-
Публикаций
1 284 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Randolf
-
- Итак, что мы имеем по подсказке выдранной явно не из древнего фолианта, а из какой-то детской книжки? Загадку про метлу. Кто у нас тут любит метлой помахать? Уж не Престон ли? Навряд ли. Если вспомнить что у нас Хэллоуин то вывод с ведьмой просто-таки напрашивается. Казалось бы, слишком просто? Эммили Кэллаган – костюм ведьмы. (Вдобавок она не позволила мне зарезать канцелярским ножом того урода который хотел прикрутить к моему любимому персонажу «функцию бисексуальности», а ведь оставалось всего каких-то полметра между ним и лезвием. К счастью, он после этого случая перехотел это делать.) Джун Арчер – ещё одна ведьма. (А давайте сожжём обеих чтоб не мучаться выбором?). Впрочем у нас тут все либо красотки-ведьмы, либо мымры из бухгалтерии. Пока что отдаю свой голос за Джун Арчер.
-
А о какой игре идёт речь? А то я в танке :sorry:
-
Ежели что, меня сегодня онлайн уже не будет так что к моему персонажу, хоть он где-то там и присутствует, просьба не предпринимать каких-либо действий и бесед)
-
31 октября. Утро. Проснулся Алан в плохом настроении. Вчерашний день вопреки ожиданиям и надеждам вовсе не был провалом в памяти, а четко и ясно был «записан на винчестер». После прогулки по парку, Алан направился в «конюшню», сухо здоровался с присутствующими в духе «Приветик», «Здрасте», «Давно-не-виделись-не-помню-как-тебя-там-а-теперь-отвали», взял себе слабоалкогольный коктейль и сел за дальний столик. Сотрудники игровой мегакорпорации культурно проводили свой досуг – то есть плавно но верно надирались до зелёных чертей, демонстрируя отсутствие нравов не хуже чем в борделе из игры «Век Мангуста». Потом какая-то дура (не будем показывать пальцем, но это была Барбара Смит) полезла на дерево и начала изображать из себя котенка который не может спуститься с ветки. Затем какой-то кретин (не будем показывать пальцем, но это был Дениэл) изобразив из себя парагона полез её спасать не озаботившись хотя бы элементарно подумать перед сей затеей и попав в её же положение. Завершилась эта сценка вполне закономерно – оба полетели вниз. К несчастью, находившийся рядом качок Вин Дизель конпенсировал их недостаток ума своими физическими данными и не позволил им обоим разбиться в лепёшку, или хотя бы нанести себе травмы несовместимые с отдыхом вследствие чего их бы пришлось добить чтоб не мучились госпитализировать куда подальше... Алан любил свою работу. Но совершенно не любил сослуживцев и коллег, начиная с начальства и кончая бухгалтерией за очень, очень редкими исключениями. Вы думаете это ненапряжная плавная и творческая работа – быть сценаристом? Как бы не так. Сначала руководство даёт общий план – «делаем космооперу/фентези, ну как обычно, спасаем мир/страну/родную хату… нет, родную хату лучше как обычно сожжем… что? Банально? Ну сделайте это опционально как вариант какой-нибудь предыстории, лично мне всегда нравился этот ход». На этой самой спокойной стадии работа имеет много общего с этим: Но Алан всё-таки был не единственным сценаристом. Над этим работает целая команда. Проработка мира, его исторических событий и персонажей, основные взаимодействия населяющих его рас, народов, культурных, социальных и прочих классов, природа, названия, подключение лингвистов для создания вымышленных языков и выражений и это ещё далеко не полный список а ведь это только подготовка. На этой стадии необходимо следить и координировать действия всех кто этим занимается во избежание ошибок и несогласованностей, и далеко не всегда всё состыковывалось и приводилось в общую канву без трений (мягко сказано) с другими сценаристами. Парралельно, а затем и после этого этапа идёт собственно наращивание мяса на сухой костяк общего сюжета: создание главгероя, его истории, окружения, спутников и прочих персонажей… м-м-м, персонажи были любимейшей частью Алана. До той самой роковой минуты когда наступала та часть когда сценарий на стадии полуготовности попадал в руки отдела маркетинга. Руководствуюсь одним только им ведомым принципам они делали массу замечаний и отсылали сценарий обратно с кучей пометок