Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shunt

Donator
  • Публикаций

    5 137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Shunt

  1. Вы что! Концовок же туева хуча! Ведь даже при одной концовке могут выйти разные персонажи! Или одни и те же - но в разной последовательности!
  2. Ну так выбор же должен быть? Пускай будет и хеппи-энд и мы-все-умерли-в-мучениях-энд. И что-нибудь промежуточное. И да, я люблю Голливуд
  3. Скорее, еще одну тему закроют. "Во избежание".
  4. Первая мысль, которая появилась в моей голове, когда я его увидел: "Он такой клеееевый!!!". Ну почему его надо было делать антагонистом? Почему я его перевоспитать не мог? Шепард, черт возьми, гетов с омоновцами кварианцами помирил, кроганов с турианцами, Болека с Леликом! В общем облом. Какой персонаж пропал
  5. Самое веселое, что эту коллекционку я другу заказал. Походу, на одного друга у меня станет меньше
  6. Возможно, если выпустят хорошие, крупномасштабные DLC или качественный аддон (что врядли), то будет смысл пройти еще раз, а так... Зачем?
  7. Федя, как говорит Шепёрд, "мы же не забалтывать жнецов будем" (за точность цитаты не ручаюсь). Хотя да, жаль. Вот нравятся мне эти милые жуки.
  8. Ну я же говорю, не очень часто его с собой брал) На меня произвел впечатление его таран челнока) Вот так и разочаровываешься в персонажах(
  9. Teodorix Благодарю, может и стоит попробовать сыграть все подругому... Ну, это и плюс и минус одновременно. Не всем, я думаю, хочется видеть своего любовно взращенного героя кучкой обгорелой плоти с оторванными первичными половыми признаками.
  10. Зная биоваров, это вполне может быть и не Шепард, а, скажем Вега или еще кто-нибудь. Да и вообще - мало ли там дрыгающих частями тела трупов навалено?
  11. Вопрос: в общем или при множителе в 50%?
  12. Интересный мужик вышел, ничего не скажешь. Правда, я его почти не таскал с собой, но харизма у него имеется. Такой "солдат удачи", все напролом да напролом.
  13. Ну, я не уверен, что дальше все будет расти такими же темпами)) И да, уровень ниже 50 упасть никак не могёт
  14. Итак, игра пройдена, спазмы в области сердца немного поутихли. Возможно, стоит немного переварить увиденное, но удержаться описать свои впечатления не могу. Для начала - уровень пафоса зашкаливает. Причем, не везде он уместен, так как в некоторые моменты хотелось откровенно смеяться. Но на игрока это явно подействует, во всяком случае даже я, привыкший к таким делам, первые 2 часа сидел с открытым ртом. С Горном, конечно, разрабы перемудрили (кстати, покажите мне того умника, который предложил назвать это УСС "Горном"?!). Да и с общей атмосферой всеобщего пушного зверька. Хорошей во всех отношениях концовки не вышло, что немного печалит (ну не хватило у меня терпения выполнять ВСЕ побочные квесты!). Ну да еще успеется пройти повторно, это того стоит. Багов практически нет (кроме рук, забавно проникающих в ноги и головы, да некторых ляпов локализации), ну и в некоторые моменты банально не понять, "что конкретно ты имела ввиду?".Мой итог - хороший фильм портят сценки беганья мужика с пушкой. Кинематографичность - ну почти Heavy Rain. Так что нужна пара патчей - и за игровым "Оскаром". Все выше написанное немного сумбурно, но зато от души.
  15. Предзаказ коллекционки (физической) сделал еще в прошлом году. Ну, в подарок другу (шизанутому фанату mass effect'a). После долгих зимних ночей раздумий купил себе DVD бокс.
  16. Shunt

    Классы Mass Effect 3

    С учетом того, что я мерзкий казуал - буду играть солдатом. Вспоминается мне фраза из одного неплохого сериала (русского): "Я солдат. И воюю с солдатами..."
  17. 4 раза. Но только один раз целиком, со всеми побочными квестами, уничтожениями бандюков и т.п. Больше как-то не тянет. Игра не так захватывает, как 1 часть (ту я проходил раз 10-12). Жду DLC, патчей, конца света.
  18. Shunt

