Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'мафия brc'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главное
    • Новости
    • BRCGames News
    • Мероприятия BRC
    • O BioWare
    • Конкурсы
  • В центре внимания
    • The Outer Worlds
  • Anthem
  • Baldur's Gate
    • Baldur's Gate I-II
    • Baldur's Gate 3
  • Dragon Age
    • Dragon Age: Начало
    • Dragon Age II
    • Dragon Age: Inquisition
    • Dragon Age 4
    • Вселенная Dragon Age
    • Фанатское творчество
  • Mass Effect
    • Mass Effect
    • Mass Effect 2
    • Mass Effect 3
    • Mass Effect: Andromeda
    • Мультиплеер Mass Effect 3
    • Вселенная Mass Effect
  • Другие игры BioWare
    • Star Wars
    • Anthem
    • Jade Empire
    • Neverwinter Nights I-II
  • CD Projekt RED
    • Cyberpunk 2077
    • Witcher
  • Obsidian
    • Pillars of Eternity
    • Outer Worlds
    • Другие игры студии
  • Larian Studios
    • Divinity
  • Другие RPG
    • Pathfinder: Kingmaker
    • Diablo
  • Флэйм
    • Игры
    • Кино
    • Otaku Den
    • Музыка
    • Литература
    • Ролевые игры
    • Hard'n'Soft
  • BRC
    • Сайт & Форум

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Сайт


ICQ


Jabber


Skype


Город


Интересы


Любимые игры BioWare


PSN


Xbox Live


Steam


Origin

Найдено: 39 результатов

  1. Silvio

    МАФИЯ BRC: Обсуждение

    Правила раздела Море Симпатий о делах минувших дней, (а запомнившиеся фрагменты из игр здесь) Смотрим текущие анонсы игр здесь! Юзербары
  2. Black Lamia

    Нечат # 78

    Зло пожаловать на вечеринку, господа монстры! Здесь можно задавать вопросы Мастеру и друг другу по созданию персонажей, ролевой части, а также просто общаться. Мастер не имеет ничего против флуда по теме игры и обмена любезностями.
  3. Завязка истории тут. Замок графа Дракулы, украшенный к знаменательному дню самыми известными дизайнерами, сиял праздничной иллюминацией. Гости прибывали вот уже почти неделю, и народу в замке становилось день ото дня все больше. Свадебная церемония должна была начаться через три дня, в ночь Кровавой Луны. О, нет-нет, ничего ужасного не предполагалось - всего лишь великолепное природное явление, тем не менее, кадр с молодоженами на фоне огромного, красноватого оттенка, светила, планировалось затем разместить во всех глянцевых журналах, Интернете и в Даркнете. Свадьба Князя Тьмы - это вам не вечеринка в студенческом общежитии! Специально поднятая по такому случаю из Ада вышколенная прислуга без устали сновала по этажам, обслуживая гостей, убирая малейшие пылинки, и выполняя распоряжения хозяина особняка. В гардеробной, по размерам больше напоминающей небольшой танцевальный зал, уже несколько дней толпились лучшие кутюрье, дизайнеры и стилисты. Свадебные наряды графа и Эммы, сшитые из самых дорогих тканей, вручную украшались драгоценными стразами, тончайшим венецианским кружевом и изящными ювелирными украшениями. Примерки проводились по несколько раз на дню, причем в разное время для графа и Эммы, следуя правилу, по которому жених не должен был видеть невесту в свадебном наряде до церемонии, и в данный момент гардеробная была занята самим графом. Здесь же, как всегда, незаметный, но незаменимый, находился и дворецкий графа - Ренфилд. Дракула, одетый в свадебный костюм, рассматривал себя на объемной голограмме, повторяющей все его движения. Зеркал в зале не было, да они были и не нужны, учитывая, что ни граф, ни его невеста в них не отражались. Однако граф, продвинутый в части современных гаджетов, распорядился установить мощнейший компьютер, подключенный к датчикам сканирования пространства. Компьютер, оснащенный новейшими программами, выстраивал голографическое полноразмерное объемное изображение в натуральной цветовой гамме, и проблема с зеркалами была решена, к немалой радости Эммы. - Ренфилд, рассказывай. - полуобернулся к дворецкому Дракула, не отводя взгляда от своей голографической копии. - Кто прибыл? Есть ли что-то необычное? - Да, мой сир. - Ренфилд выступил вперед как всегда откуда-то из-за спины графа. - Гости прибывают, размещаем их в правом крыле замка. Не далее как вчера прибыла Горгона Медуза, Вы ее наверное, помните. - Эффектная дама с интересной прической и очень… решительным взглядом? - рассеянно кивнул Дракула и страдальчески закатил глаза. - Помню-помню, как на вечеринке у Вельзевула потом пришлось четверых гостей из камня выколупывать. Ренфилд, проследи, чтобы ей преподнесли очки, которые специально для нее были изготовлены в компании Shiels Jewelers. Надеюсь, на моей свадьбе мы обойдемся без подобных неприятностей. Кто еще? - Тварь Из Чёрной Лагуны - почему-то шепотом, но не теряя при этом своего достоинства, сообщил дворецкий. - Ей предоставлена одна из Ваших купален, та самая, из зеленого мрамора. - Зря. - поворачиваясь к стилисту спиной, чтобы тот прихватил там какую-то складочку, покачал головой граф. - Она же сольется там со стенами, не найдем. Впрочем, не страшно. - Еще… - дворецкий сделал небольшую паузу, набирая в легкие воздух. - Виаго фон Дорна Шмартен Шеден прибыл сегодня утром. Размещен в Розовой гостевой комнате. - Старина Виаго, хм… Давненько мы не виделись. Весьма рад, что он нашел-таки время, чтобы приехать. - Дракула еще раз придирчиво осмотрел голограмму и удовлетворенно кивнул стилисту. - Акаги , кицунэ. Приглашена в качестве музыканта. Размещена на этаже обслуги, рядом с органным залом. - Эээ… Припоминаю, да. Это же она поет : “Я как бабочка порхаю над всем, и все без проблем, я просто тебя съем!” - Дракула изобразил руками порхающие движения крыльев и даже привстал на носки. - Эм… Нет, мой господин. - покачал головой Ренфилд и продолжил: - Уэйн Вольфыч . - Что? - набриолиненные волосы графа встали дыбом. - А… А… - Один. - невозмутимо продолжил Ренфилд и уточнил: - Без семейства. - Уфффф. - выдохнул Дракула и залпом выпил бокал с коктейлем из коньяка и крови, стоящий на столике рядом. - Хорошо. Ума не приложу, куда бы я эту ораву закрыл, чтобы они не разнесли мне замок, не в подземелье же, право. Кто еще? - Таврик , дальний родственник Минотавра с Крита. Размещен в Желтой гостевой комнате. - Оранжерею запереть на замок. - задумчиво распорядился Дракула и нетерпеливо посмотрел на стилиста. - Долго еще? - Один момент, господин граф. - стилист двумя пальцами снял с костюма графа ниточку и кивнул. - На сегодня закончили, следующая примерка завтра перед рассветом. - Еще Каранда . - Ренфилд перечитал запись в книге и уточнил: - Гарпия. - Может, ее подружкой невесты назначить? - задумался Дракула, вытягивая вперед руки, чтобы стилист снял с него фрак. - Она ничего, миленькая, да и вроде бы так полагается. - Angry Nerds . - прочел Ренфилд и замолк. - Это кто? - Дракула обернулся и посмотрел наконец на Ренфилда. - Эм… Ренфилд зачем-то перелистнул страницу и пожал плечами. - Они без приглашения, но… Я бы не советовал Вам их прогонять. СМИ, сами понимаете. Такой пиар устроят, что мало не покажется. - Хм… - Дракула задумчиво пошевелил пальцами. - Ладно, пусть. Отведите им… Ну хотя бы Золотую гостевую комнату. СМИ я уважаю. Кто еще? - Мара Ши. Банши. - Ренфилд поежился. Похоже, гостья впечатлила даже невозмутимого дворецкого. - Размещена в Белой комнате. - Белая комната находится в Северной башне. Надеюсь, плач этой, во всех смыслах, очаровательной леди, будет слышен только ей. Не хотелось бы, чтобы на моих гостей сыпались несчастья. - Дракула прошелся по гардеробной, направляясь к двери. Ренфилд семенил следом, на ходу докладывая про следующего гостя. - Кристиан Артуа-Лоран , Ваш сородич, мой господин. Размещен в Алой гостевой комнате. - Он сам выбрал эту комнату? - хохотнул Дракула. - Слева Горгона, справа гарпия. Хорош красавчик! - Там еще, мой господин… - Ренфилд замялся. - Что там, Ренфилд? - Дракула уже вышел из гардеробной и спускался по накрытой ало-черной дорожкой лестнице. - Говори, не испытывай мое терпение. - Там еще две гостьи. Только сегодня прибыли. В списках их нет. Но они утверждают, что их приглашали. Кицунэ Тейлзи и ёкаи Соня. Очаровательны, к слову . - Это, наверное с той, другой кицунэ, как ее.. Акаги. Музыканты. Пропустить, принять, поселить всех вместе. Да, объяви гостям, что ужин будет в столовой, через час. Ренфилд, закончив с оглашением списка прибывших гостей, замолк и невозмутимо кивнул. Граф, отпустив жестом дворецкого, натянул на лицо обворожительную улыбку и поспешил в покои своей невесты. Еловичок (Леха) - шишига. Припозднившийся гость. Зеленая комната. Пепита. Проводник духов. Припозднившаяся гостья. Лиловая комната. Действующие НПС Граф Дракула - Вампир, князь тьмы, гроза Трансильвании, и далее по списку. Питается плазмой крови. Может замораживать щелчком пальцев. Как истинный бездушный вампир не переносит солнечного света. Живет с шиком. Эмма Уишбоун - невеста графа Дракулы, превращенная в вампира Бабой Ягой. Жена Фрэнка, мать Фэй и Макса. Случайно вместо магазина карнавальных костюмов позвонила Дракуле, и он проникся к ней внезапным чувством. . Баба Яга - пленница графа Дракулы, колдунья, пробывшая у него тысячу лет в заточении. Отпущена на волю в обмен на превращение Эммы в вампира. Жена дворецкого Дракулы — Ренфилда. Ренфилд - молчаливый дворецкий Дракулы и муж Бабы-Яги. На самом деле умеет разговаривать Hide Информация для игроков: Вы все находитесь в замке графа Дракулы. Размещены в гостевых комнатах. Обстановка комнат - на вкус игроков. Но в каждой есть, естественно, санузел и спальня. В замке 4 этажа: 1 этаж - холл и подсобные помещения, 2 этаж - комнаты обслуги, кухня, столовая, танцевальный зал, 3 этаж - гостевые комнаты, библиотека, зимний сад, тренажерный зал и прочие радости жизни и нежизни, 4 этаж - покои графа и Эммы, гардеробная, кабинет графа. Знакомьтесь, общайтесь, исследуйте замок. Мастер доступен для вопросов и отыгрыша. Приятной игры! Hide Правила логической части Правила логической части В игре принимают участие: Мафия 4 человека: Босс мафии, Баламут, Мафиози-отличник, Красотка Для выполнения обычного хода мафия назначает исполнителя. Мафия имеет дополнительный удар (1 на игру, назначается исполнитель), но он опасен также и для самой мафии - его можно сделать, только точно указав роль цели. Если роль не угадана, то выстрел убивает самого исполнителя доп. удара. Доп. удар нельзя вылечить и нельзя заблокировать. Доп.удар нельзя применить просто на мирных граждан. (то есть, мафия не может сказать - идем убивать доп.ударом Петю, он мирный) Мирные 10-1-1-2 человек: Шериф, Доктор, Журналист, Пьяница, Ушастик, Фанат(ка) шерифа, Бессмертный, Судья, Громила, Везунчик Голосование мирных - до 22:00, ночные ходы активов - до 21:30. Переголосование возможно только 1 раз в день, вплоть до дедлайна. При ничьей не вылетает никто. Неявка на голосование без предупреждения - голос против себя. Двойная неявка подряд - вывод игрока из игры ближайшим Мастерским постом. Голос воздержавшегося засчитывается как голос против себя. В итогах дня сообщается только о выводе игроков. Результат ходов остальных активов не озвучивается. При выводе игрока из игры сообщается только его принадлежность к мирным или мафии. Роль выбывшего игрока не раскрывается. Hide Описание и функционал ролей Мафия : муж Эмили Фрэнк, ее дети - Фэй и Макс, и ее подруга Шайенн. Их задача - не дать Дракуле жениться на Эмме, объединиться с ней и стать счастливой семьей, избавившись таким образом от заклятия. Для этого они выводят из игры гостей (способ выведения из игры пишется мафией) Фрэнк, муж Эммы - Франкенштейн. Особая способность - газовая атака. Попавший в область атаки не видит Фрэнка и впоследствии не помнит о том, где был и кого видел. (Босс мафии - невидим для проверок шерифа. Голос босса считается решающим при выборе цели ночного хода и дополнительного удара мафии. При выводе босса мафия теряет ход) Фэй, дочь Эммы - мумия. Обладает гипнозом и может убедить кого угодно в том, что черное - это белое, а белое - это черное. (Баламут - подменяет статус любого игрока на противоположный, то есть оклеветанный мирный при проверке шерифом будет выглядеть как мафия, а мафиози - как мирный. Две ночи подряд к одному и тому же игроку не ходит. Может обелять себя) Макс, сын Эммы, оборотень, бывший отличник, обычный мафиози. Раз в игровые сутки (в течение 3 игровых дней) может прислать Мастеру “прокламацию” - записку любого содержания (каждый день по 1 записке). Прокламация будет опубликована мастером в отдельном посте без указания имени автора одновременно с прокламацией от Везунчика. Автор, набравший большее количество лайков за все три дня, сможет узнать от мастера статус любого игрока по своему выбору. Шайенн, подруга Эммы - хиппи, страстная поклонница йоги, шаманизма, и прочих оккультных вещей. Поскольку повторная смена внешности семейки происходила без нее, не знает как выглядят Фрэнк, Фэй и Макс, а они не знают ее. Ищет Уишбоун, чтобы объединиться с ними. Особая способность - веселье до упаду. Ее ночная цель, одурманенная особым хипповским коктейлем, танцует до упаду, забыв обо всем, если, конечно, это не кто-то из Уишбоун. (Красотка - мафию не знает, заблокировать может только мирных активов, не может быть убита мафией. Две ночи подряд не может ходить к одному и тому же игроку. К себе ходить не может. Дважды за игру (в первые две ночи) может попытаться отгадать мафию, назвав имя (1 имя за ночь). Если отгадывает, то присоединяется к мафии и добавляется в маф-чат. О том, что красотка присоединилась к мафии, будет объявлено в мастер-посте.) Мирные: Вездесущий гость - обладает неутомимой жаждой к исследованиям, а также бессонницей, поэтому, вместо того, чтобы спать, бродит по замку, изучая его. Своим неожиданным появлением спасает ночную цель семейки от нападения, оказываясь в ненужном месте в ненужное время (ну или наоборот, в нужном месте в нужное время, с какой стороны посмотреть) (Доктор - каждую ночь защищает одного игрока. Может спасти от обычного хода мафии и от хода громилы. Себя лечить может. Две ночи подряд к одному игроку ходить не может. ) Рассеянный гость - потерял фамильную ценность - кроличью лапку древнего саблезубого кролика-рекс, передававшуюся по наследству в их роду уже несколько тысячелетий. В полной уверенности, что ее выкрали для магических ритуалов, незаметно пробирается в комнаты других гостей в надежде отыскать там свою пропажу. В комнатах семейки Уишбоун и Шайенн может обнаружить любопытные доказательства их неправедных намерений, и, естественно, молчать не станет. (Шериф - каждую ночь выполняет проверки, результат проверки получает в личном сообщении в виде “мирный / не мирный”. Если ход шерифа каким-либо образом сорван, результата не получает.) Гость-любитель-сплетен - обожает собирать сплетни. На основании услышанного может, сопоставив имеющуюся информацию, сделать выводы и сравнить поведение двоих из гостей (кроме себя, естественно, ведь никто ему в глаза о нем самом сплетен не передает) (Журналист - каждую ночь проводит сравнение двоих выбранных игроков, результат получает в личном сообщении в виде “на одной стороне / на разных сторонах”. Не может сравнивать с собой. Если одного из проверяемых выводят на дневном голосовании, проверка остается в силе. Если одного из проверяемых убивает мафия, проверка срывается.) Гость-изливающий-душу - этот гость, прибывший на свадьбу, чувствует себя очень одиноко, поэтому, когда все гости расходятся по своим комнатам, берет с собой бутылочку коктейля, тарелочку закуски и напрашивается в гости к кому-нибудь. Отказаться от “дружеской” попойки не получится - гость весьма настойчив, поэтому собеседнику придется отказаться не только от своих ночных дел, но и от отдыха, если он не успел сбежать.(Пьяница - каждую ночь посещает одного из игроков и блокирует его действия, если их ходы делаются после его хода. Не может заблокировать журналиста (см.описание роли Гостя-любителя-сплетен). Две ночи подряд к одному и тому же игроку ходить не может. К себе ходить не может. Если мафия приходит к игроку, у которого находится пьяница, то убийство при свидетеле не состоится. Если мафия приходит к пьянице, то погибает пьяница и тот, у кого гостит пьяница, даже если это один из мафиози. Если пьяница приходит к боссу мафии, то тот теряет свою спецспособность на эту ночь, и его можно будет увидеть при проверке шерифа. Если красотка и пьяница приходят друг к другу, то ничего глобального не происходит - они оба теряют ход. ) Осторожный гость - знает некое таинственное заклинание, делающее его неуязвимым, когда он спит, а точнее - уменьшающее его размеры в 40 раз. Попробуй-ка, найди такого в комнате, если не знаешь точно, кого искать! (Бессмертный - о своей роли знает. Убить его обычным способом мафия не может, но дополнительным ударом или слить на голосовании мирных - вполне.) Любопытствующий гость - привез графу на свадьбу зачарованный подарок - блюдечко с голубой каемочкой и наливное яблочко, но пока подарок у него, не может удержаться, чтобы не подглядывать за остальными гостями. (Ушастик - каждую ночь наблюдает за одним из игроков и узнает, обо всех действиях, совершенных в отношении этого игрока, без указания статуса самого игрока и имен исполнителей ночных действий. ) Гость с раздвоением личности - имеет один дополнительный голос на голосовании. 1 раз за игру может решить судьбу игрока на дневном голосовании, добавив еще один голос к своему уже отданному (Судья - в течение 10 минут после дедлайна решает, будет ли он сегодня отдавать дополнительный голос, и если да, то сообщает в личном сообщении мастеру об этом. Себя спасать может) Гость-нашедший-кроличью-лапку - ищет хозяина лапки. (Фанат(ка) шерифа - пытается найти шерифа, называя предполагаемое имя в личку мастеру. Найдя шерифа, успокаивается.) Шутник - пугает свою ночную цель и тот теряет голос на весь день (Громила - пугает одного игрока за ночь. Напуганный теряет голос, но чтобы не скучал, может объясняться в игре смайлами или картинками. Дважды к одному и тому же игроку громила не ходит. К себе не ходит) Везунчик - мирный монстр без спецспособностей. Раз в игровые сутки (в течение 3 игровых дней) может прислать Мастеру “прокламацию” - записку любого содержания (каждый день по 1 записке). Прокламация будет опубликована мастером в отдельном посте без указания имени автора одновременно с прокламацией от Мафози-отличника. Автор, набравший большее количество лайков за все три дня, сможет узнать от мастера статус любого игрока по своему выбору. Hide Порядок ходов Голосование мирных - Судья - Ушастик - Доктор - Шериф - Пьяница/Красотка - Громила - Баламут - Мафия - Журналист - Особая способность босса - Дополнительный удар мафии.- записки-прокламации. Hide Таблица голосований https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Cu90ua4aZ3Ywm6a5wCqhThtJCiSMaGXW9VSQTweLWNE/edit#gid=0 Hide Голосование за прокламации День первый Прокламация № 1 Прокламация № 2 День второй Прокламация № 1 Прокламация № 2 День третий Прокламация № 1 Прокламация № 2 Hide Итоги дней День первый День второй День третий Hide
  4. Black Lamia

