Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Wegrim

Посетители
  • Публикаций

    2 354
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wegrim

  1. Главное, чтобы они патч нормально без косяков поставили, а не как обычно. Трейлер понравился, посмотрим как будет смотреться хоррор стилистика в мморпг.
  2. Если они понимают, что пишется в игровых текстах, диалогах и прочих вещах, то для них не составит труда составлять несложные предложения на английском и с их помощью общаться в general чате. Более того, всегда можно использовать переводчик от Гугл (может получится не совсем правильно, но иностранцы зато смогут понять). А если не понимают игровую писанину, то что они вообще в игре забыли? Только удовольствие себе портят, так как без сюжета эта игра ничем не отличается от прочих ммо. Оправдывать дураков, что общаются в общих чатах на транслите, глупо. Из-за них нас и не любят. Что, сложно спросить о соотечественниках на английском? А потом общаться не в общем для всех чате, а в личке? Благодаря подобным кадрам я и отключаю канал general иногда.
  3. Мне понравилась небольшая серия квестов на Хоте, где Республика совместно с Империей проводит операцию по захвату и уничтожению базы какой-то там злобной криминальной банды. Все время ждал какой-нибудь подставы со стороны имперцев, а ее не оказалось, и это здорово. И прощание нашего лейтенанта с их капитаном довольно трогательное (если такое слово можно к военным офицерам применить ) получилось.
  4. Но ведь подобное оружие Судного дня и разнообразные не слишком этичные эксперименты проводятся не тупыми солдафонами, а учеными, которые получают разрешение на работу и серьезное финансирование от сильных мира сего. Мне кажется, с этим особо не борятся: вон, всем известно, что на том же Орд Мантелле война так затянулась из-за жуткой коррупции и полного морального разложения в войсках, а местные офицеры мнят себя эдакими царями, заправляющими людскими жизнями, но как-то не видно подвижек от джедаев или Канцлера, хотя на кону стоит судьба всей планеты. Впрочем, радует, что везде есть здравомыслящие люди, которые пытаются сделать хоть что-то для исправления ситуации.
  5. Только Республика ничем не лучше Империи: была бы возможность использовали бы против имперцев оружие массового поражения (одним залпом весь флот нейтрализовать, выкачать у планеты все ресурсы и буквально уничтожить ее лишь бы имперцам серьезный урон нанести да не дать им хозяйничать тут или же точно также проводить опыты на живых существах с целью их подчинения). Подобных генералов и прочего начальства более чем достаточно. Сам я выбрал светлый выбор. И дело не только в каких-то там моральных ценностях, мне просто кажется, что так будет полезнее: этого "доктора" в тюрьме можно допрашивать и выуживать ту важную информацию, которую он знает, плюс далеко не факт, что он не подложит свинью Республике, работая на нее (ишь ты, как верность быстро поменял).
  6. Угу, а еще у контрабандиста есть стальная нога, вырубающая даже гигантских дроидов. Если играть хилером, то по идеи укрытия все также полезны, на практике же их можно и не применять, особенно после 32 уровня, когда появляется крайне полезный щит (Defense Screen называется), отражающий большую часть урона (забавно, даже световые мечи спокойно отводит). Впрочем, укрытия можно применять для быстрого нанесения приличного урона (садимся и мгновенно используем Sabotage Charge, потом опять встаем, так как других дельных способностей там для нас нет).
  7. Просто чиссы же не дураки и знают о национальной политике Империи: люди превыше всего (контрационные лагеря и печки, сжигающие неугодных на Нар Шааде, только один из примеров). Пока идет война с Республикой Империи нужны союзники из других рас, потом же вряд ли. Вот чиссы и могут с помощью своих агентов тайно поддерживать этот конфликт, чтобы он не кончался, война же вообще дело выгодное. Ладно, с этим надо заканчивать, тема не об этом.
  8. На Хоте у Республики есть миссия, где нам надо добыть диск с секретными данными Империи от агента чисса, который сам связался с республиканскими силами, прося помощь. В результате мы получаем бесценные данные о планах Империи на планете. Вот не знаю, был ли это единичный подобный случай и не было ли это самостоятельное решение агента, но все же дает некий повод для размышлений.
  9. Это так, но если инквизиторов тьма-тьмущая, то консулы не самый популярный класс. Зависит от удачи. Смотря на какую команду Империи попадаешь и сколько в собственной игроков, старающихся выполнить поставленные задачи. Но все же Республика чаще проигрывает, чем выигрывает.
  10. А можешь набросать возможные более производительные и надежные варианты в пределах 9-10 тысяч? С 8Гб оперативки желательно.
  11. В нашей стране подобные петиции не действуют, да, а вот в западных странах очень даже могут возыметь требуемый эффект, если количество подписавшихся будет большим. Так почему бы и нет? Главное, чтобы результаты петиции действительно кто-нибудь донес до EA. И, увы, 4000 сейчас - совсем не густо, но еще все впереди.
  12. Никто не мешает выбирать только те варианты, которые подходят по отыгрышу. Все зависит от игрока, если он выбирает по принципу количества очков, то это его проблемы. И в итоге будет серьезный дисбаланс. А всяким там десантникам, контрабандистам, агентам и охотникам что делать? Им тогда тоже придется придумывать аналогичную систему получения "новых перков/усиления существующих". А что можно придумать? Я вот не знаю. По теме: мой контрабандист в целом придерживается светлой стороны, но и "темные" выборы выбирать не гнушается, все зависит от контекста и логики. Например, в части квестов у меня просто рука не поднимается выбрать красненький вариант, но иногда "светлые" варианты выглядят довольно глупо и не к месту.
  13. Wegrim

