Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Wegrim

Посетители
  • Публикаций

    2 354
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wegrim

  1. Наверное, все, кто следит за Rainbow Rocks, уже видели последний трейлер, но все-таки выложу его: Сансет - само милашество: Жаль только, что если в кинотеатрах начнется показ с 27 сентября, то релиз на dvd/blu-ray состоится только 28 октября, а значит целый месяц с лишнем до выхода RR в нормальном качестве по сети будет гулять куча спойлеров (как в виде обсуждений, так и артов), в то время как для просмотра будут доступны лишь экранки разной степени паршивости.
  2. Проблема скорее всего в именах персонажей на русском языке. Прекрасно помню, что если персонажи с именем на английском загружались и обновлялись на социалке почти мгновенно, то с русскими были одни проблемы (либо не загружались вообще, либо загружались кое-как, но потом никогда не обновлялись). Может, конечно, проблема и не в этом, но такой вариант исключать нельзя.
  3. У тебя в пароле есть какие-нибудь спец. символы? Возможно, дело именно в этом. К примеру, в моем прошлом пароле был символ "{", который нормально воспринимался Origin'ом и социалкой, но игра наотрез отказывалась присоединяться (при этом, если ввести намеренно неверный пароль, то выскакивала уже другая ошибка). Сменил пароль и проблема, длившаяся у меня больше года, разом исчезла.
  4. В библиотеке была целая секция с книгами по магии крови, находящимися в открытом доступе. Ирвинг буквально только-только их убрал, когда началась предыстория за мага. Уж не знаю, чего именно там было, но наверняка при желании в них можно было отыскать достаточно сведений для обучения.
  5. Tricks up My Sleeve в исполнении Трикси шикарна. Очень понравилась эта песня.
  6. Подскажите, пожалуйста, наиболее оптимальный вариант мат. плата + процессор + оперативка за примерно 15 тысяч рублей (если мало чего путного влезает, то можно увеличить). Разгон не планируется и берется для игр в основном (хотелось бы, чтобы хватило на как можно большее время). Цены желательно из Регарда. Заранее спасибо.
  7. Wegrim