чего бы следовало изменить в связи с современными тенденциями игрового рынка. Начинались локальные войны масштабом сравнимые с межгалактической войной, в которой сценаристы защищали своё творение, а отдел маркетинга в особо критических случаях подключая тяжелую артиллерию в виде руководства вел наступление. (Тут можно провести параллель о том как менеджер учит художника рисовать, но не будем этого делать и закрыв цензурой мысли Алана об отделе маркетинга переходим к следующему). Дизайнеров и модельеров Алан недолюбливал не меньше. Когда те воплощали созданный им (не только, но преимущественно конечно же им (по его мнению)) мир то и тут подключался вездесущий отдел маркетинга. Что выливалось например в то что шатенка становилась брюнеткой, блондинка – рыжей, а брутальный эльф – брутально-женоподобным эльфом (Смотрите в офисах Bizzare Worlds: Локальные Войны - Эпизод Второй). После долгих споров, дискуссий, взываний к здравому смыслу, угроз, мата и прочих аргументов стороны приходили к худо-бедному компромиссу, при чем каждая считала другую воплощением вселенского зла. (Не будем озучивать мысли Алана относительно реалистичности дизайна оружия и брони особенно о ранних версиях не доживших до релизов, редизайна ВМ2 и конкретно об Майке Лентиле). А ведь ещё бывают форс-мажоры. Скажем внезапно врывается отдел маркетинга и заявляет для разнообразия всему коллективу: «- Аврал! Вы тут задницы протираете, а ведь наши конкуренты DVD Plan скоро планируют выпустить игру “Верняк” в схожем жанре. Надо срочно выпускать наше творение а то прибыль уйдёт! - Какое выпускать, у нас же ещё четверть игры не готова, мы там только-только к озвучке приступили и сценки на движке потихоньку ваяем?! И вообще у нас параллельно работы над TOPOR если вы забыли. - Вырежьте эту часть. - А сценарий?! - Ну состыкуйте как-нибудь. Алекс сказал у вас столько-то сроку.» (Если бы магия существовала в нашем мире, то большая часть сотрудников давно скончалась бы от множественных взаимных проклятий. А если бы у Майка Лентила не оказалось в нужный момент досточки…) То же самое 31-е октября. Прошло какое-то время. Таймскип, короче. Что происходило в это время - неизвестно. Впрочем к черту мрачные мысли! Алан включил в плеер позитивный музончик в тему предстоящего праздника: И настроение начало медленно ползти вверх. Надев костюм и сказав «I ain't afraid of no goats!» Алан пошел на мероприятие с целью не убить кого-нибудь («Хм, а может в этот раз досточки у него под рукой не будет?») так напиться. А может быть даже…
-
Сейчас сводил её в самую первую встречу с Аришоком, причем оставил её одну в партии, она только прокомментировала выражение Джавариса про бороду, больше ничего не говорила. Ещё помню во втором акте она после диалога с Аришоком кажется когда сообщаешь ему об исчезновении послов сказала Хоуку примерно "Похоже у нас прибавилось проблем, да?".Можно конкретнее о каком диалоге с Аришоком речь, так я её тоже редко туда брал?
-
Большую часть поездки Алан благополучно проспал. Выгрузившись из автобуса, он отнес чемодан в свой номер, на дизайн которого не обратил особого внимания, отметив только что самое главное на месте: Распокавав чемоданчик и достав оттуда костюм, плеер, пару невесть как попавших сюда игрушечных пистолетов, весьма похожих на настоящие, набор сменной одежды, блокнот с набросками сценария по запланированному руководством на черт-знает-когда продолжению "Изумрудного Царства" (компьютерная ролевая игра по мотивам восточных мифов... а точнее мифов восточной Европы) над которым планировал поработать и в этот уик-энд, любимую ручку и прочий хлам скарб. В "конюшню" Алан пока решил не идти, справедливо рассудив, что уж что-что а нажраться как лошадь он ещё успеет, поэтому сперва он направился в парк изучать местные достопримечательности и наслаждаться свежим воздухом.
-
А в Missing Link после титров есть какой-нибудь запрятанный сюрприз как в основной игре?
-
Этот прикол уже выкладывали в "Юморе" А вот мне и хочется посмотреть как там живут. Ну и провидицы заинтересовали. Но в данной теме это оффтоп)
-
Можете объяснить для тех кто в танке: кто это и что происходит?