    Мафия 078: Запись

    Как все начиналось... Замок графа поражал готическим великолепием. Черный мрамор, которым были отделаны стены и лестницы, блестел, отражая тысячи огоньков от свечей и канделябров. Алые бархатные портьеры плотно занавешивали высокие стрельчатые окна. Картины в тяжелых золоченых рамах демонстрировали сцены из жизни графа и всех его многочисленных предков. Золотые вазы, статуэтки и безделушки тускло блестели, выделяясь светлыми пятнами на фоне красно-черного убранства залов. Откуда-то приглушенно звучала органная музыка. - Эмма! Ты будешь моей женой? - Дракула сверлил Эмму пронзительным взглядом, и душа ее замирала. От страха, жалости к себе, безысходности и какого-то странного животного очарования. Склонившийся над ней вампир обладал невыразимой притягательностью. - Я им… Не нужна.. Без меня им будет лучше. - Эмма печально вздохнула. - Да, я буду твоей женой. - Великолепно! Тогда мы начинаем подготовку к свадьбе! Ренфилд! Немедленно займись приглашениями. Я хочу, чтобы весь мир Тьмы знал - Граф Дракула женится! И проводи мою дорогую невесту в ее покои. Толстячок горбун, мгновенно появившийся неизвестно откуда, как будто бы только и ждал этого оклика, низко склонился в поклоне: - Да, мой господин. Не изволите ли составить список гостей, пока я провожаю леди Эмму? Как только я вернусь, сразу же займусь рассылкой приглашений. - Вечно все приходится делать самому.. - махнул рукой Дракула и обворожительно улыбнулся своей избраннице: - Дорогая, я скоро присоединюсь к тебе за ужином. А пока - отдыхай и наслаждайся шикарной обстановкой. Граф проводил Эмму взглядом до дверей и вернулся к письменному столу. Информация для игроков: Итак, вы - монстры, гости на свадьбе графа Дракулы и Эммы Уишбоун. Получили ли вы приглашение от Дракулы, живете ли в замке, или заглянули “на огонек” - решать вам. Вы можете быть как настоящими монстрами ( из любой мировой мифологии), так и превращенными с помощью какого-то чародейства людьми, иметь ужасающий, либо , наоборот, соблазнительный облик - на ваше усмотрение. Главное - на момент начала игры вы оказываетесь в замке графа Дракулы в Трансильвании, или находитесь на пути туда. Hide И еще немного от Мастера: Игра предполагается не совсем обычной - с элементами эксперимента. Нет, шерифов тут ловить не придется, но будет чуть больше, чем обычно по балансу, ролей, и слегка измененные правила. Надеюсь, вам понравится. Сеттинг игры - по мотивам анимационного фильма "Мы монстры" и это значит, что НПС, настроение и антураж будут от оригинала. А саму историю напишете вы, игроки. Hide
  5. Dart Ph

    Departure / Arrival

    Папа! Папа! А почему у тети хвост? Потому что она обещала мафию, но не сделала, смотри, чтобы у самой такой не вырос. А хвост настоящий или... *последнее она, краснея, спрашивает шепотом* ЧТО?! *папа багровеет словно спелый помидор* кто это тебе рассказал?! Я у мамы такой нашла... *немая сцена* Arrival and Departure Cancelled
  6. Dart Ph

    Море симпатий

    У каждого игрока в мафию BRC уже сложились (или начали появляться) свои симпатии и предпочтения. Эта тема как раз для того, чтобы публично выразить их друг другу. Если вам есть, кого отметить своим вниманием, вам сюда! Это может быть игрок, отдельные роли и даже игровые ролевые моменты. Можно просто высказать свою симпатию, а можно подойти к вопросу творчески, что всячески приветствуется. Поддержим традицию!
  7. KOkami

    Мафия 067: The Good, the Bad and the Cat.

    Игра закончилась победой Мафии. События Встреча В тихий предрассветный час у костра в прерии сидели двое, мирно курили глядя на пламя и молчали, думая каждый о своём. - Духи встревожены. - Ты позвал меня сюда, что бы сообщить это? - Ты принёс его в эти края, а с ним и гнев погибших из-за него. Далеко на севере собирается буря, когда она дойдёт до этих мест, пострадают многие. Не только ты, но и все, кто окажется слишком близко. - Духам многое известно, - медленно сказал белый, испытующе глядя на собеседника. – И они охотно с тобой этим делятся. - Я слишком стар, - устало прикрыл глаза шаман. – Слишком много видел за свою жизнь. Белые отняли у нас почти все. Оно не вернёт нам утраченное. Он пошевелил палкой угли костра и подкинул ещё пару сучьев. - Чем реже ваши вожди вспоминают о нас, тем спокойнее нам живётся. Я помогу тебе найти того, кто напал на твой след, а ты заберёшь проклятие с земли племени. Нам не нужно искушение и угроза. Hide Вопросы и ответы Город. Ждать, как же тяжело ждать, когда разгадка может находиться так близко. Благослови Господь человека придумавшего почту. Небольшой конверт без обратного адреса, со скромным логотипом в виде открытого глаза в углу, вложенный в другое письмо, принес давно ожидаемый ответ. - Джозеф Уикс, какое совпадение. Капитан, служил под началом полковника Джонсона. Того самого. Кто бы мог подумать. И зачем же ты до сих пор сидишь в этом захолустье? Человек фыркнул, взял золотую монету, покрутил в пальцах. - Неужели за этим? Типи шамана. - Духи указали на пятнадцать человек. Твой враг один из них. - А духи могут быть немного конкретнее? – Чужой народ, - терпеливо пояснил шаман. - Плохо видно. Достал из рукава и передал собеседнику кисет из толстой кожи. - Добавь в пищу или питье. Под его влиянием человек расскажет все что скрывал. Если выберешь верно, то сразу найдешь его. Ну а если нет, то список сократится. Hide Начало игры В заброшенный дом на окраине города одна за другой проскользнули четыре тени. Каждую привело сюда содержание записки подброшенной неизвестно кем. Внутри их ждал человек с закрытым платком лицом, сильный запах ириса, разрытый пол и мешки с эмблемой местного банка. - Добрый вечер! – светлые глаза незнакомца насмешливо прищурились. - Я ищу одного человека, и вы мне в этом поможете. А я сохраню ваши тайны, хорошо заплачу за помощь и не буду распространяться о том, куда пропали деньги местного банка. Спустя час дверь дома приоткрылась, незнакомец осмотрел улицу и кивнул остальным. - Можете уходить. Когда и где следующая встреча вам известно. Проследил за тем, как они скрылись в тумане, стянул платок и достал сигару. Не торопясь прикурил. Мистеру Питерсону не спалось. Он то принимался клясть глупость руководства банка, то благословлял его же предусмотрительность, но спокойному сну это занятие не способствовало. Информаторы не подвели, и Черный Джек действительно попытался ограбить банк. С другой стороны спрятать часть вкладов за пределами надежных стен чересчур рискованно. Несколько раз повернувшись с боку и на бок и окончательно запутавшись в одеяле он принял решение и сполз на пол. Даже не будет подходить близко, только посмотрит, чтоб успокоить растревоженное сердце. Туман способствовал его планам и мистер Питерсон никем не замеченный дошел до нужного дома. Осторожно заглянул за угол и сполз по стене, дрожащими руками нашаривая револьвер. Пятеро! Четверо уже удрали, а когда пятый зажег спичку и она осветила его лицо мистер Питерсон его узнал и не колеблясь выстрелил. Простреленный бок нещадно болел, а принять общеизвестное обезболивающие шериф не мог себе позволить. Он сидел за столом крутя в руках стакан с виски и боролся с искушением. В офис ворвался мистер Питерсон, банковский служащий, с каким-то листком бумаги, хрипя, как загнанная лошадь, рухнул на стул, размахивая руками и пытаясь что-то произнести. Его взгляд остановился на стакане, он выхватил его из руки шерифа и залпом выпил. - Украли! Все украли! – силой виски обретя дар речи запричитал клерк. - Что украли и откуда? Постепенно ему удалось выяснить подробности происшествия. Руководство банка, узнав о готовящемся налете, припрятало часть средств в пустующем доме. Ответственный клерк решил проверить их сохранность и наткнулся на четырех неизвестных и Неуловимого Джо. - Я стрелял в него! Шесть раз! Только не попал, - едва не зарыдал мистер Питерсон. – Все деньги пропали, но я составил список подозреваемых. - Пятнадцать человек? Вы же говорили их было пятеро? - Понимаете, шериф, - слегка покраснел тот, - я купил подарок жене и оставил в банке, а в суматохе его перепрятали вместе с деньгами. Масло фиалкового корня. Дорогая вещь, а они разбили бутылку. - И как это связано со списком? - Запах! Остался запах. Я взял пса у бакалейщика и обошел весь город. Тот указал на пятнадцать человек. Они до сих пор находятся здесь. Разберитесь и верните деньги. Шериф обвел взглядом собравшихся в салуне. - Четверо из вас подозреваются в краже крупной суммы денег и связи с опасным преступником. Некоторым из вас уже приходилось оступаться, других невозможно представить нарушителями закона. Я предоставлю вам шанс доказать свою невиновность. Вы сами будете выбирать кандидатуры на допрос. Я запрещаю вам покидать город. Попытка бегства означает признание вины. У вас есть время до десяти вечера. Решайте. Hide Hide Список подозреваемых. (спойлеры по ролям) 1.Лидия Гжезински (Caramel_Colonel) - босс мафии. 2.Луана Фернандес (Daphna) - рядовой мафии, выведена судом Линча в третий день. 3.Исайя Торнборроу (Thinvesil) - доктор, выведен маньяком в третью ночь. 4.Эйв Бафомет (Плюшевая Борода) - мирный, выведен судом Линча во второй день. 5.Андре Чэрати (Tork) - рядовой мафии. 6.Джоконда (Beaver) - мирная, выведена мафией в пятую ночь. 7.Ахига (Трод) - мирный, выведен мафией во вторую ночь. 8.Незнакомец (no_name) - мирный, выведен судом Линча в первый день. 9.Мелвин Эрли (Stormcrow) - комиссар, выведен маньяком в первую ночь. 10.Антон Чигур (Ghoul) - мирный. 11.Черный Джек (Dart Ph) - рядовой мафии, выведен судом Линча в пятый день. 12.Энтони Томас Гарсия (Эри) - комиссар (сержант), выведен мафией в шестую ночь. 13.Джекили Джилга (Феанора) - мирная, выведена судом Линча в четвертый день. 14.Мэтью Энриксен (Eres) - мирный, выведен судом Линча в шестой день. 15. Скво (Gella) - маньяк, выведена мафией в третью ночь. Hide Роли Приспешники бандита. Алкоголь, приправленный нужным порошком, часто развязывает язык даже самым острожным. Некогда эти люди были слишком откровенны и теперь об этом пожалеют. Главарь (босс мафии) — хладнокровный и сдержанный, не вызывает подозрений и не оставляет улик. - невидим для проверки комиссара; - имеет решающий голос при выборе жертвы; - при его устранении мафия не пропускает ход. Рядовые — общие неприятности сплотили их, и каждую ночь решают у кого будет счастливый кольт не знающий промаха. - оружие дает неуязвимость к атаке маньяка. Каждую ночь мафия выбирает исполнителя, который устраняет жертву. Бывший агент (комиссар) — используя связи оставшиеся от прежней службы узнал много интересного. Пытается найти приспешников бандита и поймать его самого. - каждую ночь проверяет игрока на наличие роли; - не может найти главаря. Помощник агента (сержант) – доверенное лицо агента, с которым тот поделился подозрениями. - общий чат с комиссаром; - в случае устранения комиссара занимает его место. Свидетель (доктор) — добрая душа, беспокоится о благополучии всех и каждую ночь следит за одним из подозреваемых надеясь спасти невинного. - следит за своей целью и если угадывает, то ночное покушение срывается; - может оберегать себя; - не может выбирать одну и ту же цель два раза подряд; Кот (путана) — любопытен, предпочитает гулять сам по себе. - выбирает цель кубиком; - с вероятностью 50% блокирует способности, если цель таковыми обладает; - не может выбирать одну и ту же цель два раза подряд; - босс мафии теряет невидимость на ночь, если выбран целью; - рядовой теряет защиту от маньяка, если выбран целью. Параноик (маньяк) – хитрый и проницательный, подозревает, что все не так просто как кажется и решил сам во всем разобраться. - каждую ночь выбирает жертву и избавляется от нее. Hide Правила Очередность ходов Суд Линча — Путана — Маньяк — Мафия — Комиссар — Доктор Ход активов до 21:30 по мск Голосование мирных до 22:00 по мск Менять голос можно только один раз до 21:50 по мск Голос непроголосовавшего/воздержавшегося считается голосом против себя. Два раз пропустил голосование — вылет. Никто из активов не может выбирать одну и ту же цель два раза подряд. При ничьей выбывают все игроки набравшие равное количество голосов. Hide Сводка голосований https://docs.google.com/spreadsheets/d/1za4XuxG380lfiJLWUmKfpm-xBiPaTxrfkvblEGm1OlE/edit?usp=sharing Hide В игре Босс мафии: 1 Рядовые: 3-2=1 Комиссар: 1-1=0 Сержант: 1-1=0 Доктор: 1-1=0 Маньяк: 1-1=0 Мирные: 7-6=1 Hide Начало Итоги День1. Итоги День 2. Итоги День 3. Итоги День 4. Итоги День 5. Итоги День 6. Эпилог
  8. KOkami

    НеЧат: 067

    Все вопросы по 67 игре задавать здесь. Начало игры: 27.09.2018г.
  9. KOkami

    Мафия 067: Запись

    Маленький городок у самой границы с Мексикой. Давно отгремела война между Севером и Югом и жизнь вернулась привычное русло. Прибывают и отправляются в путь дилижансы, мелькают на горизонте и изредка приходят в город индейцы, буянят вечерами подвыпившие ковбои, временами какой-нибудь идиот пытается ограбить банк. Только вновь по округе начали шептаться о … Тсс! Информация для игроков. - персонаж может быть жителем города и окрестностей или путешественником; - возраст персонажа от 18 лет; - пол и национальность - любые; - у вашего персонажа есть секрет, раскрытия которого он не желает. Секреты сообщать в личку. Hide НПС Шериф Дэвид Кэдман. Появился в городе вскоре после войны. Никому не известно где он жил до этого и чем занимался. Местные кумушки уверены, что он участвовал в войне на стороне Юга. Hide Неуловимый Джо. Самый известный, опасный и дорого оценённый бандит приграничья. Hide Полковник. Кот. Просто кот. Hide Hide Начало игры: 27.09.2018г.
  10. Dart Ph

    Мафия 060: Bon voyage!