    Origin

    Хм, вот уж в чем-чем, а в скорости загрузки я не могу упрекнуть Origin: он качает на скоростях раза так в 1,5-2 выше в среднем, чем Steam (если в нем максимум доходит до 4 Мб/с с копейками, то здесь недавно и 8-9 Мб/с видел).
  8. Не помню как было раньше, но кнопочки с различными соц. сетями все какие-то неровные:
  9. Собственно, на нотабеноиде там не меньше "веселостей", так как модераторов никто не контролировал, в результате чего хорошо переведенные места нередко заменялись промтом (видел у них в комментах обсуждение), брали целые куски из перевода 1C и все такое. Ну и теперь они и вовсе ничего не делают. Я не читал все эти сопли, но подозреваю, что они основываются как раз на весьма и весьма посредственном переводе всевозможных терминов, ведь они бросаются в глаза сразу, уже при создании персонажа (попробуй еще не заметить этих "ополченцев"). Вот человек видит их и сразу выносит вердикт "буээ! Пошли все в задницу!", а до диалогов и самой игры так и не доходит. Кстати говоря, не знаю, собираются ли в 1C править перевод терминов, вот по диалогам и прочим ошибкам точно собирают инфу, а насчет названий умений/способностей/навыков не уверен, но надеюсь, что да.
  10. Я играю и мне в целом нравится. Вообще, "народный" перевод и официальный противоречивы: если в первом хорошо переведены всевозможные термины (названия способностей, имена врагов и т.д.), то диалоги - сплошная посредственность (особенно полное игнорирование того, что в игре не только МГГ могут быть, но и ЖГГ). А вот в переводе от 1C все наоборот: термины - жуть (всякие там "ополченец" и т.д.), а вот диалоги очень даже хороши (по крайней мере они легкочитаемы, передают нужный смысл, ошибок почти нет и женскими персонажами можно спокойно в диалогах участвовать). Это не значит, что там нет проблем, есть (в некоторых местах потеряна нужная игра слов и все такое), но перевод будет улучшаться (в следующем крупном патче должны включить правки) и 1C на своем форуме собирает сведения от игроков об ошибках, в то время как на нотабеноиде, увы, модераторы почему-то перестали делать что-либо.
  11. Сборку в Регарде я не заказывал да и доставкой не пользовался, поэтому про них ничего не скажу, но комплектующие самые разные там нередко брал и никаких проблем с ними не было. У друга также исключительно позитивный опыт с Регардом.
  12. Слушай, а в жидорептилоидов с планеты Нибиру тоже веришь? Просто конспирология того же уровня. Так он же работал над тем самым "таинственным новым IP от Кейси Хадсона". Жаль, конечно, что такие люди уходят, но не удерживать же его в студии насильно? За столько лет неудивительно, что энтузиазм уже несколько угас и хочется больше времени проводить со своей семьей и меньше за работой с жуткими дедлайнами. Вот сейчас отдохнет немного, а потом может и обратно в игровую индустрию вернется, если захочет и желание появится. А может и как доктора станет заниматься уже чем-то другим. В любом случае, удачи ему!
  13. Сходил сегодня на фильм и получил огромный заряд позитива после просмотра! Все очень здорово вышло: тут и действительно смешной юмор, и довольно эпичные сражения, и моменты для "погрустить", и много чего еще. Эдакий идеальный сплав вышел, когда нет перебора какого-то одного из элементов и все они гармонично соседствуют друг с другом. Музыка прекрасна. Да и герои все такие весьма колоритные получились, каждый чем-то да запомнился. На мой взгляд, команда тут явно интереснее вышла, чем в Мстителях, пусть и последние мне тоже понравились. Кстати, 3D почти никак не воспринималось, как-будто его и не было почти, хоть и смотрел в IMAX'е. Может уже приелось это все, потому уже и не замечаю? Теперь буду ждать вторую часть, нескоро еще. Надеюсь только, что планка качества останется на все том же высоком уровне.
  14. На мой взгляд, одна из главных проблем, что любительского, что официального перевода - это то, что никто еще не занимался репликами для женских персонажей. При том что техническая возможность есть (в структуре папок есть нужный файл). Надеюсь, что первые придут к этому, когда более-менее закончат редактировать тексты (скоро уже v.1.4, наверное, выйдет), и что вторые вообще будут править свой перевод (видимо, летом никто в 1C особо работать не хочет).
  15. У Стена самое сложное - открыть и проговорить все его скрытые диалоги: на их получение есть всего 1 попытка, т.е. большая часть игроков либо их пропускает, либо случайно на них попадает, так как без танцев с бубном там не обойтись (только Стен в группе плюс save/load постоянный, если диалог опять не откроется). Очень сильно хочется постучать по голове тому, кто реплики сопартийцев в различных локациях реализовал именно так. Подробнее о том, где получить эти разговоры, в шапке его темы.
  16. Очень интересная статья, спасибо за перевод! Кажется, заметил одну ошибку в тексте: Насколько я понимаю, тут должно быть: "Ип покинул BioWare..."
  17. Поучаствовал в опросе, но, если честно, даже не знаю, хочу ли я, чтобы он на что-то повлиял или же нет. Ведь анализироваться будут не анкеты каждого отдельного человека, а некий средний показатель из них. А уж чего там это самое "большинство" наотвечает можно только гадать. Раз уж тут вскользь затронули тему доверия к Биоварам, то у меня оно на весьма высоком уровне, ведь что SW:TOR, что DA2, что ME3 мне понравились. Да, далеко не все идеально, но в общем и целом это отличные игры. И я пока что не вижу причин, из-за которых я в них могу сильно разочароваться.
