Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Wegrim

Посетители
  • Публикаций

    2 354
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wegrim

  1. Wegrim

    Warhammer 40.000: Eternal Crusade

    Это простой астрономический термин, подробнее. Так что никаких загадок.
  2. Мод - потрясающий персонаж. В полном восторге от эпизода. Ее стихи - просто прелесть:
  3. И в той, и в другой серии есть одна общая проблема - их сюжет нужно было растягивать на две серии (это прям таки просится), а не ужимать все в одну. В принципе, результат меня и так устраивает, но можно было сделать лучше. У него два варианта - превратиться обратно в камень (если не путаю, сознание его при этом не "отключается", т.е. это жуткая мука на самом деле) либо же немножко "подобреть" и остаться на воле. Логично, что второй вариант всяко лучше первого. Вот Дискорд его и выбрал. А мелкие пакости и "троллинг" всех и вся никто не отменял (что и подтверждает 4 сезон), просто не пытаемся захватить мир и все нормально. Будет ли у него какая-либо глобальная роль - неизвестно, но потенциал персонажа огромен.
  4. Wegrim

    The Elder Scrolls Online

    Вот и еще один ключик: Хотя есть большое подозрение, что все те, кому это надо, уже давно имеют свои ключи.
  5. Перед четвертым? Скорее раньше, так как многие отмечают тенденцию превращения Пинки в исключительно "комедийного" персонажа еще с 3 сезона. Хотя тут дело скорее в том, что многие серии с ней написал Дейв Польски, а у него Пинки и в 1 сезоне выглядела "странной" да и другие персонажи обычно так себе выходят. Впрочем, лично я ничего такого прямо ужасного с Пинки не замечаю, только в Three's A Crowd ее поведение покоробило. А так, что в Pinkie Apple Pie, что, в особенности, в Pinkie Pride, мне она более чем понравилась.
  6. А уже в следующей серии Рейнбоу при первых же признаках нависших проблем в виде "болеющего" Дискорда бросила друзей, улетев как можно дальше. Элемент верности как он есть.
  7. Также известно, что в Rainbow Rocks будет 12 песен за авторством Даниэля Инграма: И это очень хорошо.
  8. Угу. Что в прошлый раз ни Алистер, ни Лелиана так и не выпали за 30 с чем-то сражений, что сейчас глухо. Т.е. они вроде как падают, но на деле не особо. А вообще, уж сколько времени прошло, а мой отряд только-только к 30 уровню подбирается. Чую, даже этих 5 оболдуев до максимальных уровней вести еще полгода. Что уж говорить про остальных героев.
  9. Wegrim

    Drakensang [серия]

