-
Публикаций
2 354 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Wegrim
-
По-моему, это только к лучшему. Ни к чему романы абсолютно со всеми сопартийцами, должен быть кто-то неприступен, несмотря на все старания Хоука. Да и квесты, связанные с Донником, классно получились.
-
Большинство храмовников честно выполняет свой долг и не перегибает палку, оголтелых фанатиков среди них все же мало, они просто больше заметны (даже в Киркволле это так). Среди магов все тоже самое. Потому выбор и настолько сложен в итоге, ведь все хорошее мнение о любой из сторон может испортить пара фанатиков, приносящих кучу бед и раздоров.
-
Есть в настройках такая опция, в разделе "Разное". По умолчанию это клавиша "H".
-
В Ферелдене ее бы тоже по головке не погладили за такое: не усмирили бы, да (по закону не положено), но вполне могли убить на месте, как того же первого ученика Винн. И не было бы наказания за подобное убийство. Судьба мага здесь будет зависеть исключительно от личности самих храмовников, ведь попытка бегства из Круга (даже с такой трогательной отговоркой) является преступлением, а уж наказанием может быть как смерть, так и обычный выговор. Потому что человек без души - суть обычная полезная вещь, которая еще умеет говорить. Ведь как делают усмиренных? Им полностью закрывают доступ к Тени (того же Фейнриэля можно "усмирить", убив его сущность в Тени, то есть душу в какой-то степени), а равно и к эмоциям любого вида, остается лишь рациональность (поэтому-то они и умирать не хотят, ведь тогда они перестанут выполнять свою функцию) и прочие полезные функции. Карл тоже не хотел умирать пока был усмиренным, но на тот краткий миг, когда к нему вернулись эмоции, он яро уговаривал убить его, прекратить этот ужас. Со многими другими усмиренными, уверен, будет также. Да, есть небольшое количество тех, кто добровольно идет на эту процедуру, но их меньшинство (большая же часть, это те, кого старшие чародеи признали неспособными пройти Истязания, а в Киркволле еще и просто неугодные режиму).
-
Если это то, о чем я думаю, то подобная возможность никуда не делать, так как сопартийцам все также можно включить режим "Ждать", в котором они будут стоять на месте и ничего не делать.
-
Мы все-таки играем в игру, от которой хотим получить позитивные эмоции. И вот Карвер смог мне их доставить с лихвой (у него и перебранки с сопартийцами интереснее, и разговоры с ГГ), а Бетани этого в полной мере не удалось (мило, приятно, заботливо, но изюминки никакой нет). Да и Карвер тоже добрый, просто с комплексами неполноценности и принципами.
-
Если уж на то пошло, то он с самого начала "одержимый". Справедливость в этом помог. Сложный выбор. И беда в том, что и у магов, и у храмовников во главе стоят настоящие монстры (правда Орсино притворялся довольно здравомыслящим), что еще больше осложняет выбор. Но все же маги для меня в этом конфликте предпочтительнее, хотя и среди храмовников много хороших личностей (тот же Каллен, например, в ДА2 оказался весьма рассудительным и мудрым, хоть и с налетом некоторого фанатизма, оставшегося после первой части).
-
Хороший персонаж, на которого очень сложно найти компромат. Бетани милая, заботливая и красивая внешне (не берем случаи с нестандартными ГГ), но чего-то в ней не хватает. Наверное, в нее добавили слишком много хороших черт, сделав такую идеальную сестру, с которой почти не бывает конфликтов, поэтому в итоге она смотрится блекло по сравнению с Карвером (слушать и болтать с которым куда веселее). Честно говоря, даже не ожидал, что брат мне больше понравится, но это так.
-
Дружба была на максимуме, так что да, возможно из-за этого и не было минусов. Хотя, чему тут минусовать-то? И в том, и в том диалоге своего несогласия она не показывает, а в случае с кланом даже благодарна.
-
Сюжетную или геймплейную? В первом случае ценность боя несомненна, а вот во втором... ну, у него одна проблема: слишком много здоровья на высоких уровнях сложности (минут 10-15 его бил своим воином-танком), а так-то он несложный, особенно, если его огненными флягами закидывать и собачку вызвать, но это воинам, а всяким разбойникам и магам еще легче должно быть.