    Drakensang [серия]

    Мне в этот момент стало стыдно и я быстренько пересмотрел команду драконоборцев.
  14. Да, за Республику. Это невозможно. Мы можем стрелять только по целям, заботливо нам подсвеченными. Если, например, попытаться стрельнуть в крейсер, когда на нем уже не осталось турелей, то выстрелы пролетят сквозь него либо просто не нанесут никакого урона.
  15. Но мне все равно кажется, что ситуация стала спокойнее. Но их меньше или они слишком хорошо шифруются. По крайней я еще не видел в чате неадекватов европейцев (хотя некоторые перегибали палку при спорах о транслите), только наших. Вполне вероятно, что они все на PvP серверах, а к нам на Траск Ульго пришли все наши молодцы ("Гоха сказала это наш сервер! Все сюды, а тут еще и BRC есть!!!11!"), чтоб им пусто было.
  16. Свободный трансфер между серверами невыгоден, всегда на подобных услугах можно дополнительно навариться, как это делают в wow. Нет, конечно, будут делать бесплатный перенос, когда будут появляться новые локализации и сервера, но не более того. Кстати, не знаю, был ли это единичный случай, но вчера на Траск Ульго видел презабавнейшую ситуацию: очередной "русский" начал писать в общем чате транслитом на Корусканте, так его европейцы очень быстро и снисходительно опустили. Потом еще один появился, написав крайне "умные" слова, что дескать вы все нубари, так и его одной фразой опустили и продолжили весьма интересные беседы. И на Тифоне не так давно видел, как при 89 человек в онлайне, европейцы просто проигнорировали поток диалогов "наших парней" (про личку они, конечно же не знают). А ведь в дни раннего доступа и сразу после релиза всего лишь одна фраза на транслите вызывала такие жуткие споры, в которых обе стороны были хороши, что хотелось сразу выключить общий чат и не включать его. Видать люди приспособились.
  17. Wegrim

    Drakensang [серия]

