Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Wegrim

Посетители
  • Публикаций

    2 354
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wegrim

  1. А вот в стиме уже нельзя. По-крайней мере у меня сие не получалось с кодом из коробочной версии.
  2. Да, возможно. Никаких проблем с этим возникнуть не должно. Запускаем Origin, и нажимаем кнопку "Активировать код продукта": Дальше вводим код и успешно активируем игру, все.
  3. Не проверял, но должны. Это же простые текстуры, а не новые вещи. Вот эти:
  4. That's true. Даже Алистер не устоял, хоть он и скрывает это.
  5. А еще можно поставить эти текстуры, если ресурсы компьютера позволяют.
  6. Плохо ищешь. Она уже давно есть.
  7. Wegrim

    Эльфы

    Для гномов есть соотвествующая тема. А здесь все же про эльфов ведем разговор. И, кстати, во вселенной DA мне эльфы не шибко понравились, не знаю, приелись наверное. Конечно, здесь они "обиженные и угнетенные", но я тоже самое с более серьезной проработкой видел у Сапковского. Может еще дело в том, что для меня предыстория долийца оказалась самой скучной и неинтересной.
  8. Wegrim

    Total War: Rome 2

    Основная причина недовольства какая? Правильно, нищета, а ее можно решать уменьшением населения. Если где буйствует чума, то можно перетащить зараженный отряд в проблемный город, в результате чего там тоже начнет всех косить болезнь и недовольство снизится. Или же создавай отряды крестьян (как самые многочисленные) и переводи их в города с маленьким приростом населения (убавим в одном, прибавим в другом, одна прибыль для нас). А можно вообще вывести свои войска из города, дождаться пока его займут повстанцы и отбить обратно, хоть это и сопряжено с потерями, зато губернаторам хоть какая-то разрядка, а то просиживая зады во дворцах они постоянно набираются дурными спутниками и привычками. Экономические потери в последнем случае будут незначительны, так как беда низкой морали городских жителей происходит в основном на поздних стадиях игры, когда у нас уже идет гигантский доход на каждом ходу.
  9. Wegrim

    Total War: Rome 2

    Но Стим как таковой здесь не причем. Вон, существует же в нем успешно Skyrim. Так что остается надеяться, что если разработчики прислушиваются хоть в чем-то к мододелам, то мы увидим и более "человеческие" возможности для создания модификаций. Или же просто возьмут некоторые интересные фишки из самых удачных модов для первого Рима.
  10. Wegrim

    Total War: Rome 2

    Да ну, автобой - фигня. Он слишком большие потери всегда рисует, оставляя у врага от 25 до 60% войск, которые, естественно, после перегруппировки нападут на нас вновь. Проще, легче и полезнее самим бои проводить. Да и разве не круто защитить город жалкими двумя сотнями потрепанных защитников от всего цвета вражеской армии из тысячи солдат? А если помечтать... Честно говоря, для меня вполне будет достаточно перемещения старого Рима на новый движок с прибавкой всех удачных находок из последующих игр серии и парой новых фишек. Так что мне многого не надо. Желание разработчиков развить идею семейных разборок и политических заговоров поддерживаю. Только вот, большинство усилий в этом направлении наверняка уйдет на римские фракции с их борьбой за места в сенате и поддержку среди черни и знати. Так я же говорю про игровую фалангу, а не их исторических аналогов. В игре у них довольно много слабых мест было. По сути они хороши только в обороне, если у противника нет стрелков. Атаковать же более мобильные римские войска довольно опасно (шутка ли, пилумы могут снести больше половины отряда, хотя в реальности они лишь повреждали щит, вынуждая сражаться без него).
  11. Wegrim

    Total War: Rome 2

    А по-моему не было в них какой-то "гиперсилы". В чистом поле фалангу довольно легко можно было убить, используя стрелков. Или же натравить на них дешевый отряд пехоты для связывания боем и потом тут же ударить в тыл фаланги конницей (можно и генерала вполне). А еще не забываем три крайне болезненых залпа пилумами у всей пехоты римлян. Вот при обороне, да, фаланга сильна, но только на улицах, так как на стенах они не могут использовать свой фирменный строй и превращаются в "мясо" с мечами, которое мало кого может убить. В этом и проблема обороны больших городов у греков, кстати: некому защищать стрелков на стенах от "десанта" с лестниц и башен.
  12. Wegrim

    Total War: Rome 2

    О да, помню помню такое. Берем как минимум 3 отряда фалангитов и ставим их буквой "П" перед воротами или будущим проломом. Как только враг начинает прорываться, он натыкается на центральный отряд, в то время как два оставшихся начинают атаковать противника на флангах. Все. Секунд 10 и враг бежит в ужасе от жутких потерь.
  13. Wegrim

