-
Публикаций
2 354 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Wegrim
-
Ага, значит альтернатива для людей, не поддерживающих "правильный" отыгрыш, совсем ни к чему? Интересный взгляд от человека, ратующего за расширение возможностей отыгрыша роли. Странно, я чего-то не заметил настолько сильных разногласий с Фенрисом при игре магом, чтобы они аж доводили до прямых оскорблений и обиды, хоть и было -100 (не все, конечно, так гладко было, как могло быть при дружбе, но все же). Как и с Себастьяном, но с ним вообще беззлобное соперничество какое-то, даже ссор никаких серьезных нет. Думаю, что можно до -100 добраться и путем оскорблений, унижений и гноблений всяческих, что несколько снизит логичность происходящего, но никто ведь не говорит, что система в DA2 идеальна, отнюдь, в ней еще много что предстоит сделать. Не в любом случае он получит профит: при нейтралитете не будет ни диалогов, ни плюшек к характеристикам, а добиться его довольно легко, кстати, если реально просто тыкать в диалогах на реплики в случайном порядке, а в команду особо не брать. Т.е. когда игрок всячески подстраивается под сопартийцев (путем подарков иль выбором нужных реплик в диалогах) это нормально, а когда что-то похожее делает наш соратник по отношению к игроку - это уже абсолютная ересь, несоответствие жизни и прочее. Весьма странная логика. И я не хочу, чтобы ради более "жизненной" системы мне пришлось говорить то, что нравится сопартийцам (Морриган говорим, что Круг ересь и ее позиция правильна, а Винн противоположное, и все ради так нужных плюсов), ограничивая тем самым просторы для моего отыгрыша, если мне хочется увидеть игру во всей красе.
-
Предчувствую очередные бессмысленные и беспощадные холивары на тему русской озвучки. Вообще, радоваться надо, что проект такого уровня решили полностью озвучить, благо те, кому больше по душе оригинальные голоса, всегда найдут способ играть с ними. Причем, судя по трейлеру, озвучка будет очень даже неплохой (да, конечно, голос Адама в оригинале лучше звучит, но все равно), так что мое желание сделать предзаказ еще больше возрастает. Хотя, безусловно, одним трейлером сыт не будешь, поэтому локализаторам нужно будет постараться, чтобы удержать планку качества на достойном уровне.
-
И получили бы еще большую необходимость "прогиба" под мнения и интересы сопартийцев, чем это сделано в DAO, если мы вдруг (мало ли кто-то этого не хочет? Есть же разные люди) хотим новых диалогов, квестов и бонусов от них. Вся система построена на этих дурацких подарках, которых до черта, и на подстраивании ГГ под каждого соратника в диалогах. Да, можно, конечно, целенаправленно водить тех или иных спутников в те или иные места по сюжету, чтобы за "правильные" слова и действия получать необходимую плюшку (что опять же еще более худший "прогиб", если это делается намеренно), что поможет нам меньше собирать/покупать всякую фигню для плюсов, но зачастую без подарочков никак не обойтись. Это неправильно, когда мы получаем расширение контента, одаривая до безумия и подстраиваясь в диалогах под всех (т.е. хочешь сделать этим персонажем наиболее полное прохождение игры? Давай, иди против своего отыгрыша, иначе не видать тебе этого. Это как с Зевраном получается, когда его убить можно, да вот альтернативы антиванскому убийце не наблюдается, из-за чего довольно большой игровой пласт мы просто теряем). Я не говорю, конечно же, что у злодея, любящего сразу сжигать деревни и сносить голову любому встречному, должны открываться те же самые квесты и диалоги, что и у героя, поливающего цветочки и спасающего котят с высоких деревьев. Нет, это тоже неправильно, но у этого злодея должна быть какая-то альтернатива, иначе его игра будет настолько куцей, что игрок просто не увидит всей возможной прелести игры, которую мог бы, а значит ему либо придется ее забросить, либо придется идти против своего любимого отыгрыша (безусловно лучше сыграть и за злодея, и за героя с нимбом по отдельности, но когда у первого игра получается менее интересной и полной, это совсем не весело). Вот и в DAO было тоже самое: игра нам сама говорила, что герой, любящий говорить в диалогах именно то, что хочет, плох, но он, конечно же, все равно мог заработать +100 в отношениях подарками, даже если до этого в каждом диалоге всячески препирался с соратником. Не было там никакого полноценного отыгрыша "плохиша", было какое-то недоразумение: все равно в конце мы становились героем и великим полководцем, за которым идут целые армии... Система же DA2 сделала шажок к той самой альтернативе, но, безусловно, и она неидеальна в исполнении. Теперь необязательно потакать нашим сопартийцам во всем, ведь даже при -100 (что ни в коем разе, кстати, не является ненавистью. Вон, я в своем прохождении довел Фенриса до этой отметки, при этом настоящих оскорблений в адрес друг друга не было совершенно, была лишь одна довольно серьезная ссора, а так в основном это было совершенно спокойное несогласие, в котором было место даже шуткам. С Карвером и Себастьяном тоже самое.) мы получим бонусы к характеристикам и все возможные диалоги, ход которых несколько различается при разном уровне отношений. И это хорошо. А еще здесь убрали все эти несуразные тонны подарков, оставив только наиболее значимые и ключевые, открывающие полноценные диалоги, что тоже давно пора было сделать. Конечно же, здесь еще довольно большой простор для улучшений, исправлений, добавлений и минусов при желании можно откопать порядочно, но общий вектор направления я считаю правильным.
