Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'мафия'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главное
    • Новости
    • Мероприятия BRC
    • O BioWare
    • Конкурсы
  • Anthem
    • Anthem
  • Baldur's Gate
    • Baldur's Gate I-II
    • Baldur's Gate 3
  • Dragon Age
    • Dragon Age: Начало
    • Dragon Age II
    • Dragon Age: Inquisition
    • Dragon Age 4
    • Вселенная Dragon Age
    • Фанатское творчество
  • Mass Effect
    • Mass Effect
    • Mass Effect 2
    • Mass Effect 3
    • Mass Effect: Andromeda
    • Мультиплеер Mass Effect 3
    • Вселенная Mass Effect
  • Другие игры BioWare
    • Star Wars
    • Jade Empire
    • Neverwinter Nights I-II
  • CD Projekt RED
    • Cyberpunk 2077
    • Witcher
  • Obsidian
    • Pillars of Eternity
    • Outer Worlds
    • Другие игры студии
  • Larian Studios
    • Divinity
  • Другие RPG
    • Pathfinder: Kingmaker
  • Флэйм
    • Игры
    • Кино
    • Otaku Den
    • Музыка
    • Литература
    • Ролевые игры
    • Hard'n'Soft
  • BRC
    • Сайт & Форум

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Сайт


ICQ


Jabber


Skype


Город


Интересы


Любимые игры BioWare


PSN


Xbox Live


Steam


Origin

Найдено: 11 результатов

  1. Добро пожаловать в Город, Сородичи. Я знаю ваш путь был долгим и вы проголодались. Но не бойтесь - здесь хватит на всех. Привет всем! Объявляется запись на Мафию по вселенной Мира Тьмы. Однако, это будет не стандартная Мафия. В игре будет присутствовать небольшой основной сюжет. Все игроки будут обязаны более или менее отыгрывать выданные им роли Смертных, Вампиров или Оборотней через голосовой или текстовый канал нашего сервера в Discord, а также в этой теме на форуме. Большая часть игры будет проходить на локациях движка Roll20. Там будут присутствовать: бар, ночной клуб, пейнтхаус и др. У каждого игрока будет свой виртуальный аватар которым он будет управлять. Для создания атмосферы будет играть музыка и добавлены звуковые эффекты. Игру планируется транслировать командой BRC Stream в прямом эфире. Правила Запись на игру: Все участники регистрируются на сайте https://roll20.net Каждый участник подбирает фото и пишет краткую предысторию своему персонажу. Первый день: идет подготовка, игроки знакомятся с управлением в Roll20 и текстовым/голосовым каналом Tender, скидывают свои биографии в эту тему на форум и общаются. Своего рода Бета-тест. Первый вечер: Перед началом первой сессии ГМ раздает роли всем участникам игры. Каждый Вампир, а также Священник и Оборотень может подобрать себе дополнительную предысторию, клан и т.д. Затем все переходим в канал Tender в Discord и перемещаемся в первую локацию Roll20 - бар. Там происходит встреча персонажей перед первым голосованием у Мафии. (продолжительность: 20 минут) Первая ночь: Порядок ходов: Каитифф -> Слабокровный -> Священник -> Принц -> Сенешаль -> Вампиры -> Оборотень. Священник, Сенешаль, Принц, Оборотень и Слабокровный скидывают свои решения ГМ через личное сообщение в Discord. Вампиры параллельно обсуждают в скрытом текстовом чате Discord(приглашения будут разосланы вместе с ролями) кого выбрать жертвой. После принятия всех решений ГМ объявляет итоги Ночи. Если Вампиры или Обортень убивают Жителя Города, то его истинная природа будет объявлена ГМ. (продолжительность: 20 минут) Второй день: обсуждение и первое открытое голосование за выдачу игрока Охотникам (тюрьма). После принятия решения ГМ объявляет итоги Дня и раскрывает истинную природу персонажа. (продолжительность: 20 минут) Если игра продолжается во время стрима, то обсуждение идет в Discord, если сессия закончилась, то в этой теме на форуме. Второй вечер и т.д. в таком же темпе. Играем до победы или до окончания сессии (примерно 2 часа). В следующей сессии продолжаем играть с того момента где остановились. Отыгрыш персонажей минимальный. Все игроки, персонажи которых погибли становятся зрителями и покидают канал Tender. Жители Города - группа включающая в себя всех игроков (Смертных, Вампиров и Оборотней). Раз в день среди них проходит открытое голосование кого из них выдать Охотникам. Этот персонаж будет убит, а его истинная природа озвучена ГМ. Роли в игре: Смертные Смертные (мирные жители) - это самая многочисленная и неорганизованная группа. Простые горожане у которых основная цель - выжить и выследить всех Вампиров Камарильи и Оборотней. Слабокровный Слабокровный (доктор) - обращенный Вампир, чья кровь считается слабой по отношению к Вампирам более старших поколений. Имеет возможность спасти игрока дав испить ему своей