-
Публикаций
5 590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shunt
-
По поводу обращения, так он ЛТ не так много времени пробыл. Но да, тут непонятки (с чего бы фрегатом, пускай и очень современным и крутым, командует капитан первого ранга - captain, а в первых помощниках у него бегает капитан второго ранга - commander). Причем после назначения Шепа командиром "Нормандии", каперанга ему не дали (вот проститутки альянсовские, а?!). Да и Пресли, который стал первым помощником, тоже со званием обделили. Да и локализация свое сыграла, могли бы почитать хоть табели о ранге стран Британского содружества, перед тем, как переводить. Ну или обозвать Шепа "капдва") Или вообще не переводить, писать, черт возьми, коммандер Шепард, без всяких "капитанов". Военную часть сюжета писали дилетанты, не знакомые с военными доктринами, способами построения соединений и всего прочего. Особенно ярко это в финальной битве у Земли видно - собралась большая куча разных кораблей, ну просто StarCraft какой-то. Истребители в одном месте, крейсера в другом, кораблей прикрытия нет, фрегат один, и тот "Нормандия". И командует всем этим адмирал (а атака идет по приказу капитана второго ранга). Бррр, моя нежная душа плачет от такого не соблюдения субординации и уставов ведения войск. Да, адмиралы и генералы - это не просто офицерские звания, это уже высшие офицерские звания.
-
Может ты и прав. Просто форму на себя Шеп напялил только в третьей части, да и там у меня глюк какой-то: смотришь - вроде капраз, откроешь окно персонажа - капдва. Забавно выходит. На счет командования - Шеп (по званию), при прочих равных, имеет права командовать соединением из фрегатов, прикрытых истребителями и перехватчиками (тактическим соединением, грубо говоря). Я не заметил в мире МЕ эскадренных миноносцев, торпедных крейсеров и всего такого, чем может командовать человек, начиная со старшего лейтенанта.
-
Что именно не понял? Что ДАИ не будет историей одного героя? Ну, мне так кажется, с учетом всего того, что творится в Тедасе. Герой будет у нас так, приложение к политическим дрязгам, войне и полному армагеддцу. Мое мнение. Я тебе страшную тайну открою: мне обе части нравятся (вторая даже больше). Но это не тема по обсуждению "Возьмака 2" И что бы совсем не сваливаться во флуд и оффтоп: новый движок позволит сделать нормальную анимацию боя с двуручным оружием? Потому, что в первой части, что во второй плакать хочется, глядя на потуги бравых воинов бить куском лома по врагу. Я бы хотел нормального боя холодным оружием (и никаких самонаводящихся стрел!).
-
вот лично мне кажется, что есть общее у "Ведьмака 2" и у ДА2. Обе игры, по сути, пролог к более масштабной, что ли, части. Я рассматриваю и первого "Ведьмака", и ДАО как отдельные игры, не относящиеся к следующим частям. Что-то вроде введения в мир, показать что творится, рассказать историю. А вот ДА2 и В2 уже части одного большого, и, надеюсь, прекрасного целого. И я жутко разочаруюсь, если В3 и ДАИ выйдут такие же, как их "прологи".
-
А почему бы на пояс не поместить? Или на пояснице, как дробадан?
-
Очевидно, что это разводной ключ. С подсветочкой... Это ничего, что я влюбился в этот ключ с первого взгляда?
-
Ну, в ДАО это обосновано, так как цель у нас ясная - завалить архидемона и остановить Мор. В "Ведьмаке 2" финальные бои да, одинаковы, но концовки, однако, сильно различаются (судьба Темерии, например) но не суть. Вот в ДА2 они с этим напортачили, ну да не будем о грустном. Я то думал, что в зависимости от того, кого поддержишь, кому будешь помогать, кого шпынять и презирать, будет зависеть, кого мочить в финале. Не абстрактное "зло", а, к примеру: помогали храмовникам - валим магов и наоборот. И нейтралитет - валить всех Что-то в этом роде.
-
Линейны, в смысле: "делай что хочешь, а результат один"? Я правильно понял? Тогда это бред и ересь. Смысл перепрохождения игры теряется, если в итоге все одинаково. Ну или я не так тебя понял.
-
Блин, точняк! Кроган-инжа с разводным ключом, кувалдой и такой-то матерью (пассивка).
-
Пожалуй, я тоже так поступлю. Воистину, время копить кредиты. А еще кроганам можно дать ДВА таких молота. О да...
-
"Есть такие, что предпочитают овец девушкам". Было бы, конечно, интересно две линии в ДАИ увидеть, но все таки если Ведьмак 2 была историей одного героя, то ДАИ по определению таковой быть не может. Эх, главное, чтоб твой выбор влиял не только на то, в каком порядке валить боссов.
-
Омни-клинков мало? Нет, я бы не отказался от омни-топора, но чисто холодное оружие... Мечи у Тени и Убийцы смотрятся еще ничего, но крогану что-то меньше двуручного молота предлагать - плевать ему в его нежную душу. Блин, представляю картину - 4 крогана с молотками наперевес долбят краба. Жуть.
-
А еще модно нынче луки и арбалеты. 22 век, а бегать с палками-ковырялками? No way.
-
Рандом не нужен, нужна четкая причинно-следственная связь. Делать долго, дорого и сложно, но на то они и держат штат одних из лучших разработчиков игр. Деньги, как мне кажется, у них есть (ну не могут ведра черной икры и бассейны с шампанским столько стоить!), так что все в их руках. А фанаты еще долго, со слезами умиления, будут переигрывать игру, благодаря богов за таких разработчиков. Однако, жажда наживы и конвейерное производство... Печально все это.