-
При этом его и в диалогах активно называют полуэльфом, а отнюдь не человеком с несколько эльфийскими чертами. Т.е. тут отнюдь не одна внешность замешана. И нормальный игрок, которому до лампочки всякие там споры между разработчиками игры, будет вполне справедливо считать, что полуэльфы во вселенной DA существуют, раз уж он и глазами видит подобных, и ушами слышит, и даже прочесть в субтитрах это может. И Гейдеру от этого так просто не отвертеться: нельзя уже твердо заявить, что полуэльфов нет и точка (во времена первой части это еще могло сработать), раз уж они есть теперь, значит придется каким-то образом правила мира к новым реалиям подгонять.
-
Вообще-то нет, DA2 нам наглядно демонстрирует, что полуэльфы существуют. Но такие союзы (эльф+человек) все же непопулярны, так как любящим придется пережить порицание с обеих сторон.
-
Не особо-то они и способны на это. Сами долийцы прекрасно понимают, что если бы люди действительно собрались уничтожить их, они бы это сделали. Эльфам банально не хватит сил для обороны, но их спасают постоянные перемещения при малейшей опасности, что затрудняет возможность точно определить местонахождение клана, и леса, продираться через которые отряды какого-нибудь дворянина будут долго и мучительно (а на полноценную армию со всей страны просто никто не захочет тратить деньги, ведь ловить-то будут незнамо что и незнамо где). И все равно мы видим у долийцев небывалую гордость за самих себя и пренебрежение к другим, а ведь особых причин-то на это нет, они как-будто живут в своем мире грез, где они вновь великие герои, а люди ползают у их ног. Долийцы отнюдь не более хитрые. По их собственным убеждениям весь мир их ненавидит и только они достойны когда-нибудь вновь править Тедасом (несколько упрощенно расписал, но смысл именно такой в большинстве своем), но при этом они абсолютно ничего не делают для достижения этой цели. И опустим все возможные подготовки к "последней битве", так как это во многом действительно глупость, но почему у них за столько столетий до сих в ходу кровная вражда между кланами? Почему они добровольно соглашаются убивать друг друга, хотя для большинства населения Тедаса долийцы и так являются мифом? Вот пропадут люди, а что дальше-то? Эльфы начнут резать друг друга? При нынешней ситуации все к этому и идет, а чем долийцы тогда лучше людей? Да ничем.
-
Это, конечно, плюс, но, увы, разработчики где-то "потеряли" часть причесок и лиц у персонажей, которые были в первой части, что несколько омрачает радость от возможности изменения внешности. Все же не стоит. Игра в "Реку Времени" без прохождения первой части лишается довольно большой доли удовольствия от созерцания многих наших старых знакомых, помолодевших на два десятка лет.
-
После поглощения моего старого провайдера более крупным ситуация для меня лишь улучшилась:
-
Романы не делают из героя проработанную личность априори, более того, они здесь вообще не причем. Да, романы могут дополнить образ, но никак не создать его. А еще компаньоны совсем не обязаны быть романсабельными, совсем. Развратили тут Биовары игроков, понимаешь ли.
-
Нет уж, не надо этого. Есть игры, где все эти романы явно лишние, и серия TES как раз из таких. Впрочем, фанаты все равно склепают плагины на эту тему, так что жди их.
-
Ну, в основном он красный, да. Кстати, возможно, это была вина самого кинотеатра и его оборудования, это все же были самые последние кадры и уже потихоньку начинали включать свет. Да впрочем без разницы какого там цвета что и из-за чего, фильм от этого хуже не становится.
-
Сегодня сходил на фильм и ничуть не пожалел потраченных на него денег. Здесь и добротные спецэффекты (без всякого новомодного нынче 3D, который пихают чуть ли не во все, чтобы побольше денег собрать), и сюжет (да, вновь здесь есть "плохие русские" в каком-то смысле, но не ими едиными живем), и даже юмор неплохой присутствует. Нет, конечно, фильм не идеален (те же самые эпизоды, связанные с Россией, вызывают скорее умиление, чем что-то иное, да и шлем Магнито в самом конце фильма, выкрашенный местами в розовый цвет, вызвал смех во всем зале), но все же впечатления крайне положительные.
-
Черт, заинтересовали вы меня тут игрой. И если первые две части мне не понравились (час или два побегал и удалил), из-за чего 3 часть не ждал вообще, то теперь обязательно поиграю, когда найдется свободное время.