  18. В таких вопросах не стоит идти на поводу у фанатов. Как минимум потому, что они сами не знают чего хотят. Одна часть скажет, что хочет приквел, другая, что лучше продолжение после трилогии, третья скажет, что люди уже надоели и давайте нам главного героя элкора, четвертая скажет, что им в общем-то плевать на все, только романов побольше дайте. И, учитывая контингент социалки, последняя группа будет весьма многочисленной. Не думаю, что стоит возлагать большие надежды на Comic-Con, так как разработчики вполне могут ограничиться какой-либо малосущественной информацией. Но если вдруг расскажут нечто серьезное, то это будет крайне приятным сюрпризом.
  19. Это уж как повезет. У меня чаще бывают ситуации, когда хочешь попасть на эти встречи, но все никак. Нет их и все, хоть час реального времени ходи туда-сюда. В списке, кстати, и правда далеко не все встречи обозначены. Вот здесь более полный список.
  20. Ого, аж целых 9 лет уже! От всей души поздравляю со столь знаменательной датой! Очень рад, что в свое время вышел на этот сайт, так как форум здесь просто потрясающий. И пусть моя активность сейчас стремится к нулю, но я все также, как с самого первого дня регистрации, захожу сюда ежедневно и каждый раз нахожу для себя что-то новое и интересное.
  21. В Divine Divinity была еще переносная кровать. Захотел вылечиться? Достал ее из инвентаря и спи, где хочешь, хоть в подземелье, где за дверью всякая нежить шляется. Очень удобная вещь и весьма рано достается причем. Взял в пятницу свою коробку с игрой (с предзаказом было дешевле, чем в Стиме). Кто-то тут, помнится, писал, что в версии от 1C нет dlc? Так вот, это неправда, dlc есть (только надо Стим перезапустить после активации кода). Запустив игру, сразу услышал потрясающую музыку. Она выше всяких похвал, очень приятно ее слушать. Понравилось меню создания персонажа (столько вариантов! Аж глаза разбегаются), правда, есть и ложка дегтя: настройки внешности излишне куцые. Да-да, знаю, изометрия и все дела, но почему есть довольно много вариантов цвета волос и тела, но лица почти все ужасны? Почему мы можем настроить портрет нашего героя, но сделать такое же лицо уже не сможем во многих случаях? Это скорее уже личная придирка, чем реальный минус (все же в игре важнее несколько иные вещи), но расстроило немного. В общем, создал персонажей (так и не нашел идеального для себя варианта, и в этом я явно не одинок), побегал немного, оценил пошаговый бой (понравилось), местные диалоги и задания, и решил отложить на потом. Все-таки моих знаний английского не хватает для полноценной игры без словаря. Да, общий смысл понятен, но сколько всяких мелких и забавных деталей я наверняка упускаю! А параллельно игре сидеть со словарем... Не, не хочется, может оно и расширит словарный запас, но играть так не особо удобно. Вижу выше, что любительский перевод скоро будет готов, но я, наверное, подожду официальный, так как захотел сейчас пройти все предыдущие игры Ларианов.
  22. И у Divine Divinity, и у Divinity 2 были шикарные локализации от 1C, одно наслаждение прям таки. Плюс еще и с озвучкой! Да и у Divinity: Dragon Commander все было очень даже хорошо, пусть уже и без озвучки. Так что плохих прецедентов с играми от Ларианов у 1C еще не было, и есть надежды, что и не будет в плане качества локализации.
  23. Почему 30 августа? На 1С-Интерес'е релиз будет 30 июня, как и положено. Может русские субтитры довезут лишь 30 августа, но это уже другой разговор.
  24. Конечно, ничего не было. А действующие положительные эффекты на персонажах, из-за которых они светились ярче новогодней елки, видимо, привиделись. Стоп, так это же магия! А магам можно же. Ой, а что на счет воинов с их эффектами? Всякие там "Мощные удары" и прочие им? То же "Запугивание", которое заставляло воина бесконечно истекать непонятными красными овалами с головы до пят. Или яды у разбойников, которые выглядели крайне комично. Можно еще барда вспомнить, "ауры" которого по спецэффектам могли поспорить с любыми заклинаниями магов. Так что все очень даже последовательно делают разработчики. Просто в первой части у них получилась исключительно деревянная боевая анимация персонажей (особенно перемещения и маги с посохами, буээ), которую иногда скрашивали добивания (они-то как раз выглядели недурно, но не без багов), а так все тоже самое было. Так DA никогда и не был "темным фентези", чего бы там не заявляли разработчики во время рекламной кампании к выходу DA:O. Я не понимаю, почему тут так привязались к "раскалыванию земли". Т.е. некие разрывные стрелы лучников, которые одним выстрелом оглушают всю толпу, крики воинов, сбивающие с ног, жуткая песнь барда, оглушающая врагов, это нормально, а визуальный эффект раскалывания земли уже нет? Очень странно, право слово.
  25. Трейлер может и неплох сам по себе, но что-то явно не то. Вот музыка понравилась, "графон" в некоторых местах и, наверное, все. Нет ощущения, что это цельный ролик, как-будто просто нарезали из разных мест куски и быстренько склеили (особенно момент с Лелианой (это же она?) в самом конце совсем уж резко и не в тему появился). А еще Вивьен... боже, ну зачем делать настолько жуткие губы да еще с таким ужасным блеском? Если недавний трейлер Ведьмака я с удовольствием посмотрел едва ли не десять раз, то трейлер DAI как-то не располагает к этому. Впрочем, играть мы будем совсем не в рекламные ролики, а потому остается только ждать.
×
×
  • Создать...