-
Ну разве не понятно? Совет и Альянс сговорились с коллекторами. Но жуки не захотели вылетать за пределы своего релея, так что пришлось отправлять Шепа прямо туда, наврав, что "в этой системе гетов пруд-пруди, хоть атомную бомбу бросай. Но бомбу жалко, так что лети, Шепард, лети как птица Рух, принеси нам победу!" И все в этом духе. Ловушка захлопнулась, Шепард погибает, Альянс и совет делит выручку с продажи билетов на поминки Шепарду между собой и коллекторами. Все счастливы, призрак переворота имени Шепарда отступил от галактики.
-
Тучанку окучивать факт - в первую очередь. На счет Хакета я не уверен, дедулька не такой простой, как кажется. А Андерсон мог пособить в деле: "надыбать корабли для кроганов и Рахни (уверен, что милых тараканопауков можно было уболтать на помощь в обмен на пару-тройку сотен планет Совета или Альянса)". А дальше... Ох, какой простор: надавить на Саларианцев и вылечить кроганскую импотенцию, надавить на азари и получить лучших шлюх биотиков в галактике. Переманить на свою сторону часть турианцев (Гаррус явно пригодится) и Цербер (милый Приззи заболел насморком и умер при лечении пистолетом, какая жалость).
-
И это понятно. Сначала мы чествуем спасителя мира, а потом начинаем понимать, что слишком популярного героя могут и главным сделать благодарные почитатели. Шепард сделал явно больше Альянса и Совета, так что имел приличные шансы на становление "Владычицей морскою". Даже если и не хотел этого, из него классное бы знамя вышла, которое несли бы недовольные политикой Альянса и/или Совета. Я думаю, что тут имеется ввиду время между первой и второй частью, то есть время, пока Шепард изображает бифштекс "Атмосферный" на операционном столе.
-
О да, такой вариант был бы просто замечателен. Маленькая ошибка подвела героя и он не погибает. Особенно мило было бы, если бы это влияло еще и на победу (ну, с кем мы там воевать будем, не суть). Когда такая вот ошибочка привела к поражению в войне, гибели не только героя, но и всего, что ему дорого. О, я бы на руках носил тех, кто создаст такую игру.
-
Ну, я бы хотел не только чтоб ГГ по щщам давали сопартийцы, но и между собой ругались, могли и мордобой, и поножовщину устроить. И вообще, дать больше свободы воли нашим храбрым волонтерам.
-
Обыграть обучение героя МК можно как простым способом (дескать, взял с полки книжку и побежал в туалет, а книжка оказалась не простая, а с жутко запретными знаниями), так и сложным (ГГ долгие годы изучал виды магии, и пришел к выводу, что научить самой мощной магии его может только старый чародей-отступник-ренегат-мизантроп живущий на вершине самой высокой горы. На дереве. И вот ГГ идет на эту гору и выполняя цепочку квестов получает запретное знание. И старый чародей-отступник-ренегат-мизантроп, утирая слезы, выступившие на глазах, говорит о том, что научил ГГ всему что знал, и если он хочет развить свои навыки еще сильнее, то должен пойти куда-нибудь в другое место и не закрывать вид на Фудзияму и сакуры принести там великую жертву великому демону или типа этого, как я выше описывал).
-
Угу. Да и мотив всех поступков Совета понятен теперь. Что во второй части, когда они пальцы гнули на тему: "Жнецы? Какие жнецы? Это все геты, злобные железные лампы-вибраторы!", что в третьей, пряча от Шепарда все самое ценное. А серьезно, я не удивился бы, что, если бы Шепард так удачно не наткнулся бы на космическую сигару, его бы в один прекрасный день случайно не сбили бы на подлете к Цитадели, а потом списали бы все на поломку электроники или "гетский вирус". В духе времени-с.
-
И правил бы как Лаврентий Палыч. Или даже Иосиф Виссарионыч. Я думаю, что именно поэтому вторая часть игры началась с гибели нашего храброго Шепарда, Совет, как пить дать, скорешился с коллекторами и навел их на "Нормандию", чтоб уж наверняка исключить военный переворот и воцарение на престоле Великого и Могучего Повелителя Галактики Шепарда. Не случись это, мы бы играли в другую игру. Даже скорее всего, другого жанра. RTS.
-
А сил бы у него хватило? Это вам не пару-тройку жниперцов на крабьи палочки пустить. Как герой Цитадели он имел определенные привелегии (хотя я всегда удивлялся, почему при виде нашего Шепарда всякие наемники в панике не разбегались и не падали в обморок от ужаса), но не до такой же степени, чтоб держать, пардон, за яйца всю галактику.
-
Хех, это не помешало завалить некоего Шепарда. Причем, вроде как, без вариантов И все прекрасно окупилось. А мы ведем речь о возможном (не обязательном) исходе квеста. На мой взгляд, это принесло бы некоего шарма и показало бы ГГ не таким уберменшем, каким он являлся что в ДАО, что в ДА2.
-
Коммандер выше на ступень. Аналог Кап-2 у нас (подполковник в сухопутных войсках). А Лейтенант-коммандер капитан 3-го ранга. В Британии, во всяком случае. А не после ли передачи первой "Нормандии" Шепа в звании подняли? Все таки командир фрегата должен быть выше , чем капитан 3-го ранга.