Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Riveyn

Посетители
  • Публикаций

    909
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Riveyn

  1. Три с копейками. Кто больше? Отличное дополнение. Не знаю кто чего ждал, но именно как ДЛК этот модуль весьма неплох.
  2. Riveyn

    Dragon Age 2

    И откуда столько негатива? Ну, пусть изменят. Можно удачно "скопировать" МЭ и сделать нечто интересное, а можно оставить все "олдскульно и канонично", но изменить самую малость и запороть всё целиком. Пусть будет как будет, а недовольные всегда найдутся...
  3. Ни разу не смог осилить. Соркапал (по р.3.5) наше фсё И именно его в ДАО реализовать легко и просто. Ну да, в оригинале тупо реализовали даже не саму механику, а социальный аспект классов. (*шепотом. а барды вообще мало где нормально реализованы *). Но что поделать, если ставка была на влияние происхождения и расы?! Учитывая, что как раз от этого избавились, стоит ожидать что акцент сместиться. Идея про более тесную привязку Хоука к классу мне лично нравится. Вот когда окажется, что чемпиону Киркволла достались колбасные обрезки, даже без рас, классов и прочего, тогда и можно будет клеймить УГ и голосовать рублем. А то ведь прямо сейчас можно со 100% уверенностью сказать что ДА-3 будет отличаться от ДАО - так может сразу в топку её?
  4. Мы про разный отыгрыш. Для меня отыграть пала - это не взять деньги в награду за квест, помочь нуждающемуся неписю или жестоко наказать все зло, а потом больно добить) И фиолетово, будем мы бить зло абилкой "Йа паладинчег!" или тупым щитовым ударом. Все в руках Биоваров и за неимением информации, не стоит говорить что они движутся в неправильном направлении. Или уже было обьявлено, что класс у Хоука будет один и тот - соркопал))) ПС если извернуться хорошо на трех классах - честь и хвала, и никакие 29 классов не нужны. Будем посмотреть. ППС вот обьявили про тов. Хоука пару фактов и началось... а что же будет дальше??? Ну это манчкинство чистой воды
  5. Так надо быть палом, что бы вести себя по паладински, или наоборот? В ДАО можно отыграть пала? При желании. И Хоука это ждет, если кому нужно будет. Ко всему, Биовары не ограниченны жесткими рамками системы и в условиях "специализаций" много чего еще навернуть могут. "смеялсо"(с) Или ты сильный и с дрыном, или умный и колдуйствуешь. Так что не надо тут. Все дальнейшее почкование - опопсение, так ненавистное "тру олдфагам". Ну хотя бы сравниваем DnD первой и третьей редакции для ясности.
  6. Ой, ну чтобы отыгрывать и быть паладином, нужно им назваться, так что ли? Вот эльфом Хоуку не быть, это да, а палом - запросто, стоит только вести себя соответственно роли. Ага, классов мало... как будто где-то их больше двух.
  7. Где тут угождают геймерам из СНГ - я встану в очередь! Даже последний ДЛК зажмотились переваести. А записывать игру в утиль потому что там нету "перламутровых пуговиц" и "нельзя грабить корованы", это как? Ой, ну пусть Биовары отвлекутся на другую историю в мире ДА в век дракона. Ну еще же не все потеряно
  8. Riveyn

    Хоук / Hawke

    Ну а как? Чтобы форумы утонули в криках о линейности, шаблонности и вобще, о деградации игры, сюжета и сторилайна? Ивельность ГГ должна строиться из мелочей. Там эльфов под корень извести, там говорящее дэрэво на спички пустить... Ну и что, что мир заставляют спасать, так надо же где-то отыгрывать злодеюшку. А уж если тов.Хоук бросит все эти глупости и немножко пострадает здоровым эгоизмом, так и вобще раздолье.
  9. Мечтать не вредно... Хочу карманный адронный коллайдер, чтобы Хочу другую систему сопартийцев. Хочу чтобы за ГГ не шлялась разномастная толпа в дюжину рыл. Хочу чтобы пати нужно было именно собирать, исходя из личных потребностей, возможностей и желания. Чтобы было понятней: скажем, потенциальный сопартиец-бард "Х" не спит и видит как бы присоедениться к нам, а целенаправленно бродит по тавернам нескольких крупных населенных пунктов на карте. И если уж так нужен этот конкретный непись или спутник-бард вообще - извольте прошвырнуться по всем означенным злачным местам, а потом еще уговорить его присоединиться (до того момента пока не понадобиться место в пати под нового члена). А уж если бы этот товарищ мог послать ГГ лесом, или там в Бабруйск, так вобще прэлестно (ну мало ли, рожи напарничков наших нынешних его не устраивают, наше мировозрение, или денег мало предложили). И да, это все от жадности, мирно себе тут мародерствуешь в каких-нибудь эльфийских руинах аж в восемь рук (ога, в четыре штуки лиц), а потом дели все честно нажитое сразу на всю толпу оглоедов, корми их, снаряжай...
  10. Riveyn

    Хоук / Hawke

    Ой, как бы это "государство" не ограничилось рамками одного отдельно взятого костерка и кучки сопартийцев, как было в ДАО
  11. Riveyn

