-
Публикаций
909 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Riveyn
-
Три с копейками. Кто больше? Отличное дополнение. Не знаю кто чего ждал, но именно как ДЛК этот модуль весьма неплох.
-
Супер. Всем спасибо!
-
И откуда столько негатива? Ну, пусть изменят. Можно удачно "скопировать" МЭ и сделать нечто интересное, а можно оставить все "олдскульно и канонично", но изменить самую малость и запороть всё целиком. Пусть будет как будет, а недовольные всегда найдутся...
-
Ни разу не смог осилить. Соркапал (по р.3.5) наше фсё И именно его в ДАО реализовать легко и просто. Ну да, в оригинале тупо реализовали даже не саму механику, а социальный аспект классов. (*шепотом. а барды вообще мало где нормально реализованы *). Но что поделать, если ставка была на влияние происхождения и расы?! Учитывая, что как раз от этого избавились, стоит ожидать что акцент сместиться. Идея про более тесную привязку Хоука к классу мне лично нравится. Вот когда окажется, что чемпиону Киркволла достались колбасные обрезки, даже без рас, классов и прочего, тогда и можно будет клеймить УГ и голосовать рублем. А то ведь прямо сейчас можно со 100% уверенностью сказать что ДА-3 будет отличаться от ДАО - так может сразу в топку её?
-
Мы про разный отыгрыш. Для меня отыграть пала - это не взять деньги в награду за квест, помочь нуждающемуся неписю или жестоко наказать все зло, а потом больно добить) И фиолетово, будем мы бить зло абилкой "Йа паладинчег!" или тупым щитовым ударом. Все в руках Биоваров и за неимением информации, не стоит говорить что они движутся в неправильном направлении. Или уже было обьявлено, что класс у Хоука будет один и тот - соркопал))) ПС если извернуться хорошо на трех классах - честь и хвала, и никакие 29 классов не нужны. Будем посмотреть. ППС вот обьявили про тов. Хоука пару фактов и началось... а что же будет дальше??? Ну это манчкинство чистой воды
-
Так надо быть палом, что бы вести себя по паладински, или наоборот? В ДАО можно отыграть пала? При желании. И Хоука это ждет, если кому нужно будет. Ко всему, Биовары не ограниченны жесткими рамками системы и в условиях "специализаций" много чего еще навернуть могут. "смеялсо"(с) Или ты сильный и с дрыном, или умный и колдуйствуешь. Так что не надо тут. Все дальнейшее почкование - опопсение, так ненавистное "тру олдфагам". Ну хотя бы сравниваем DnD первой и третьей редакции для ясности.
-
Ой, ну чтобы отыгрывать и быть паладином, нужно им назваться, так что ли? Вот эльфом Хоуку не быть, это да, а палом - запросто, стоит только вести себя соответственно роли. Ага, классов мало... как будто где-то их больше двух.
-
Где тут угождают геймерам из СНГ - я встану в очередь! Даже последний ДЛК зажмотились переваести. А записывать игру в утиль потому что там нету "перламутровых пуговиц" и "нельзя грабить корованы", это как? Ой, ну пусть Биовары отвлекутся на другую историю в мире ДА в век дракона. Ну еще же не все потеряно
-
Ну а как? Чтобы форумы утонули в криках о линейности, шаблонности и вобще, о деградации игры, сюжета и сторилайна? Ивельность ГГ должна строиться из мелочей. Там эльфов под корень извести, там говорящее дэрэво на спички пустить... Ну и что, что мир заставляют спасать, так надо же где-то отыгрывать злодеюшку. А уж если тов.Хоук бросит все эти глупости и немножко пострадает здоровым эгоизмом, так и вобще раздолье.
-
Мечтать не вредно... Хочу карманный адронный коллайдер, чтобы Хочу другую систему сопартийцев. Хочу чтобы за ГГ не шлялась разномастная толпа в дюжину рыл. Хочу чтобы пати нужно было именно собирать, исходя из личных потребностей, возможностей и желания. Чтобы было понятней: скажем, потенциальный сопартиец-бард "Х" не спит и видит как бы присоедениться к нам, а целенаправленно бродит по тавернам нескольких крупных населенных пунктов на карте. И если уж так нужен этот конкретный непись или спутник-бард вообще - извольте прошвырнуться по всем означенным злачным местам, а потом еще уговорить его присоединиться (до того момента пока не понадобиться место в пати под нового члена). А уж если бы этот товарищ мог послать ГГ лесом, или там в Бабруйск, так вобще прэлестно (ну мало ли, рожи напарничков наших нынешних его не устраивают, наше мировозрение, или денег мало предложили). И да, это все от жадности, мирно себе тут мародерствуешь в каких-нибудь эльфийских руинах аж в восемь рук (ога, в четыре штуки лиц), а потом дели все честно нажитое сразу на всю толпу оглоедов, корми их, снаряжай...
