Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Мелькорн

Посетители
  • Публикаций

    2 372
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мелькорн

  1. Да относительно Мангуста, моя цель была его заткнуть, не более не менее.

  2. Ницше дошел до всего сам, что доказало верность качество полигона. XDDD

  3. Мелькорн

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Может вы не говорили о старых РПГ? Указав на второго ведьмака я продемонстрировал что обсуждаемый элемент старых жил жив и будет жить. За что я буду вполне оправданно пинать "творчество" этой студии на форуме посвященной этой студии из за убогого качества.
  4. Ницше уже сказал все что имело смысл говорить. XDDD

  5. Мелькорн

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    (Комментарий от КО) Переводя процитированное на язык прямых ответов получаем утвердительный ответ на заданный вопрос. === === === === === Очнись и поиграй во второго ведьмака, главный элемент а именно отображение одетых на персонажа предметов там присутствует и здравствует в игре во всей красе. Любая попытка заменить подобное в игре где игрок по идее должен определять экипировку сопартийцев (в конце концов партийная РПГ) на имеющее место нечто в виде выбора внешнего вида без привязки к предметам есть не более чем очередная попытка схалтурить.
  6. Во первых, кто сказал что это сделал лично я? Вселенная знаешь ли большая. ;)

    Во вторых, а ты думал? ... Тут тебе не рай а полигон на котором способные поднимаются над своей сущностью.

  7. Мелькорн

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Берем что дают ?
  8. Всего лишь констатацию того факта что мне на это глубоко и чистосердечно наплевать. XDDD

  9. Да клал я на них. XDDD

  10. Мелькорн

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    И в чем же это концепция в которой одевая латы игрок видит на персонаже подштанники лучше чем концепция с прямым отображением реально одетых предметов? Лучшее что можно сделать это вернуть старую систему с отображением реально одетых предметов поправив имеющиеся недостатки. Настраиваемый и независимый от одетых на персонажа предметов внешний вид идиотизм. Ничего лучше прямого отображения одетых доспехов не было и не будет НИКОГДА.
  11. Итого ... имеешь честь лицезреть бывшего демиурга второго разряда.XDDD

  12. Мелькорн

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Латы лучше доспехи для боя в принципе. Латник без труда сметет с пути любую шушеру имеющею худшую экипировку. Еще раз напоминаю мы говорим не о проблеме разнообразия моделей и статов доспехов. Мы говорим о подходе, подходе при котором одетые на персонажа предметы не влияют на внешний вид персонажа.
  13. Мелькорн

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А это уже проблема моделей, мы же говорим о подходе как таковом. Кеп сообщяет что латы именно лучше и именно ВСЕГДА кольчуги или кожанных доспехов, собственно достаточно того развитие доспехов шло именно в направлении лат (максимилиановский и миланский доспехи скажем) .
  14. Мелькорн

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Вы были бы правы не будь одного крайне неприятного НО в ДАО одевая латы мы видели на персонаже латы и более того именно те латы что одели(проблема вариантов уже иной момент) а с этим подходом мы будем одевать латы и видеть все что угодно хоть бальное платье хоть подштанники. Вывод о уместности вашей иронии в условиях этого НО вполне очевиден.
  15. Даже медведь ходящий по ушам не способен убить банальную тягу к расширению кругозора ... Внезапно но применив некоторые банальные приемы (среди которых не последнее место занимает попросту строить свое мнение на фактах и здравом смысле) можно приблизить личное мнение к объективном близко в мере которая позволит утверждать о их близком сходстве. Другое дело что "Всякое мировоззрение зиждется на вере и фактах. Вера - важнее, зато факты - сильнее. И если факты начинаеют подтачивать веру - беда. Приходится менять мировоззрение. Или становится фанатиком."(с) сделать неправильный выбор не просто а очень просто.
  16. Что именно ? То что нот действительно семь? Или то что каждая нота имеет дополнительно ННое количество внутренних делений а так же по разному звучит на разных инструментах что дает почти неограниченные возможности по написанию новой музыки? А може быть субъективно все же то что возвращаясь к вопросу о смерти настоящих РПГ из-за того что все что можно сделать в жанре уже сделано именно согласие с данным утверждением? Особенно в нем лидирует DA 2 ...
  17. Раз уж в ход пошли музыкальные аналогии скажу следующее. Вы сейчас начали рассуждать о том что нот всего семь. Что до качества DA 2 оно есть следствие тенденции имеющей свое началов ME 2 и исходя из содержимого интервью(не только и не сколько этого) упорствование в ереси халтуры и неуклюжие попытки ее замазать прикрыть чем ни будь похожим на новый визуальный стиль(результатом чего является к примеру боевка DA 2) продолжится.
  18. Мелькорн

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Патчи создаются для того что бы исправлять ошибки. Выделенное мной ошибки DAO (в последствии исправленные) в то время как ситуация указанная тобой в DA 2 если и является ошибкой то только сценраста.
  19. Из чего и следует сказанное мной.
  20. Да ладно. Из этого ничего при минимальных навыках чтения между строк можно узнать очень многое, скажем ... "Грег: Я считаю, шире. В смысле, забавно: RPG всегда были и остаются нашим хлебом с маслом, и мы преданны этому жанру, но в то же время я думаю – видите ли, у нас, RPG-разработчиков, вчера на GDC был совместный завтрак, и зашел интересный разговор о том, что такое RPG. Как мы выяснили, это смесь. Сегодня жанры смешиваются, развитие и прочие элементы RPG есть в шутерах. И онлайн-составляющая, и многие другие. Это забавно, потому что в контексте современного мира RPG – ну, не столько незначительны, сколько становятся менее значимыми сами по себе. Теперь этот жанр – больше показатель «эй, у этой игры хороший сюжет». Для нас же RPG – это не только такие эмоции, но и другие замечательные черты, как бои, развитие персонажа и прочее. В определенной степени RPG – это то, чем мы являемся, но, что более важно, мы любим делать отличные игры." Означает что нормальных РПГ от студии ждать в обозримом будущем не приходится, будут только гибриды а исходя из влияния выделенного момента на общий контекст следует что РПГ составляющая будет не фонтан ... Вообщем имеющий уши да услышит.
  21. Мелькорн

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Кому как но суровая реальность ... Зато анимация одно из проявлений халтуры что мы видим еще раз возврщаясь к проблеме отображения доспехов. Итог своими компромиссами вы попросту поощеряете халтуру в дальнейшем.
  22. Мелькорн

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Обсуждали и полученный ответ ставит ваше понравилось в крайне невыгодное положение. Может при том что анимация часть боевки?
  23. Создай переписку у меня что то не хочет создавать.

  24. Мелькорн

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Что же вам понравилось? может анимация в виде десятиметровых прыжков, махание двуручником со скоростью вертолетного винта и маг с анимацией шаолиньского монаха. А может респ врагов убивший тактику? и пр и пр ...
×
×
  • Создать...