    Нет, лучше с первой начать. Тогда вторую будет проходить на порядок интереснее, замечая разные отсылки к будущему то тут, то там. Но при этом "Река времени" в общем и целом интереснее первой части: в плане геймплея, сюжета, диалогов да всего в общем-то, так что смотри сам.
  10. Идея собрать разные армии крайне хороша, но минус один - время. Мне и мой нынешний отряд поднимать до 40-50-х уровней еще месяц, наверное. а уж другую армию собирать... Не знаю. Плюс, в ту же Фиону я вложился немало, поднимая ей шанс крит. удара. Да и, если говорить откровенно: другие "золотые" герои, которые мне выпадали, мне не нравились внешне.
  11. Это лишь вопрос везения. Единственное, что я потратил на игру - купил "Набор героя", за который получил Авелин (на деле - весьма слабый персонаж в реалиях баланса игры), все. Остальное получил игровым путем. А что я получил? "Зеленую" Фиону, "красных" Фенриса и голема из преисподней, а также "золотого" Страуда. При этом Фиону и голема я получил, покупая "Набор воина" за 1500 монет. А за "донаторский" набор за 38 самоцветов получил Фенриса и Страуда, все, больше ничего дельного там не было (а открыл уже, наверное, раз 5 или 6), кроме золотых персонажей, которых быстро сливал в утиль (поддерживаю бонус за фракцию, потому мне не нужны всякие там "черные" или "красные"). Безусловно, тот, кто вольет в игру пару сотен баксов, получит некое преимущество, но смысл? Если исходить из места в рейтинге, то там важнее не столько "супер-пупер герои", сколь частое появление в игре (иначе рейтинг падает довольно быстро).
  12. Хорошо, что игра уверенно держится на плаву и приносит прибыль. Желаю ей дальнейшего развития! Ведь в нее все-таки было вложено немало сил, труда и денег, а потому было бы жалко терять данный проект. Пусть он не оправдал ожидания тех, кто хотел KotOR 3 или просто ролевую игру от BioWare (все-таки жанр mmorpg диктует определенные условия), но он многим уже подарил и подарит еще хорошие эмоции и впечатления. А это хорошо. Плюс, чем больше денег у EA, тем больше они могут потратить на другие свои проекты. Сам же я, начав играть с самого релиза, бросил игру где-то через полгода. Просто стал все больше пропадать интерес. Возможно, мне просто не настолько нравится вселенная Star Wars, возможно и игре не хватало многого. Судя по обновлениям и новым дополнениям, сейчас там все повеселее, но возвращаться именно в TOR не сильно хочу.
  13. Прочитал интервью, спасибо за перевод. Больше всего понравился вот этот момент: Радует, когда у разработчиков есть столь обширные планы. Главное, чтобы их интерес и возможности не угасли. Ну, и чтобы "донат" не стал ключевой фишкой игры (пока что все более чем нормально в этом плане). Да, соперники хорошо подбираются. Другое дело, что иногда из-за "рандома" буквально за голову хватаешься: совершенно обычное дело, когда мы проигрываем на порядок более слабому противнику. А все из-за очередности ходов и оглушений. Впрочем, бывают и обратные ситуации, когда отряд сильнее нашего проигрывает, не совершив ни одной атаки, так что все нормально.
  14. Когда я глядел на первоначальные скриншоты, смотрел видео и т.д. и т.п., то, если честно, хотелось плакать. Причем от всего: от интерфейса, от графики (планшеты могут и лучше!), от игрового процесса. Но это все было заочно. И вот, вчера я наконец установил игру на свой айпад и... втянулся, да. Во-первых, интерфейс оказался не таким уж плохим, да и шрифты в русской версии нормальные (а не как это сделали "переводчики" того же Infinity Blade). Во-вторых, графика оказалась лучше, чем я ожидал. Я все также уверен, что можно было сделать чуточку лучше, но смотрится довольно миленько. В-третьих, тут есть какой-никакой "сюжет". Ну как сюжет, по сути это пересказ некоторых игровых событий и информации из кодексов. В общем-то интересно, но для любителей вселенной ровным счетом ничего нового. Только вот не может быть все хорошим, и вот пошли ложки (для кого-то и половники) дёгтя: 1) геймплей. Он никакой. То есть его вообще нет. Все что может игрок: выбрать позиции для своей "армии" из четырех обычных юнитов и одного побольше. При этом и выбора особо нет, ведь очевидно, что спереди надо ставить толстых "танков", а сзади всяких там магов, лучников и т.д. Потому мы просто выбираем, где и за что сражаемся, нажимаем кнопочку "В бой" и все. 2) Как и во всех подобных играх мы имеем некую "выносливость", которая тратится в боях. Сыграли 6 сражений? Все, отдыхай пару часиков или плати (не золотом, конечно же). Ясное дело, что это сделано для продолжительной игры и получения денег с самых нетерпеливых, но от этого не легче. В общем и целом, мне игра нравится. Посмотрим, что будет дальше. И смогут ли разработчики добавлять что-нибудь интересное в грядущих обновлениях (а не новые донат-плюшки и исправление/добавление багов).
  15. Wegrim