-
Ой, как бы это "государство" не ограничилось рамками одного отдельно взятого костерка и кучки сопартийцев, как было в ДАО
-
А он природный маг_читай ведьм Исходя из уже заявленного, Хоук спрашивать не больно то будет...
-
Ну а вдруг это будет не DA-2, а некий "Dragon Age: Ressurection", так хотя бы не будете требовать преемственности? Неужели теперь все проекты Bioware, так или инчае связанные со вселенной Dragon Age, должны быть про Серого Стража???
-
Олдфаги Vs ..."эти самые, как их там?!", это сильно, но субьективно.... А есть еще и такие, кому подавай качественный продукт, которые не будут лить слез по вчерашней зеленой траве, но и не согласны жрать комбикорм. Угу. Если ДА2 изменится но будет оставаться каКчественным, что же поделать, ничего плохого. В конце-концов, это будет игра Биоварей, и мы в праве оценивать ее качество, а не соответствие нашим мечтам. P.S. Я вот тоже много чего хочу, но не жду этого каждый миг, а выбираю из того что есть.
-
Это так субьективно. Вот в ДАО мы только этим и занимемся - причиняем зло ПТ А иначе это попахивает рельсами...
-
фирменный стиль - это преемственность, каждая новая игра не становится революцией, относительно предшественника, кагбе. Может не надо, раз игра такое уг, которая не стоит 70 часов?
-
Нэ, при всем уважении к некоторым задумкам АР, система диалогов ничем не лучше. Уже к середине игры понимаешь, что одна эмоция все-равно "правильнее" других, а оставшиеся варианты испльзуются от силы с несколькими неписями, которые это позволяют. В МЭ зато всегда есть как минимум два "правильных варианта". Пусть лучше напрягуться и придумают для ДА2 нечто новое/измененное, чем тупо копипастят)
-
Зная фирменный стиль Био?! Видя пример Масса?! Учитывая, насколько популярной стала фишка с переносами?! Стоило только сложить 2 и 2... как еще они должны были намекнуть, вернее, насколько толстым этот намек должен был быть? И вобще, такая жалоба... пусть это будет самой большой "проблемой" ДА2. А некоторые вот с Ведьмака пыль сдувают, ради сейвов, перенос которых ВДРУГ решили прикрутить поляки, и ничего...
-
"Шашечки" обещали попозжее показать)
-
Как игра в целом, все ДЛК смотрятся неплохо, местами даже интересно, разнообразно. По отдельности оценивать нечего...
-
Новый герой, новая команда. Так правильнее и лучше будет. НО Лильку я им не прощу!
-
Ну дык, вопрос века - почему из этих колбасных обрезков было не собрать аддон про ту же Морри??? Нет, ну Биовары - контора сильная, но ЛИБО в течении года корпят над движком, либо все силы бросают на геймплей, либо напрягают сценаристов а потом запускают игровой редактор. А все вместе только если этот проект главнй и единственный для компании. Всяко, должна быть причина. Напоинлось: В.: МЭ3 будет на том же унылом Анреал Енджине 3? О.: Так точно, зачем тратить силы на новый движок, если можно и так...? Изменить скорость боевки, нарисовать 10 новых заклинаний, добавить еще немного блура, НО вырезать играбельные рассы, предистории и т.д. всегда можно, вот тоько, стоит ли потом ЭТО называть "2"? PS нет, я не жалуюсь, только не подумайте... я такой же как все - "хочу, жду, пускаю слюни"©
-
Угу, в теории, а как оно там взаправду? У них даже ДЛК для ДАО и МЭ выходят поочередно :blink: ЕА вон еще жмотится, как с последним ДЛК для Восточной Европы, какие там лишние ресурсы. Ну слабо верится в кардиналдьно новую игру... МЭ делается по два года, но движок знаком, сценаристы достаточно жестко ограниченны и все то оно "шутер обыкновенный". А тут тру РПГ меньше чем за год. Нет, ну пипл схавает, конечно же... Но, зачем??? Ну надо еще новорожденный "Bioware Mythic" вспомнить а толку то? Я привел пример игры которая вместе с циферкой 2 в названии много чего меняет. Мы имеем пример МЭ который совсем не за год штампуется, несмотря на все те мощности компании, мы помним долгострой ДАО...
-
Да ну? Оригинал хоть и был готов к весне 2009, но портирование тоже было на Биоварах, не? Так что, считаем осень 2009. Дальше, аддон с лета 2009 тоже имел место быть... Еще эта компания тянет ME 3, SWtOR и бог весть что еще. Или штат у них резиновый и человеко-часов по самое "завались", или же технически/графически это будет то же самое, но с новым сюжетом (что не радует ни разу). PS при тсутствии кардинальных изменений движка и прочего, неясно, что мешало продолжать косить бабло на аддонах и истории того самого Серого стража, зачем придумывать велосипед? PS2 Ведьмак 2 делают с 2008 на НОВОМ движке и прочая прочая... к размышлению
-
Ну, может же и наоборот :blink: