Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shunt

Donator
  • Публикаций

    5 100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Shunt

  1. Именно. Ну, тебе говорил, остальным нет :3 Надо же со всеми поделиться моей гениальной идеей :3 Я ж такой скромняга :3 И как минимум одного друга в общую гекатомбу. Или даже свою любовь. Бо это будет особо хардкорно и красиво.
  2. Это тоже было бы классно. И чтоб самый лучший шмот был в пустыне! Что-то меня заносит... Ну, женская эстетика это хорошо) Но если норм пропишут однополый роман "с тылами" то тоже не плохо. Мне, тащемта, фиолетово это. Лишь бы не так, как в ДА2, только не так, как там... И получение разных специальностей тоже по квестам выходило, а не просто: книжку почитал/со спутником поговорил и усё.
  3. тут вот в чем дело: у меня нет претензий к доспехам Джаггернаута: клевый квест, суровые противники, офигенные шмотки в конце. Все супер! А вот эльфийские доспехи: сапоги в Лотеринге (если мод поставить), а все остальное там где нужно. Но сапоги... Тьма: ботинки сделаны из жутко древнего материала, а валяются в комоде. Офигеть. Или редкие вещи, которые торгаши продают - ну ересь же! До Скурима далеко, конечно, но шаг уже сделан. Так что хочу переработку нахождения рарного шмота в игре, чтоб убер броня находилась сложно, муторно и все такое. А не с первого попавшегося разбойника.
  4. И это будет самый великий бред, в который я играл. Нет, к грифончику у меня претензий нет, но с учетом того, что мы за 3 игры (если считать ДАА) находим столько редкого шмота (от доарлатанского доспеха до гребанного меча, которого Вейд ковал из Тьма ведает чего)... Кажется, мы тупо грабим краеведческие музеи.
  5. Дай угадаю... будем валить "разрыв завесы"? Да я уже мечтаю о ГТ. Лириум, гномы, ПТ, наги (съедобные и условно съедобные). Эх. Ну, типа как в Скуриме. Одинаковые до безобразия, но, в целом, милые. Лезть высоко.
  6. Кунарийская наркота - самая кунарийская наркота в Тедасе! А небо еще и тучами будет затянуто. Или горой. Нафиг, хочу красивостей. Пейзажей и всего такого. И пустыню.
  7. Мы приносим тебе сию жертву, о Великая Пустыня! Прими ее и даруй нам победу! Оммм! Не, Тень это Тень. Типа загробный мир. Ибо нефиг, лока унылая. Нет, если ее сделают чуток повеселее, я против не буду. Хотя, какой мир - такие и отзвуки.
  8. Угу, и ГГ вместе с ним. "Оп-па, а мы на ГТ. У нас был другой план..." Ну, закапывать гигиеничнее. Но так тоже можно. Вяленые еретики... В общем, пока нам не дадут внятный ответ, можем ли мы построить базу где хотим...
  9. Не, ГТ минимум часов на 20-25. Хотелось бы, да. Ну, форты у нас будут дополнительным грузиком на весах "Сила Инквизиции". Тоже хорошо. Но там нет желтого горячего песка, так что этот вариант на втором месте. Можно еще в лесу, нарыть Тевинтерские руины, и на них уже строить замок.
  10. Это скучно. Инквизиция же, а не Серые Стражи. Надо чтоб далеко, чтоб никто не видел. Ладно, горы тоже не плохо. Но пустыня... Скелеты драконов (пару черепов над камином повесить), зыбучие пески... красота. И еретиков можно не сжигать, а закапывать в горячий, желтый песочек.
  11. ну вот - рвем шаблон! Строим хорошую базу в пустыне. И все радуются. Я ВЕРЮ в пустыню, не беспокойся так) Так что больше пустыни в ДАИ, боооольше! И лесов. И ГТ. И меньше Тени.
  12. Создатель - миф :3 не верю я в него. Поставлю на особо могучего духа Веры. Хорошие, качественные руины, спешу заметить! Сначала чистим их от всякой гадости, потом стены строим, и так далее. Ну, кустов насажали, оазис оборудовали... Хватит резать крылья моей фантазии, как колбасу на завтрак, а? Пустыня - это классно. Эх, никто меня не понимает.
  13. Милош, Lamedel, Ароннакс - убедили, убедили. Все, эта пустыня есть начало и конец! Мы пришли из пустыни и в пустыню же и уйдем. И всё такое. Может, там мы базу зафигачим, как знать?
  14. Ну, они и есть фон) Так, мор какой-то, кого это волнует? А вот слышали, что кузнецова дочка ночью в сарае вытворяла, ууу! Если один хорошо прописанный, то не приедается. Благо, всегда его можно показать с разных точек зрения. Не суть, увидим еще всё, так как особых спойлеров сюжета я не увидел.
  15. М... возможно... пустыня... это... просто... локация... в... которой... мы... ищем... очередные... чулки... для... гнома... Ну честное слово, хватит многоточий! Мне кажется, что пустыню просто так пихнули. В трейлере к ДАО вон гора со снегом была, и что?
  16. Ну так, гномам строго пофиг: больше ПТ наверху - им же и легче. Люди - особый случай, орда до Денерима добралась под самый конец. Так что все было нормально. Лучше один конфликт - но хороший такой, а не 5 унылых, но мы не ищем легких путей.
  17. Ну, может и так. Но было бы эпично. 5 сторон конфликта и все терзают бедного ГГ.
  18. Да там все по его/ее наглой роже видно же!
  19. Убил? Хех, и почему я так не думаю, а? :3
  20. Корифей... Корифей это интересно. Он явно будет участвовать в сюжете. Может, типа, мы обследовали его тюрьму и тут БА-БАХ, все умерли? Кроме ГГ, естессно. Но это слишком явно. Поглядим.
  21. Пустыня - это то, что останется от города после налета демонов/разбойников/гетеросексуалов. И в этой пустыне Морриган/Флемет находит Инквизитора, доставляет в большой город и назначает Главным Инквизитором Тедаса. Хотя, я могу придумать завязку о горькой судьбе инквизиторов, которых все ненавидят и все такое, но это будет больше похоже на историю с Каэр Морхеном.
  22. "Я никому не верю, я даже сам себе не верю". Ну не будут же они говорить: "Ребята, игрушка у нас средняя выйдет. Нет, вообще полное УГ. Не покупайте ее, не надо. А если и купите, то тогда купите вот эти пять DLC с костюмами."
  23. Ладно, пусть будет так. Но через агентов... это же тупо. даже если будет вариативность - выполнил или нет, что мешает сейв-лоадом заниматься? хе-хе, посмотрим, что ты запоешь, когда она выйдет :3 А взаимодействие да, я тебе уже расписывал. Только это дорого, долго и вообще, лень. Так что максимум подколки и всё.
  24. Брр, надеюсь, такого не будет в ДАИ. Бо это выматывает жутко. Я хочу знать, сколько (примерно) врагов мне надо будет поджарить, зарезать или проткнуть. А не гадать на кофейной гуще.
×
×
  • Создать...