Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

МPAК

Посетители
  • Публикаций

    175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент МPAК

  1. Согласен. Для меня лично, РПГ - это в первую очередь сюжет на который ты влияешь, диалоги, интересные сопартийцы. Ну, и самое главное, возможность вжиться в роль, на то она и ролевая игра. Прокачка, она тоже в определённый момент надоедает, особенно на высоких уровнях. Исключение, пожалуй, это Fallout с его интересными перками, да игры по D&D, где просто огромные возможности для развития.
  2. А чем вам диски не нравились? Летят ровно куда нужно, к тому же ловушки расставлять можно.
  3. Само напрашивается: Шепард, переодевшись солдатом цербера, вбегает в камеру. Принцесса: Что-то ты низковат для церберовского штурмовика...
  4. Я же уже писал - усилители. К тому же как он раньше убивал в ближнем бою? Проламывать её никто не собирается - когда людей убивают в рукопашном бою, им же не вспарывают кожу. Тем более броня не всегда спасёт от переломов или травм внутренних органов при ударе. И вообще, если уж можно создать уни-инструмент с клинком, то вполне можно придумать и усиление для рукопашного боя. Опять же - моё личное мнение, что рукопашный бой смотрелся бы эффектнее.
  5. А в самом сюжете игры не появилось какой-нибудь информации по этому поводу? Может, Флемет как-нибудь упоминает.
  6. Если ты в броне и если у тебя есть специальные усилители (которые мы за игру неоднократно покупаем и ставим на броню), то да. Без брони и усилителей, конечно, нет. Не вписываются клинки потому-что это выглядит, как "А чего бы нам ещё накрутить?". Фантазию её тоже нужно немного ограничивать.
  7. Лучше бы они сделали не дурацкие (лично моё мнение) энергетические клинки, а усовершенствовали рукопашные атаки. Сделали бы их реалистичными, вроде тех, что применяются реальными спецназовцами, то есть быстрыми и смертоносными. Главное, чтобы не было тупых размахиваний руками, как в боевиках или пируэтов а-ля Джеки Чан. Клинки - они, как-то не вписываются во вселенную Mass Effect'а.
  8. Одной рукой тоже делов наделать можно.
  9. Кинект будет задействован в любовных сценах, не иначе. А как ещё?
  10. С первым ассасином тоже весело было. Но там не бетку украли, а нормальную версию. В наглую прямо с демонстрационного стенда. Но это у нас, на Западе оно конечно строже.
  11. Система будет доработана, но судя по всему мы не увидим таких больших различий, как между системой ME 1 и ME 2, так что считай всё останется так же. Будут новые сопартийцы, но останутся и старые, а это значит, что даже если новые будут скучными и поверхностными, то старые точно не подведут. Если герой погиб в ME 2, то импортировать эту игру нельзя, как уже много раз говорили разработчики. Не будет другого героя - будет тот же Шепард. Просто если он выжил, то его можно импортировать, а если нет, то будет дефолтный Шеп. Так что пока речь не идёт о коренных преобразованиях и изменениях, а предыдущие части вышли хорошими. Всё это настраивает скорее на то, что игра будет хорошей. И опять же - DA не имеет ничего общего с ME, кроме компании-производителя.
  12. Недоверие? Откуда? Нет никаких поводов для недоверия. Вот, когда рассказывали про "новую супер-офигенную отзывчивую боевую систему" в DA 2, а уж тем более когда показывали, то тут уже были поводы. Или когда показывали новых порождений тьмы, кунари и эльфов, тоже повод. А чего нам такого показали или рассказали о ME 3? Изменений, судя по всему не будет - оставят ту же систему боя, как во второй части, того же героя, тот же дизайн вселенной, тех же сопартийцев, ту же диалоговую систему, ну и т.д. Откуда недоверие?
  13. Так я и пишу, как это может быть. То есть, если предположить, что существует такой человек с такой судьбой, то как бы он вёл себя. И почему он эмо? Эмо это вроде подростки переживающие из-за своих подростковых проблем? Не думаю, что пребывание во многолетнем рабстве, потеря памяти, убийство друзей по приказу хозяина и последующее бегство от этого же хозяина - подростковые проблемы.
  14. Ну так я же не про аниме, а про то, как это может быть в реальной жизни.