    Total War: Rome 2

    Мои проблемы с пред-заказом успешно решились в тот же день без помощи тех. поддержки: игра добавилась в библиотеку где-то через 6-7 часов после покупки. Ура! Игра выставила мне по умолчанию ультра настройки, я их понижать не стал, решил проверить, как оно будет: получилось очень даже ничего, да, тормоза при приближении камеры вплотную к месту крупного сражения, да, тормоза в дождь, да, фпс в целом был не на высоком уровне, но я вообще не предполагал, что смогу хоть как-то играть на столь высоких настройках! Правда, это самое "ультра" выглядело хуже 1 части по качеству текстур. Думал, что патч это дело подправит, но нет, ни капельки. А потом появились и частые зависания на 1-2 секунды в битвах. И вот с ними уже играть было невозможно, а потому решил поиграться с настройками. Сейчас они у меня выглядят так: Наиболее заметный эффект оказало включение неограниченной видеопамяти: текстуры перестали быть размазанным нечто, и на игру стало приятно смотреть. При этом фпс не снизился, а только вырос (по ощущениям раза так в два), плюс исчезли зависания в битвах. Так что рекомендую ее включить. После патчей попробую какие-нибудь настройки поставить выше. В принципе, игра мне более чем нравится благодаря множеству разных интересных нововведений (во второй сёгун я активно не играл, а потом для меня их еще больше). И я с большим удовольствием потрачу на нее много-много часов, но некоторые вещи все-таки коробят: 1) Где ролики? Почему их нет при действиях агентов? Мне они очень даже нравились. Или это такой "возврат к истокам" первого Рима? К тому же, у меня был один ролик при смерти одного из генералов, но при последующих смертях уже ничего не было, кроме краткого сообщения. Почему? 2) Касаемо генералов как раз: не чувствуется их важность, не чувствуются их личности. Вот погиб генерал в бою, вроде бы горе, а тут тебе сразу же предлагают нового со своим отрядом. Да, он не будет "прокаченным", но все равно. В первой части было лучше, там члены семьи действительно были чем-то уникальным в отличие от "генералов" из народа. 3) Почему такой маленький размер свиты? Чтобы каждая армия была более "специализированной"? Ну, неплохое решение, только у меня возможных слуг уже в раза в 4-5 больше военачальников, а они все пребывают и пребывают. 4) Локализация. Она ужасна в своей неполноценности. Озвучка хороша, но больше половины фраз (в том числе и речь генерала перед битвой) не переведено. Это сильно портит общее впечатление. Встречаются ошибки и английские слова. 5) Очень сильно тупит ИИ, особенно наших войск. Не знаю, может я чего не умею или так сильно разучился играть, но в предыдущих играх серии так много нецензурных слов от себя я еще не слышал. Подробнее про это в контексте морских сражений ниже. О нет, на данный момент все сделано просто ужасно. Нормальная ситуация, когда игрок терпит поражение даже в самых беспроигрышных битвах из-за абсолютной невменяемости собственных войск (чуть выше в теме выкладывали ролик о проблемах с ИИ). Они не реагируют на команды (точнее как, на 1 таран-то они пойдут, а вот уже против другого корабля их почти невозможно заставить воевать), активно мешаются друг другу, любят поступать, как им захочется (вот сегодня пара кораблей просто взяла и уплыла к краю тактической карты с полными экипажами и там стояли до моего поражения) и т.д. Нет, потенциально-то это смотрится ого-го, но реализация в текущий момент - полный провал. Пока что лучше буду по старинке авто-бой использовать в большинстве случаев. В общем и целом остается ждать патчей (хотя и сейчас с интересом прохожу кампанию). Я верю в разработчиков и в то, что они способны исправить ошибки и доделать те вещи, которые не успели. И не жалею о потраченных деньгах. А вот в локализаторов не особо верю... они вполне способны ничего и не исправить (особенно в плане озвучки).
  16. Wegrim

    Total War: Rome 2

    А у меня проблемы с оплатой возникли: деньги списались, а игру не зачислили. Написал в тех.поддержку Стима, но боюсь, они еще долго-долго будут добираться до моего вопроса, а потом возьмут и просто вернут деньги или зачислят игру без бонуса за предзаказ. Грустно это.
  17. Wegrim