    Игра закончилась победой мирных! - Полный комплект? - мужчина поправил свой и без того сидящий идеально галстук. - Мон сеньор Шинигами, - чуть замялся проводник. - Господин Бонд... - Джентльмен снова использовал любимое "Умри, но не сейчас"? Ожидаемо, право, не в первый раз уже, - Шинигами дружественно похлопал по плечу расстроенного проводника. - В следующий раз... "Да кого я обманываю?", - с улыбкой отметил про себя Шинигами. - Вот обновленный список пассажиров, - проводник передал список. - Мерси, мон ами, все устроены с максимальным комфортом? - Обижаете, мон сеньор, все по высшему разряду! - проводник улыбнулся. - Ах, чуть не забыл, сменить песню. Показать содержимое Hide Список пассажиров (спойлеры по раскладу) Купе №1 (Освобождено от пассажира) Мсье Роман, солдат, что спешит домой. Купе №2 (Освобождено от пассажира) Месье Алистер Кейн, наемник, не нашедший успокоения на поле брани. Адепт воскресителей (рядовой мафии), выведен на второй день судом Линча и оставлен в "Затерянном прошлом". Купе №3 (пассажир под домашним арестом) Господин Реислигос, дракон из далекого мира, Мистер Х (босс мафии) выведен выстрелом телохранителя-доктора на третий день. Оставлен на поезде под домашним арестом. Купе №4 (Освобождено от пассажира) Мистер Арчибальд «Арчи» Везер, неугомонный охотник. Поверенный Кассети (маньяк) воскрешен в первый день (выведен мафией) Купе №5 Мадемуазель Тице Аю, прекрасный бутон, загубленный жестокостью её мира. Мирная. Купе №6 Тиюке-фудзин, сэнсю далекой Японии. Байонетта (путана). Купе №7 先生 (сянь-шэн) Вонг Ли, 老头 с огоньком. Мирный. Купе №8 (Освобождено от пассажира) Лорд Берик Дондаррион, лорд-молния Дорнийских Марок. Ягами Лайт - Кира (адвокат), выведен судом Линча в пятый день. Оставлен в Лимбе. Купе №9 Сэр Ратибор, полководец и хранитель миров. Мирный. Купе №10 (Освобождено от пассажира) Милорд Джон Сноу..., а нет Сноу в 10.1 Кириос Лео Вилд, достойная замена Бонда. Мудрец в маске (ревнивец), выведен судом Лична в шестой, последний день. Купе №11 Сир Лэндор Сильверстрик, почти коллега по загробному делу. Мирный. Купе №12 Сударь Ксенс Иирс III и госпожа Регина, двое по цене одного билета. Ловко, ничего не скажешь. Мирные. Купе №13 (Освобождено от пассажира) Мадам Алейла, африканский брильянт. Мирная, выведена судом Лична на 3 день. Оставлена в Шотландии, остановка "Темное средневековье". Купе №14 (Пассажир был в плену, освобожден) Мессир Билл Двер. Жнец. Вип-гость по определению. Эркюль Пуаро (шериф) был похищен Кассети (выведен маньяком в первый день) Купе №15 (Освобождено от пассажира) Мистер KIT, неудачливый торговец "ядом". Мирный, выведен судом Линча на четвертый день. Оставлен в Лимбе. Купе №16 Леди Колфилд, британка с нордическим характером, не замужем. Боба Фетт (телохранитель) Купе №17 Мадам Мери и Господин Мэфис Найт, близнецы с непростым прошлым. Мирная Купе №18 (Освобождено от пассажира) Мистер Доктор, загадочная личность с медицинским саквояжем. L (сержант) воскрешен в третий день. (выведен мафией) Купе №19 ??? Hide Лично поприветствовав каждого гостя своей фирменной улыбкой, Шинигами, откланявшись, отправился в вагон-ресторан. - Бармен, напитки дорогим гостям! - директор потусторонних линий вальяжно облокотился об барную стойку. Показать содержимое Hide - Пожалуйста, бутылочку сладкого ликёра Creme de Cassis моему почетному гостю в купе, - номер он тихо прошептал на ушко. - И... Шинигами снова открыл список гостей. - И одну "Таинственную судьбу", с оливкой. Шинигами достал золотые часы на цепочке из внутреннего кармана. - Идем по расписанию, - он бросил взгляд на окошко, где проплывало роскошное небо. Показать содержимое Hide - Пусть наслаждаются видом, пока могут, ведь первая остановка Инферно... согласен, шерстяной негодник? Показать содержимое Hide Шинигами подхватил и спустил на пол кота, который беспардонно уселся на одном из обеденных столов. - Гарсон, одну свежую рыбку нашему мохнатому другу, и подготовьте несколько столов для наших важных гостей, изысканная сервировка, всё, как все полагается... Стол номер 1: Наш самый большой и роскошный столик для будет отведен прекрасным дамам, поставьте самые благородно благоухающие розы, сторона один купе 5, 6, 13, сторона два - купе 12 (не забудьте про её маленького друга), 16. И пожалуйста, позовите Цербера, чтобы он стерёг честь и достоинство дам за обедом, во избежание. Стол номер 2: строгая сервировка и пачка газет из родного мира, купе 1, 2, 4 Стол номер 3: экзотические блюда, готовьте бАльшие порции, купе 3, 8, 9 Стол номер 4: оставьте самый ядреный перчик на блюде - купе 7, 10 Стол номер 5: смерть у нас всегда в почете, выделите еще одного официанта для этого столика, купе 11, 14 (не забудьте покормить коня в купе господина смерть). Стол номер 6: что-нибудь клубное, молодежное, купе 15, 10.1 (мистер Сноу), купе №18 Стол номер 7, зарезервируйте за мной и месье Пуаро. Стол номер 8, меньше ножей, больше ложек - купе 17. Отдав указания, Шинагами подхватил напитки. - Господа, дамы, я на вас надеюсь! Не посрамим честь Загробной жизни! Роли Воскресители (Мафия) Показать содержимое Нет, они не плохие ребята в этой истории. Жизнь достойна уважения. А воскрешение - это чудо. Только когда не нарушает равновесных законов и тем более не происходит на потустороннем экспрессе. Это возмутительная наглость должна быть пресечена, во имя всего сущего! Месье Пуаро, на кону честь всех потусторонних линий, прошу Вас, распутайте это дело, пока ситуация не приняла скверный оборот! Совсем без Яшкина (глава ангельской гвардии, ныне считается пропавший без вести) распустились! Мистер X[Икс] (Босс) "Жизнь - это величайший дар, почему же мы умираем, если можем жить еще и еще?" Показать содержимое Музыкальная пауза Hide Hide Таинственный обладатель креста Анх, символа жизни. Он отменяет смерть и дарует воскрешение. Имеет способность ускользать от пристального внимания сыщиков. (Имеет решающий голос при выборе ночной жертвы и исполнителя воскрешения. Не проверяем, но может быть заблокирован путаной. При его смерти мафия теряет ход) Люмен в Маске (Ревнивец) "Umbra Witch…or shall I call you Bayonetta?" Показать содержимое Музыкальная пауза Hide Hide Таинственный мудрец, пересекший бесконечность в поисках роковой женщины - Байонетты. Одержим идеей вернуть её в свой мир. (Нацелен на поиск путаны, если найдет, выведет из игры.) Кира (Адвокат) “I understood that killing people was a crime. There was no other way! The world had to be fixed! A purpose given to me! Only I could do it. Who else could have done it, and come this far? Would they have kept going? The only one… who can create a new world… is me.” Показать содержимое Музыкальная пауза Hide Hide Лайт Ягами — лучший ученик Японии, сын полицейского, который с детства хотел пойти по стопам отца, чтобы искоренить преступность не только в Японии, но и во всём мире. В его руки попала "Тетрадь смерти", и Лайт осмелился воспользоваться ею для преобразования мира путём убийства преступников. Но все пошло наперекосяк. Теперь он должен искупить все совершенные с помощью Тетради Смерти убийства, а значит теперь он на стороне воскрешателей! Жизнь всем, даром! А кто будет мешать, чтож, не даром он обладает поистине гениальным умом и глазами Бога Смерти. (Ищет остальных активов, получает результаты в виде "нашел/не нашел") Адепт (Рядовой) Обычный пассажир, соблазненный возможностью воскреснуть. Особых способностей не имеет. Hide На страже потусторонних линий! (Город) Показать содержимое Месье Пуаро (Шериф) «Для того чтобы разрешить тайну, мне необходимо лишь усесться поудобнее и хорошенько подумать» Показать содержимое Музыкальная пауза Hide Hide Поистине гениальный детектив, волей случая оказавшийся в нужном месте в нужное время. Способность "грозные усы" - вместо проверки может получить иммунитет от ночных покушений. Один раз за игру (будет отражено в итогах). (Каждый день проверяет игроков на причастность к мафиии или маньяку, не может найти босса.) L (Сержант) "It's not a sense of justice. Figuring out difficult cases is my hobby. If you measured good and evil deeds by current laws, I would be responsible for many crimes. The same way you all like to solve mysteries and riddles, or clear video games more quickly. For me too, it's simply prolonging something I enjoy doing. That's why I only take on cases that pique my interest. It's not justice at all. And if it means being able to clear a case, I don't play fair, I'm a dishonest, cheating human being who hates losing." Показать содержимое Музыкальная пауза Hide Hide Талантливый детектив мира "Death Note" Раскрыл множество дел, однако брался лишь за те дела, где на кону стояло больше миллиона долларов или жизни 10 людей, и, конечно, только за те, которые его интересовали. Дело похитителя креста Анкх заинтересует L, если случиться что-то действительно важное, а пока он интенсивно поглощает сладости. Показать содержимое Hide (Имеет общий чат с шерифом, сам проверять не будет, но если шерифа выведут из игры, подхватит его дело и станет новым шерифом, но грозных усов у L нет, так что способность не передается.) Боба Фетт (телохранитель) «Моя броня гарантирует победу в рукопашной схватке!» Показать содержимое Внешность Hide Hide Знаменитый охотник за головами, попав к Сарлакку, переосмыслил жизнь. Никто не пройдет в его смену. Любого нарушителя ждет... танцевальный батл! Танцевальный батл решается кубиком 1D100: 100 - крит, Бобба в упорной схватке затанцевывает самого босса (если босс выведен, то по нисходящей ревнивец-адвокат-рядовой). 50-99 - помимо защиты цели выводит из игры исполнителя убийства. 2-49 - успешная защита цели. 1 - критическая неудача, выводится из игры вместе с целью мафии. Способность "Бдительность" - себя лечить не может, но без боя не сдается. 71-100 удача на стороне Бобы, нападающий нейтрализован идеальным исполнения брейк-данса! 1-70 неудача, танец доктора проигрывает вчистую и выводится из игры. (Защищает других игроков в соответствии с кубиком, не повторяется с целями, себя лечить не может - действует способность. Отменяет все атаки на цель.) Байонетта (Путана) "Don't worry. It's always scary the first time you see them." Показать содержимое Музыкальная пауза Hide Hide Bayonetta, you mystery (Who) You came along with a destiny (...Are you?) This is your life A battlefield telling you who you are Bayonetta this is your time You're gonna sparkle, you're gonna shine Girl when you fight, it looks like a dance You are magic, you're magic C'mon, c'mon Come on, there's only one way Your way C'mon Come on, you know there's only one way Your way Dance Fight Spin around, spin around Dance Fight Fly higher, fly higher, fly higher Bayonetta, you bury your loneliness deep down in your eyes Sadness lies in your smile But victory shines in your eyes (Deep, deep-deep, deep down) You're still alive (Deep down inside, victory) Байонетта - кокетливая и загадочная Ведьма из клана Кромешной Тени. Особый гость, призванный следить за балансом сил. Небольшая тренировка перед своей сольной игрой. Будь джентльменом, покорми ведьму чупиком! Hide (Блокирует актива и его спецспособность: при попадании на ревнивца/адвоката - помимо блока спецспособности и вся мафия пропускают ход; при попадании на босса/рядового - мафия пропускает ход. Шерифская проверка срывается, если будет заблокирован шериф или сержант; доктор теряет ход, если блокируется путаной, маньяк напрочь забывает про ночные похождения при виде Байи. С целями не повторяется - ходит по кругу) Hide Беглец (Нейтрал) Показать содержимое Мистер Рэтчетт (Маньяк) – Когда там, в ресторане, он прошел мимо меня, – сказал наконец Пуаро, – у меня появилось странное ощущение, словно мимо меня прошел дикий, вернее сказать, хищный зверь – понимаете меня? – настоящий хищник! – Но вид у него самый что ни на есть респектабельный. – Вот именно! Тело как клетка: снаружи все очень респектабельно, но сквозь прутья выглядывает хищник! – У вас богатое воображение, старина, – сказал мсье Бук. – Может быть, и так. Но я не могу отделаться от впечатления, что само зло прошло совсем рядом со мной. Показать содержимое Музыкальная пауза Hide Hide Кое-кто очень сильно не хочет в Ад, нет-нет, куда угодно, но только не туда. Мистер Рэтчетт, он же Кассети, - преступник, убивший невинную девочку, чтобы избежать заслуженного наказания, вступил в сговор с могущественными силами. Чтобы получить долгожданную свободу, он пойдет на что угодно. (Каждую ночь выводит одного игрока из игры.) Hide . Hide Пояснения Все ночные ходы активов/истории ночных похождений присылать строго до 21:30 по мск Голосование суда Линча до 22:00 по мск (менять голос можно до 22:00 по мск) Итоги как получится. Голос непроголосовавшего/воздержавшегося считается голосом против себя. Два раз пропустил суд мирных - не надо так делать, можно ведь и сойти с экспресса на станции Кукуево. Никто из активов не может выбирать одну и ту же цель два раза подряд. Количество активов Показать содержимое Мафия: Босс - 1-1=0 Ревнивец - 1 Адвокат - 1 Рядовой боец - 1-1=0 Нейтральные: Маньяк - 1-1=0 Город: Шериф - 1-1=0 Сержант - 1 => переход в шерифа 1-1=0 Доктор - 1 Путана - 1 Мирные - 8 -1=7-1=6 Hide Очерёдность ходов: Показать содержимое Суд Линча - Блок путаны - Ход ревнивца - Ход мафии - Проверка шерифа - Проверка Адвоката - Ход маньяка - Ход доктора [телохранителя] (отменяет все убийства) - Получение сержантом повышения Hide . Hide Информация для пассажиров Вам доступен вагон первого класса, просто так в чужие купе не заваливаемся, только после стука и приглашения, хорошие манеры-с! Помимо обычных номерных есть купе на обратной стороне, например, 1.1 месье Шинигами и 10.1, где едет Джон Сноу. Чтобы попасть в них, вам нужно передвинуть табличку на двери с 1 на 1.1 и с 10 на 10.1. Для желающих порадовать свой животик круглосуточно открыт вагон-ресторан, где вас ждут адский мини-бар и кухня всех земель и народов Мультивселенной. К Вашему приходу столы уже накрыты. Меню - все, что вы захотите из своего родного мира. Ролеплей за официантов можете взять на себя, для КIT'а - реплики соседа по столу Сноу можно тоже придумать самому, желательно в духе ИП. Для желающих проверить свою удачу: Кубик Мадам и месье, для вашего увеселения открыто казино! Казино "Ангельская пыль" Идем в кубик. Находим "Join a Dice Room" Nickname: Ваш ник или имя персонажа (обязательно английский шрифтом) Room Name: Mafia_BRC_060 Покер на костях: Находим соперника, либо можете взять виртуального соперника (вы пишете, "играет крупье", потом кидайте кубик, потом "кидает игрок") и кидаем "-5D6", щелкаем на выпавшую цифру и смотрим, какая комбинация выпала. Чтобы написать текстовое сообщение - нужно просто написать в строке. После того, как посмотрел на выпавшую комбинацию, можно оставить все, как есть, или перекинуть один раз любое количество костей (от одной до пяти). Возможны следующие победные комбинации (в порядке убывания): Покер — пять костей одного вида (например, 5, 5, 5, 5, 5) Каре — четыре кости одного вида (например, 4, 4, 4, 4) Фулл хаус — три кости одного вида + пара (например, 1, 1, 3, 3, 3) Большой стрит — последовательность пяти костей (1, 2, 3, 4, 5 или 2, 3, 4, 5, 6) Малый стрит — последовательность четырёх костей (1, 2, 3, 4 или 2, 3, 4, 5 или 3, 4, 5, 6) Тройка — три кости одного вида (например 3, 3, 3) Две пары — две кости одного вида и две кости другого вида (например, 2, 2 и 6, 6) Пара — две кости одного вида (например 2, 2) Наивысшее очко — в случае, если ни у кого не выпало покерной комбинации выигрывает игрок с наивысшей суммой очков среди пяти несовмещающихся в комбинацию баллов, выпавших на игральных костях. При одинаковых комбинациях выигрывает более старшая (пара 6, 6 выигрывает у 1, 1). Играем два раунда, в случае ничьи дается третий, решающий раунд. После чего описываем полученный результат в теме игры. Hide Рулетка (тестовый вариант) У вас есть три фишки. Вначале выбираем на что будем ставить. На "чет-нечет", "красное/черное" или определенную "цифру". Цель угадать, куда попадет шарик. Поле разделено на секторы от 1 до 36 двух цветов, красного и черного. Показать содержимое Hide Пишем, на что ставим, и кидаем "-1D37". За угадывания "чет-нечет" и "красное/черное" вы получаете награду 1 к 1. То есть за одну фишку получаете одну. За "цифру" вы получаете награду 35 к 1 (за одну фишку получите 35 штук). При остановке шарика в секторе "37" это считается «зеро», все сделанные ставки уходят в пользу казино. Также все ставки уходят в казино, если никто ничего не выиграет. Играть можно одному или с несколькими игроками. Цель за три броска шарика увеличить количество фишек на руках в два раза. То есть у вас должно быть не менее 6 фишек на руках после 3 партий. Ставить можно сколько угодно фишек за партию. При игре с противниками - выигрывает тот, у кого больше фишек на руках. После чего описываем полученный результат в теме игры. Вариант игры тестовый, правила могут поменяться. Hide Hide Логическая часть начнется в выходные (апдейт - началась!). Наслаждайтесь поездкой! Hide Ту-ту! Первые звоночки. Спуск в Ад. Инферно. Подсказка. Первый день. Квест "Поиски Билла Двер". Вихрь Времени. День Два. Третий День. Усмири Дракона! День Четвертый. День Пятый. Небытие. День шестой - Финал. Новые враги - Эпилог.
  11. Dart Ph

    Мафия 062: Love. Love never Changes.

