Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Wegrim

Посетители
  • Публикаций

    2 354
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wegrim

  1. Обсуждение иконки Dragon Age 2 никак не относится к этой теме, а, следовательно, является оффтопом. Так что прекращаем. Особенно это касается Marebane и Nethalf.
  2. Wegrim

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Stilet, Ad2 - можно вести обсуждение и в куда более спокойном ключе, без провокационных фразочек. Устные предупреждения. Ну а Tain отправился отдыхать, ведь это же так весело придти, нагадить в теме, а потом "извиниться" и уйти, оставив нарушающее правила сообщение без изменений.
  3. Wegrim

    Злюсь на BioWare за...

    Дело далеко не только в этом. Почитай эту часть блога одного из создателей первой Мафии, она многое изменила в моем мировоззрении на игровую индустрию, хоть в большинстве своем это и очевидные вещи. Это беда всех "гигантов" игровой индустрии, когда над каждым разработчиков стоит проверяющий "менеджер", абсолютно ничего не смыслящий в разработке игр, а каждую мелкую деталь делают десятки людей. Вот и получается, что у "талантливых кадров" не получается работать в полную силу. Конечно, не везде так плохо, но тенденция есть.
  4. Wegrim

    Hall Of Fame

    В шапке очепятка: "Battlfield 3". Космические Рейнджеры, Total War. Еще в свое время Titan Quest много времени отнимал.
  5. Wegrim

    Hall Of Fame

    Первый Ведьмак, Deus Ex HR, Fallout 3, Космические Рейнджеры 2. И, хм, Корсары: ГПК - может не самое качественное и дорогое звуковое сопровождение, но свою роль в создании атмосферы оно отрабатывает на все 100%.
  6. Wegrim

    Hall Of Fame

    В игры серии Total War можно играть бесконечно, никогда не надоедают благодаря огромной вариативности, за них и проголосовал. Плюс еще Космические Рейнджеры и Mount & Blade, хотя во второй реиграбельность все же ниже, так как по большей части в ней действует принцип "развлеки себя сам". А вот в Вампиров не понимаю, как можно играть прямо таки "бесконечно". Перепройти через годик? С удовольствием, благо игра и правда великолепна, но сразу же повторное прохождение, пусть и за другой клан, я не выдержу.
  7. Wegrim

    Hall Of Fame

    А какие критерии выбора? Например, мне нравятся Star Wars, Властелин Колец, Ведьмак и Warhammer 40000, но их нельзя назвать чисто игровыми вселенными, так как их первоисточники были далеки от видеоигр. Проголосовал, тем не менее, за Warhammer. А так стоит упомянуть The Elder Scrolls, S.T.A.L.K.E.R. (да, несколько корявенько получилось, но насколько же душевно! Никогда не забуду темную ночь с воющими вдали мутантам с костром, вокруг которого собралась группа усталых сталкеров, играющих на гитаре и рассказывающих друг другу бородатые анекдоты), Космические Рейнджеры и Fallout..
  8. Долгое время сидел на старенькой GeForce 8800GT, потом перешел на Radeon HD 6850. Не знаю, никаких проблем от перехода не испытал: драйверы точно также легко ставить, настраивать необходимые параметры тоже. Единственная проблема была в необходимости поставить PhysX, который требуется для многих игр, даже если он там никак не используется. Вероятно, все дело в привычке у тебя.
  9. Wegrim

    Эльфы

    Иногда мне кажется, что договоры будут даже похлеще "дула пистолета". Может там секретное заклинание есть, которое взрывается с силой водородной бомбы? Эти мифические договоры, которые были потеряны много веков назад, почти никто из ныне живущих не видел, кроме Дункана, Флемет и нашей компании. Так чего в них все верят? Неужели именно это сказание о необходимости безоговорочной помощи Серым Стражам передается из уст уста на протяжении многих поколений? Почему никто не сомневается в их подлинности? Много всяких почему всплывает, если задуматься. Достойнее ли нынешние эльфы прежних? Возможно, кстати. Когда еще были Долы, я думаю, они были куда более заносчивыми и высокомерными. Как же? У них же целое государство, куда им до людишек и их проблем. И они настолько сильны, что никаких проповедников к себе не пустят, хоть ведь знали, чем это кончится в итоге.
  10. Wegrim

    Эльфы

    Эльфы не верят в Создателя, а, следовательно, не могут верить церковному варианту появления порождений тьмы. Иначе получается какая-то несуразица. А чего ты от них ожидала? Посмотри на поведение долийских кланов в DAO: "Мор наступает, мы уходим, пусть людишки его остановят, а мы отсидимся в безопасном месте." Клан Затриана же мы просто прижали нашими договорами, плюс оборотни им не дали уйти. Конечно, такая позиция понятна и оправдана: что сможет сделать один клан долийцев против орды порождений тьмы? Но, тем не менее, полное нежелание делать хоть что-то против Мора их не красит. В этом, кстати, главная проблема долийцев: в сильной зависимости от людей. Железо обрабатывать не умеют, покупают у людей. Мор остановить не могут, надеются на людей. Кунари остановить не могут (а под их властью долийцы вымрут как вид), вновь все на людях.
  11. Wegrim