    Mars: War Logs

    Прошел игру с большим удовольствием. Да, чуть ли не всюду видна "бюджетность", начиная от озвучки, заканчивая проработкой самого мира, но, тем не менее, это не сильно мешает. Графика более чем приятная (мне понравилось как выглядят персонажи, окружение вот будет похуже), да и геймплей неплох (пусть сражения и однотипны, но они как раз не надоедают в отличие от собирательства разного "мусора"). Было бы интересно взглянуть на этот мир еще раз. Или просто на любую новую рпг от этих разработчиков. В конце концов, хороших рпг никогда не бывает много.
  18. Основная и самая интересная часть игры происходит как раз во второй главе, поэтому стоит не спешить, а спокойно наслаждаться процессом. Тут и флотом с авицией можно поиграть, и устраивать десанты своих войск на вражеских островах, и просто наблюдать за грызней своих противников. В третьей же против нас всего 1 противник, флот не требуется даже в принципе (просто идем армией по прямой и все), а сама карта проходится меньше, чем за полчаса. О да, помню, пошел штурмовать одну из столиц: бой шел где-то полчаса с постоянным использованием дракона, так как мне пришлось ждать момента, когда население страны закончится и противник не сможет строить армию (иначе даже при максимально возможном для меня числе войск их не хватало для штурма: враг тупо давил числом). Потом в основном автобой использовал. А при штурме последней столицы немного переборщил и собрал вот такую армию:
  19. Прошел кампанию, самую большую сложность вызвала первая глава, где я еще не совсем освоился с игрой, и самое начало второй (кстати, в ней я так и не пользовался флотом, он там и не нужен по сути, достаточно вовремя высадиться на основном острове). Третья же какое-то недоразумение: вроде бы противник по сюжету должен стать сильнее, а на деле захватил столицу меньше, чем за 15 ходов. Странно это. Или просто не расчитано, что игрок может перейти из второй главы со всеми изученными исследованиями и с казной в 700 золота. Хотя может оно к и лучшему, т.к. вторая глава наиболее интересна для игры (три противника плюс карта более веселая). Под конец удалось добиться уважения и дружбы от всех генералов (это достаточно легко), а также почти 100% лояльности от всех рас: Если говорить про сам геймплей, то по началу мне он не понравился: RTS как RTS, средненько и довольно скучно (все бои проходят по одному сценарию: у противника численное превосходство, а мы медленно, но верно, продвигаемся своими отрядами вглубь карты, захватывая ключевые точки, и это может занять длительное время). А вот потом... потом я распробовал дракона. С ним сражения разом преобразились в лучшую сторону: во-первых, им просто интересно управлять (особенно на джетпаке перелетать, как реактивный самолет, в другую часть карты), а во-вторых, он расширяет тактические возможности и имеет большое влияние на ход боя. Вот только непонятно, возможно ли полноценно управлять войсками пока мы летаем драконом. Думаю, что все же нет, т.к. это было бы уж слишком жирно для игроков в борьбе против бедного ИИ. Но битвы здесь все же не главное. Очень радует местная газета, которая даже после введения цензуры продолжила радовать "жаркими" заголовками. Шикарно сделанная политика со всеми этими законами, где каждый пытается тянуть одеяло на себя. Впрочем, под конец я все больше играл на "публику" и большинство законопроектов не принимал. На этот счет хорошо Оберон сказал: Да, тут еще есть отличные персонажи, каждый из них по-своему уникален и интересен. Уже только ради них стоит попробовать эту игру, в конце концов все сражения можно провести и без участия игрока. И принцессы! Без них не обойтись. Долго думал, кого взять для главного героя. В результате выбирал между Аидой и Камиллой, так как эльфийка не нравится внешне, а Офелия уж слишком экзотична (но раз уж она может и в человека превратиться, то... обязательно попробую ее потом). Окончательно же остановился на Аиде: уж очень я люблю гномов. Да и характер с внешностью у нее не подкачали. Генри в особенности одобрил мой выбор: "и при деньгах, и подержаться есть за что." Впрочем, лучше всех об этом выборе невесты сказал Эдмунд: Есть, правда, моменты разочарований: при таком многообразии выборов в игре нет эпилогов. Вот почему? Мне бы очень хотелось узнать, к чему привели наши решения в итоге, так как не раз и не два были кардинальные законопроекты, которые не одобряли почти все, но последствия от них могли стать масштабными. Да, в игре вроде есть изменения от решений, но они какие-то... эм, никакие. Ни разу не заметил их, так как что понижение население на 2%, что понижение дохода на 3 золота, что еще что-нибудь настолько незначительны, что кампания от них ровным счетом никак не изменяется (и так слишком легко). В результате же нам показали коротенький финальный ролик и выбросили в главное меню, даже титров не показали. А, еще у меня Максос заглючил во второй главе, когда после уничтожения одного из противников, он каждый ход говорил об "очередном убиенном нами враге!" Так-с, вроде все, ан нет, я забыл одну очень важную вещь: в игре потрясающий саундтрек. Музыка пленила буквально с первых минут и не отпускала до самого конца. Давно такого не было. В общем, игра удалась. И в ней отличная реиграбельность! Обязательно перепройду ее, только тогда включу максимальный уровень сложности (предпоследний какой-то легкий).
  20. Wegrim