    В самом начале там почти ни с кем проблем не бывает. Только если у стрелков, особенно гномов, которые на первых порах часто мажут и стреляют до ужаса медленно. А вот дальше... если пройдешь все подземелье с хвостатыми тварями и убьешь гигантскую крысу без единой смерти на высоком уровне сложности, то ты герой. Мне вот "Темный Глаз" нравится, но он слишком затянут (многие подземелья можно было бы сократить раза эдак в 2-3 без единой потери смысла), да и сюжет, как бы его не старались оттенять личными мотивами, скатывается уже к давно избитой "избранности" нашего героя. Вот в "Реке Времени" этого успешно избежали, там такая более личная история, без всяких "избранных", "великого зла" и прочего. Но обе части настоящие приятные и яркие сказки, в которые хочется играть и возвращаться. Жаль, что разработчики потом закрылись, очень хотелось бы посмотреть на 3 часть Дракенсанга от них, но, увы, не судьба.
  18. А в том же WoW очень даже "разрулили" ситуацию с Артасом, Иллиданом и им подобными, причем довольно однозначно (и многие вполне законно недовольны этими поворотами). В ммо вполне себе можно заканчивать сюжетные линии разных "важных" персонажей, просто потом нужно добавить нового, вот и все. На одном Реване игра не держится.
  19. Сейчас у меня такая конфигурация: Возможно ли на эту материнку поставить еще 2 таких же планки памяти, чтобы стало 8Гб? Планки-то недорогие. И будет ли от этого смысл? Например, замечу ли я улучшения производительности при игре в The Old Republic? И тянет ли процессор видеокарту? Если нет, то какой недорогой и производительный вариант можно взять? И нужно ли будет на новую материнку покупать новые планки памяти или на первых порах получится обойтись старыми?
  20. Они просто перенесли место действия на другую часть континента и полностью отгородились от третьей части в сюжетном плане. Ясное дело, что в такой ситуации сотворить полностью свою собственную историю легче. А в SW при продолжении тех своих сюжетных линий, которые так или иначе уже нашли или найдут (нынешним контентом еще ничего не ограничивается) свои отголоски в TOR, литературе по вселенной и прочих вещах, будет уже не так просто.
  21. Со смертельным исходом. Странно, что нет никаких штрафов при гибели корабля в космической битве (или есть и я плохо смотрел?). С одной стороны это хорошо (ведь это аркада для удовольствия), а с другой не очень: не ощущается это реальным сражением, где мы рискуем чем-то помимо времени. Пусть бы улучшения корабля имели свою прочность и ломались при "смерти", и то больше бы ощущалось, что мы действительно сражались, а не компьютерную симуляцию запустили в своей кабине. Кстати, миссию Syvris Evacuation я первое время не мог пройти и только потом заметил интересную вещь: корабль, который нам надо сопроводить, до входа в пространство между двумя астероидами (ближе к концу миссии) имеет почти полное здоровье, а как только отлетает от них имеет уже меньше 10-25% здоровья. Это что такое? Неужто его 6 истребителей за 5 секунд так подстрелили? Нет, конечно, это просто пилот любит врезаться в астероиды. И не только я это заметил, вон, на torhead'е об этом многие говорят. Интересно, это баг или так специально задумано? Склоняюсь к первому варианту, но кто знает, что там разработчики задумали.
  22. Тоже интересует этот вопрос. Кстати, кто-нибудь замечал хоть какую-нибудь пользу от союзных кораблей, кроме декоративной? Они стреляет по противнику, но наносят ли ему хоть какой-нибудь урон?
  23. Ты уже раздобыл "сокровища" Нока Драена и узнал всю правду о нем? Если нет, то лучше ничего не говорить, а то испортишь себе последующие впечатления. В конце концов все встанет на свои места.
  24. Это точно. Я вот на данный момент вообще не вижу смысла играть на других серверах, зачем, когда можно играть как со своими, так и с европейцами совершенно спокойно? А тяжкие очереди, возникшие сразу после релиза, рассосались, хоть у сервера все равно крайне высокая популяция. Вот если Траск Ульго превратится в очередной Варсонг, тогда да, можно будет подумать о переезде, но не сейчас.
×
×
  • Создать...