    Игра закончилась победой мирных! Пролог "We're talking away I don't know what I'm to say I'll say it anyway Today's another day to find you Shying away I'll be coming for your love, OK? Take on me, Тake me on I'll be gone In a day or two" Показать контент Hide Молодой программист, постукивая в такт музыки пальцами по панели, тихо напевал слова песни из дремучего прошлого века. - Второго Мортена Харкета из тебя не выйдет, сколько сегодня? - на плечо парня легла чья-то рука. Программист от неожиданности чуть не подскочил. - Боже мой, Брокк, не надо так. Я же работаю! И откуда ты знаешь имя солиста? Это же такая древность! - Пфф, я же родился в Норвегии, так сколько? - гордо поглаживая бородку, спросил подошедший мужчина. - Система выбрала... посмотрим, десять или одиннадцать человек. Не многовато-то ли? Система все еще не стабильна, - засуетился программист. - Я ожидал большего, если честно. Но и этого хватит. Быстрей закончим тестирование "Тренера". А это первый счастливчик? - Да, сейчас посмотрим... Йорки... - фамилию парень произнес неразборчиво. - Секундочку... Показать контент Hide - Вот полный список, босс. Hide Программа "Сан-Джуниперо", участники (спойлеры по раскладу): 0. Йорки (мастерский нпс). 80-ые. 1. Маргарет Ларссон. 00-ые. Рядовой мафиози 2. Моника Твист. 60-ые. 3. Чезаре Берлуччи. 00-ые. 4. Мартин МакФлай. 80-ые. Доктор 5. Дженнифер П. Джонс. ??? Система выбрала 70-ые. Жулик мафии 6. Батари Ли. 00-ые. Босс мафии 7. Гарри Форт. 00-ые. Избранный мэр 8. Пол Бакман. 60-ые. 9. Магдалена Стьюарт. 70-ые. 10. Ник Риверс, 80-ые. Журналист 11. Хиронобу Насаггаки. 90-ые. 12. Аиша аль Хассад, ? Шериф 13. Аполина "Полла" Вайат. ? Hide "Сан-Джуниперо" (информация для игроков) Поздравляем! Сегодня Ваш первый день в Сан-Джуниперо! Команда " Tucker Systems" желает Вам приятно провести время. Придерживайтесь простых правил, и сеанс пройдет замечательно! Ознакомитесь с небольшой справкой. Сан-Джуниперо - целый город, расположенный в виртуальном пространстве. Показать контент Hide Ваше сознание загружается в систему посредством устройства, называемого "диском" (просим Вас отнестись бережно к оборудованию компании). Показать контент Hide После загрузки Вы окажетесь в номере вашего отеля, где вы подберете себе одежду, соответствующую выбранной эпохе. Долгие утомительные переодевания ушли канули в лету! В соответствии с вашими предпочтения Система подобрала вам набор пресетов, активизирующихся сменой пластинки/кассеты/диска в музыкальном аппарате в вашем номере. Показать контент Hide А дальше, дальше все зависит от Вас. Отдыхайте, веселитесь, знакомьтесь! Всем новоприбывшим, мы советуем посетить клуб "Такер". Показать контент Hide Хорошая музыка, приятная публика и игровые автоматы ждут Вас! Показать контент Hide Для ценителей изысканных ощущений за городом расположена "Трясина". 50 оттенков SJ ждут свою Анастейшу или Кристина. Показать контент Hide Но и это еще не все, в каждой временной эпохе проходит ивент, посвященный знаковому событию. Участвуйте во всех, но помните, из-за технических особенностей, Вы не можете сменить выбранный временной промежуток во время сеанса. Предупреждение: смертельные болевые ощущения отключены. Пожалуйста, воздержитесь от насильственных действий в отношении остальных участников программы. В случае многочисленных жалоб мы будем вынуждены ограничить Ваш доступ в SJ. Приятного времяпровождения! Hide Эпохи Яркие 60-ые! Показать контент Рок-н-ролл, мини-юбки и сексуальная революция! Ну и Вьетнам, кудаж без него. Ивент - концерт самого Эвиса Пресли в клубе Такер! Показать контент Hide Спешите получить автограф у самого Короля! Hide Сладкие 70-ые. Показать контент Диско, хард-рок и первые игровые автоматы! Ивент - съемки научно-фантастического сериала. Показать контент Hide Стань звездой НФ! Hide Буйные 80-ые. Показать контент Нью-Вейв, синтипоп, расцвет электронщины и черный Майкл Джексон! А еще живой Фреди Меркьюри. Ивент - атака Терминатора на клуб Такера! Показать контент Hide Почувствуй себя Сарой Коннор или Кайлом Ризом (все абсолютно безопасно). Hide Развязные 90-ые. Показать контент Поколение пепси и диджеев. Ивент - поездка с Джимом Керри! Показать контент Hide What is Love? Hide Отвязные 00-ые Показать контент Поколение интернета и телефонов. Ивент - ультрамодное рэйв-шоу и ограбление банка в подвале. Показать контент Hide Ты газель или лев? Hide Hide Роли Куб Компаньон (мэр) Показать контент Hide «В случае, если Куб Компаньон всё же заговорит, Центр настоятельно рекомендует вам не игнорировать его советы». (мэр имеет 1,5 голоса на суде Линча и после заступления в должность неуязвим в первый ход для всех действий в отношении своей персоны, будь то покушение или проверка) ИИ (мафия) Кортана (босс) Показать контент Hide Сердце и душа Сан-Джуниперо, искусственный интеллект последнего поколения, содержащий в себе всю структуру виртуального пространства SJ. Поврежден из-за встройки программ "Тренера" в нейронную сеть. Не желает и не может нанести вред никому, однако в результате "взлома времени" критическая ошибка процессоров морали привела к появлению альтер-эго Кортаны - беспринципной GLaDOS. (Имеет решающий голос при выборе ночной цели. Не проверяем. При его выводе происходит рекалибровка системы из-за чего мафия теряет ход) GLaDOS (жулик) Показать контент Hide "Код Сан-Джуниперо выдержит и не такую атаку хакеров. Будьте спокойны, оборудование не выйдет из строя и не причинит вам вреда до того, как вы торжественно обратитесь в набор нулей. Благодарим вас за участие в экспериментальной компьютеризированной программе обогащения опытом. Прощайте." "По завершении программы вам предложат тортик и возможность выговориться перед дипломированным сочувственным слушателем." (Изменяет голос на голосовании Линча в нужную сторону. Меняет голос произвольного игрока в произвольную сторону, должен определиться с ходом до 21.00 по мск. Если доктор выведен покушением или судом Линча, то жулик устраивает грандиозную вечеринку с тортом и пропускает свой ход.) Кунг Фюрер (рядовой мафиози) Показать контент Hide Плохиш плохиша видит издалека. ГЛэДОС призвала на защиту Системы самого отъявленного злодея всех времен. (Рядовой мафиози. Особых способностей не имеет.) Вредители (город) Хакерман (Доктор) Показать контент Hide Талантливый хакер, который хакернул время в Сан-Джуниперо, вследствие чего система окончательно навернулась. (защищает цель от ночных посягательств, себя и других лечит через ход) Кунг Фурор (шериф) Показать контент Hide - Что ты будешь делать? - Выполнять служебный долг. Я найду Кунг Фюрера и положу конец его злодеяниям. (Каждый день проверяет игроков на причастность к мафии, не может найти босса. При его выводе при покушении или на суде Линча имеет право вывести из игры рядового мафиози, для этого шерифу надо выкинуть кубик 1D100 и получить от 70 до 100) Эйприл О'Нил (журналист) Показать контент Hide В погоне за сенсацией Эйприл готова рискнуть, поэтому она всегда в центре событий. Или события в центре неё. (Журналист сравнивает статусы игроков, получает ответы "одинаковые" или "разные". Должен определиться с ходом до 21.00 по мск.) Hide Пояснения Ночные ходы/истории ночных похождений мафии присылать строго до 21:30 по мск, а жулик и журналист до 21:00 по мск. Голосование суда Линча до 22:00 по мск (менять голос можно до 22:00 по мск) Итоги как получится. Голос непроголосовавшего/воздержавшегося считается голосом против себя. Два раз пропустил суд мирных - ГЛаДОС расстроится и обнулит. Никто из активов не может выбирать одну и ту же цель два раза подряд, кроме журналиста. Для журналиста: есть две стороны "город" и "мафия", соответственно мирный и мафия это ответ "разные стороны", мирный и шериф - "одинаковые стороны". Мафия и мафия - "одинаковые стороны". Журналист не может выбирать себя в качестве цели. Количество активов Показать контент Мафия: Босс - 1-1=0 Жулик - 1-1=0 Рядовой боец - 1-1=0 Город: Шериф - 1 Доктор - 1 Журналист - 1 Мирные - 7-3=4 Мэр - 1 Hide Очерёдность ходов: Показать контент Ход жулика - Суд Линча - Ход мафии - Проверка шерифа - Ход журналиста - Ход доктора Hide . Hide Выборы мэра. Мэр. Первый День. Второй День. Третий День.Финал.
  12. Dart Ph

    НеЧат #062

    Добро пожаловать в НеЧат 62 игры. По всем вопросам организации ролеплея, написания биографий, функционала и механики игры, в частности, что такое мафия и как её едят, писать в эту тему. Админ SJ готов Вас выслушать и помочь!
  13. Dart Ph

    Мафия 062: Запись

    Многие века люди верили, что время не повернуть вспять. Что судьба предопределена, а старость, болезни, страдания и немощь – часть естественного порядка вещей, и изменить этот порядок никто не в силах. Они ошибались. Tucker Systems с гордостью заявляет, что все может быть и по-другому. Старость и немощность - не приговор! Мы спешим подарить Вам надежду на достойное Завтра, на Завтра, которое Вы определяете сами. Мы приручили время. Мы стёрли границы. Мы победили старость и неизлечимые болезни. Мы взломали саму смерть, чтобы подарить Вам вторую жизнь. Добро пожаловать в Сан-Джуниперо, город мечты, город второго шанса! Здесь вы всегда молоды! Счастливы! Полны сил! Мы дарим Вам время, которого Вам не хватило в этой жизни. Будьте счастливы вместе с Tucker Systems! ****** Сан-Джуниперо. Всё только начинается. Требования к биографии: Поздравляю, Вы были приглашены в целевую программу "Сан-Джуниперо". Уважаемый гость! Теперь Вы официально "турист" и имеете право на посещение города в течение шести часов каждую неделю. Показать контент Спойлер, город виртуальный, ваше сознание загружено в сеть. Hide Возраст персонажа в SJ от 18 до 30. Показать контент Hide Возраст игрока вне Сан-Джуниперо (в реальном мире) от 70 и выше. Показать контент Hide Гражданство США. Место действия совсем недалекое будущее (2050-ые) Но! Никакой магии, параллельных миров, суперспособностей, духов, ангелов, демонов, пришельцев и суперкрутых технологий аля Шепард из Массыча. В космос только в играх летают. Hide Информация для игроков: Начало игры запланировано на конец февраля-начало марта. Продолжительность игры - чуть меньше недели (зависит от числа игроков) Что такое мафия и с чем её едят, а так же по всем другим возникающим вопросам обращаться в тему НеЧата 062 . Здесь же оставляем только готовые биографии в формате: Имя Фото (любые картинкы/фото с изображениями Вашего героя в реальном мире и мире Сан-Джуниперо) Краткое описание (черты характера и/или история жизни Вашего персонажа, также обязательно обозначить какой временной промежуток интересен персонажу - доступны 60-ые, 70-ые, 80-ые, 90-ые и 00-ые) Желательно использовать тег "спойлер" для больших картинок и объемных текстов. Удачи! Hide
  14. Thinvesil

    НеЧат: Веселого Страшдества!

    НеЧат праздничной Новогодней Мафии. Все вопросы по Плоскому Миру, организации ролеплея, написанию квент, функционалу и механике игры, в частности, что такое мафия и как её едят, задаем здесь. Особо углубляться в лор для игры не обязательно. При желании для краткого ознакомления с темой можно посмотреть фильм. Все вопросы по поводу письма Санта-Хрякусу или такие, которые вы не хотите "палить" перед игрой, задаем в личку мастеру.
  15. Игра закончена победой мафии. Наша история начинается Показать содержимое Лорд Витинари стоял у окна и взирал на попытки снега захватить улочки Анк-Морпорка. Битва была неравной: бравые ряды белых снежинок-рядовых и снежных хлопьев-офицеров один за другим наступали, но тут же жестоко сминались бесчисленными колесами, башмаками и лапами. От главной артерии города веяло освежающим зимним смрадом, атмосфера праздника так и звенела, наполняя сердца горожан надеждой и верой. Многочисленные повозки поставщиков провианта и прочего снабжения уступали место первым гостям, приглашенным на Страшдественский прием. - Входите, Стукпостук, - патриций отошел от окна и проследил, как пухлая папка с бумагами перекочевала из рук секретаря на массивный стол из отполированного дерева. - Счета, господин, - улыбнулся секретарь. Он лично проверил все до последнего фартинга. Оплата счетов прямо из городского бюджета имела свои неоспоримые преимущества, самым впечатляющим из которых было моментальное удержание налогов с гильдий-поставщиков и производителей. Показать содержимое Hide - Благодарю, Стукпостук, - одной рукой Витинари бегло пролистал документы и уселся в кресло. - Вижу, наши гости уже начали прибывать. Проследите, чтобы их достойно встретили и разместили в покоях. - Да, сэр, - поклонился секретарь и доложил. - Стража заняла свои посты, его светлость Командор Ваймс пообещал лично выдрать каждого правонарушителя, который дерзнет покуситься на ваших гостей и их имущество. Патриций усмехнулся. - "Терьер Витинари" в своем репертуаре. Будем надеяться, что гости не станут покушаться друг на друга. Большой Зал? - Будет готов с минуты на минуту. Столы накрыты, музыканты рассаживаются по своим местам. - Благодарю, Стукпостук. Вы свободны. Показать содержимое Hide Патриций проводил взглядом секретаря и выудил из кипы бумаг длинный список приглашенных. Его затея явно имела успех. Hide Список приглашенных Ченгиз Коэн, гильдия С.Б.Н.Р. Достабля (Ширра) - мирный, вывведен мафией Дельфина Ангва фон Убервальд (Dart Ph) - рядовой мафиозо, выведен Линчем Каролина Эсмеральда Моретти, гильдия Собак (Caramel_Colonel) - мирная, выведена Линчем Адора Белла Диерхарт (Feanora) Холли Телль, гильдия Жрецов, Священников и Оккультных Посредников (Jenya66) - шериф, выведена мафией Бени Габор, гильдия Музыкантов (KOkami) - Шериф, выведен мафией Гаррет Проныркинс, гильдия Свободных Детективов и Сыщиков (Tork) - рядовой мафиозо, выведен Линчем Теодор Курт Лукас-Фабиан фон Штраус, гильдия Учителей (Эри) - мирный, выведен мафией. Энджелин Аргуэ, гильдия Азартных Игроков (Daphna) - доктор, выведен Линчем Валеро Вар Валерис-Отто-Фундук, гильдия Языковых Перепалок и любителей чужих бобов и не только (DarkShadow) - мирный, выведен Линчем Тревор Реборн, гильдия Оборотней (Трод) - мирный, выведен мафией Беллатрис Ля Стрейндж, гильдия Дворецких (Eres) - мирный, выведен Линчем Смерть Крыс (no_name) - мирный, выведен мафией Библиотекарь (Meshulik) - мирный, выведен Линчем. Hide Роли Обезглавливатель (босс мафии) - именно этот человек последним убил слугу. И подобрал улики, оставшиеся от других убийц. По ним он вычислил нужных людей и сговорился с ними действовать сообща, чтобы избежать наказания за преступление. Убийцы (рядовые мафиози) - они были просто гостями, пока мальчик-слуга не перешел им дорогу. Лунатик (доктор) - страдающий лунатизмом гость. По ночам сам того не осознавая, бродит по коридорам. Очнувшись, обнаруживает себя у чужих дверей и окон. Заслышав его шаги поблизости, убийцы спешат укрыться в своих комнатах и ночное покушение срывается. Не может ходить к себе. Сочувствующий страже гражданин (Шериф) - ищет улики, пока другие гости спят. Не может найти улики у босса мафии. Робкий гражданин (сержант) - он хочет помочь расследованию, но пока не знает, как. Если шериф выбывает из игры, продолжает его дело и ищет улики. Мирные гости - они просто хотят вернуться по домам. Каждый день выбирают добровольца на допрос Стражей. Hide Время и порядок ходов Суд мирных - до 22:00. Ходы активов до 21:30. Переголосовывать можно до 22:00. Суд линча - ход шерифа (если шериф выбыл, то сержанта) - ход мафии - ход доктора (покушение срывается). Если мирные выносят босса мафии, мафия пропускает ход. При ничьей на суде Линча на допрос отправляются все кандидаты, лидирующие по голосам. Мафия побеждает при раскладе 1 к 1. Hide Итоги голосований Hide Техническая информация по составу Мафия: Босс Мафии: 1 Рядовые мафиози: 2 - 1 = 1 - 1 = 0 Мирные активы: Шериф: 1 - 1 = 0 + 1 = 1 - 1 = 0 Сержант: 1 => Переход в Шерифа - 1 = 0 Доктор: 1 - 1 = 0 Мирные бревна: 8 - 2 - 1 = 5 - 1 = 4 - 1 = 3 - 1 = 2 - 2 = 0 Hide Начало маф части. Первая ночь. Вторая ночь Третья ночь Четвертая ночь. Пятая ночь. Итоги. Эпилог .
  16. Thinvesil

    Новый Год 2018: Запись.

