Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ewgencik

Посетители
  • Публикаций

    143
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ewgencik


  1. 6 минут назад, Discovery-92 сказал:

    хм. действительно. 

    А может это они так просто пресмыкаются? Типа ваша светлость/ваше превосходительство итд?

    Очень может быть, но "Высочайший" и "Просвещеннейший" разные персонажи все равно, т.к. про первого говорят в третьем лице, а ко второму обращаются при написании сообщения, судя по этому терминалу, и по контексту "Высочайший" - явно Архонт. Кто такой "Просвещеннейший"? Если это кто-то из уже  известных кеттов - тогда ставлю на Примас, хотя это м.б. просто начальник базы на Эосе, которого в игре не показали.


  2. 2 минуты назад, Discovery-92 сказал:

    Эм... мне почему показалось, что это письмо от вознесенного ангара Архонту, в котором он просит избавить его от воспоминаний из прошлрй жизни. Но, могу и ошибаться

    Архонта там "Высочайшим" называют

     

    Показать содержимое  

    2017.04.01-22.56.mp4_20170425_155353.590.jpg

    Hide  

  3. 1 час назад, Discovery-92 сказал:

     писал на Благодетеля.

    По поводу кеттской теории. На базе на Эосе, куда отправлена депеша, нет никаких сведений особых, кроме того, что начальником, скорее всего там был "Просвещеннейший", который был настроен против Архонта. А также вот такое интересное письмо:

    Показать содержимое  

    2017.04.01-22.56.mp4_20170424_123607.923.jpg

    Hide  

  4. У меня джаардан вызвали ассоциации с космическими жокеями/инженерами из вселенной Чужих. А кетты - такое же биологическое оружие (возможно, противников джаардан), как и Чужие, способное распространиться по всей галактике, т.е. скверна уничтожила джаардан, а кетты добивают остатки их наследия (в виде ангара или иных рас из других скоплений).

    Ну и еще одна мысль:

    Конечная точка "вознесения" - аналог жатвы


  5. 1. У меня после патча СЭМ все время говорит о новом сообщении, хотя уже все прочитано.

    2. После патча, опять же, резко снизился ФПС на Буре, раза в 3 минимум. Если еще и пробовать записывать видео, то вообще слайд-шоу. На планетах, Нексусе - все идеально.


  6. Видно, что работа кипит, и разрабы действительно прислушиваются. Исправления и нововведения отличные. Непонятно только, почему анимацию не исправляли еще на этапе разработки, когда только ленивый не указывал на ее недостатки.


  7. 42 минуты назад, LightSight сказал:

    Почему все говорят "вот сделали бы эпик, как в трилогии!!", когда вся финальная арка под эпик и заточена? Вернее её попытались сделать эпичной, но из-за вторичности и повторов не вышло?

    Не все. Лично мне Андромеда нравится именно такой, какая есть, хватит уже эпика и пафоса. До финала еще не добрался, но пока все устраивает (на всякие анимации уже не обращаю внимание - привык, за овер 40 часов 2 бага одинаковых - когда враги проваливались в объекты).

    • Like 2

  8. Мне ситуация вокруг Андромеды напоминает ЗВ, а конкретно 7 эпизод и Изгой-один. Объясню: вышел 7 эпизод, похожий на 4-й, с которого все начиналось. Сразу "ничего нового", "скатились" и "самоповтор". Вышел изгой - совершенно иная история, которая разительно отличалась от номерных эпизодов - снова в нее полетели нечистоты (уже не то, это не ЗВ и т.д.). И вот Андромеда - такой вот "Изгой-один" из серии Mass Effect. Проблема в том, что если бы сделали снова эпик, снова Шепарда - получилась бы история как с 7-м эпизодом.


  9. 10 минут назад, iosa сказал:

    Мне кажется, тут лицо несколько отличается от того, что в игре: вроде, глаза тут чуть побольше и в нижней части лица какое-то неуловимое изменение.
    Хотя я могу и ошибаться, конечно.

    Мне тоже показалось, что изменили

    • Like 1

  10. Композитор темы брифингов - Andrew Swarbrick

    Входит в альбом Overtures от Hi-Finesse и называется "Open Spaces". Пока альбом публично недоступен и когда это произойдет - неизвестно.

    На просторах интернета нашел ремикс на нее:

     

    • Like 3

  11. 1 минуту назад, AleNes сказал:

    Я имею в виду четкую классификацию врагов на определенные роли. Настолько четкую, что это казалось не очень естественным в МЕ3.

    Есть такое, но, собственно, оно во всей трилогии было, да, собственно, и во всех РПГ


  12. 3 минуты назад, AleNes сказал:

    Подскажите, кто играл. В МЕ3 мне не понравилось одно геймдизанерское решение - все вражин изначально делали для мультиплеера, а потом их уже расставляли в сингле. Из-за этого чувствовалась некая схематичность в бою, а-ля РТС... Так вот, тут с этим получше? Или все так же, мы имеем чрезмерно условных врагов?

    Не знаю, что Вы понимаете под схематичностью, но враги не сказать, чтоб особо умные, но не тупые, пытаются окружить, кинуть гранату, натравить своих "псов" (не помню, как они называются)


  13. Догадки у меня три:

    1. То, что у нас сейчас - версия без активированного патча первого дня, а у них - каким-то образом он включен.

    2. Совсем старая версия (но тогда возникает вопрос, почему у них все, как в финальной версии (музыка, диалоги, интерфейс и т.д.)

    3. Монтаж (но не понятно, зачем им это)

    • Like 1
×
×
  • Создать...