  15. Как многие тут отмечали, проблема скорее не в геях, а в том, что они плохо вписываются в сюжет и плохо подходят к характерам. DA A мне Андерс как раз-таки казался этаким человеком на грани - манерным, в чём-то изысканным, но всё же гетеросексуалом (как, например, Джек Воробей со всеми этими своими размахиваниями руками а-ля гей). Из него сделали гея по одной причине - "А кого ещё?". Не гнома же и не родного брата. Фенрис вообще не клеится с образом гея. Он мрачный, замкнутый и слишком уж суровый для гея. Он всю жизнь страдал, а потом бегал от своего бывшего хозяина. Куда там ему до вообще каких-либо отношений? А то, что он в краткие минуты отдыха от преследования забегал в бордель поразвлечься с мужиками, как-то не верится. Конечно, возможно, что будучи рабом он был не раз изнасилован хозяином или его друзьями, но мне кажется навряд ли. Слишком он опасен, чтобы подпускать его так близко. Да и хозяин его вроде нормальный мужик (это я про ориентацию). Изабелла никого не смущает своей бисексуальностью потому, что это ей подходит, это не идёт вразрез с её характером. А заметили ли вы другое? Герои несмотря на свою интересность и разные характеры всё же очень поверхностны. И это всё потому, что слишком мало с ними диалогов. В DAO можно было разговаривать со спутниками постоянно - хоть в лагере, хоть на марше. Со временем росло их уважение к ГГ, и они рассказывали о себе, делились переживаниями и т.д. Мы узнавали их историю, узнавали их самих. Можно ли сказать, что мы узнали кого-то из героев DA 2? Мне кажется нет. Про Варрика мы знаем - он ушёл из семьи, так как ему не подходила подземная жизнь, он джентльмен удачи. Что ещё? Что подвигло его уйти на поверхность, почему брат предал его (что он об этом думает), чем он занимается, как он жил на поверхности, его, как не банально это звучит, тайны и переживания. И с остальными то же самое. Это куклы - красивые, интересные, действующие как настоящие, но всё же не живые люди.
  16. Ну а Ведьмак тот же? Risen второй на подходе, да и TES пятый. Конкуренция есть, просто желания им не хватило. Хотя, может просто поторопились,чтобы с ранее перечисленными не соперничать.
  17. Посмотрим на примере ME 3, как DLC вредят/не вредят основному производству игры. Мне всё же кажется, что вредят, так как намного лучше потратить время, затрачиваемое на производство DLC на создание полноценного продолжения. Хотя кто знает. Многие говорят (и небезосновательно), что многие DLC это просто вырезанный из игры контент.
  18. Материал не тот. Для невера стоило лишь немного диалогов написать, да несколько новых моделек добавить (что, конечно же, не значит, что они были не качественными). А вот если делать что-то подобное для DA2, то придётся озвучивать кучу диалогов, создавать новые локации (целых пять!) и т.д. Так что задача довольно сложная, даже не смотря на то, что движок уже есть. Чем мощнее в графическом и интерактивном плане игра, тем сложнее делать для ней аддоны. Лучше бы они не баловались DLC, а сосредоточили всё внимание на многомесячной работе над ошибками и выпуске качественного продолжения. Ведь как бы многим (и мне в том числе) не понравился DA 2, но видно, что это сырая недоработанная поделка, выпущенная раньше срока, чтобы не конкурировать со вторым Ведьмаком. Лучше потерпеть подольше, но в итоге получить игру, которую не скучно будет пройти несколько раз.
  19. Прям как мой диплом. Почему я не мог вот так вот преподу и комиссии на предзащите сказать - "Мне многое предстоит исправить, я очень ценю ваши пожелания, но некоторые идеи стоит сохранить и даже улучшить их!"
  20. На самом деле, что такое "отзывчивость боя"?
  21. Они, несомненно, исправят все ошибки. Теперь у кунари наконец-то в дополнение к рогам появятся ещё и чешуйчатые хвосты, у эльфов будут здоровенные черепушки, как у протосов, чтобы окончательно завершить их неземной внешний облик. В пати появятся: зоофил, транссексуал и некрофил. Все персонажи будут бисексуальными. Ура!
  22. Грядёт новое масштабное дополнение, вроде Awakening, раз уж они решили сделать так много новых локаций. Итак: - 3 новые локации, которые вы будете исследовать часами! - 2 новых заклинания! - 1 новый боевой навык! - 5 новых наименований оружия! - 2 новых набора доспехов! Да, раз уж целых три локации, то будет что-то по-настоящему глобальное!
  23. МPAК

    Тень / The Fade

    Самое главное в тени, как мне кажется, это тот самый тёмный город, который всегда видно, практически из любой точки тени, но в то же время его нельзя достичь. Он постоянно висит у тебя над головой и это будоражит, заставляет задуматься. Что это такое? Город ли это вообще? Существует ли он или это просто массовая галлюцинация, созданная тысячами проходящих через тень, и закрепившаяся там навсегда (как, например, в Сайлент Хилле, где особенно сильные образы остаются несмотря на смерть тех, кто их генерировал). Много вопросов на которые, как мне кажется, в ближайшее время нам не дадут ответов, а будут лишь понемножку делиться информацией. Но всё-таки мне кажется, что всё что есть в тени привнесено туда человеческим разумом (по подобию того же Варпа из Warhammer'а). Ведь всё что у нас есть из информации о сотворении тени - мифы и легенды.
  24. А когда это они удивляли? Всё всегда вполне ожидаемо.
×
×
  • Создать...