-
Публикаций
5 100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shunt
-
Скорее, не значит ли это, что Бык будет в пати)
-
Не могут понять, в сторону чего делать упор: слешерной аркадности или тру-рпгшки с реализмом. Хочу второго (без перегибов), получим смесь. Неудобоваримую.
-
Эх, они как-то болтаются, словно поплавок в проруби: или идти до конца и делать упор на красивость, добивания, сталактиты из-под земли, кручение мечами etc., либо идти в реализм.
-
Ну, я не знаю, когда кто-то сможет реализовать такую механику в игре. По хорошему, надо шуршать справочниками, прикидывать и прописывать вес каждой шмотки. Муторно, долго и, что самое забавное, мало кто оценит.
-
Если бы все было так просто, щиты никто не использовал бы. Щит штука полезная.
-
Но может использовать его как вспомогательное орудие труда.
-
Это были измененные злым гением несчастные генлоки. К силе-то ясно, а вот именно к самому щиту: к его массе, размеру, материалу. мечты конечно. Но минимальный модификатор "малый-большой-тяжелый" сделать стоило.
-
Ну да, есть. Хм, было бы интересно, если бы сила "удара щитом" воина зависела бы от самого щита.
-
Ну, виды стандартные же: колющее, режущее, головодубасящее. А вот если бы от внешнего вида зависел функционал)) Но такую игру я еще не скоро увижу.
-
Разумные. Не все, но некоторые. Лучше уж демона реального впихнуть, или того же духа в жмурике, чем непонятное существо.
-
Коля - фансервис для дамочек. На большее он не годен. :3
-
Хм, персонаж, который может убить ГГ. В смысле, с концами. Мне нравится эта идея.
-
Ну, Корифей и Гаксанг таки боссы, к ним и подход соответствующий. А вот всякие крутые демоны встречались очень редко. Может, в ДАИ с этим будет получше, предпосылки есть. Но и в крайности впадать не стоит: если искать подходящую тактику к каждому завалящему кмету или рыцарю с тыкалкой - это будет скучно. Ну, эти игры прошли мимо меня. По большей части.
-
И как часто мы таких врагов видели? В основном у нас были враги, у которых превалирует ген штурмовика.
-
Угу, баланс. Он есть ровно до того момента, как ты начинаешь получат супер-шмот. После этого уже идет перекос. Про шмот из DLC или паки с ними же молчу вообще. А маг выполняет половину ЛОРа - он хилый. Уже прогресс.
-
Рельсы. Этим все сказано))) Ну, это смотрится лучше, чем раскачивание посоха в ДАО. А я хочу всех пафосно убивать МК. Чойта меня так ограничивают в РПГ, а?)
-
Именно! А сделали фигню на постном масле. Более-менее съедобной МК становится после модов, но все равно - УГ!
-
Ну, я себе в плюс записал посоховерчение у мага, почти исчезли идиотские шапки у них же. Это все. Остальное минус. Хотя нет! Можно убить всех магов, это плюс.
-
Ай, не все так плохо. Там были интересные решения.
-
Вот, скоро ДС2 выйдет - там этого навалом будет. Мне первой части хватило, больше я нервы трепать не хочу.
-
Немного. Грубо говоря, когда я соло гонял, то 25 уровня достиг уже к Собранию Земель (со всеми квестами, естессно). Ну, был косяк - стал ЛОР) Теперь уже и не важно, все равно наши партийные маги одержимыми не станут (а жаль, жаль).
-
Ну не все. Нет, хардкор ДС тоже не нужен. Нужна золотая середина.
-
ЛОР такой ЛОР) Воины слишком сильные. Ну нельзя делать так чтоб партийная, по сути, РПГ, проходилась этим самым воином в одно лицо. Тоже и с рогой, но он ныкаться умеет. А магики хилые и бесполезные.
-
Это скуууучно. Я хочу играть за мага, раскидывающего посохом демонов и драконов, посылающего огненные смерчи и призывающего тысячи жмуров себе на помощь. А пока да - классический подход.
-
Это в ДА2, ЕМНИП? Я-то про ДАО говорил. В ДА2 хоть кем угодно бегай - люлей раздавать будешь всегда. Ну, естественнее для мага резать вены, дать в себя вселиться демону и умереть от мечей храмовников :3 А вообще да, призванные существа решили бы проблему хилости мага. Если на тебя бежит толпа - уже ничего не спасет, окда? А если ты в пати бегаешь, то можно использовать этот ограниченный ассортимент фишек.