    Клубничка и BioWare

    "Не хилое подспорье"? Только благодаря ему романы в трилогии МЕ выигрывают по сравнению с DAO, так что это самый настоящий краеугольный камень. Без переноса мы во всех частях получаем тот самый "походный" роман, про который ты говоришь уже пару страниц. В этом все и дело. Мы не имеем трилогию про Стража, потому и не можем сказать, как Биовары продолжили бы возможные отношения, потому и не можем корректно сравнивать три игры с одной. В случае Стража разработчики очень много аспектов отдали фантазии игроков, особенно, касающихся его будущего. Нам дали некую заготовку его прошлого, настоящее и намёки на грядущее, и все. Дальше уже игрок сам создает персонажа, прописывает характер и т.д. и т.п. В случае романтических линий все тоже самое: мы получили красивую завязку отношений и разнообразные эпилоги, от которых стоит отталкиваться. А вот Шепард этим похвастаться не может, так как на откуп фантазии нам дано лишь его прошлое и детали настоящего, будущее же более чем определенное (и только в одной из концовок есть "надежда", крайне сомнительная, надо сказать). Вот разработчики и старались завершить все сюжетные линии, в том числе и романтические. При переносе сохранений это получилось, без него - нет. Потому наиболее корректное сравнение будет между каждой игрой серии по отдельности и DAO, ведь только в этом случае мы получим нечто похожее в плане развития отношений, т.е. завязку, небольшое продолжение после нее и возможные намёки на будущее.
  12. Wegrim

    Клубничка и BioWare

    Все же не корректно сравнивать эти романы, так как в одном случае мы имеем целую трилогию про Шепарда, а в другом лишь одну игру про приключения Серого Стража. К тому же, в случае игрока, который не крутил романы в предыдущих частях, отношения в МЕ3 не будут "проверенными временем", ведь мы увидим исключительно "первую стадию", а не какие-то там моменты после точки-запятой. Тоже самое происходит, если сравнивать МЕ1 с DAO и ME2 с DAO (без переноса сохранений), причем количество и качество диалогов будет, увы, не в пользу вселенной ME. При этом, если в DAO мы крутим роман с Морриган, то в последнем dlc, завершающим историю Стража, мы увидим эту самую последующую стадию отношений. У любителей других персонажей, к сожалению, облом, если не считать одно-два предложения в DA2.
  13. Wegrim

    Клубничка и BioWare

    Где ты в DAO увидел "постоянное трещание о любви, сексе" и т.д.? Пара фраз в одном из диалогов с Алистером, плюс два диалога с Винн на тему "У меня много опыта, дай тебя поучу". По сути все, если не считать сцены ревности, которые большинство игроков не видит. Еще в разговорах между собой сопартийцы на эту тему пройдутся, некоторые не раз, но и это лишь капля в море прочей болтовни на самые разнообразные темы. Как раз самое время отвлечься от постоянных упоминаний грядущего ужаса, разве нет? Если постоянно думать о смерти и войне, можно и с ума сойти. События DAO происходят больше чем за год.
  14. Нет, это одноручный меч (есть еще двуручный) из метеоритной руды, который нам может сделать кузнец из dlc "Крепость Серых Стражей". Сама руда добывается в одной из случайных встреч, где мы становимся свидетелем появления в Тедасе супермена.
  15. Патч 1.05 ставила? Из-за него могут быть проблемы, так как с ним стабильность модификаций падает и игра начинает вылетать.
  16. Чтобы чувствовалась большая ответственность игроков перед ополченцами. Там почти все "именные" нпс на порядок сильнее и здоровее обычных болванчиков, вот и не гибнут. Исключения всего два: Ллойд, которого довольно странно заставлять сражаться, и Томас (или как там его). Остальные и сами наваляют будь здоров, и выдержат столько ударов, что даже самый ленивый игрок их спасет на любой сложности. Потому лично я не чувствовал чего-то эдакого в этой битве, скорее просто был спортивный интерес в спасении абсолютно всех болванчиков (я и в битве за Денерим этим страдаю).
  17. Wegrim