-
У сопартийцев такой высокий показатель брони на их одежде (у всех причем, не только у Изабеллы), чтобы хоть как-то скомпенсировать отсутствие прочих плюшек на ней, которые есть у Хоука (у ГГ экипировка всегда лучше выходит только за счет бонусов). В характеристиках не стоит искать логики, когда речь идет о балансе.
-
Ну, могу понять, почему ей это не нравилось, так как эти действия были в целом бессмысленными (на кошмарном сне сие не требовалось). Этот подбор экипировки под определенные ситуации был только иллюзией, ведь на самом деле все можно спокойно пройти, не заморачиваясь по этому поводу вообще, просто одевая наилучшее снаряжение. Во второй части впрочем тоже самое, здесь никаких улучшений явно не последовало. Бой в целом остался таким же (в некоторых местах даже сложнее, ведь теперь нет какого-то определенного тыла, где могут укрыться маги и стрелки, ведь противники появляются повсюду, а убийцы стали куда опаснее), в ролевой системе теперь больше нужно думать (взять улучшение на этом уровне или новую способность? Да, выбор-то небольшой все равно, но разностороннее, чем в ДАО, где были абсолютно линейные ветки развития), а в диалогах и сюжете облегчений также не наблюдается мною (да, то самое колесо, вот только ответов в большинстве диалогов ДАО было столько же, сколько и во второй части, и вели они зачастую также к похожим результатам). Так что не вижу причин для подобных заявлений (хотя определенный акцент для любителей "интерактивного кина", конечно же, виден), ведь в целом разработчики лишь улучшили все то, что было в первой части. Графически вторая часть определенно смотрится лучше первой, причем как персонажи (эти на целый порядок скакнули), так и локации (вот пугали тут многие бедностью окружения, а в итоге я вижу столько же различных мелких деталей, как и в первой части, да и дизайном они мне в целом больше понравились во второй). Про новый интерфейс же можно спорить долго. С одной стороны в первой части он был очень красив, с другой во второй интерфейс гораздо удобнее в бою (хотя кодекс смотреть хуже, из-за уменьшения количества категорий). Мне и тот, и тот нравятся, хотя в первой он все же был более уютным (правда шрифты для русской версии в ДА2 лучше, чем в ДАО). Кстати, о локациях. Да, их во второй части достаточно мало, только один Киркволл по размерам куда больше Денерима, Лотеринга и Редклифа вместе взятых (при этом во всех этих городах дизайн строений и улочек был почти идентичен), хотя их, конечно, можно было сделать и побольше (даже нужно). Впрочем, это болезнь была успешно заимствована из первой части, где точно также многие локации были похожи аки близнецы, а в прочих было все тоже самое, но с несколько другим строением (реально уникальных мест там было довольно мало). Сюжет во второй части для меня смотрится куда привлекательнее очередной борьбы бобра с ослом, с предшествующим сбором армии. Да и побочные квесты мне в разы больше понравились (хотя и не нравятся всяческие: "-Кажется, это ваше? -Да, точно, держите золотой!", которых здесь с избытком). Персонажи более проработанными и живыми получились (теперь они не болванчики, стоящие в лагере и ждущие всемогущего ГГ для разговоров обо всем за пару минут, а полноценные личности со своими скелетами в шкафу, проблемами, личной жизнью), чему способствуют как их собственные жилища, так и диалоги с ГГ и прочими сопартийцами. Но вот появляющиеся из ниоткуда враги мне не нравятся, все же во многих местах с этим перемудрили, излишне увеличив продолжительность сражений. Нет, цель благая-то была: заставить игрока чаще бегать по полю боя, ведя сражение на все 360 градусов, спасая своих хлипких соратников от толп в тылу, но реализовано все не так удачно. В первой части все же такого балагана не было, хотя и там, и тут бои в конце концов надоедают и от них не получаешь того первоначального удовольствия. В итоге отдаю с чистой совестью свой голос Dragon Age II, которая для меня лучше первой части, хотя ей и не помешало бы еще полгодика на разработку.