-
Ну, видимо это какой-то тонкий прикол от разрабов, обыгрывающий выражение "гвоздями прибили" или что-то подобное, связанное с пещерами в ДА2, точно сам не понял. Но в любом случае гигантские гвозди смотрятся забавно из-за своей необычности)P.S. Подумаешь Тевинтер, Орлей, мне вот Ривейн охота посмотреть)
-
А что, в оригинале ты не пробовал применить КАСИ на Малик?)
-
Это Варрик агрессивным Хоукам говорит? Моего он болтуном обозвал)
-
Да, он собирается в ходе побочного квеста, из трёх или четырёх частей которые по отдельности ничего не дают и которые я видел ещё в демке, но все не собирал. После сборки за квест дают слезу Асхи и собственно сам Диск у которого свойство один раз за бой колдануть призыв фениксов в количестве кажется пяти штук. На следующей карте он ни для каких квестов не нужен.Заметил то ли багу, но скорее фичу: если призвать на поле боя элементалей, а затем после перезарядки заклинания призвать их ещё разок, то они не суммируются, новый отряд появляется на выбранном месте, но старый исчезает. Эх, вот в четвертой части призыв поинтереснее был а тут им особо не размашешься когда эти самые элементали призываются всего-то в количестве двух десятков)
-
Точно помню что в кампании наг переносился диск Шантири, который фениксов вызывать позволяет. Или он тоже сетовый?)
-
Только что прошел первую миссию за некромантов такого не встречал: Хотя в паре сфер Конфлюкса на них жаловались что не работают но в чем именно проблема так и не понял, вся нежить нормально поднялась, задание засчитали, кулон с +10% к некромантии дали. Правда в следующую миссию этот кулончик не перешел)
-
По поводу багов - всё действительно плохо. Правда их количество варьируется от системы к системе и одни из самых распространённых в виде мерцающего курсора или тормозов от мышки уже залатали. Но вот у меня по-прежнему количество запусков игры приблизительно равно количеству вылетов(( Также следует бояться недели чумы и не загружаться во время сражения ибо можно нарваться на очень неприятные баги.Насчет локализации... ну не сказал бы что надмозговая) Конечно есть и неправильные интонации и ошибки перевода иногда встречаются, но в целом нормально, средненькая такая локализация, восторга не вызывает, но и плеваться от неё не тянет. Уж точно не "ужас-ужас-ужас" как в пятой части в "Повелителях Орды".
-
Можно и около стенки напротив обрыва стоять и отскочить в нужный момент, тогда Леопольд ударится головой об стену и некоторое время будет оглушен, а Просперо будет на нём забавно прыгать и пинать его.
-
Ну скажем если пощадить героев с которыми есть выбор "казнить нельзя помиловать" они могут помочь или даже присоединиться на постоянную основу и переходить из миссии в миссию вместе с главным героем. Впрочем может быть и обратное: тех кого пощадили раньше придётся убивать в следующих миссиях)
-
Да, это перед выходом, пройдись там по расспрашивающей ветке.А что Изабела говорит при романе с ней, когда Таллис спрашивает Хоука не женат ли он и не прячется ли за занавеской какая-нибудь женщина?)
-
Не, у меня дипломатичный, но вариант со скрещёными мечами был (Ура! В кои-то веки этим извращенцам можно не просто отказать, но ещё и с ноги врезать! ).Кстати, а Хоук-женщины там какие варианты решения "проблемы"?
-
Ну да. Но очков-то хватает.На оф.форуме прочитал что проблема распространённая, и часто проходит сама при достижении ещё парочки уровней. Как проверю, отпишусь. Проверил, действительно с 11-м уровнем всё нормально покупаться стало.
-
Гелла, столько информации хватит?
-
Алан Мендрейк. Один из ведущих сценаристов ролевых игр Bizzare Worlds. Любит говорить то что думает. Характер скверный. Очень скверный. Не женат. На корпоратив захватил собственноручно сшитый за пять минут костюм привидения: И плеер.
- 31 ответ
-
- 16
-
-
Они вроде как не взаимоисключающие а параллельные, я прохожу за Ирину, четвёртая миссия, пока с другими не пересекался только какой-то некромант ругнулся на Анастасию и Светлану. Ну и какие-то события кампании за орков произошли раньше старта за наг, т.к. в начале мелькнул на минутку Сандор.Получил бронзовый ранг династии, однако ничего не могу купить бронзового уровня на Алтаре Пожеланий. Кто-нибудь сталкивался с таким?