    Хоук / Hawke

    А он природный маг_читай ведьм Исходя из уже заявленного, Хоук спрашивать не больно то будет...
  12. Ну а вдруг это будет не DA-2, а некий "Dragon Age: Ressurection", так хотя бы не будете требовать преемственности? Неужели теперь все проекты Bioware, так или инчае связанные со вселенной Dragon Age, должны быть про Серого Стража???
  13. Олдфаги Vs ..."эти самые, как их там?!", это сильно, но субьективно.... А есть еще и такие, кому подавай качественный продукт, которые не будут лить слез по вчерашней зеленой траве, но и не согласны жрать комбикорм. Угу. Если ДА2 изменится но будет оставаться каКчественным, что же поделать, ничего плохого. В конце-концов, это будет игра Биоварей, и мы в праве оценивать ее качество, а не соответствие нашим мечтам. P.S. Я вот тоже много чего хочу, но не жду этого каждый миг, а выбираю из того что есть.
  14. Это так субьективно. Вот в ДАО мы только этим и занимемся - причиняем зло ПТ А иначе это попахивает рельсами...
  15. Riveyn

    Dragon Age 2

    фирменный стиль - это преемственность, каждая новая игра не становится революцией, относительно предшественника, кагбе. Может не надо, раз игра такое уг, которая не стоит 70 часов?
  16. Нэ, при всем уважении к некоторым задумкам АР, система диалогов ничем не лучше. Уже к середине игры понимаешь, что одна эмоция все-равно "правильнее" других, а оставшиеся варианты испльзуются от силы с несколькими неписями, которые это позволяют. В МЭ зато всегда есть как минимум два "правильных варианта". Пусть лучше напрягуться и придумают для ДА2 нечто новое/измененное, чем тупо копипастят)
  17. Riveyn

    Dragon Age 2

    Зная фирменный стиль Био?! Видя пример Масса?! Учитывая, насколько популярной стала фишка с переносами?! Стоило только сложить 2 и 2... как еще они должны были намекнуть, вернее, насколько толстым этот намек должен был быть? И вобще, такая жалоба... пусть это будет самой большой "проблемой" ДА2. А некоторые вот с Ведьмака пыль сдувают, ради сейвов, перенос которых ВДРУГ решили прикрутить поляки, и ничего...
  18. Riveyn

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    "Шашечки" обещали попозжее показать)
  19. Riveyn

    DLC для Mass Effect 2

    Как игра в целом, все ДЛК смотрятся неплохо, местами даже интересно, разнообразно. По отдельности оценивать нечего...
  20. Новый герой, новая команда. Так правильнее и лучше будет. НО Лильку я им не прощу!
  21. Ну дык, вопрос века - почему из этих колбасных обрезков было не собрать аддон про ту же Морри??? Нет, ну Биовары - контора сильная, но ЛИБО в течении года корпят над движком, либо все силы бросают на геймплей, либо напрягают сценаристов а потом запускают игровой редактор. А все вместе только если этот проект главнй и единственный для компании. Всяко, должна быть причина. Напоинлось: В.: МЭ3 будет на том же унылом Анреал Енджине 3? О.: Так точно, зачем тратить силы на новый движок, если можно и так...? Изменить скорость боевки, нарисовать 10 новых заклинаний, добавить еще немного блура, НО вырезать играбельные рассы, предистории и т.д. всегда можно, вот тоько, стоит ли потом ЭТО называть "2"? PS нет, я не жалуюсь, только не подумайте... я такой же как все - "хочу, жду, пускаю слюни"©
  22. Угу, в теории, а как оно там взаправду? У них даже ДЛК для ДАО и МЭ выходят поочередно :blink: ЕА вон еще жмотится, как с последним ДЛК для Восточной Европы, какие там лишние ресурсы. Ну слабо верится в кардиналдьно новую игру... МЭ делается по два года, но движок знаком, сценаристы достаточно жестко ограниченны и все то оно "шутер обыкновенный". А тут тру РПГ меньше чем за год. Нет, ну пипл схавает, конечно же... Но, зачем??? Ну надо еще новорожденный "Bioware Mythic" вспомнить а толку то? Я привел пример игры которая вместе с циферкой 2 в названии много чего меняет. Мы имеем пример МЭ который совсем не за год штампуется, несмотря на все те мощности компании, мы помним долгострой ДАО...
  23. Да ну? Оригинал хоть и был готов к весне 2009, но портирование тоже было на Биоварах, не? Так что, считаем осень 2009. Дальше, аддон с лета 2009 тоже имел место быть... Еще эта компания тянет ME 3, SWtOR и бог весть что еще. Или штат у них резиновый и человеко-часов по самое "завались", или же технически/графически это будет то же самое, но с новым сюжетом (что не радует ни разу). PS при тсутствии кардинальных изменений движка и прочего, неясно, что мешало продолжать косить бабло на аддонах и истории того самого Серого стража, зачем придумывать велосипед? PS2 Ведьмак 2 делают с 2008 на НОВОМ движке и прочая прочая... к размышлению
  24. Ну, может же и наоборот :blink:
×
×
  • Создать...