-
Отчасти причина именно в этом, так как ради dlc никто не будет тратить силы дизайнеров, художников и прочих людей для новых локаций. Это просто нерентабельно. А еще над dlc трудятся в большинстве своем другие люди, не те, кто создавал оригинальную игру. Вот и еще один повод для расхождений. Также разработчикам было просто легче вплести историю из dlc в мир игры, чем делать полностью оторванные от основного повествования локации.
-
Зато мы видим последствия многих наших решений воочию, в следующих актах. Да, в основном это всяческие письма и прочее, но все равно приятно. Побочные квесты в ДАО вообще были тем еще смехом. В большинстве из них (доска прововедника, волонтеры, маги, сомнительные личности, вороны) вообще диалогов не было, только то самое ненавистное "убей/принеси". В оставшейся малой части хоть диалоги мизерные были, это, конечно же, радует. Нет, нельзя сказать, что в ДА2 с этим прямо уж совсем хорошо, но прогресс есть, так как многие побочные квесты стали достаточно обширными и интересными. При этом в отличие от МЕ верхний вариант не всегда является "правильным и хорошим", средний совсем не нейтралитет и так далее. Колесо неидеально, конечно же, но это огромный шаг вперед по сравнению с МЕ. А еще радует, что реплики Хоука меняются в зависимости от того, как часто мы употребляем тот или иной вариант ответа.
-
Отличная статья, почти в точности передает мои ощущения от игры.
-
А еще есть духовная школа магии и энтропия, где в обоих случаях также присутствует контроль над разумом и прочие жуткие вещи, которые можно сотворить с живым существом. Причем мастер духовной школы еще и сущностей из Тени может призывать. Только ни та, ни та школа не запрещены. Почему, если они также довольно опасны и позволяют манипулировать сознанием? Не из-за того ли, что МК просто является символом Тевинтера (главного противника Церкви, на соперничестве которому она и возникла в общем-то), а эти школы нет? Кстати, стихийная школа тоже весьма неприятная вещь. Спалить одним движением пальцев дом, вызвать сильнейшую бурю, сносящую все на своем пути, да еще и превратить в жалкую льдышку живого человека? Пожалуйста, все это доступно здесь. Но эту школу тоже не запретили, хотя вон она какие опасные вещи может делать. Про Тевинтер, которого здесь всячески касались, здесь.
-
Ой сколько плохих слов о Тевинтере. Только вот не может быть, что государство, во власти которого сидят исключительно маньяки и тираны, всячески шпыняющие и обкрадывающие народ, еще держится на плаву (причем столько веков уже), когда вокруг находятся противники, всячески желающие полного уничтожение этой страны (причем еще и самые сильные в Тедасе, то есть кунари и Орлей). Чего это народ не бунтует? Чего это из армии люди не бегут (а бежать-то есть куда, те же кунари с радостью примут новых приверженцев Куна)? Чего это до сих Минратоус ни разу не пал под армиями захватчиков (а ведь раз уж простой люд так ненавидит свою власть, то могли и "помочь" своим противникам множеством способов)? Магов везде для контроля и подавления не наставишь, значит не только в этом дело. Конечно, нельзя обелять Тевинтер во всем, благо в нем минусов тоже хватает, как и везде. Рабство ведь и во всяких там Орлеях есть, даже если и неофициально, а жестокая борьба за власть наблюдается во всех странах. Ах, ну да, в Тевинтере злобные магистры у власти, печально (а ведь примеров тиранов и в других странах полно, но они же все не маги, значит им можно).
-
Зайцева не будет и это печально, за это определенно нужно ругать 1С. Но в целом голоса из трейлера мне понравились (даже Геральта), довольно неплохо.
-
Тема закрыта в связи с ее неактуальностью после выхода игры.
-
Таковы законы. К тому же, сам Йован хочет ответить за свои поступки перед Кругом, ему уже надоело бегать от своих промашек и ошибок. Поэтому не вижу в действиях Эамона ничего плохого, он же его не повесил в конце концов, а Кругу передал, где уже и будут решать дальнейшую судьбу Йована. А гномы, долийцы и маги тоже не по доброте душевной нам армии предоставляют, а из-за древних договоров в наших руках, иначе бы нас и слушать не стал никто.
-
Нападение на лагерь происходит после выполнения 4 из 5 основных квестов (маги, долийцы, гномы, Редклиф, Урна).