крови, если он будет атакован этой ночью Вампирами или Оборотнем, но не может спасти Смертного от Обращения. Играет за Смертных, хоть и считается Вампиром. Священник Священник (шериф) - Смертный, который ищет Вампиров среди ему подобных. Один раз за ночь может проверить Жителя Города на принадлежность к Вампирам. Вампиры Вампиры Камарильи или просто Вампиры (мафия) - группа сверхъестественных существ, обладающих огромной силой. Вампиры знают друг друга (кроме Слабокровных и Каитиффов) и каждую ночь выслеживают новую жертву чтобы утолить свой ненасытный голод. Из-за своей политизированности Вампиры часто строят против друг друга козни. Принц Принц (босс) - глава Вампиров, передает ГМ результаты обсуждения кого Вампиры будут атаковать этой ночью. Каждую ночь МОЖЕТ провести попытку Обращения Смертного в Вампира, но если он выбирает Слабокровного, Инквизитора, Оборотня или Каитиффа, то автоматически погибает. Сенешаль Сенешаль - Вампир, правая рука Принца в Городе и в случае его гибели будет передавать ГМ результаты обсуждения. Проводит проверку на принадлежность игрока к Священникам или Вампирам каждую ночь, однако атаковать или Обращать этого игрока той же ночью нельзя. Оборотень Оборотень (маньяк) - одиночка, которая ненавидит Вампиров и будет стараться перебить их всех. Убивает одного персонажа каждую ночь, но может и пропустить свой ход. Каитифф Каитифф (путана) - Вампир-одиночка не принадлежащая ни к одному из кланов, презирается Камарильей. Каждую ночь блокирует все действия против одного из Жителей Города. Если Оборотень или Вампиры убивают Каитиффа, то погибает и персонаж с которым она была в ту ночь. Заблокированный Житель Города имеет на следующий день "алиби" и не может быть выбран для выдачи Охотникам. Каитифф не может блокировать одного и того же Жителя Города две ночи подряд. Полицейские Полицейские - группа Смертных под управлением ГМ, которые будут наказывать игроков за открытое нарушение правопорядка Вечером. Охотники Охотники - группа Смертных, отыскивающих занимающихся ликвидацией сверхъестественных существ. Они будут под управлением ГМ и будут охотится за нарушителями Маскарада. Hide Hide Сколько стримов мы проведем зависит от числа участников и продолжительности сессий. Предложения по правилам и балансу приветствуются.
  2. Интерлюдия 14 марта 1929 года, Бостон Ночь плотно сковала в собственных объятиях отсыревший кирпичный город, раскинувшийся вдоль тёмного пролива с мерцающими фонарями кораблей, лодок и яхт. Хотя мало кто набирался решительности выплыть на яхте в такое время года, когда дожди то и дело обрушивались на несчастный кусок земли у океана, взбалтывая воду и разрывая в клочья паруса. Однако городу не была страшна вода. Капли разбивались о кладку невысоких домов и рвущихся вверх высоток. Они разбивались о многочисленные окна, горящие жёлтым даже в такую тёмную безлунную ночь. Город никогда не спал, его улицы всегда были полны жизни и непогода была не больше чем досадной помехой, растворяющейся в огненных ритмах джаза. Внутренности домов - продолжение блистающих улиц. Неважно, будь то пропахшие потом и сексом квартирники, отдающие безудержными танцами и кутежом салоны, или окутывающие таким запретным и таким желанным винным духом тайные спикизи за фасадами танцевальных клубов. На улицы шли ревущие двадцатые и негде было спрятаться от их сумасбродства. Уж тем более в вечер пятницы, когда даже самый правоверный католик может отложить в сторону свой розарий и закрутить в танце рыжую девушку в предательски коротком платье. И один маленький человек не был исключением. Он опёрся о барную стойку и его губы изрядно тянулись в улыбке от количества выпитого. Низкорослый и плотно сбитый мужчина с загеленными волнистыми волосами и выдающимся носом выдавал своими повадками и свои говором самого чистокровного еврея, пусть он и был сейчас одет в серый клетчатый костюм, а кипа явно лежала под подушкой кресла на случай визита дальных родственников. Прямо сейчас на его руке висела довольно фривольно одетая хихикающая блондинка и единственное, что удерживало парочку от падения была барная стойка за их спинами. Полки ломились от выпивки, а отбоя от клиентов явно не было. - И вот я и говорю ему... - сквозь рвущийся смех выдавил мужчина, рефлекторно поправляя спадающие с носа очки, - присунь свои баксы себе в... Но не успел он договорить, как его взгляд помутнел и стал каким-то невыразительным. Мелко закивав каким-то мыслям, он отстранился от виснущей на нём девушки. - Куда ты, Хэнки? - проблеяла она заплетающимся языком, стараясь руками