    Сталинград

    Для меня главное, что выглядят декорации красиво (а, судя по фотографиям по ссылке и трейлеру - это действительно так). А из чего они сделаны - дело десятое. Вот честно, это самая глупая причина для хейтерства фильма. Что касается самого фильма, то подожду его выхода. Может чего и стоящее выйдет, по крайней мере трейлер, виденный мною в IMAX'е (вот, кстати, куда и ушел основной бюджет), впечатляет. Исторической хроники, конечно же, не жду, так как ясно, что ляпы будут. Другое дело, а сильно ли заметны они будут (право слово, большинство "ляпов" по ссылке выше заметит только хорошо знающий историю этих годов человек да и то не в кинотеатре, а при стоп-кадрах).
  21. Сходил на новый Стар Трек в IMAX. Шикарно. 135 минут экстаза для ушей и глаз.

    1. Dontpushme

      Dontpushme

      херня фильм

    2. Dikkens

      Dikkens

      Надеюсь Камбербэтч не сыграет в новых Звездных Войнах.

  22. Ты несколько не так меня понял. Согласись, что между "Мне не нравится EG, так как...", "Я не люблю хуманизации, поэтому..." и "Вот сволочи, сжечь их всех!", "Чтоб Хасбро развалилось, *много мата*", "Не смотрел, но это такое *вновь ничего хорошего*" есть большая разница. И увы, вторых сейчас на порядок больше, чем первых. При этом этим самым "брони" ничто не мешает все также продолжать говорить нечто вроде "хейтеры - зло, так как ненавидят млп, хотя его ни разу не смотрели". Лицемерие во всей красе. И вот разве таких людей можно назвать брони? Что-то сомневаюсь. В конце концов никто не будет стоять за спиной с топором и заставлять смотреть EG, так что и нет никакого серьезного повода для ненависти.
  23. Лучше смотреть hd версию: По крайней мере после просмотра оной количество моих претензий к анимации заметно снизилось. По ощущениям выглядит чуть хуже самого сериала по качеству, но очень даже неплохо. В большинстве своем не "броней", а "псевдо-броней". Поскольку в отношении Equestria Girls у многих срабатывает синдром хейтера - "не смотрел, но осуждаю", который всячески порицается в фандоме, однако мы его может наблюдать сейчас во всей красе. Увы, количество адекватной и разумной критики довольно мало, все чаще не видишь ничего мудрее односложных предложений. На мой взгляд, Equestria Girls стоит посмотреть хотя бы из-за тех же самых актеров озвучки и песен Инграма. Но каждый решает сам, конечно, благо это спин-офф и на основной сериал никак не отразится. Если вдруг есть те, кто еще сомневается в этом, то вот: Что же касается сюжета, то тут я хочу опустить "быт школьной жизни" и прочее, связанное с этой тематикой. Больше интересует сама завязка.
×
×
  • Создать...