    Впечатления

    Я простой сатанист Семья не впечатляет абсолютно. Хотя акцент сделан, по идее, именно на ней. В первой части все как-то ближе к сердцу принималось, тут уважаемая Hellen777 верно сказала.
  19. Shunt

    Впечатления

    После трех (или четырех?) прохождений "сиквела" Dragon Age: Origins я смог внятно сформулировать свои впечатления. Про незначительные минусы игры (как то: однотипные локации, сумбурная боёвка, невнятный интерфейс и пр.) было уже сказано до меня (и будет, скорее всего, сказано после меня), поэтому сразу же перейду к значительным (для меня). 1. Квесты. Что главные, что дополнительные, что второстепенные - все они заканчиваются банальной дракой с приминением холодного оружия. Я только 1 раз смог решить дело миром - в квесте по спасению эльфа-провидца (хоть убей, имя не вспомню). Ночью на улицу хоть вообще не выходи, под каждым кустом, у каждой мусорки притаились работорговцы, разбойники, руки и ноги Хартии. В итоге во втором прохождении я сначала бегал и уничтожал банды, чтоб потом спокойно пройтись по ночному Киркволлу. Разработчики, ау! Дайте передохнуть моей мышке и клавиатуре хоть десять минут! Почему я должен все время кого-то убивать? Единственная отдушина - квесты типа найди-принеси. Всякие там "локоны", "гримуары" и прочие "останки сестры Плит" дают хоть малую толику разнообразия в море безудержного уничтожения биологической и не очень живности на улицах города. 2. Система разговоров с сопартицами.Ладно, сделали каждому из членов группы собственный домик - отлично. Но почему я не могу поговорить с ним в любое время? Узнать о нем побольше, поинтересоваться его мнением, за жизнь поболтать в конце концов?! Два-три разговора на акт маловато будет, не кажется? В итоге у меня не было желания сопереживать Фенрису с его историей тевинтерского раба или сжимать кулаки от ненависти к мерзким и подлым храмовникам после рассказов Андерса. Бледновато получилось (и это после "начала", где разговоры с сопартийцами занимали у меня чуть ли не половину игры!). 3. Отсутствие отыгрыша. Я так и не смог ассоциировать себя со своим Хоуком. Возможно дело в том, что когда ГГ научился говорить у меня пропала возможность разыгрывать для жены сценки из серии: "Дункан мне такое говорит, а я ему такое отвечаю" или пропажа предысторий, которые давали мне лучше понять персонажа, теснее слиться с ним, переносясь в мир игры без остатка... Не знаю. До конца игры меня не покидало ощущение, что я просто смотрю кино. Интерактивное - но кино. Мать Тьмы, я себя больше ассоциировал с героями в Heavy Rain, чем с Хоуком! Обидно, ведь для меня основа любой РПГ - отыгрыш. Плюсы. Симпатичная графика. Не намного лучше, чем в оригрнале, но все таки шаг вперед виден. Нормальная ветка развития навыков. В первой части для меня это было основным минусом - под конец игры все нужные ветки были уже вкачаны и очки тратились на совершенно бесполезную ерунду. Забавные диалоги спутников между собой, больше стало юмора, что не может не радовать. Возможно мое мнение немного сумбурно. С ним можно не согласиться. Но оно моё.
  20. Тик в тик, так сказать. 400 требует - 400 присутствуют. Если сервер не справляется (а все видимо идет к тому), то придется ждать ночи? В любом случае, спасибо.
  21. Здравствуйте! Прошу прощения, если повторяюсь, но у меня возниклас проблема с загрузкой DLC, а именно с загрузкой дополнения "Хроники Порождений Тьмы". При попытке купить дополнение возникает сообщение: "Извините, ваш запрос не может быть выполнен в настоящее время. Повторите попытку." "Повторяю попытки" уже в течении 2-х дней и никаких изменений. Другие DLC скачиваются и покупаются без проблем. С уважением.
×
×
  • Создать...