ухватиться как можно плотнее за барную стойку и ловя недовольный взгляд бармена. - Дела, мотылёк, не скучай. - усмехнувшись, мужчина провёл пальцем по подбородку девушки и нетвёрдой походкой направился к темнеющей двери, которую перед ним раскрыл громила в чёрной "тройке". Выйдя в затенённом переулке, он медленно выдохнул и прижался спиной к стене. Небольшой козырёк укрывал его от дождя, а мерцающая лампа дарила спасительный круг желтоватого света. Порывшись во внутреннем кармане пиджака, он извлёк наружу портсигар и австрийскую бензиновую зажигалку. Щёлк-щёлк-щёлк Колёсико вращалось и больно впивалось в пальцы, однако кремень лишь бесполезно лязгал, высекая искры и растрачивая газ. Щёлк-щёлк-щёлк Мужчина начал уже было заворачивать первые ругательства, как вдруг под его зажатой в зубах сигаретой вспыхнул мерный огонёк. - Спасибо. Обильно затянувшись, он выпустил облако дыма, растворившееся в темноте за козырьком спикизи. Рука, сжимавшая всё ещё горевушю зажигалку медленно протянулась от лица еврея обратно под широкий чёрный зонт, защищавший своего владельца от дождя. Мерцающий огонёк выхватил лицо появившегося словно из самой тьмы мужчины. Он неотрывно смотрел на пляшущее пламя, а в его неподвижных голубых глазах было какое-то странное отрешённое выражение. Как будто он смотрел самой смерти в глаза и не мог отвести взгляд. - Забавно бывает наблюдать за человеческой жизнью. - отрешённо проговорил он мягким баритоном, отпуская язычок зажигалки и давая пламени потухнуть. - Так легко бывает перевернуть её вверх дном, а самого человека сбросить в Бездну его тёмных желаний...Правда, Хэнк? Последний вопрос был произнесён более "нормальным" тоном. От которого не веяло ницшеанским нигилизмом как от пролежавшего на солнце покойника - гнилью. Хэнк, внезапно обретший твёрдость взгляда и позы лишь скромно улыбнулся. - Вам виднее, Андреас. Вам виднее. - сделав ещё одну затяжку, он зажмурился, словно пробуя на вкус не кислый табак, а лучшее из вин. - Для меня есть какое-то поручение? - слегка севшим голосом спросил мужчина, вопросительно глядя на итальянца под зонтом. - Мне нужно, чтобы ты доставил это по указанным адресам. - Андреас извлёк из внутреннего кармана вязанку небольших конвертов и протянул их Хэнку. - Я хочу, чтобы ты доставил их лично и вручил их прямо в руки. Никакой ошибки не должно произойти, тебе понятно? - Так точно, босс. - лязгнул зубами еврей, внезапно ощутив адский холод, пробежавшийся по всему его телу. - Те самые кандидаты на поцелуй доверия, да? - он скосил рот в кривой ухмылке, вернее попытался это сделать, так как уголок рта предательски подрагивал. - Да, я хочу их видеть на воскресной мессе. Тебе это по силам, я думаю? - на неподвижном и всё ещё немного отрешённом лице Андреаса появился намёк на усмешку. - Обижаааешь, босс! Протянул Хэнк, стараясь скрыть дрожь в голосе. Однако на это Андреас лишь мелко кивнул и развернулся на каблуках, направляясь прочь из переулка к залитой светом фонарей проезжей части и стоящему у тротуара чёрному "форду". С уходом Андреаса Хэнк облегчённо выдохнул и сделал ещё более глубокую затяжку, чем раньше. Наконец с этим итальянцем ушёл мертвецкий холод. А вместе с ним и ощущение, что в тенях притаились чудовища, готовые растерзать тебя по щелчку пальцев. И Хэнк за долгие годы своей жизни точно знал, что так оно, мать их дери, и было. Hide Тема Основная тема этой хроники - десенсибилизация. В течении всей истории персонажей иногда просят, а иногда напрямую приказывают совершать определённые отвратительные поступки против таких же людей, как и они сами. Очень важно во время создания персонажа задать себе определённый ряд вопросов, которые помогут ему влиться в хронику и ощутить все перипетии, которые встретятся на вашем пути. Каковы пределы морали для вашего персонажа? Считает ли он убийство приемлемым методом решения проблем? А что насчёт пыток? Был ли персонаж когда-либо жертвой или практиковал насилие/изнасилование, и абъюз? Как это отображает уровень Человечности вашего персонажа? Встречает ли он с мрачным безразличием свою судьбу? Стала ли ваша человечность покрываться трещинами у самого своего основания, подготавливая плацдарм для будущего грехопадения? Также держите в уме, что в течении первых двух глав этой хроники свободы и права женщин лишь начинали обретать форму, и многие люди (не только мужчины) всё ещё держат в уме идеал "женщина-как-слуга". В эти времена не было особых горячих линий, поэтому многие жертвы инцеста, абъюза, изнасилований вырастали подавляя свою ненависть лишь для того, чтобы