Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shunt

Donator
  • Публикаций

    5 637
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Shunt

  1. В принципе, staff commander commander и есть, так как staff у нас просто приставка, "штабной". Так что все таки выше он званием, чем Эш. Блин, запутано у них там все со званиями. Майор равный каперангу вообще смех.
  2. Я, черт возьми, соло бронзу пройти не могу... Вот так зарождаются комплексы. А я, я... я все золотые пушки открыл...
  3. Связь тут явно прослеживается.
  4. SPIRT_VASH_DRUG, если что, я тоже хочу заняться каким-нибудь бредом!)))
  5. И гигантских грязекрабов. Но вот увеличение количества полезного лута явно пошло бы на пользу.
  6. На правах оффтопа: как бы эти идеи они не реализовали в виде кучи хлама (метлы, лопаты, трелки), который ГГ будет таскать в мешке до ближайшего торговца)))
  7. Ну, такие товарищи группами не ходят (разве что спецназ какой-нибудь, который отправляют за головой нашего ГГ). Нет, все таки все упирается в механику игры. Показать "крутость" противника на уровне ДАО-ДА2 можно только полоской ХП и парой-тройкой умений, которые он юзает раз в год. А вот TESовская механика открывает больший простор.
  8. Тут зависит от того (примеряя вышесказанное на будущую ДАИ), с кем воевать будем. Было вполне логично, что наша шайка раскидывала по углам Глубинных Троп толпы генлоко-гарлоковской мелочи - подготовка у них была сродни оркам в ВК. Уже менее логично, что наша шайка раскидывала по окрестностям Киркволла толпы разбойнично-храмовнической мелочи, все-таки рыцари-воины и опытные головорезы не должны изображать смазку для меча ГГ так явно. Вот в ДАИ мы можем увидеть разных врагов, от крестьян (к примеру), знающих, что одним концом длинной палки надо колоть, а за другой держаться, до воинов-храмовников, годами натаскивающихся на битву. В последнем случае хардкор будет вполне себе уместен (но не по 20 таких анхуманов за раз, надеюсь). Но не в первом.
  9. Совсем хардкор выйдет: наша героическая четверка против, скажем, 10-15 профи-воинов. Припарки и запасы маны у целителей будут кончаться со скоростью света. А если этих вражин лечиться научить... "Вот так, на 23-й минуте игры, заканчивается история нашего героя Мир праху его". Ну в этом случае да, все уравновешивается. А что до антимагического класса - а если мы будем на стороне храмовников?
  10. Вспоминается милый моему сердцу Лео Бонарт. Тогда уж и воинов-противников пропорционально усилить. И каждая мелкая стычка будет длиться по полчаса-час реального времени.
  11. ИВГ я гетом-солдатом набивал, мне понравилось.
  12. Хе, это в начале он умирает от одного чиха, а потом, чтоб добраться до этого задохлика и как следует чихнуть на него, нужно преодолеть толпу призванных им существ. Жаль, что в ДА не сделали хорошие заклинания призыва нечисти на свою сторону: призывает, скажем, МК с десяток демонов, а сам лежит в тенечке, покуривает. В ДАИ я хотел бы что-то подобное увидеть.
  13. Я хочу пожать твою здоровую руку, не каждый бы так смог.
  14. И все кинутся играть за магов, кому это надо?
  15. А, ну да, меня это тоже смущает. По идее, в начале маг должен быть похилее (таки лупить полутораметровым дрыном гораздо сподручнее, чем неумело пытаться составить формулу магического пламени, заикаясь от ужаса), зато потом, раскачавшись, маг должен творить такие вещи, чего и рота кнехтов-ветеранов не сотворит. Но имбалансно выйдет.
  16. Хе, на что только не пойдешь ради любимой игры, да?
  17. В смысле? Так должен иметь или не должен (уж прости, построение предложения мне не понятно)?
  18. Типа "Гендальф и его дрын"? Ну, я думаю кинжалы бы явно не помешали бы. Не палками же (пардон, посохами) они будут вражин бить.
  19. Не только плащи, но и капюшоны. И нормальные одеяния для магов. И бронелифчиков! А если бы еще нормальную специализацию "боевого мага"...
  20. Хм, а у нас есть галактические карты вселенной МЕ на период 300 лет до описываемых событий? Может, Терминус тогда поменьше был. И хоумворлд ведроидов вполне себе соединялся с нынешним пространством Цитадели.
  21. И уже почти собрал, но его направили в тщательно подготовленную засаду, где и принял он мученическую смерть в верхних слоях атмосферы.
  22. Кроганский вариант тени?! Со шпалой вместо меча?! Заверните.
  23. По поводу обращения, так он ЛТ не так много времени пробыл. Но да, тут непонятки (с чего бы фрегатом, пускай и очень современным и крутым, командует капитан первого ранга - captain, а в первых помощниках у него бегает капитан второго ранга - commander). Причем после назначения Шепа командиром "Нормандии", каперанга ему не дали (вот проститутки альянсовские, а?!). Да и Пресли, который стал первым помощником, тоже со званием обделили. Да и локализация свое сыграла, могли бы почитать хоть табели о ранге стран Британского содружества, перед тем, как переводить. Ну или обозвать Шепа "капдва") Или вообще не переводить, писать, черт возьми, коммандер Шепард, без всяких "капитанов". Военную часть сюжета писали дилетанты, не знакомые с военными доктринами, способами построения соединений и всего прочего. Особенно ярко это в финальной битве у Земли видно - собралась большая куча разных кораблей, ну просто StarCraft какой-то. Истребители в одном месте, крейсера в другом, кораблей прикрытия нет, фрегат один, и тот "Нормандия". И командует всем этим адмирал (а атака идет по приказу капитана второго ранга). Бррр, моя нежная душа плачет от такого не соблюдения субординации и уставов ведения войск. Да, адмиралы и генералы - это не просто офицерские звания, это уже высшие офицерские звания.
  24. Может ты и прав. Просто форму на себя Шеп напялил только в третьей части, да и там у меня глюк какой-то: смотришь - вроде капраз, откроешь окно персонажа - капдва. Забавно выходит. На счет командования - Шеп (по званию), при прочих равных, имеет права командовать соединением из фрегатов, прикрытых истребителями и перехватчиками (тактическим соединением, грубо говоря). Я не заметил в мире МЕ эскадренных миноносцев, торпедных крейсеров и всего такого, чем может командовать человек, начиная со старшего лейтенанта.
  25. Что именно не понял? Что ДАИ не будет историей одного героя? Ну, мне так кажется, с учетом всего того, что творится в Тедасе. Герой будет у нас так, приложение к политическим дрязгам, войне и полному армагеддцу. Мое мнение. Я тебе страшную тайну открою: мне обе части нравятся (вторая даже больше). Но это не тема по обсуждению "Возьмака 2" И что бы совсем не сваливаться во флуд и оффтоп: новый движок позволит сделать нормальную анимацию боя с двуручным оружием? Потому, что в первой части, что во второй плакать хочется, глядя на потуги бравых воинов бить куском лома по врагу. Я бы хотел нормального боя холодным оружием (и никаких самонаводящихся стрел!).
×
×
  • Создать...