    «Страшдественский грандиозный прием!», гласил заголовок, набранный крупными буквами. «Зимний дворец Патриция открывает свои двери для гильдий Анк-Морпорка», было набрано чуть ниже более мелким шрифтом. - Патриций славного города Анк-Морпорка лорд Хэвлок Витинари, правитель, которого мы заслужили, - средних лет мужчина в богатом сюртуке ухмыльнулся своим слушателям и продолжил читать вслух новостную заметку, - устраивает пышный прием и приглашает почетных членов гильдий потрясно провести Свячельник и Страшдественскую ночь в гостеприимных стенах своего Зимнего Дворца. «Я буду рад, дамы и господа», - сказал его светлость, - «отметить титанические усилия гильдий Анк-Морпорка на пути к процветанию и порядку в уходящем году Оглядывающегося Артишока. И надеюсь, совместное празднование послужит налаживанию дальнейшего успешного сотрудничества на благо города в новом 2018 году Оправдывающегося Омара». Развлекательная программа включает в себя пиршество, танцы и другие увеселительные номера. Вход только по асобым приглашениям. Все включено. Мужчина отложил газету и отпил из бокала. Двое сидящих с ним за столом переглянулись. - Не нравится мне это все, - потеребил козлиную бородку джентльмен в расшитом жилете. – Хочет заманить под одну крышу и прихлопнуть всех разом? - И потратить при этом прорву долларов, чтобы накормить стольких гостей бесплатно? – засомневался третий. – Витинари может прихлопнуть нас по очереди, но быстро и дешево – и комар носа не подточит. Лично я не вижу ни одной причины, почему бы не сходить и не поесть на дармовщинку. «Чтец» поковырял вилкой страусиное желе. - И откуда, интересно, у него взялось столько денег? Ведь мы только и слышим, что свободных средств в бюджете нет. Информация для игроков Игра происходит в городе Анк-Морпорк, из книг Терри Пратчетта о Плоском Мире. Население города пестрое: волшебники, жрецы, гномы, зомби, вампиры, пикси, оборотни, тролли, и пр. Эпоха развития: высокое средневековье-ренессанс, есть магия, есть вполне реальные боги. Ваш персонаж является видным членом одной из гильдий Анк-Морпорка (или не является, но тогда нужно придумать самим, как он раздобыл чужое приглашение – можете обращаться к мастеру за помощью) и приглашен на празднование Страшдества (аналог нашего Рождества или Нового Года), который устраивает для гильдий Патриций Анк-Морпорка, лорд Витинари. Бланк приглашения Hide Вы можете взять любую из существующих гильдий (упоминаемых в произведениях), либо придумать свою. Должность – на ваше усмотрение. Это может быть как глава или его секретарь/казначей, так и просто гильдиец, чьи заслуги признают согильдийцы. Вы не можете брать никого из следующих персонажей: действующие персонажи фильма или книги "Санта-Хрякус" (события игры происходят в то же время, только в другом месте - то есть, участники канонической истории уже заняты своими делами и присутствовать на Приеме не могут - если вы не знакомы с источником, за уточнением списка писать в личку мастеру), Патриция, секретаря Патриция, Коммандора Стражи Сэмуеля Ваймса, стражников Моркоу, Посети и Шнобби. Hide Письмо Санта-Хрякусу Вместе с записью мастеру в личку напишите письмо Санта-Хрякусу (аналог нашего Санта-клауса, дед-кабан, ездит на санях, запряженных четверкой свиней) с темой «Письмо Санта-Хрякусу». Со всеми вопросами по поводу письма или записи – туда же. Hide Сроки проведения Игра стартует в первых числах января. Ориентировочно день-другой на ролеплейные сборы, два-три дня логички. Hide Место проведения празднеств - Дворец Патриция Hide В этой теме только запись! Для обсуждений и вопросов есть НеЧат.
  17. Dart Ph

    Ролевые игры на BRC

    ФРПГ Мафия BRC MAFIA CLASSIC
  18. Dart Ph

    НеЧат #060

    Все возникшие вопросы по миру 60 игры, организации ролеплея, написанию биографий, функционалу и механике игры, в частности, что такое мафия и как её едят, задаем здесь.
  19. Dart Ph

    Мафия 060: Запись

    - Потусторонний экспресс "Загробная жизнь" отправляется от платформы Один. Остановки: Ад, Рай, Затерянное прошлое, Темное средневековье, Лимб с конечной остановкой в Небытие, - объявил приятный голос и повторил тоже самое на всех мыслимых и немыслимых языках, после чего заиграла музыка: Показать содержимое: Hide На перевалочной станции между жизнью и жизнью после смерти творилось невообразимое душетворение. То где-то Альдераан взорвался, то в другой Вселенной началась жатва, устроенная синтетиками, - души все прибывали, но не успевали втиснуться в экспресс, который должен был развести всех, куда следует. - Как такое может быть, как все купе заняты? - сквозь шум и гам послышался голос с капелькой возмущения. - Это нечто небывалое, в поезде совсем нет свободных мест, - виновато ответил проводник элитного спального вагона, облаченный в легкую и узнаваемую форму. - Все на свете решили умереть сегодня. Проводник Hide - Но этот господин, знаменитый Эркюль Пуаро, и я обещал, я его заверил, что Вы, уважаемый, предоставите ему место в спальном вагоне первого класса! - Мне очень жаль, мон сеньор, но все купе первого класса заняты. Мое почтение, - проводник взял билет у подплывшей души с печальными глазами. - А, месье Сноу, пожалуйста, десятое место. Волчок Hide Душа печально кивнула и вплыла в вагон. - Я уеду на следующем поезде, ничего страшного. Не хочу доставлять неудобства, - кончики грозно закрученных усов пожилого мужчины вздрогнули, а сам он потянулся уже за багажом своего опыта и памяти. - Нет. Это мой поезд, и я вас отлично устрою, мсье Пуаро, не будь я Шинигами! Шинигами - бог смерти Hide Раздался свисток дежурного, потом долгий тоскливый паровозный гудок. На перроне прокричали: – En voiture! Вагон дернуло. Пассажиры прильнули к окну – стали смотреть, как мимо них проплывает длинный, залитый огнями перрон. Экспресс «Загробная жизнь» отправился в путешествие между жизнью и смертью. Требования к биографии: Все вы - пассажиры Потустороннего экспресса "Загробная жизнь". Как вы, наверное, догадались, в своем родном мире вы почили. Но пусть вас не печалит сей факт, в поезде вы путешествуете первым классом, а значит комфорт и роскошь в пути вам обеспечена. Обстановка: Hide Обстановка личного купе приводится в соответствии с миром персонажа. То бишь у Шепарда будет каюта Нормандии, у рыцаря каменные хоромы, у дракона - пещера, полная золота. Вы можете играть: - одним из своих персонажей, участвовавшим в мафиозных разборках в любой проведенной Мафии BRC, от первой и до самой последней (каталог игр в помощь). - создать совершенного нового персонажа, принадлежащего любой эпохе или вселенной. Но особо не увлекаемся с негуманоидными и синтетическими формами жизни и не покушаемся на устройство мироздания. По этой же причине нельзя стать первородным ангелом или демоном. Если вы берете большого по размерам персонажа (дракона или тролля), то в вне пределах своего личного купе вы ужимаетесь до обычных размеров, внутри купе - ваш обычный размер. Но кем бы вы не были, обязательно берем с собой приличные манеры. Обязательное условие, ваш персонаж должен иметь очень важные причины, чтобы жить или иметь серьезные неоконченные дела при жизни. Hide Информация для игроков: Начало игры запланировано на середину декабря. Продолжительность игры - чуть меньше недели (зависит от числа игроков) Что такое мафия и с чем её едят, а так же по всем другим возникающим вопросам обращаться в тему НеЧата 060 . Здесь же оставляем только готовые биографии в формате: Имя Фото (любая картинка/фото с изображением Вашего героя) Краткое описание (черты характера и/или история жизни Вашего персонажа, также обязательно обозначить причину, из-за которой ваш персонаж не может найти покой после смерти) Желательно использовать тег "спойлер" для больших картинок и объемных текстов. Удачи! Hide
  20. Caramel_Colonel

