солдатом набивал, мне понравилось.
  16. Хе, это в начале он умирает от одного чиха, а потом, чтоб добраться до этого задохлика и как следует чихнуть на него, нужно преодолеть толпу призванных им существ. Жаль, что в ДА не сделали хорошие заклинания призыва нечисти на свою сторону: призывает, скажем, МК с десяток демонов, а сам лежит в тенечке, покуривает. В ДАИ я хотел бы что-то подобное увидеть.
  17. Я хочу пожать твою здоровую руку, не каждый бы так смог.
  18. И все кинутся играть за магов, кому это надо?
  19. А, ну да, меня это тоже смущает. По идее, в начале маг должен быть похилее (таки лупить полутораметровым дрыном гораздо сподручнее, чем неумело пытаться составить формулу магического пламени, заикаясь от ужаса), зато потом, раскачавшись, маг должен творить такие вещи, чего и рота кнехтов-ветеранов не сотворит. Но имбалансно выйдет.
  20. Хе, на что только не пойдешь ради любимой игры, да?
  21. В смысле? Так должен иметь или не должен (уж прости, построение предложения мне не понятно)?
  22. Типа "Гендальф и его дрын"? Ну, я думаю кинжалы бы явно не помешали бы. Не палками же (пардон, посохами) они будут вражин бить.
  23. Не только плащи, но и капюшоны. И нормальные одеяния для магов. И бронелифчиков! А если бы еще нормальную специализацию "боевого мага"...
  24. Хм, а у нас есть галактические карты вселенной МЕ на период 300 лет до описываемых событий? Может, Терминус тогда поменьше был. И хоумворлд ведроидов вполне себе соединялся с нынешним пространством Цитадели.
  25. И уже почти собрал, но его направили в тщательно подготовленную засаду, где и принял он мученическую смерть в верхних слоях атмосферы.
×
×
  • Создать...