потом перенаправить её на своих родных и близких. Человек, который вырос в подобных условиях, может считать такое поведение допустимым (или, в крайнем случае, неизбежным), и не ощущать реальных мук совести от причинения боли другим людям. Параллельно этому что бы сделал персонаж, чтобы выжить? Чтобы стать богатым? Что самое важное для персонажа в жизни? Но что бы это ни было, очень скоро оно уступит место вампирскому Витэ. Матери продавали собственных детей за дозу кокаина, а Витэ противостоять намного сложней. И, наконец, как далеко готовы ваши персонажи зайти, зная, что струсь они и поверни назад - в лучшем случае их будет ждать смерть. В худшем - недовольство клана Джованни. Также важен взгляд вашего персонажа на секс (особенно учитывая природу домитора). Андреас очень заинтересован в природе и проявлениях человеческого сексуального желания, и, в особенности, его изменениях после Поцелуя Доверия. Сам по себе он невероятно соблазнителен и для него не представляет проблемы соблазнение как женщин, так и мужчин; в конце-концов реальное вожделение в нём давно ушло, а осталась лишь актёрская игра, которую можно провернуть как угодно. Это может затронуть кое-какие весьма чувствительные темы. В конце-концов вплоть до современной эры гомосексуальность рассматривалась как форма отклонения или психического заболевания. Быть может, кто-то из персонажей открыто или тайно гомо/би-сексуален? Пугает ли их сама идея подобного? Быть может, персонаж-домохозяйка сталкивается с невероятно скучной сексуальной жизнью и её обуревает желание её улучшить, или же она была воспитана воспринимать секс как ношу, которая она обязана нести? В зависимости от ответов персонажей, эффекты Уз Крови могут столкнуть их с невероятно чуждыми и странными эмоциями, или же лишь невероятно усилить до того скрытые желания. Человечность, мораль - все эти основные темы для Маскарада особенно заостряются в этой хронике, выходя на первый план. Это не история о накоплении Дисциплин и убийстве врагов направо и налево. Даже политические элементы истории призваны показать насколько глубоко человек готов пасть, чтобы достичь вершины. Персонаж может даже упасть до Человечности 0 в течении игры - такова цена власти. И, наконец, чувствительные темы не будут обрушиваться на игрока без остановки. Если он чувствует себя некомфортно - нет ничего плохого, чтобы заявить об этом. В конце-концов это ещё и гангстерская история - каждому своё. Hide Настроение Основное настроение Nuova Malattia можно описать как "вынужденная вежливость". Возьмите на заметку: Мафия сама по себе очень сложная и очень социальная организация. "Уважение" - это очень важный критерий, а отсутствие его к вышестоящим может стать по-настоящему фатальным. Встреча с враждующим боссом может быть проведена за культурным ужином. Такой род противоречивых требований может выбивать персонажей из колеи по-началу; не только им приходится убивать людей, организовывать жестокие бои, продавать наркотики и искать молодых проституток, они должны оставаться вежливыми, пока обсуждают эти вещи! И чем больше персонажи привыкают к подобной вынужденной вежливости, они могут начать воспринимать это как естественный и неоспоримый порядок вещей. А отсюда уже начать внушать этот кодекс поведения собственной прислуге, гулям и птенцам(если они доживут до такого уровня власти, конечно же). Это, конечно же, отдаёт определённый кивок в сторону темы деградации. Также важным уточнением является то, что все персонажи абсолютно смертны. Да, они работают на клан вампиров-некромантов, но иногда посмертие может оказаться хуже жизни, и не стоит ожидать, что ваш домитор ударит хоть палец о палец в случае смерти попавшего в опалу гуля. Или же просто недостаточно хорошо проявившего себя прислужника. Не смотря на необычные обстоятельства вашего становления в клане, Андреас не будет растрачивать своё витэ на недостойных. Не стоит ждать спасательных роялей и сюжетных костылей, которые выдернут вашего персонажа из пасти смерти. Как бы ни было иронично, но работая на бессмертных чудовищ ты подпускаешь кончину ещё ближе к собственной судьбе. Hide Семья "Если хочешь убить человека — всегда целься в голову. Даже если считаешь, что мозгов у него не наскребётся и на десертную ложечку, они всегда есть, в отличие от сердца. Поверь на слово." Йохан Джованни "F#k off, mate" Джек "Пёс" Буч "Излеченные люди склонны быть благодарными, а полностью исцелить тело можно лишь узнав изъяны его души" Др. Донато Джованни "Делай что пожелаешь — таков да будет весь Закон." Оттилия Кёниг Hide
  3. Gonchar