    Total War: Rome 2

    Рим!!! Ох, как здорово, жду, жду и еще раз жду! Первая часть - самая любимая в серии, хоть и все остальные тоже по своему прекрасны, так что будет крайне интересно посмотреть на продолжение. Боюсь только, максимальные настройки графики я не потяну...
  14. Точно нет. У меня толпа кошек, явно что-то замышляющая, бегала и без всяких модов. Небось демоны вселились в них.
  15. Wegrim

    Vampire The Masquerade [серия]

    Вот так: Стоит, наверное, эту информацию в шапку занести, так как проблема нынче частая.
  16. Честно? Даже это выглядит интересней будущего второго блэк опса. Особенно, если начать сравнивать опыт и бюджет у разработчиков.
  17. Wegrim

    Opera

    Опера у меня в зависимости от количества вкладок потребляет от ~500 МБ до ~1 Гб. Я не думаю, что это так уж мало, а держать всего 3-4 вкладки мне неудобно. Кстати, вот сейчас Опера жрет у меня 512 792 Кб, Макстон с аналогичными вкладками - 258 236 Кб, Файрфокс - 192 660 Кб, Хром - 353 216 Кб, ИЕ9 - 355 480 Кб. Так что я не сказал бы, что Макстон такой уж прожорливый. Результаты в Peacekeeper: Хром - 3595, ИЕ9 - 1379, Файрфокс - 2315, Опера - 2772, Макстон - 3354.
  18. Ничего не будет, вообще. Никто и не заметит, если наш герой вдруг станет магом крови, говорю как человек, прошедший оным всю игру. Правда, говорят, что при определенных условиях (неизвестно каких) после прохождения Башни Круга магом крови Винн может выдать нас Грегору. У меня этого не было, вероятно, у некоторых людей так проявляется "недовырезанный" контент, который периодически может давать о себе знать, или же я чего не так делал.
  19. Сия фиговина правит сохранение и позволяет поставить лица других персонажей: своих или же из игровых ресурсов (Морриган например), установить себе лицо из любого *.mor файла, а также изменить имя и количество доступных ячеек в инвентаре. Т.е. можно использовать Character Creator или просто сделать себе нового персонажа в игре, сделать ему нужное лицо, а потом установить его для своего игрового персонажа. Если я все правильно понял, конечно же.
  20. Не это, случаем?
  21. За переключение вида редактора отвечает вот эта кнопочка: Только вот при отлючении визуального редактора все теги придется вводить вручную.
  22. У меня часто примерно тоже самое происходит после вставки скопированного текста, который почему-то вставляется в самое начало сообщения, а не туда, где курсор. Это происходит при включенном визуальном редакторе.
  23. Вещи появляются в основной кампании после разблокировки соответствующего достижения в dlc, следовательно, переносить ничего не надо, так как список достижений обновится после захода под нужным аккаунтом. Хотя вероятно где-то и хранится сей заветный файлик, но я не знаю, где он. Безошибочный, но слишком ресурсозатратный. Проще скопировать папку Characters, которая лежит в Мои документы\BioWare\Dragon Age, с нужными нам персонажами и сохранениями. В самой игре зашел под своим аккаунтом? Если да и все равно ничего не появилось, то попробуй переустановить игру. Или же посмотри эту тему. Обращаться же в техподдержку... как бы сказать, чтобы EA не обидеть, в общем, безнадежное это дело, если дело касается русскоязычной поддержки. На один запрос по DA2 они ответили только через неделю, когда уже проблему решил собственноручно, а на вопрос по DAO так и не ответили до сих пор (а уже больше полугода прошло). Так что если обращаться, то только в англоязычную, там они куда более шустрые и оперативные.
  24. Wegrim

    Vampire The Masquerade [серия]

    Да, можно поставить.
  25. Везет. Я был бы рад, будь прохождение ДАО для меня "глотком свежего воздуха". Жаль, что это не так. Тоже всего 2 полных прохождения. Первое за магичку-эльфийку, второе за ЖГГ-Кусланд. Все. Так и не совершил прохождения ни за МГГ любого, ни за своих любимых гномов. Почему? Да просто не тянет, всегда застреваю либо в Остагаре, либо сразу после Лотеринга (как вижу в лагере, что опять придется в сотый раз слушать одни и те же диалоги... брр), либо вообще еще на этапе предыстории. А ведь столько вариантов еще не смотрел! Но игра должна идти в радость, а не через силу, так что надеюсь, что когда-нибудь вновь получу удовольствие от игры.
×
×
  • Создать...