-
В ВоВ тоже есть канон, да, но это не мешает игрокам спокойно убивать тех же лидеров фракций направо и налево (для мира игры они все равно остаются живы и вполне себе успешно участвуют в дальнейшем сюжете). Вот и здесь вполне могут сделать подобное, что будет ужасно. Но, надеюсь, до этого все-таки не дойдет и действительно важных для мира персонажей игроки убить не смогут (что не исключает вариант какого-нибудь сражения, кстати, где кучку искателей приключений в итоге оставят с носом ). Возвращаясь к Сэтел, скажу, что мне она весьма и весьма нравится, уж всяко больше всяких там злобных Малгусов. Если с ней хочется своим персонажем встретиться и, возможно, даже переговорить о чем-то или же получить задание, то с последним не желаю этого делать: боязно как-то.
-
Если захотят, то вполне себе справятся. В том же Дракенсанге смогли ведь привлечь к озвучке больше 80 актеров, и я не могу ни в коем разе сказать, что там были плохие голоса. Главное, чтобы вообще была озвучка, а не как у нас полюбили многие в последнее время.
-
Потрясающий ролик, главное смотреть его в HD для полноты удовольствия. Контрабандист понравился, еще больше захотелось за этот класс играть.
-
Честно говоря, несколько огорчила меня конференция EA, так как ожидал я явно большего. Вот трейлер МЕ3 и сразу же дальше пошли почти, с SW-ToR такая же ситуация: переход на SSX очень уж резким оказался. Понимаю, конечно, что более подробно об этих играх мы еще узнаем на Е3, но осадочек-то все равно остался.
-
Первые впечатления от скриншотов, чувствую, у меня оказались верными. Красиво все выглядит.
-
Так нередко бывает, когда игра уже с первых скриншотов не особо нравится. А тут наоборот, вот и говорю, что пока все хорошо, как дальше же будет, посмотрим.
-
Отличный трейлер, мне он очень понравился. Буду ждать, пока что все здорово.
-
Угу, тоже не особо нравится. Никакое оно. Скриншоты весьма и весьма радуют, так что за графику, думаю, можно не беспокоиться сильно, а вот за оптимизацию... будем надеяться на лучшее.
-
О, вот и на PC патч появился. Радует список исправлений, это именно то, чего так игре не хватало с самого начала. Вот про изменения баланса ничего сказать не могу сейчас, тут надо тестить, может быть и лучше стало. Конечно, хотелось бы более быстрого выхода патчей, но стоит ли? Лучше уж редко видеть такие патчи с огромным списком исправлений, чем более быстрые, но ничего толком не исправляющие заплатки. Ведь в конце концов главное, чтобы было исправлено и отшлифовано все, а не как было с той же первой частью и "Пробуждением", где работу откровенно бросили на половине пути. Обновленную версию можно скачать здесь. Только надо перейти с русского языка на английский, иначе dlc не будет отображаться в списке. Заходим в "More Info - PC" и оттуда скачиваем (если скачивается zip-архив, то файлу нужно будет вручную изменить расширение на dazip).
-
Хороший шутер, мне понравился. Бодренький такой, хотя и ничего действительно нового он не принес в жанр. Да и графика хороша (правда с оптимизацией на радеонах все не так складно, но фикс для драйверов ситуацию спасает), хотя рожи действительно жуткие: явно лица, блещущие интеллектом. А боты, кстати, неплохи, просто разработчики их плохо настроили. В обороне они ведут себя почти идеально: ставят турели, мины, не разбегаются куда попало, активно взаимодействуют между собой и т.д. А вот в атаке, да, полный швах, причем дело не в том, что они плохо стреляют или же глупо бегают, просто они очень странно пытаются выполнять основные задачи миссии: постоянно отвлекаются на второстепенные задания, а также серьезно тормозят, когда дело таки доходит до главного. Вот и получается, что миссии в обороне выполнять одно удовольствие, а в атаке на сложном уровне частенько хочется материться.
-
За серьезные холивары будут серьезные баны. Эм, это не отзыв о DA2. Здесь были упомянуты недостатки игры, да, но сама цель статьи была совсем иной. Хорошая статья, мне понравилась. И может быть EA прислушаются к подобным отзывам, коих огромное количество уже, возможно, что перенос релиза ME3 был лишь первой ласточкой. Хотя и несколько наивно все же так полагать.
-
Тихие звуки голосов вообще? Тогда попробуй пошаманить в настройках звука, оставив голоса на максимуме, а все остальное снизив, чтобы потом просто увеличить громкость в наушниках/колонках. И из области стандартных советов: обновить/переставить драйверы. Вряд ли в ней дело все-таки. Я долгое время спокойно играл с включенным сглаживанием и 1280х1024 с максимальными настройками на geforce 8800GT, имея при этом более слабый процессор и меньшую оперативную память.