    World of Darkness: VtM "Nuova Malattia"

    Главы Пролог - Blood of Saints Глава I - Boardwalk empire Глава II - Gang War Глава III Глава IV Hide Рабы крови ✝ Йохан Джованни ✝ ✝ Джек "Пёс" Буч ✝ ✝ Др. Донато Джованни ✝ ✝ Оттилия Кёниг ✝ ☥ Аврора Джованни ☥ ✝ Айрон Рэд ✝ Hide Тени Бостона Андреас Джованни, дон Семьи Неоспоримый и могущественный глава семьи Джованни в Бостоне, держащий своим авторитетом и влиянием как её разрозненных кровных родственников, так и силы гангстеров. Загадочная фигура, редко появляющийся открыто на публике и никак явно не вовлечённый в криминальные дела. Хэнк "Фиксер" Ротштейн, консильери Невысокий и невзрачный человек с невероятно раздражающим голосом и склонностью бесконечно отпускать шутки (особенно включающие в себя самоиронию), являющийся правой рукой Андреаса Джованни. Никто не уверен на чём основано такое доверие дона Семьи, однако практически все знают, что если тебе нужно что-то достать в городе (от алкоголя до компромата) - обратись к Хэнку. Стефано Джованни, младший босс Этот пожилой мужчина обладает определённой долей известности в Бостоне, но одних только статей в газетах не достаточно для федералов или полиции чтобы прижать Стефано к ногтю. Те же, кто хорошо вовлечены в гангстерскую сторону жизни Джованни знают, что именно этот мужчина держит в своих руках многочисленные отряды солдат через своих доверенных "капо", активно продвигая позиции своей Семьи в теневой жизни Бостона. Изабелла Джованни, торговка смертью Ведущая свой собственный похоронный бизнес в Бостоне, Изабелла представляет собой редкий пример женщины, способной выстоять в денежном промысле 1920-ых среди мужчин. Как и у многих членов семьи, её ремесло имеет и теневую сторону - катафалки могут служить для перевозки трупов самой разной кондиции, профессиональный "грим" и бальзамировка позволяет скрыть многие повреждения и никто не будет задавать слишком много вопросам гробовщикам, хоронящим очередной труп на городском кладбище. Пол ДиКарло, адвокат Семьи Пол ДиКарло считается одним из самых успешных и богатых адвокатов Бостона. Неудивительно, учитывая его не особо скрываемую работу на Джованни, для которых он выигрывает самые безнадёжные дела. Нередко свидетели отказываются от своих показаний, а обвинители забирают бумаги из судов. Но мало кого волнует чистота игры, если она обеспечивает безупречный результат и богатство, к которому хотят прикоснуться многие влиятельные персоны города. Hide Музыка эпохи Hide
  4. Sicilian

    91 день / 91 days

    Жанр: драма Год: 2016 Студия: Shuka Режиссёр: Хиро Кабураки Кол-во эпизодов: неизвестно Описание: Трейлер:
  5. Роли Важно Участники Голосование
  6. Beaver

