-
Публикаций
909 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Riveyn
-
О, март - есть гуд, TDU2 разачаровал, а тут хоть что то "про мафынки"
-
Ахах, "наша песня хороша - начинай сначала!" Вот интересно, насколько это проблема Миранды, что кто-то ничего кроме выпуклостей не замечает? Какой удачный вброс на вентилятор в исполнении Био, время идет, а ничего не меняется, прэлестно... Бескомпромиссная провокация. Да, товарищи верно оценили потребительскую аудиторию.
-
А можно поподробней для тех кто на бронепоезде? Для переноса будет учтено только ДАО + ДАА + Охота?
-
А что, ханжество снова в моде? Однако...
-
Хорошая штучка, эта Река Времени. Все так же, местами чересчур муторная боевка, но очень и очень прятственная в мелочах и деталях. Да, отдельно прохождение радует отсутствием приторного пафоса) Такая правильная, уютная сказка... P.S. неожиданная встреча со старыми знакомыми (привет ДАО) улыбнула))
-
Такие ДЛК как Лиарко обещали же перенести. А такой сейв может быть и после...
-
Ну как же? Персонаж, который "неожиданно" не чурается работорговли вызвал такую бурю эмоций) Очевидно, уроки ДАО по прививанию культуры дарк фэнтези широким массам населения успеха не имели))
-
Вселенная ДА - лишь жалкое подобие нашего мира, где всего этого предостаточно. Пусть хоть один персонаж своим поведением оправдает гордый и пафосный титул "дарк", который Био сами прилепили, но не осилили оправдать ранее. Исправление ошибок? Даже наличие работорговли или отсутствие пафосных речей про свободу, равенство и братство еще не делают персонажа плохишем, а игру дарком, потому что там всегда все такое серое)
-
Мде, ЕА сильно промахнулась с названием. "Угадай мелодию" подошло бы куда лучше. Неважно на чем ты едешь, не важно как ты едешь, неважно чем ты пользуешся, все зависит только от везения и счастливого случая, повезет-не повезет... Слоган, да. P.S. Нет, я не фанбой и нет же, я не "тру симуляторщик" Да, я оценил бы игру на 9/10. Нет, в это играть не стану (пойду F1 2010 мучать дальше).
-
Так, демократия же))) Однозначно, немного перчинки этому "дарк фэнтези" не помешает, а то пресновато...
-
Кагбе, в шапке) пруфлинк?
-
1.Разве? Ну, бывает. Хотя нелояльного непися, лоялти миссию которого я удачно пригнорировал, я вряд ли потащу на самый смертный бой, а значит мне не суждено будет узреть этот "провал") 2.Ах, этот... Только вот у него не оказалось палочки выручалочки по имени Шепард. Это же страшное колдуйтво - просто уличная магия. Лояльная Миранда спит спкойно, остальным же - просьба не волноваться по мелочам))
-
Ну вот, теперь можно ждать дополнений похлеще чем к МВ2, вида: 1 карта=$5 Бобби Котик одобряе)))
-
А ее - написать заявление "по своему желанию". Делов то - десяток пара диалогов да лоялти миссия)) Эмм...?
-
Ну, местами согласен) К сожалению, игра охватывает слишком короткий промежуток времени, что бы нормально отобразить и реализовать систему влияния и отношений( А тем временем, нам дали вводные, остальное мы вольны додумать самостоятельно, либо вообще проигнорировать персонажа, позволив ему бесславно сгинуть на Базе. Как ни странно, это же применительно к любому персонажу... З.Ы. про сестру - нифига Цербер не отомстит, если с головой дружит. Будет вооруженный нейтралитет. Все же Миранда слишком много тайн Призрака знает.
-
Нам - манчкинам - сие неведомо, ибо лоялти=профит Хм, а не было бы странно, если бы такой высокопоставленный сотрудник Цербера, как Миранда, приближенный к Призраку (и телу Шепа) вдруг сразу, уже в первой миссии вела себя иначе!? Ну как наемник бессловесный какой... Только пройдя усё, и "додумавшись" взять ее на базу жуков можно увидеть изменения в сознании "от и до". Имеем нормально продуманную систему развития характера непися, все претензии к реализации) З.Ы. вот разве что, в предрелизном ролике-презентации Миранда говорила про лоялность)
-
Есть же разница между: "доказать свою лояльность ей" и "показать ей свою лояльность ему") И все равно, это Шеп идет по сценарию и тащит всех за собой прицепом :tongue: Если кэп не захочет, даже лоялти не выполнит для команды, и они стерпят, так что...
-
Ах, эти претензии из-за двойки "2")) Преемственность удаляется за горизонт семимильными шагами. Но все еще интересно, что получится, мда.
-
Нэ? Где там ей? С первой встречи и до базы коллекционеров она идет след в след за Шепом)
-
Чем убеждать? Все принесено в жертву героизма Шепарда, рядом с которым никто не убедителен)
-
Что это, ужель самый высокотехнологичный бенчмарк замахнулся на CоD?))
-
Хех, отчего же?) Самоповторы и копипста налицо. Попытка не ударить в грязь лицом + прыгнуть выше головы/выше IW + догнать и перегнать ББК 2 тоже. Ну симпатично так, на удивление качественно... но как то незапоминающеся. Хотя нет, арбалет запомнился))) Ни одного персонажа не удается вспомнить "вне игры", зато каждая вторая миссия - дежавю :blink: И ничего своего, чтобы вынесло мозг, как Чернобыль, казнь, космонавт, etc. Сюжет тоже не ах, ну да, он есть, но толку то? Чересчур амбициозный и мозгодробильный. Для ненапряжного "экшона" клюква будет лучше. И дело тут не в художественной ценности оного, а в его подаче, восприятии...