    Мафия 059: Обратный отсчёт

    Важно: Игру ведём по реальному времени. Поверьте, вам так будет куда проще. Рассвет в Минуоне: 06:30, Закат - 20:00 в это время года. Ничего страшного, если ваш пост будет спешить\опаздывать на пару часов, но дни попрошу не задерживать. Это важно для некоторых игровых событий и понимания происходящего. Текущее событие: Линчем выведен мирный, Шериф устраняет Ревнивца! Игра закончилась победой мирных! Роли розданы. Если Вы не получили роль - Вы мирный лоялист. Описание ролей 1) Лоялисты (мирные). 1. ЛЖЕ-Император (шериф). Правая рука Повелителя Минуона, шесть лет скрывавшегося от убийц и заговорщиков. Он и его шеф, наконец, готовы нанести гидре удар по всем трём головам сразу. Пусть обстоятелсьтва полёта были далеки от тех, на которые они рассчитывали- но круг подозреваемых сузился как никогда предже. Каждую ночь Император и его доверенное лицо незаметно проверяют каюты оставшихся пассажиров в поисках улик и способены установить, участвует министр в заговоре или нет. Не могут найти улик против Верховного Жреца. Способности: - Проверка. Ночью проверяет одну выбранную цель и получает результат "мирный" либо "мафия". В случае проверки босса получает резултьтат "мирный". 2. Тайный полицейский (док) - Начиная карьеру в тайной полиции, этот министр никогда не задумывался, что и сам в один прекрасный момент получит портфель. Безупречно верный короне, ночью может защитить жертву заговорщиков от покушения. Увы, Тень хитрее полицейского - её жертву он защитить не может. Способности: - Защита. Ночью защищает одну выбранную цель. В случае, если мафия выбирает жертвой ту же цель, указанная цель не выводится из игры. - Может защищать любого игрока любое количество раз за игру. - Может защищать любого другого игрока любое количество раз подряд. - После выбора целью защиты себя вынужден сменить цель как минимум на одну ночь. - Не может защитить заговорщика от императора! 3. Клептоман. Этот министр всю свою жизнь страдал от позорной страсти - он никогда не мог устоять перед искушением стащить то, что плохо лежит. В суматохе ночной эвакуации в его загребущие руки (или лапы) попало то, что может спасти корабль.. или помочь заговорщикам осуществить свои планы. Ему достались чертежи двигателя, с помощью которых умелый механик мог бы запустить двигатель, что могло бы подарить министрам день на размышления или лишить его. Терзаясь чувством вины, обязан тут же подкинуть чертежи кому-то другому. Способности: - Клептомания. Получает чертежи двигателя в начале игры. - Каджит не крал! Вынужден в начале игры передать чертежи любому другому игроку по своему выбору. 4. Мирный механик. Используя служебное положение, этот министр пристально следил за разработкой "Гордости Бонденбурга", в частности за постройкой двигателя, и теперь, получив чертежи, сможет замедлить его, что подарит министрам день на размышления. Способности: - Полный назад! Откладывает аварию на один день. - RTFM. Пропускает ход, если не обладает чертежами на момент начала хода (Линча). Обязательно делает ход в противном случае. - Самому пригодится. Не передаёт чертежи в ход передачи чертежей, сохраняя их для своего хода. - Дело сделано! Уничтожает чертежи в завершении своего хода, если ход состоялся. 5. Император (второй шериф). Сам монарх, в критический момент пришедший на помощь потерявшемуся правительствуу Условие 1. Последняя надежда. Вступает в игр, если лоялистам грозит неминуемое поражение. Условие 2. Отчаянные меры. Вступает в игру, если лже-Император выведен из игры. Способнсоти: - Мастер блефа. Не знает о своей роли до выполнения условий. Не может быть выведен до выполнения условий. Определяется среди оставшихся мирных при выполнении условий. - Бесцеремонность. С заговорщиками не церемонится. В случае, если результат проверки - "мафия", устраняет свою цель. - Наследие тревожных дум. Получает результаты проверок своего доверенного лица. Узнаёт личность доверенного лица в момент входа в игру. Способности раскрыты! Способность Тайного Полицейского дополнена - Тайный полицейский не может защитить цель Имиператора! Описание чертежей дополнено - в случае, если чертежи находятся у заговорщика на момент вывода из игры атакой Императора, Император забирает чертежи 2) Заговорщики (мафия) 1. Верховный жрец (босс). Неуловимый лидер культа Алого Солнца, мастер интриг, обмана и заговоров. Добивается восстания против власти и не остановится не перед чем! Способности: - Невинный агнц. Невидим для проверок шерифа. 2. Тень (ревнивец). Сдержанная и скрытная, Тень руководит ультарианской разведкой в Минуоне. Её карьера - это череда успешных саботажей и кровавых расправ над всеми, кто стоял у неё на пути. Ультариане, щедро финансирующие культ Алого Солнца, направили на "Гордость" своего лучшего агента, и главная задача для неё сейчас - не дать министрам предотвратить их дерзкий план, поэтому тень сосредоточена на поиске того, кто мог бы починить двигатель и отсрочить неизбежное. Способности: - Я - твоя тень. Бесшумно следуя за выбранной целью и подслушивая её разговоры, Тень определяет, является ли выбранная цель Механиком или нет. В случае положительного ответа тут же устраняет. - Скрытное убийство. Доктор не способен предотвратить покушение, организованное тенью. 3. Механик Заговорщиков. Механик Заговорщиков, как и Механик, внимательно следил за постройкой цеппелина, но лишь затем, чтобы в критический момент подстраховать заговор по технической части. Теперь этот момент наступил - получив чертежи, он может ускорить катастрофу, что выиграет заговорщикам один день. Способности: - Полный вперёд! Приближает аварию на один день. - RTFM. Пропускает ход, если не обладает чертежами на момент начала хода (Линча). Обязательно делает ход в противном случае. - Самому пригодится. Не передаёт чертежи в ход передачи чертежей, сохраняя их для своего хода. - Дело сделано! Уничтожает чертежи в завершении своего хода, если ход состоялся. 3) Предметы. Безмолвные и беспристрастные, обычные вещи всё же могут многое рассказать о своих владельцах. 1. Чертежи двигателя. Ключевой предмет игры. Попав в руки Механика, способен спасти министров от неминуемого провала. Попав в руки Механика Заговорщиков, способен перечеркнуть шансы лоялистов на победу. - Каждый игрок, в случае попадания к нему чертежей, обязан в следующий ход передать их любому другому игроку по своему выбору. - В случае, когда обладающий чертежами выводится из игры во время хода "суд Линча", оставшимся в игре даётся дополнительное время на решение о том, кому передать чертежи. Решение принимается открытым голосованием. Выбранный голосованием персонаж получает чертежи вместо игрока, которого выбрал их предыдущий обладатель. - В случае, когда чертежи находятся у жертвы мафии на момент хода мафии, мафия получает чертежи. Порядок приоритета при получении - Механик, Тень, Верховный Жрец. - В случае, когда чертежи находятся у жертвы Тени в момент убийства, Тень получает чертежи. - В случае, если чертежи находятся у заговорщика на момент вывода из игры атакой Императора, Император забирает чертежи Hide Порядок и время ходов Суд Линча->передача(в открытую или закрытую)->Император (шериф)->Тень(Ревнивец)->Тайный Полицейский(док)->Заговорщики(мафия)->Механик\Механик Заговорщиков->выход Инкогнито Тайный Полицейский(док) строго до 21:00; Остальные активы и ход передачи чертежей - строго до 21:30; Голосование - до 22:00, смена голоса - до 21:45. Дополнительное голосование о передаче чертежей, если есть - до 22:30. Изменения голоса не принимаются. Hide На текущий момент в игре: Император (шериф) - 1 -1 +1 = 1 Тайный полицейский (док): - 1 Клептоман - 1 - 1 = 0 Механик - 1 - 1 = 0 Лоялисты (мирные) - 7 - 1 -1 -1 = 4 - 1 = 3 -1 = 2 Инкогнито - выход состоялся! Верховный жрец - 1 - 1 = 0 Тень (Ревнивец) - 1 Механик Заговорщиков - 1 -1 = 0 Hide Итоги дней День 1 День 2 День 3 День 4 День 5 и игра - Раз, Два, Три Мастерский эпилог Hide История голосований Hide Пролог, окончание ... Министры продолжали подниматься со своих мест и уходить, пока в зале не осталось лишь несколько десятков, большинство из которых были людьми. - А что же Вы, премьер, - Лоренца воспользовалась тем, что стало потише и можно было говорить, не повышая голос, - неужели не желаете лично оценить техническое новшество, которое вобьёт последний гвоздь в крышку гроба нашей экономики? Ей представился фон Шарп с тяжелым молотком и покрытым землёй заржавевшим грубым гвоздём в зубах, глядящий на неё сверху вниз. И этот туда же! А казался таким здравомыслящим! - Я слишком стар для подобных авантюр, - наигранно вздохнул Клаус, который был лет на двадцать младше что Ирбиса, что Фридриха; правда, не прошло и секунды, как мышь оживился, - Однако, моя любезная, нам и здесь работы хватит. Не желаете ли отведать чая? Мне недавно привезли на пробу новый сорт, говорят, его послевкусие вызывает воспоминания о весенних ливнях. Заметив, что женщина бросила вопросительный взгляд на своего соседа, премьер поспешил пригласить и его, после чего они втроём вышли через неприметную дверь за сценой. Спустя некоторое время, обсудив погоду и последние новости, разошлись и остальные; зеленоватые газовые фонари потухли, и только леди София осталась мирно спать на своём месте. Hide Глава 1. Завтрашняя газета Вагон-ресторан специального экспресса "Кёрниваль-Бонденбург". Мало того, что им пришлось ехать по двое в купе, так ещё и в вагон-ресторан ходить по расписанию, и при этом выбирать всего из четырёх блюд! Не правительственный экспресс, а какой-то рептилий двор. А теперь вот.. Услышав, как черноусый мужчина-официант извиняется перед собравшимися за соседним столиком за то, что из горячего осталось только филе рябчика в ананасовом соусе, герои поняли, что и в этот раз придётся довольствоваться тем, что осталось. В очереди в ресторан они оказались замыкающими, и подобную картину наблюдали все три дня поездки, что не разряжало и без того напряженную атмосферу за столом. Гривус скрипел зубами и рычал всякий раз, стоило ему заметить Фейлз, та демонстративно не обращала на него внимания, будто бы министр рыбной ловли был вовсе пустым местом; Руби и Лиана, хихикая, о чём-то перешёптывались, и, кажется, каждый раз покидали стол в излишне приподнятом настроении, Томас держался так, что казался выше всех присутствующих; Лукас и Рейнольд с разных концов стола бросали друг на друга многозначительные взгляды, то кивая друг другу, то качая головами, чем изрядно раздражали Мурруса, привыкшего быть в курсе событий. Один Вен, казалось, приходил в ресторан затем, чтобы поесть, и всякий раз вызывался отнести порцию Софии, чьё кресло ещё ни разу не оказывалось занято. Ну а если та не откроет.. что ж, не пропадать же труду повара, верно? В последний день поездки министров ждал сюрприз - в вагоне-ресторане их ждал свежий выпуск газеты "Городские новости". Титульная страница гласила, что это - завтрашний выпуск, специально отпечатанный на типографии какого-то небольшого городка для правительственного экспресса. Несмотря на дешевую желтую бумагу и водянистые растекающиеся чернила, все были рады выйти из информационного вакуума. - Этим журналистам впору премию давать, - как и подобает учёному, борн Кэтэриан не особенно любил враньё, и поэтому в его голосе слышалось лёгкое раздражение, - ни одной плохой новости. Достижения хозяйства, науки, выборы нового бургомистра - но основная, конечно же, наш вылет. Муррус привычно обернулся в поисках министра Отличных и Других новостей, но та выехала из столицы днём ранее. - Ну уж нет, никаких премий, - возразил Рейнольд, отправив в рот очередной кусок деликатесного мяса. У министра Беспорядочных Связей с жёлтой бумагой и водянистыми чернилами ассоциировалось множество историй, героем которых он являлся, и которые, разумеется, были совершенным вымыслом. При слове "журналист" его лицо принимало самый безмятежный вид из всех возможных, а скрытая сюртуком шерсть на загривке вставала дыбом. - Обойдутся. Пером по бумаге водить - не мрамор добывать. И ещё один кусок рябчика с серебряной вилки перекочевал на язык гепарда. - Посмотрите, даже о погоде,- громко сказала Лиана, отвлекая внимание от Руби, совершающей какие-то манипуляции с чашкой её чая под столом. - "Океанический циклон, который уже окрестили бурей столетия, к счастью, пройдёт вдалеке от берега, предоставив добрым жителям Бондербурга прекрасную возможность насладиться величественным спектаклем неистовой природы издалека, находясь в полной безопасности. Грандиозный спектакль театра волн и света можно будет наблюдать в течении нескольких дней абсолютно бесплатно! По этому случаю любезные "Гольцман и Племянники" устраивают распродажу оптических приборов. "Пол цены - это сущий бесценок, нам едва на хлеб хватит", заверил редакцию господин Гольцман. "Мы устраиваем её лишь из желания подарить нашим согражданам впечатления, о которых можно будет ещё и внукам рассказать", сказал он и просил напомнить, что его лавка находится по адресу.. Заметив, что её чай вернулся на место, а Руби сидит с отсутствующим видом, Лиана быстро потеряла интерес к газете. - Сколько превосходных степеней в одной заметке, - со знанием дела заметил Лукас. - Интересно, не угрожает ли эта буря нашему полёту? - О нет, - отвлёкся от своих вычислений Ирбис, - в худшем случае, сможем взять чуть севернее, но даже с текущим курсом она пройдёт вдалеке. Если буря - это театр, то нас ожидает место в первых рядах.. Хотя бежать к Гольцману и Племянникам за оптикой я, конечно, не буду. Министр Непонятных (и, возможно, опасных) вещей хрипло рассмеялся, а с ним и остальные. - В рубрике новостей из других городов - тревожные известия. Пишут, что в ратушу Фиркевюрта поступило более сотни обращений с просьбой открыть храм Алого Солнца.. - Юлий аккуратно взял фарфоровую чашку и оглядел собеседников поверх неё. Для полной разношёрстности в Минуоне не хватало только полупризнанной религии. - Отчего же тревожных? - поспешила возразить Фейлз. - Есть же в Орравире ультарианский храм, никому он не мешает. "Кроме тех, кого раздражают громкие призывы мяудзина к священному завтраку в 5:30 утра", мог бы возразить Гривус, близко знакомый с министром Жалоб и Возражений, но в ответ на реплику министра Фокусов, Трюков и Мелкого Жульничества лишь едва слышно зарычал. - Здесь, на обороте. - Постучал пальцем по газете фон Шарп. Видимо, ему казалось, что что этого достаточно, но, увидев вопросительные взгляды коллег, соизволил продолжить: - Список пассажиров "Гордости Бонденбурга". И начинается он с премьера. - И министр торговли есть, - обратила внимание Лиана, чей чай на сей раз сильно отдавал стиральным порошком. - Она ведь отказалась в числе первых. И другие люди.. Пардус уже собрался в очередной раз высказать всё, что думает о газетчиках, но его прервал Вен: - Очень милая особенность - после каждого министра-фурри указан министр-человек. Думаю, это из разряда хороших новостей, чтобы у местной публики не возникло опасений, что опять их в чём-то притесняют.. Даже с учётом того, что они вписали и тех людей, кто лететь не собирался вовсе, на всех фурри места не хватило, - кисло заметил Вен. Список заканчивался примерно там, где должны была стоять его фамилия. Ему не хватило места даже на этом дурацком листе.. Лис с тоской представил себе уютный двухэтажный домик, садик с цветами и белоснежный деревянный забор, и едва было не забыл напомнить официанту завернуть ему порцию "для леди Софии". Обед закончился, и министры разошлись по своим купе собирать вещи - к вечеру паровоз прибывал к месту назначения, а настоящее приключение только начиналось. Hide Глава 2. Поднять трапы! План украшения "Гордости" к вылету Hide Если не считать чёрной тучи на горизонте, погодка выдалась отличная. На холме неподалёку от Бонденбурга вечернее солнце играло на причудливых украшениях новенького цепеллина. Его цветастое оперение отражалось в зеленовато-прозрачной морской воде, а стальные тросы, казалось, без всякого напряжения удерживали корпус из лёгкого дерева охромы, пропитанного красным лаком, на сочной зелёной траве. Недалеко от холма собралось несколько тысяч человек - пуск специально перенесли на вечер, чтобы люди, закончив работу, смогли отправиться на шоу. Многие были с детьми, и несколько десятков распорядителей сновали среди толпы, тщетно предлагая собравшимся присесть, чтобы всем было хорошо видно взлёт. На специально сколоченной трибуне, спрятав руки в длинные рукава своего традиционного наряда, стоял главный конструктор Ли Сяо, а рядом с ним с бокалом вина в руке и усталыми глазами сидел бургомистр. Его срок заканчивался через два дня, и вопрос, что подумают люди, увидев его, распивающим алкоголь на событии государственной важности, волновал его куда меньше, чем вопросы, которые задаст ему его преемник, узнав, сколько денег осталось в бюджете города на текущий год. Особа, на которую ушли те деньги, которые не съела постройка лайнера (и было ещё большим вопросом, что обошлось дороже), на мероприятии предпочла не появляться. - Если с ним что-нибудь случится, - нервно отпил из бокала бургомистр, - это будет катастрофа. Бургомистр Hide - С судном такого размера ничего не может случиться. - Ли Сяо отвёл взгляд от своего детища и повернулся к собеседнику. Его голос был как всегда ровным, а глаза - как всегда непроницаемыми. Единственную эмоцию на лице изобретателя бургомистр увидел, когда тот смотрел прямо на цепеллин, и то не смог бы с уверенностью сказать, гордость это или просто блики солнца на смолисто-чёрных зрачках. - Но если птица проклюнет его баллон, представляете? Это же водород, он взрывоопасен! - Самые большие летучие ящеры с островов имеют размах крыльев в шесть метров, - ни один мускул не дрогнул на лице Ли, голова не качнулась, плечи не двинулись, руки всё так же прятались в рукавах, и бургомистр подумал, что в музыкальных автоматах и то больше жизни, чем в этом жутком человеке. Прояви он чуть больше жизни, и его голос полился бы на бургомистра чудесным успокоением; но демонстративное отсутствие мимики действовало прямо противоположным образом. - Это означает, что вдоль гондолы можно уложить сотню таких ящеров. Они не страшны баллону, так же как пистолеты, и винтовки, и любые прочие птицы.. Пробить его можно разве что из пушки, но в небе нет таких пушек.. Ли Сяо, главный конструктор цеппелина Hide - Но водород.. - Только встретившись с кислородом, что ему совершенно не грозит. Ли не хотел пугать несчастного бургомистра, и без того готового сорваться, но и казаться невежливым тоже не хотелось. Градоначальник всегда считал изобретателя жутким, в то время как тот всего лишь был хорошо воспитан. И теперь, в час своего триумфа, когда дело его жизни готово было подняться в воздух, Ли вынужден был общаться с недалёким нервным человеком, не понимающим элементарных законов природы, и повторять себе: "Дыхание ровное, айдзу. Лицо расслабленное. Руки знают друг о друге. Ноги прочно держат тебя. Глаза - это просто окна, ты за ними, айдзу, но ты - не они". Но с каждым словом, а может быть и с каждым глотком вина, бургомистр распалялся всё больше. - А если гондола оторвётся? - Её удерживают сто пятьдесят тросов, в то время как достаточно и четырёх. - Не могу представить, как такую громадину могут держать четыре верёвочки, - бургомистр достал из-под сюртука серебристую флягу и подлил в бокал чего-то, что было на порядок темнее вина. - Всё дело в балансе. Основа нашего мира - равновесие, и правильно подобранный баланс может позволить и четырём, как Вы изволили, верёвочкам выдержать гондолу. Равновесие между силой тяжести и подъёма, между морем и воздухом, между народом людей и фурри.. и между крепким и лёгким алкоголем. - В кои-то веки я понял, что Вам не всё равно, - проворчал бургомистр, залпом осушил остатки в бокале, выкинул его в траву, достал флягу и незамедлительно к ней приложился. - Как я понимаю, наше любезное начальство на борту вашей бомбы не заскучает? - Экипаж неполон, всё же это не регулярный рейс, но ресторан с танцевальным залом, - начал перечислять Ли, - корт для сквоша, бассейн, массажный салон.. - Лишь бы ни о чём не думали, - хохотнул его собеседник и недовольно перевернул флягу. Убедившись, что ни капли не осталось, народный избранник отвинтил рукоятку трости и стал переливать во флягу прозрачную жидкость на глазах у изумлённого фотогравёра, затащившего тяжеленное орудие собственной деятельности на холм и потому красного от пота и громко пыхтящего. В трости оставалась ещё примерно половина жидкости, когда бургомистр счёл флягу достаточно наполненной и с четвёртой попытки водрузил рукоятку на место. - И пища для размышлений, - отвернулся Ли, - у них будет. В конце концов, любой вежливости есть предел. Толпа приветственно аплодировала поднимавшимся на борт людям, в то время как фурри встречало демонстративное молчание. Пройдя через трюм, пассажиры поднялись на прогулочную палубу и теперь махали оставшимся внизу. "И почему эти фурри такие большие?", возмущался про себя фотогравёр. "Ведь люди на их фоне совсем теряются!". Он хотел было сделать фото конструктора на фоне его "Гордости", но тот неслышно спустился со сцены и теперь последним поднимался по трапу, а пришедший в некондицию градоначальник безуспешно пытался поднять со сцены упавший с плешивой головы цилиндр. Изрыгнув проклятье, фотогравёр решил снимать что есть - церемония растянулась на два часа, а короткие южные сумерки не оставляли времени на раздумья. Наконец ударил гонг, и рабочие одним отточенным движением выбили из земли клинья. Во все стороны брызнули изумрудные капли сочной травы, канаты втянулись, цеппелин качнулся и начал неспешно подниматься над морем. Очень скоро солнце нырнуло за горизонт, смешав грань между землёй, морем и небом. "Небо там, где начинаются звёзды", подумал главный конструктор Ли Сяо. "Верно сказал поэт. И поэты, бывает, говорят верно.. " Но с юга надвигалась буря, нанизывавшая блестящие бисеринки звёзд на серебристые ниточки далёких молний. Hide Глава 3. И грянул гром Фельдмаршал Фридрих стоял на мостике рядом с капитаном и глядел вдаль. То, что двигатель вышел лишь на половину расчётной мощности было неприятным сюрпризом, а то, с какой яростью Ли приказывал ему помалкивать, и вовсе было оскорбительно. Жалкий человечишка посмел приказывать ему - ему, герою войны, главнокомандующему армией! Конечно, на цеппелине он был главным, но как только они сойдут на землю.. - Ну, насмотрелись? - нервно спросил у замечтавшегося вояки кто-то из команды. - Может, пойдёте уже, а? Ли мог, конечно, при определённых обстоятельствах приказывать ему, но от всех подряд он терпеть подобное не собирался. Фридрих даже не отреагировал на эту просьбу, лишь повёл глазами в сторону от киля, посмотрел на береговую линию, всё ещё отчётливо видную.. ..