    Мафии BRC 049: Рыцарский турнир

    Пролог Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- После победы Мерлина над Морганой и свадьбы Артура и Гвиневры для королевства наступают "золотые времена". Во главе Камелота теперь стоят мудрые и справедливые правители, король Артур из династии Пендрагонов и его жена Гвиневра, дочь кузнеца, бывшая ранее служанкой при дворе. Все идет своим чередом, и после перенесенных тягот в королевстве воцаряется мир и покой. Тем временем наступает пора ежегодного турнира, и сын Утера не имеет никакого желания нарушать традиции. Он и сам не раз участвовал в подобных мероприятиях и является хорошим воином. Будущие участники усердно готовятся у предстоящим сражениям, ведь за первенство можно получить неплохую награду, 1000 золотых. Состязание будет проходить в два этапа: в первый день храбрым рыцарям предстоит биться на мечах, во второй - на копьях. До начала осталось два дня. Так кому же улыбнется удача? Глава 1 (начало логической части)Глава 2 (итоги первого дня) Глава 3 (итоги второго дня) Глава 4 (итоги третьего дня) Глава 5 (итоги четвертого дня) Глава 6 (итоги пятого дня) Глава 7 (итоги игры) Эпилог Гости и жители Камелота Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- Описание ролей Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- Моргана (босс мафии) - очень сильная колдунья, сводная сестра короля Артура, непостижимым образом выжившая после битвы за Камелот. Проникла сюда под чужой личиной, желая отомстить Мерлину (имеет решающий голос в спорах мафиози между собой. В случае выведения из игры мафия пропускает ход). Гелиос, Агравейн де Буа (рядовые мафиози) - лояльные Моргане люди, всеми силами старающиеся усадить ее на трон. Участники и зрители турнира (мирные) - простые жители и гости королевства. Доверенное лицо (мэр) - избранный на общем голосовании человек, на плечи которого возложили ответственность за всех подозреваемых (его(ее) голос засчитывается за полтора) Доблестный рыцарь (шериф) - тот, кто неустанно ищет врагов Камелота (может выявить роль игрока, но не босса мафии). Королевский лекарь (доктор) - человек, который так хорошо владеет искусством врачевания (или магией?), что способен спасти от верной смерти (может оградить персонажа от покушения мафии). Сейчас в игре Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- Босс мафии: 1-1=0 Рядовые мафиози: 2-1-1=0 Шериф: 1-1=0 Доктор: 1 Мирные: 5-1-1-1-1=1 Сводка голосований Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- Информация для игроков Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- подсказки не будет; голос, не отданный вовремя, считается голосом за/против себя; мафия не может выбирать одну и ту же жертву два дня подряд; истории убийств пишут игроки; доктор не может лечить одного и того же персонажа два раза подряд; доктор может лечить себя. Что касается времени: Лечение, проверка и убийство до 21:45 Голосование до 22:00 Менять голос можно до 22:00 Очерёдность ходов: Суд мирных, доктор, шериф, мафия Игра окончена. Мирные одержали победу.
  7. Beaver

    НеЧат #49

    Информация для игроков
  8. Beaver

    Мафия 049: Запись

    В королевстве Камелот каждый год проходит рыцарский турнир. И вскоре он начнется. Отовсюду уже съезжаются участники соревнований... Информация для игроков Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- Вы рыцарь или оруженосец, прекрасная дама или прислуга, скрывающий свои силы маг или волшебное существо (к примеру, тролль), прячущееся под чарами - почти никаких ограничений. Вы живете в Камелоте или, быть может, приехали сюда, чтобы посетить турнир (возможно, вы чужеземец, но лояльны к Пендрагонам) - решать только Вам. Игра начнется ближе к следующим выходным (ориентируйтесь к дате 10 октября, не раньше) при наборе игроков больше 10 человек. Вопросы по организации мафии, сеттингу (миру игры) и т.д. вы можете задать здесь или непосредственно мастеру игры Beaver. Удачи на турнире! ЗАПИСЬ ЗАКРЫТА
  9. Sicilian

    Шумиха! / Baccano!

    Жанр: приключения, история, мистика Год: 2007 Студия: BrainsBase Режиссёр: Омори Такахиро Первоосточник: ранобэ "Baccano!" Кол-во эпизодов: 13 эпизодов + 3 спешла. Описание: Опенинг:
  10. julia37

    Мафия 043: Sacra Corona Unita

    Если вы не получили ЛС с ролью - вы мирный Пролог Персонажи Сейчас в игре Описание ролей Порядок ходов и правила по времени Таблица голосований
×