    Hard'n'Soft Help

    Мне в таких случаях помогала перезагрузка не роутера, а самого ноутбука. Но скорее всего это тоже пробовалось. А вообще никакие устройства wifi не ловят или только ноутбук? Проблема же не только в роутере может быть.
  18. Там же и до этого люди погибали, вот их и оплакивают. Зато банн Теган нам шлем подарит, если всех оставшихся спасем. Главное, кстати, масло не находить перед битвой, а то из-за кривизны ИИ ополченцы любят сами забегать в огонь и там дохнуть. В Редклифе больше 90% ополченцев - безымянные статисты, которые, в большинстве своем и умирают. И ни их оплакивание, ни их спасение никак не скажется на сюжете. Мы же не сможем с ними поговорить, мы их даже не найдем потом. Так что не сказал бы, что это такой уж сильный прием, действующий на игрока. Были бы там все полноценными персонажами с диалогами, тогда да, понимаю, а так нет.
  19. Тут, кстати, легко можно придумать, будто мы оставляем в Редклифе кого-то из нашей огромной команды (Шейлу и Огрена например), все, демона можно не бояться. Меня, честно говоря, сильно печалит полное отсутствие влияния времени на игру. Т.е. в Редклиф мы можем хоть в самый последний момент придти, и все равно еще деревня будет существовать. Тоже самое с эльфами и магами. Ладно Орзаммар, у них там тупик получился и без нас мало что произойдет, но в других местах такого быть не должно. Было бы ведь куда интереснее и сложнее для игрока выбирать, куда пойти: пошел в Редклиф? Извини, Винн в Башне убили. Пошел к эльфам? Извини, Редклиф вырезали мертвецы. И т.д.
  20. Проблема атмосферы DAO в том, что все эту жестокость и черноту можно увидеть только при отыгрывании отъявленного мерзавца. А играем за добренького героя, помогающего всем подряд, и все, получаем полный "хэппи энд" на всех фронтах. И в Редклифе можно все без потерь разрешить (а все-то стоило убрать саму возможность сбегать в Круг за помощью, чтобы усложнить выбор игрока и заставить его задуматься), и в ситуации с долийцами и оборотнями можем всем счастье устроить. Единственное место, где наши благие намерения могут принести только горе и страдания в будущем - Орзаммар (при выборе Харроумонта, открытии Церкви и путешествии Дагны в Круг магов), но это несколько не то. В случае с Кусландами, кстати, сильно коробят сюжетные рельсы, буквально заставляющие нас бросить в замке абсолютно всех, хотя и матушка, и сер Гилмор могли спастись. И, думаю, многих не сильно впечатляет сия история, так как "враги сожгли родную хату" является крайне избитым приемом. Добавлено: Пока писал пост, все тоже самое сказали уже до меня.
  21. Люди: Знатный человек: Айдан и Элисса Кусланд Маг: Дайлен и Солона Амелл Эльфы: Долийский эльф: Терон и Лина Махариэль Городской эльф: Дарриан и Каллиан Табрис Маг: Алим и Нерия Сурана Гномы: Знатный гном: Дюран и Середа Эдукан Гном-простолюдин: Фарен и Натия Броска
  22. В чем сложность извлечь файлы из архива и вручную закинуть их в нужную папку? Полминуты и готово. К тому же, что плохого в упоминании еще одного способа установки? Не вводить же человека в заблуждение о "единственном" методе. Резчица, попробуй переустановить архиватор или же воспользуйся программой ModManager, так как там, увы, далеко не один файл, а целых 194, расположенных в 17 папках. Могу лишь выложить rar-архив, который достаточно просто распаковать в override: Adonnay's Weapon Replacer.rar Adonnay's Weapon Replacer.rar
  23. Можно и вручную открыть этот архив, через WinRar или же 7-zip. А оттуда уже вытащить папку override, которую нужно будет кинуть куда надо. И никаких лишних программ. Кстати, про это написано и на странице модификации: Но люди, видимо, это пропускают или не замечают.
  24. Нет, не должно быть бага. Да, все правильно с точки зрения логики и здравого смысла. И я бы тоже так считал, но вот Харроумонт может дать нам в награду свой посох, который оказывается магическим. Мне кажется, разработчики об этом просто особо не задумывались.
  25. Это можно сделать и без предысторий в ходе основного сюжета или же побочных заданий. Это куда лучшее решение, чем заставлять игроков проходить все предыстории ради лучшего понимания мира, поскольку многие не делают больше 1-2 прохождений. Однако сами предыстории были весьма интересны, так что тут сложный вопрос. А так соглашусь, идея выбора своего прошлого, как в МЕ, но с большим влиянием на игровой мир, мне кажется весьма интересной и куда менее затратной, ведь убирать озвучку никто не будет. Этими двумя вопросами я интересовался еще при прохождении DAO, поскольку слабый ИИ и одинаковые локации были уже там. И если во второй части в плане ИИ был заметен определенный прогресс, хоть и не особо значительный, то по части локаций нет. Посмотрим, что в третьей части будет. А вообще, я жду сплав удачных идей первой и второй части. Например, система подарков куда лучше организована в DA2, как и система влияния, хоть она не без греха. Общая же проработка мира лучше в первой части. И т.д.
×
×
  • Создать...