снова на киль.. ..и снова на береговую линию.. И не поверил своим глазам. Угол между берегом и курсом судна составлял уже порядка сорока градусов, и был направлен в сторону от берега, а не к берегу, каким бы он должен был быть, если бы они хотели обойти шторм. - Капитан, - обратился он к волку в морской фуражке. - Как же так получается.. - Отвянь, а? - бросил тот, - Мне видней, куда лететь. - Что значит "отвянь"? - массивная челюсть медведя отвисла и чуть было не грохнулась на пол. - Да не кипишуй ты, папаня, - фривольно продолжал капитан, - доставим куда надо, в лучшем виде! - В каком ещё "лучшем виде"? - опешил Фридрих и потянулся к штурвалу, - А ну отдай.. - Эй, эй, куда грабли, куда.. Фридрих был на добрых двадцать сантиметров выше волка и на столько же килограммов тяжелее, но тот оказался проворнее - отбросив штурвал и двинув медведю под колено, он резво принял боевую стойку и закричал: - Братаны, шухер! Вяжи фраера! Медведь покачнулся и осел у стенки. Однако у той же стены оказалась и труба громкого оповещения. Не без труда вернув равновесие, он успел прореветь только "ИЗМЕНА!", прежде чем кто-то заботливо приложил его по затылку тяжёлым навигационным прибором. В ресторане началась самая настоящая паника. Медвежье "ИЗМЕНА" из широкой медной трубы переполошило сиятельную публику. - Музыканты, громче! - командовал бобёр-распорядитель. - Господа, я уверен, это какое-то недоразумение.. Его начали было слушать.. но тут отчётливо раздалось несколько хлопков. Воцарилось молчание.. - Выстрелы! - проблеял кто-то. - Боже, они пробьют шар, и мы все сгорим! - раздался в абсолютной тишине истеричный женский крик. Толпа пришла в движение и повалила из ресторана, как будто бы там начался пожар. Люди и фурри толкались и отпихивали друг друга, кто-то повторял "Измена!", "Стреляют!" и "Спасайся кто может!". Счастливчики, первыми проскользнувшие через двери, побежали в сторону прогулочной палубы, где, как они помнили, находились спасательные планёры. Миниатюрные по сравнению с "Гордостью" безымянные спасательные средства, рассчитанные на 8-10 человек (8 фурри или 10 человек, если быть совсем уж точным), были привязаны по бортам цеппелина. - Но это же безумие, как ими управлять? - возмущалась истеричная женщина. - Экипаж, экипаж умеет! - закричал в ответ кто-то в белом. Министры охотно начали сажать в планёры членов экипажа.. а затем тут же набивались сами. - Женщины и дети! спасайте в первую очередь женщин и детей! - кричал человек в костюме слона, но, как только в спасательном аппарате, рядом с которым он стоял, осталось всего одно место, поспешил забраться туда сам. Планёры стремительно ныряли в ночную тьму под жуткое щёлканье оборванных строп и пронзительные стоны ветра. Некоторые из них были заняты всего наполовину, в то время как другие - заметно перегружены. По мере того, как разряженная толпа прибывала, спассредства убывали на глазах. Вот их уже оставалось меньше половины.. В образовавшейся толчее несколько министров перевалились через перила и одному из них посчастливилось зацепиться за рею. Коровоподобная фурри попыталась было помочь ему забраться обратно, но её спутник-баран резко одёрнул её: "Что ты делаешь? Все всё равно не спасутся! ". Корова поспешила согласиться, и вскоре крики бедняги утонули в раскатах грома. Спустя час на прогулочной палубе оставалось всего несколько летательных аппаратов, и толпа начала успокаиваться. Не всё правительство пережило эту ночь - министр Отличных и Других новостей осталась лежать в ресторане с проломленным черепом, а несколько министров из числа людей в некрасивых позах раскинулись у места эвакуации. В коридоре второй палубы недалеко от кухни лежал труп юнги - мальчика лет двенадцати. Его штанишки были мокрыми, а между глаз торчал метательный нож. Рядом с его телом валялось небольшое зелёное яблоко. Толпа окончательно поредела. Лиана и её группа догнали Ирбиса и Софию как раз вовремя - к борту остался пристёгнутым лишь один планёр, а, кроме героев, на палубе никого не осталось. Борн Кричетто галантно предложил даме проследовать внутрь, но его ожидало разочарование. Куль чёрной ткани, который хомяк поначалу принял за балласт, шевельнулся, и из него блеснули чёрные глаза главного конструктора, мешки под которыми выдавали несколько бессонных суток. - Вы поведёте его? - любезно поинтересовался министр непонятных вещей. - Как вам сказать.. - протянул Ли, а затем дёрнул ремень, удерживающий небесного коня у привязи, и был таков. Последняя надежда на спасение грациозно снижалась, на её крыльях играли молнии, а цеппелин был развёрнут носом в Бурю Столетия. Hide Глава 4. Дебют двух ферзей. Глава 4. Дебют двух ферзей. Кёрниваль, несколькими днями ранее. Лоренца и Хорр проследовали за премьером до его кабинета. Этот кабинет был хорошо знаком, а вот сервиз был новым - впрочем, ничего удивительного, Клаус славился как коллекционер изящных сервизов. Чай был второй страстью премьера, и, приглашая к себе коллег, он демонстрировал свою искушённость в двух страстях сразу. - Хотя бы наедине признайте, Клаус, идея финансирования этого исполина была воистину идиотской. - Лоренца сбросила капли с серебряной ложечки обратно в чашку и положила её на блюдечко. - Нет, милая, и ещё раз нет. - Премьер подошёл к окну, из которого открывался прекрасный вид на позолоченные фонтаны, подсвеченные лунным светом. - Этому исполину суждено стать театром, сценой и главным действующим лицом событий, которых Минуон прежде не видел. Тысячи зрителей будут заворожённо наблюдать за происходящим, и вы.. Премьер обернулся, его глаза сверкнули, рот неестественно сжался, а голос, только что безмятежный, стал яростным, как ревущий вулкан. Увидев Клауса в этот момент, никто бы не сказал, что похожих на мышей фурри представляют милыми и скромными. - Получите место в первых рядах! Министр торговли испуганно замерла, а в следующую секунду чьи-то сильные руки накинули ей на голову мешок и стянули запястья за спинкой стула. Она услышала протестующее завывание Хорра, но после нескольких глухих ударов оно смолкло. Пыль попала Лоренце в горло, она закашляла, а премьер продолжил, как ни в чём не бывало: - Поскольку Вы летите на "Гордости", как, впрочем, и я, нам придётся несколько дней не показываться. Чаю я Вам, как Вы понимаете, не предложу, но тишину и спокойствие обеспечить мне вполне по силам. - Многие видели, что я отказалась, - откашлявшись, с хрипотцой возразила Лоренца. - Ваш обман раскроется, вам это не сойдёт.. Удар по голове был не сильным, но настойчивым. Второго совсем не хотелось, и женщина замолчала. - Посмотрим, моя любезная. Посмотрим. Очень уж много времени нам не надо.. "Гордость Бонденбурга", где-то над океаном, настоящее время. В очередной раз зайдя навестить Фридриха, внимательная девушка обнаружила, что что-то изменилось. Некоторые вещи были будто подвинуты, изголовье кровати медведя примято, а в лапе он сжимал запечатанный воском конверт. Штамп на печати гласил - "MWRX". Это была печать Императора, которую в Минуоне уже давно никто не видел. Заинтригованная, Лиана отложила момент вскрытия письма до общего собрания. Текст в конверте гласил: " Мои дорогие друзья! Начну с извинений - похоже, мои действия привели к тому, что мы все оказались в весьма неловком положении. Мы затеряны над океаном в шестисотметровой лодке - романтично, если вдуматься, однако в то же время и жутко. Однако более жутким является тот факт, что вся окружающая нас роскошь существует с единственной целью - стереть с лица земли Императорский дворец в Кёрнивале, который отстроил ещё мой прадед. До недавнего времени у меня не было ни малейшего представления о том, как именно заговорщики попытаются это сделать. Обрушение летательного аппарата таких размеров казалось невероятным.. Однако мной оказались недооценены как масштабы заговора, так и яркость блеска ультарианского золота. Впрочем, обо всём по порядку. Череда покушений, начавшиеся сразу после войны, не затронула меня - но многие близкие, преданные мои сподвижники пали от рук убийц. Меня вынудили скрыться. Они хотели, чтобы Император Минуона в страхе забился под землю, в трухлявое дерево, сгинул глубоко под водой - но мои предпочтения в выборе укромного места оказались далеки от их ожиданий. Оказалось куда проще спрятаться среди обширного сонма минуонских министерств, столь любезно разведённых моим дорогим (а порой, мне кажется, чрезмерно дорогим) Клаусом, чем даже в самой глубокой и тёмной пещере. Тень разношёрстной публики укрывала меня у всех на виду средь бела дня неизмеримо лучше, чем тень ночная. Наблюдения из этой, дневной, тени, подарили мне немало интересного. Так мною был выяснен факт, что наше любезное Алое Солнце финансируется напрямую из Ультарии, нашим главным конкурентом. Они давно хотят взять под контроль горные перевалы, чтобы мы платили им пошлину за собственные товары, ввозимые через них. Умный ход, учитывая то, что завоевать нас они всё равно не в состоянии, а назначению их ставленника главой нашей державы мешает сам факт существования моей скромной персоны. Их оплату берут не только наши уважаемые креслопросиживальщики, но и любезная леди Анна, что стало для меня, не скрою, совершенным сюрпризом. Она так умело лавировала между нами, людьми и фурри, пока мы вгрызались друг другу в глотки, что вышла единственным и естественным победителем из нашей с вами войны; мы были дураками, не замечая, что её природный талант расцвёл благодаря покровительству опытного интригана. Справедливости ради, волновало это нас в то время куда меньше, чем стоило. Шифр на шее юнги - никакой не шифр, а обычная метка каторжанина - номер шахты, штольни и срок. Ума не приложу, за что тот мог получить 15 лет, а сам он уже не расскажет, но история, мне видится, была презанятная. Когда мне стало очевидно, что вся команда - это каторжники, бандиты и фанатики, действовать стало крайне опасно, но столь неожиданная для меня эвакуация сыграла нам на руку, а большинство потенциальных жертв счастливо покинули борт. Что ж, приличия соблюдены, пора перейти и к финальной части! Часть из нас, дорогие друзья, осталась на корабле не только и не столько потому, что не успела эвакуироваться. Эта часть осталась, чтобы, управляя нашим птерозавром, осуществить первоначальную задумку. Но штурвал оказался сломан, и мне в голову пришёл несложный вывод - какая-то возможность влиять на курс у них сохранилась! Без этого юго-восточный ветер, благодаря которому в нашей прекрасной стране и образуется такой мягкий климат, конечно, вынесет нас к горам, но там они смогут рассчитывать разве что на спуск лавины - никакой драмы, никакого вызова. Одним Закатным Кошкам известно, что должно начаться после взрыва. Я подозреваю, что Верховный Жрец Алого Солнца лично следит, чтобы его подчинённые не сбежали или не были перекуплены. И он доследится, мои любезные; Ультариане, на чьи деньги устраивается банкет, наверняка послали лучшего из своих людей; А ещё им наверняка требуется кто-то, сведущий в механике. Давайте примем эти предположения за факты и будем исходить из них; Некоторые из Вас, мои друзья, тоже, я уверен, обладают некоторыми талантами, которые будут нам весьма полезны. Я же, со своей стороны, буду искать улики, говорящие о причастности к заговору. Когда круг подозреваемых столь узок, это лишь вопрос времени. Когда нас найдут - а у меня нет оснований полагать, что произойдёт это нескоро, предлагаю совместными усилиями.. " на этом письмо заканчивалось. Ближе к концу его автор явно начал спешить, и закончить не успел, но даже то, что осталось, вызвало у министров самую разнообразную реакцию. Последнее предположение, высказанное в письме, действительно очень быстро подтвердилось. Откуда-то с моря донеслись пушечные залпы. Взглянув вниз, министры увидели две чёрные точки - одну большую, прямо под цеппелином. а вторую маленькую, вдалеке. Кажется, большая точка всеми силами пыталась отогнать маленькую подальше, а, присмотревшись, сначала Муррус, а и все остальные, узнали в большой точке "Вагонетку" - флагман Доэоландского флота и личный корабль герцогини, на котором та граб.. простите, совершала деловые поездки. "Вагонетка" Hide С рей изящного и грозного корабля беззастенчиво улыбался "Весёлый Роджер", а пушки работали по новенькому минуонскому катеру: Минуонский боевой катер Hide На катере красовался императорский штандарт, но его лёгкое вооружение не способно было пробить обшивку "Вагонетки", поэтому катер не отстреливался, лишь всё дальше отходил после каждого залпа пиратов. С другой стороны не было похоже, что те пытаются его потопить - пираты не были мазилами, ведь от их точности зависела их жизнь, но катер не выглядел повреждённым. С катера непрестанно передавали сигнал - жёлтый, зелёный, жёлтый - цвета герба тайной полиции! Не дожидаясь ничьего разрешения, Вульф поспешил воспользоваться "Пневматическим спасательным устройством", разработанным Ли, чтобы эвакуировать свою подругу Фокси. Hide Информация для игроков Вы летите на целеллине "Гордость Бонденбурга", его план представлен ниже. К Вашим услугам каюты Императорского класса. Они представляют собой помещения примерно шесть на десять метров, рассчитанных под фуррей - то есть примерно с трёхметровыми потолками и трёхметровыми же кроватями, большими мягкими креслами, большими (по человеческим меркам) столами для письма и прочим. Также в эту площадь входят отдельная ванная комната (тоже фуррячьего размера), умывальный столик и отхожее место, для которого людям выданы уменьшенные круги (я надеюсь, на этой фразе мы закроем туалетную тему). Ванная отделана тоненькими плитами мрамора, везде, где вы только не видите - резное дерево, дорогие ткани и позолота на металле. Также к вашим услугам: - Прогулочная палуба. Во время полёта тут будет довольно прохладно, так что одевайтесь потеплее, если туда соберётесь; - Ресторан, вечерами столы отодвигаются и устраивается танцевальный зал, также там играет живая музыка; - Также в ресторане есть столы для бриджа и покера; - Есть массажный салон и парикмахерская (куафера не взяли, но пара массажистов есть); - Пятидесятиметровый бассейн; - Корт для сквоша; И ещё чего вы можете придумать в разумных пределах, только стадион со скачками, пожалуй, не стоит; Всё это, кроме прогулочной палубы, расположено на первой, то есть вашей. В целом прислуги меньше, чем на регулярном рейсе, но и пассажирами он едва ли на четверть заргужен; Схема расположения внутренних помещений 1 - Корт для сквоша; 2 - Бассейн; 3 - Ресторан; 4 - Массажный салон и парикмахерская; 5 - Каюты Императорского класса; 6 - Служебные помещения, прачечная, чуланы, склад еды; 7 - Кухня; 8 - Каюты первого класса 9 - Двигатель 10 - Машинное отделение; 11 - Каюты экипажа; 12 - Большое помещение с красной надписью "НЕ ВХОДИТЬ", где обитает конструктор; 13 - грузовой трюм 14 - Прогулочная палуба и спасательные планёры; 15 - Мостик. Hide На второй палубе - каюты первого класса, они поменьше и победней, и сейчас законсервированы. На третьей палубе - машинное отделение, каюты экипажа и большое помещение с красной надписью "НЕ ВХОДИТЬ", где обитает конструктор; И на четвёртой палубе расположен грузовой трюм, который сейчас забит просто строительным мусором, который не стали выносить. Он выполняет сейчас роль балласта. Также там находится конвейер с углём для двигателя. На прогулочной верхней палубе расположен мостик, к ней же привязаны спасательные планёры. Несмотря на все заверения Ли, бургомистр всё же настоял, чтобы они там были. В конце концов, за все средства, выделенные городом, уж на спассредствах он имел полное право настоять. Правда, до последнего момента никто не считал точное количество пассажиров, но Ли и не считал, что это нужно - в конце концов, он предусмотрел всё, даже самые невероятные сценарии, от вывалившегося днища до попадания метеорита или молнии в баллон. Конечно, он не уточнял, что если в небе всё же нашлась бы пушка необходимой мощности, планёры бы уже никому не понадобились, но единственное воздушное судно, способное поднять такую пушку - это сама "Гордость Бонденбурга". Вы должны будете полететь вдоль берега, через два дня сделав остановку в Фиркевюрте, и затем, на третий, прилетите в столицу, где вас уже будет дожидаться любимая работа, а гордость полетит обратно уже в качестве регулярного средства перемещения. Это если всё пойдёт по плану, конечно. Также в своих каютах вы находите следующие предметы: - Вен находит под столом траву перекати-поле; - Гривус находит на кровати книжку с художественным описанием исторической "Битвы при Рыбьем холме", в которой небольшой отряд фурри-рыцарей четверо суток сдерживал в несколько раз превосходящие силы людей, но в конце концов потерпел поражение, а эта победа стала первой победой людей над фурри в истории; - Лиана находит в шкафу комплект детских распашонок; - Томас находит детскую коляску, в которой лежит ржавый треугольный гвоздь; - Лукас не находит ничего, но ему кажется, что он слышит неприятный запах; - Рейнольд находит под кроватью разбросанные мелкие тамильские монеты; - В каюте Юлия повешена картина Ромуальда Жёлудя "Апофеоз войны"; - В столе София находит таблетки от бессонницы; - Руби находит мини-бар, наполненный пробниками алкоголя фирм, конкурирующих с ней; - Ирбис находит абак, на котором не хватает костей; - Муррус находит песочные часы; - Фейлз находит парик, накладные лисьи уши и хвост; - Рудольф находит кукольный домик без крыши; - Вульф находит деревянную ногу, прислонённую к зеркалу. Hide
  21. Dart Ph

    Мафия BRC: Trick-or-treat?

    ЮБИЛЕЙНАЯ ИГРА ТУТ! 3 ноября в 21.00, ждем! Тема, где возможно всё! Наш малыш, рождённый в канун Хеллоуина, умен не по годам и уже читает по слогам всякие сводки голосований и прочие мафиозные заклинания, а поэтому может себе позволить любой креативный фристайл. И сладости! Поэтому: празднуем здесь день рождения Мафии BRC (нам 7 лет!) и принимаем поздравления (а для тех, кто готов выкатить целую простыню, есть целое Море Симпатий)! Таверна ждёт гостей, двери распахнуты настежь, праздничный стол накрыт, бокалы запотели и ждут праздничных тостов и воспоминаний о минувших играх и шалостях. Именинник очень любит внимание и общение, и он будет рад поздравлениям и подаркам. Так что в этой теме можно поздравлять, флудить, кидаться тыквами и вызывать духов, а так же записываться в юбилейную быструю мафию, которая пройдёт 3 ноября (запись в виде голосования наверху - оставь свой голос и ты записан!). Ждём всех! Trick or treat? Показать содержимое Hide
  22. Dart Ph

    Мафия 056: Not-Furya

    Игра закончилась технической победой мафии! Пролог Флагман некромонгеров. Тогда. "Мне нужен был выход. Фурия... Только её местоположение было тщательно вычищено со всех карт, со всех архивов по приказу предыдущего Лорда Маршала. И лишь один человек помнил - Лорд Ваако. Но даже лезвие у горла не заставит его так просто поделиться ценной информацией." - Чего ты хочешь? Корону? - я пристально смотрю ему в глаза, но не вижу удивления, словно Ваако ждал этого момента. - Недосягаемость... - Кроун! Риддик летит домой. Готовь корабль. "Недосягаемость. Наверное, на языке некромонгеров это означает "Вали нахер с нашего корабля и никогда не возвращайся". Меня устраивает." Неизвестная планета. Тогда. "Я не виню Ваако в том, что он поманил меня Фурией. Дом - непреходящая ценность. Но я его виню в том, что было дальше." - Далеко же твой дом, но стоило ли? "Этот человек с разлинованным лицом, Кроун, должен был доставить меня домой. Но вместо Фурии мы оказались в другом месте. Не на Фурии!" "И вновь кто-то затеял со мной игру. И вновь ставкой была жизнь." "Но этот бой мне не суждено выиграть..." Не выдержав града выстрелов, утес разваливается на части, увлекая Лорда Маршала в бездну. А вдогонку ему несется насмешливое: - Что убьешь, все твое, Риддик. Что убьешь, все твое! Но Кроун совершил большую ошибку. Не добил противника, когда был шанс... Возможно, я потерял хватку, стал... цивилизованным. Так что теперь часы обнуляются. Только я и этот мир без названия. Весь этом мертвый сернистый мир... мой. Но вскоре я узнал, что там был и другой мир. Где была вода, была трава, была жизнь. Лишь одно преграждало мне путь. Но надолго эта тварь меня не задержит... Hide Часть I. Наемники. Команда Сантаны (Клан Вагос с Урсы 5) Планета Гелион Пять. Система Гелион. Сейчас. - Эй, просыпаемся! - мужчина подал в систему жидкость для выведения из криосна. - Повторяю, мать вашу, просыпаемся. Через двадцать минут приземление в порту города Акаба, все быть готовыми к охоте. Сантана был напряжен. Обычно на дело он брал пять-шесть человек, но сейчас с ним только трое. Да, их способности выдающиеся. Но брать числом гораздо приятней и безопасней что ли. Впрочем, особых проблем он не ожидал, цель третьего класса - какая-то баба с криминальным прошлым. - Если у кого отшибло начисто мозги после криосна, то повторяю, наша свинюшка некто Кей Ли Санхилл, - он ткнул в экран, где высветилась фотка. - Ничего так, бабенция, - цокнул языком Сантана. - Певичка в прошлом, вон как разоделась, а потом спад карьеры, наркота, долги, и теперь за её черную задницу мы срубим бабки. Но вначале пустим по кругу. Когда поймаем. Живой. Капитан зловеще ухмыльнулся и продолжил. - Она где-то еще в городе, так что надо поймать её первой, пока какой-нибудь местный законник не отымеет её быстрее нас. Вам все ясно? Сантана передернул затвор пистолета и сунул его в кобуру. - Тогда вперед, мои воины! Трап опускается, и перед воинам Сантаны открывается величественный город в скале. Далее мини-игра Охота на ведьму. Hide "Большой папа" Джонс. Планета V.I. Два. Система Игнеон. Сейчас. База "Полковника" Джонса на планете. - Всем встать! - командирским тоном рявкнул босс Джонс, заходя в помещение, где обычно спали наемники. - Тринадцатый, а тебе особое приглашение надо? Джонс встал посреди комнаты, завел руки за спину и... ничего не произошло. - Как это понимать? Далл? Женщина-снайперша, сопровождающая его, резко отдернула ближайшее одеяло. - Пусто, босс. И тут пусто... - Увольнительная затянулась, - усмехнулся Джонс. - Далл, надевай платье, мы идем в "Темную материю"... Далее мини-игра Темная материя. Hide Hide Мини-игры: Старый добрый rolz.org Ник: Ваш ник в игре (только английский вариант) Название комнаты: Mafia_056_Not-Furya Кубик: -1D10 Чтобы отправить сообщение, просто пишите и отправляйте. Чтобы бросить кубик, перед формулой нужно поставить решётку (#) или минус (-) Чтобы бросить несколько одинаковых кубиков подряд, можно использовать клавиши "вверх" и "вниз" на клавиатуре. Они последовательно возвращают в командную строку всё, что вы в ней писали. Лог комнаты теперь можно просматривать, не открывая его на новой странице. Нажмите "Log" в меню в верхней правой части экрана, и он откроется в правой половине окна. Чтобы сменить ник, не выходя из комнаты, наберите в командной строке /nick новый ник Чтобы перейти из комнаты в комнату, наберите в командной строке /join название комнаты Чтобы добавить комментарий непосредственно к броску, можно дописать его после ещё одной решётки. Например: #1d100#ищу цель Охота на ведьму (команда Сантаны) Охота на ведьму. Первая мини-игра: Поиск. Цель: узнать, где скрывается цель. Город полон слухов, надо знать, у кого спросить. Результаты броска: 1 Критическая неудача, вы засмотрелись на местных "бабочек", Сантана на вас орет благим матом. 2-5 Вы топчитесь на месте, спрашивая у камней и ветра, где ваша цель. 6-8 Работа с местным населением дала результаты. Есть примерные координаты. 9-10 Вы узнали точное местоположение, Сантана повышает вашу долю, на целый процент! Бросаем пять кубиков для получения положительного результата (6-10). В случае неудачи местоположение узнает Сантана, а вы переходите к следующему заданию. Вторая мини-игра: Охота Кей Санхилл с двумя охранниками окопалась в местном баре "Восточный дракон". Цель: выбросить кубики, чтобы ликвидировать двух охранников Два темнокожих амбала с пистолет-пулеметами стоят у вас на пути. Результаты броска: 1 Мало того, что вы не попали, так вас еще легко ранили (3 брошенные единицы выводят вашего персонажа из битвы) 2-5 Выстрел ушел в молоко. 6-8 Легкое ранение охранника. (необходимо два раза ранить охранника, чтобы вывести его из игры) 9-10 Точный выстрел в голову (охранник сразу убит) Бросаем шесть кубиков для получения положительного результата (6-10), кроме единиц. Будем считать что к началу битвы все попрятались по укрытиям. В случае неудачи капитан расстреливает охрану, а вы переходите к следующему заданию. Третья мини-игра: Битва с "боссом" Цель: выбросить кубики, чтобы нейтрализовать цель. Кей очень плохо стреляет и вооружена дамским револьвером. Результаты броска: 1-5 Ваша неуклюжая попытка подобраться поближе к Кей провалилась. (Беспорядочной стрельбой она заставила сидеть вас в укрытии и покрыла матом с ног до головы) 6-8 Несколько удачных перекатов и вы сцепились с целью. (Кей умудрилась, как кошка, поцарапать и укусить нападающего игрока, но вы сумели её нейтрализовать) 9-10 Одним хорошим ударом вы оглушили цель. (Кей не успела ничего вам сделать) Бросаем пять кубиков для получения положительного результата (6-10). В случае неудачи капитан ловит цель, а вы получаете порцию ругательств от Сантаны. Важно! Любой из команды Сантаны может пострелять охранников и захватить цель. С точки зрения сюжета - каждый приписывает захват цели себе, а истина, как известно где-то рядом. Описывать ли неудачные броски при пройденном испытании - остается на вашей совести. Для тех, кто хочет полегче - бросаем сколько угодно кубиков для получения положительного результата (6-10). Но Сантана приклеивает к вам прозвище читер. Hide "Темная материя" (Команда "Босса" Джонса) "Темная материя". Первая мини-игра: Уход в отрыв Цель: выбросить кубики, чтобы не дать секьюрити выбросить вас из бара. Вы слишком зарвались, что обратили внимание охраны на себя. Результаты броска: 1 Пропущенный хук слева, хук справа, и вы в нокауте (3 брошенные единицы выводят вашего персонажа из клуба в руки Джонса) 2-5 Вы неуклюже отбиваетесь. Этого недостаточно, чтобы победить. 6-8 Уроки самообороны не прошли даром, вы даете сдачи громиле. (необходимо два удара, чтобы охранник оказался в нокауте) 9-10 Нокаутирующий удар. (охранник сразу вырублен) Бросаем шесть кубиков для получения положительного результата (6-10), кроме единиц. В случае неудачи вы встречаетесь лицом к лицу с Джонсом и позорно бежите к следующему заданию. Вторая мини-игра: Самоволка. Цель: как можно дольше скрываться от Джонса с Дал, пьянствуя и попутно хватая за прелести местных красавиц. Джонс намерен вытащить свою команду. Результаты броска: 1 Критическая неудача, вы зарылись во внушительные сиськи стриптизерши, что не заметили отрезвляющий удар снайперши по затылку. (Дал выбивает из вас всю дурь) 2-5 Слишком много спиртного за раз, Джонс находит вас спящим в салате из местных водорослей. 6-8 Нет лучшей маскировки, чем в объятиях красивой девушки! (Джонс проходит мимо) 9-10 Пока капитан безуспешно рыскает по танцполу, вы наслаждаетесь захватывающим приватным танцем, а за доплату - проверяете на диванчике гибкость и мокрую горячесть местной красавицы. (Джонс недоумевает, слышать-слышит, но найти не может!) Бросаем пять кубиков для получения положительного результата (6-10). В случае неудачи Джонс тащит вас за шкирку на следующее задание. Третья мини-игра: Стрельбище Цель: выбросить кубики, чтобы попасть в цель. Все хорошее когда-нибудь заканчивается и вы возвращаетесь на базу. Для повышения дисциплины Джонс сгоняет всех на стрельбище, в пустынной местности. Далл показательно выбивает три десятки за раз. Джонс ожидает таких же высоких результатов от своей команды. Результаты броска: 1 Критическая неудача, ваше оружие заклинило/вы его забыли зарядить/выстрелили в небо. 2-5 Вы попали куда угодно, но не в мишень. 6-7 Несмотря на сильное похмелье вы попали в мишень, . (Далеко от идеала, но уже что-то!) 8-9 Почти рядом с центром. (Джонс хвалит за хорошую стрельбу) 10 Мастерский выстрел прямо в яблочко. (Далл одобряет!) Бросаем пять кубиков для получения положительного результата (6-10). В случае неудачи получаете прозвище "мазила". Важно! Описывать ли неудачные броски при пройденном испытании - остается на вашей совести. Для тех, кто хочет полегче - бросаем сколько угодно кубиков для получения положительного результата (6-10). Но Далл приклеивает к вам прозвище читер.. Hide Hide Персонажи: Hide Роли: "Темная ярость" (Мафия) 10 лет назад, корабль наемников Кублай-хан. Глубокий космос. - Значит, ты рисковала жизнью, гоняясь за всеми эти преступниками, только для того, чтобы пополнить свою коллекцию? - Ты не понимаешь самого главного, - загадочная женщина поманила к себе мужчину. - Чего именно? У вас тут миллионы стоят, пыль собирают. - Ты недооцениваешь их, Риддик, они бесценны! - женщина, сверкнула глазами. - В свое время каждый из них был самым опасным преступником в обитаемой части Вселенной. Нельзя сосчитать количество жизней, оборвавшихся в руках этих преступников, все еще живущих и дышащих. - Это нельзя назвать жизнью, - отрезал беглый преступник. - О, уверяю тебя, они все живы, но находятся в такой глубокой стадии криосна, что секунды кажутся неделями, а на то, чтобы моргнуть, уйдет целый день. Однако мозг продолжает функционировать, как и раньше, киша темными мыслями, будучи не в силах от них избавиться, - она погладила статую мужчины, которая на самом деле была живым человеком. - Здесь ценят их истинную сущность. Они превращены в недвижимые экспонаты, как и результаты дела всей их жизни, - Антония Чиллингуот, хозяйка этого странного корабля-тюрьмы-музея-самых-опасных-преступников, привела Риддика в свою частную коллекцию. - А все почему? Потому, что я окружила их тем вниманием, которое они так отчаянно жаждали. Дала им те известность и признание, которое они выменивали на чужие жизни. - И мне понятны их поступки, свободные от условностей нравственности и этики. Разве ты не видишь, теперь они нечто большее. Нечто, чем они никогда раньше не были. Искусство. Знаешь Риддик, мы такие принципиально разные по духу. - Да, ты психопатка. - Ты не ценишь искусство. Но причина совершенна иная, чем может показаться. Ты - художник. Ты творишь искусство, но не понимаешь этого сам. Своими руками ты придаешь ему форму, вырезая из плоти и костей. - О, дьявол!!! - открылся занавес, за которым оказалась целая арена, где находились связанные спутники Риддика - имам и Джек. - Чего ты хочешь? - Всю жизнь я наблюдала уже конечный результат, упуская момент кровавого рождения. Но теперь все изменится. Я должна это увидеть, Риддик, должна увидеть собственными глазами, как это происходит... Джаннер, её верный слуга и командир наемников, нажал кнопку, чтобы впустить на арену шриллов - невероятно опасных инопланетных хищников. - Чиллингуот, если я выберусь оттуда живым, то повторю на бис для первых рядов. - Нет, Риддик, мне нужен твой подлинный шедевр. Мастер - ничто без своего инструмента! - она бросила ему под ноги нож. Фурианец поднял свой клинок. - Всажу его тебе в глаз при следующей встрече, - пообещал Риддик Джаннеру. И спустился на арену, вырубив одного и скинув другого наемника, вставших у него на пути. Риддик выполнил свое обещание. Антония и Джаннер, а еще куча наемников отправились в холодные объятия смерти. Некоторые выжили, но команда распалась - без руководства Антонии наемники разбежались кто куда. Тумбс (охотник за головами из "Хроник Риддика") отправился на поиски Риддика. Другие решили забрать корабль себе. Но два верных последователя Антонии пресекли бунт. И продолжили её дело. Коллекционер (Босс мафии) Работа на Антонию изменила взгляды этого человека. Он полностью проникся специфичным "искусством" своей нанимательницы. И спустя годы он продолжает "коллекционировать" опасных преступников по всей Вселенной. (непроверяем для шерифа, имеет решающий голос в выборе ночной жертвы, после смерти босса мафия не пропускает ход) Ученик Джаннера (Рядовой боец) Джаннер тренировал лично некоторых особо способных наемников. После изнурительных тренировок, его ученики были готовы дать достойный отпор любому галактическому преступнику. (обычный рядовой боец мафии, имеет общую личку с боссом мафии) Законник (Шериф) У него есть блестящий значок "Мерк-сити", есть фирменная броня, но на самом деле он коп. Бывший коп. Но как говорят, бывших копов не бывает! (проверяет каждую ночь в надежде найти рядового бойца мафии) Праведник (Доктор) "Ангелам Своим заповедывает охранять тебя на всех путях и дорогах твоих..." (Может лечить себя, но через ход. Подряд одну цель лечит не может.) Количество активов: Мафия: Босс - 1 Рядовой - 1 Город: Шериф - 1-1=0 Доктор - 1 Мирные - 4-1-1-1=1 Hide Hide Правила: Очерёдность ходов: Суд Линча - Ход мафии - Проверка шерифа - Ход доктора Информация по времени: Все ночные ходы активов/истории убийств присылать до 21:30 по мск Голосование суда Линча до 22:00 по мск (менять голос можно до 22:00 по мск) Итоги по готовности. Hide Спорные моменты: Голос непроголосовавшего/воздержавшегося считается голосом против себя. Два раз пропустил суд мирных - подвел всех и вылетел из игры. Никто из активов не может выбирать одну и ту же цель два раза подряд. (доктор может лечить себя через ход) Hide Hide Последняя сводка голосования: День Первый День Второй Hide
  23. Dart Ph

    НеЧат #056

    Все возникшие вопросы по миру Риддика, организации ролеплея, написанию биографий, функционалу и механике игры, в частности, что такое мафия и как её едят, задаем здесь.
  24. Dart Ph

    Мафия 056: Запись

    Сюжет: Неизвестная планета. Сейчас. "Бывают дни плохие, а бывают невероятно плохие. И этот обещал оказаться таким. Это проклятая планета хотела меня сожрать. Под открытым небом оставаться нельзя. Еще одного нападения мне не выдержать." "Валит всегда тот удар, которого не заметил. Почему я его не заметил? Они не могли не пытаться меня убить. Убийство - их ремесло. Так что вопрос не в том, что случилось. Вопрос - что случилось со мной? Почему я позволил им подобраться так близко? Как я дал им так себя ослепить?" Некрополис. Тогда. - Веди нас во имя Вселенной Смерти! - взывают солдаты к фурианцу на троне. "Некромонгеры... Некоторые из них хотели меня короновать. Другие - накинуть петлю на шею. Ладно, вторых было большинство." "Мне нужен был выход. Какое-нибудь новое место. Или может быть... старое. Но как найти то, чего никогда не видел?.." Неизвестная планета. Сейчас. "Где-то по дороге я оступился. Расслабился. Притупил свой клинок. Или даже совершил худшее из всех преступлений - стал цивилизованным. Так что теперь часы обнуляются. Только я и этот мир без названия. Надо опять разбудить в себе зверя." Hide Сеттинг (мир игры): Мир игры построен на сюжете серии фильмов о Ричарде Б. Риддике. Сюжет мафии содержит большее количество спойлеров по фильму "Риддик". Советую прежде ознакомиться с фильмами данной серии. Сеттинг представляет себе возможное будущее, где человечество освоило технологию космических путешествий и расселилось по Галактике. Но на межзвездные перелеты требуются недели, месяцы, а то и годы. Поэтому большую часть путешествия команда и пассажиры проводят в криосне. Оружие не претерпело серьезных изменений - в ходу стрелковое оружие (но редко встречается энергетическое или совсем футуристическое, как у некромонгеров). А медицина так и не дошла до таблеток от всех болезней и смерти. За бурно распространяющимся человечеством не всегда и везде поспевал закон. Вследствие чего стали востребованы охотники за головами по примеру Дикого Запада. Они призваны ловить и передавать властям опасных преступников живыми или мертвыми за денежное вознаграждение. Для содержания все увеличивающегося числа заключенных по всем уголкам Вселенной были построены многочисленные тюрьмы. Но помимо неконтролируемо возросшей преступности существует более серьезная угроза. Некромонгеры. Воинствующая нация безжалостных завоевателей, захватывающая и уничтожающая подчистую обитаемые миры (события фильма "Хроники Риддика"). Однако 5 лет назад Армада некромонгеров неожиданно покинула обитаемые миры. Воцарился мир. Но надолго ли? Hide Требования к биографии: Вы - человек (фурианцы, элементали, некромонгеры отдыхают на скамейке запасных), возраст от 18 лет. Пол любой. Род занятий - охотник за головами. Вы могли слышать о Риддике, но никогда не видели его в живую. Как и почему вы стали наемником - дело ваше, но вам предстоит выбрать своего капитана: Сантана (клан Вагос с Урсы 5). Вспыльчивый, неуравновешенный, жестокий. Самоуверенный (когда-нибудь это его убьет). Предпочитает для охоты легкие цели и кровавые методы. Неразборчив в выборе команды. "Большой папа" Джонс. "Полковник" Джонс. Умен, рассудителен, строг, суров и дисциплинирован - настоящий профессионал своего дела. От команды ждет таких же качеств. Важно! По воле сюжета ваш персонаж может оказаться не тем, за кого себя выдает. Будьте готовы к тому, что биография персонажа может быть неполной, противоречивой или подложной. Hide Информация для игроков: Начало игры запланировано на конец апреля - начало мая. Продолжительность игры - чуть меньше недели (зависит от числа игроков) Что такое мафия и с чем её едят, а так же по всем другим возникающим вопросам обращаться в тему НеЧата 056. Здесь же оставляем только готовые биографии в формате: Имя Фото (любая картинка/фото с изображением Вашего героя) Краткое описание (черты характера и/или история жизни Вашего персонажа, также обозначить, кто капитан: Сантана или Джонс) Желательно использовать тег "спойлер" для больших картинок и объемных текстов. Удачи! Hide
  25. Dart Ph

    The Crow

    Празднуем еще один год Мафии BRC! Запись в виде голосования наверху, оставь свой голос и ты записан! 30 октября воскресенье 20:00 по мск Мастер Dart Ph (в поисках помощника!) Обычная мафия, классическая! [извращения с механикой может будут] Не знаете, как играть в мафию? Спросите меня как!) Все вопросы задавайте прямо тут. О сюжете Показать содержимое Раньше верили, что когда человек умирает, ворон относит его душу в страну мертвых. Но иногда случается нечто столь ужасное, что душа уносит с собой глубокую печаль и не может обрести покой. Иногда, но только иногда, ворон приносит эту душу обратно, чтобы восстановить справедливость. Hide Роли Показать содержимое Топ Доллар (Босс Мафии) Главный злодей этот трагичной истории. Ничего в этом городе не происходит без его ведома. (Имеет решающий голос при выборе ночной жертвы. Неуязвим к проверкам шерифа. Если босс умрет, мафия пропускает ночной ход. При атаке на мстителя, если босс остался единственным мафиози, или ударе мстителя по боссу, независимо от числа мафии, погибают оба.) Мика (мафиозная путана) Сводная сестра Топ Доллара. (Блокирует ночной ход всех остальных активов, в то числе и мстителя, мститель на следующих ход становится уязвимым) Ти-Бёрд (рядовой мафиози) Главарь шайки поджигателей, убивших Эрика Дрэйвена и Шелли Уэбстер на прошлый Хэллоуин. (Простой мафиози, специальных способностей не имеет) Патрульный Албрич (шериф) Представитель закона в этом прогнившем до основания месте. (каждую ночь пытается найти мафию или маньяка, не может найти Босса, может быть заблокирован путаной) Эрик Дрэйвен (бессмертный мститель) Душа, что не нашла покоя в загробном мире. Ворон вернул его, чтобы восстановить справедливость. И он будет нести возмездие во имя луны (Нацелен на поиски мафии или маньяка, если находит - сразу убивает, при нахождении босса погибают оба в эпичной битве, в остальном бессмертен до блокировки путаной, после блокировки на следующую ночь теряет бессмертие. Нельзя вывести голосованием мирных.) Лихач (Маньяк) На своем красном драндулете он каждую ночь лихачит на улицах города. (Каждую ночь сбивает кого-либо насмерть, уязвим перед действием специальных способностей других активов) Сара (доктор) Невинная душа города. (Каждый ход может спасти цель от любых смертельных посягательств, кроме хода мстителя) Hide Правила Показать содержимое Очередность ходов: Путана - Мститель - Мафия - Шериф - Маньяк - Доктор Важно! Все роли не могут выбирать одного и того же игрока 2 раза подряд. Доктор лечит себя через ход. А Путана вообще ходит по кругу о.о День - 15 минут. Ночь - около 10, но на всякий рассчитывайте заняться чем-то полезным или приятным, если мастер снова включил тормоз. За себя не голосуем, без переголосований, без воздержаний. Голос игрока, не успевшего на суд Линча, будет считаться за себя. И уйти, плиз, всем в инвиз. Важно! В каждый нечетный (1, 3, 5) день выбираем событие, которое повлияет на общий расклад сил - пропуск хода актива, срыв дневного голосования, совместный душ с куратором... (цифра от 1 до 3). События: Показать содержимое 1) 2) 3) Hide Спорные моменты:При ничье на суде Линча - никто не выбывает.При ничье при выборе события - мастер кидает монетку. Мститель нацелен на поиск только мафии и маньяка, остальных не трогает. При атаке на босса выбывает из игры вместе с ним.Шериф в состоянии определить статус любого злодея, но в итогах будет указано, что шериф нашел злодея, без указания мафия или маньяк.Маньяк действует во все дни. Может быть заблокирован, убит мстителем, мафией или найден шерифом. Вывести судом Линча мстителя нельзя. Босс, если остался в одиночку, атакует мстителя, то погибает вместе с ним. В игре принимают участие: 4 мафа (1 босс, 1 путана, 2 рядовых), 1 маньяк, 1 шериф, 1 мститель, 1 доктор, 8 мирных. Hide Список игроков Показать содержимое 1) Gella + босс мафии 2) Doctor Who + мафиозная путана 3) Grey_vi_Ory + мирная 4) Капібара + мирный 5) Deathstrike + доктор 6) faraon1983 + маньяк 7) Горн + мститель 8) pwSeRwq +- мирный 9) LayLi + мирная 10) tеnshi + шериф 11) walliword + мирный 12) Corrupted Disciple + рядовой мафиози 13) Super_wub_Zero + мирный 14) ABAL + рядовой мафиози 15) amercafe + мирная 16) KnaJ + мирный Hide
×