-
Публикаций
2 354 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Wegrim
-
Это ключевое слово, так как далеко не все гномы, которые станут големами, пойдут на это добровольно. Каридин создал великую вещь и отличных воинов, которые обеспечили славу Орзаммару и некоторое время спокойствия, но последствия и то, как пользовались Наковальней многие короли, ужасны. Для меня самые сложные выборы происходят на Собрании Земель и, пожалуй, в Орзаммаре, когда мы выбираем короля. Нелегких много, но это самые сложные для меня.
-
При этом есть достаточное количество людей, которые считают данную графику одной из лучших за 2009 год (и это недалеко от истины, не MW2 конечно, но для рпг - точно одна из лучших). Да и не по количеству полигонов и прочей фигне стоит судить графику, а по выдержанному стилю и общей проработке (и именно это сделано действительно отлично). После подобных слов можно даже не читать дальнейший пост, ибо все становится ясно) Открою страшный секрет: здесь вообще не надо "качаться" специально (к тому же опыта по полям и прочим поверхностям бегает здесь довольно много), так как не в этом заключен смысл игры. Даже на уровне сложности "Кошмарный сон" в большинстве сражений (кроме боссов различных, где действительно надо думать) пауза используется только один раз или вообще ни разу. Грамотно настроенная тактика творит чудеса, ну и сами умения игрока конечно же. Ха! В кои-то веки в игре с подобными сражениями появились грамотные макросы (их возможностей достаточно почти для всех нужд), а кто-то не хочет ими воспользоваться, ибо лень, а потом еще говорит об унылой боевке с постоянными паузами. Сами создаете себе проблемы, а потом записываете их как минус игре. Довольная интересная стратегия) Основная ветка заданий в 99.9% игр слаба, так как всегда можно все упростить и получить шаблонный сюжет, только вот: зачем это делать? Основной сюжет предсказуем здесь, это да. Основные задания тоже предсказуемы (т.е. то, что везде придется что-нибудь сделать, чтобы получить подтверждение договора), но это не главное. Главное здесь то, как поданы эти задания и те интересные факты и истории, которые мы узнаем по ходу выполнения каждого из основных заданий.
-
Не нежелательно, а просто это трудно. Скверна в крови СС не особо располагает к появлению детей, а если уж оба родителя СС, то это практически невозможно. Вот только у меня вопрос: если в союзе СС + совершенно обычный человек СС женщина, то шанс на появление ребенка еще более низок, чем при варианте, когда СС мужчина? Или я не прав? А из всех новых спутников тоже больше всего Сигран понравилась, а Огрена, хоть он веселый и все прочее, хочется выкинуть куда подальше)
-
Его продает Оуэн в Редклифе после спасения его дочери из замка.
-
На задней стороне руководства пользователя, т.е. для регистрации нужен такой же ключ, который требовался при установке.
-
По внешнему виду и описанию персонаж не впечатлил, хотя может я и изменю свое мнение, когда dlc с ней появится. А так остается надеяться либо на хорошие диалоги, либо на прекрасные байки о прошлой жизни, как у Заида.
-
Можно на это смотреть таким образом, а можно попытаться замечать мелкие детали в обстановке, читать новые статьи в кодексе, изучать врагов в конце концов. К тому же на самых высоких уровнях сложности ("Кошмарный сон" и "Сложно") многие бои заставляют крепко подумать и часто использовать различные комбинации и тактическую паузу, что не может не радовать. Кстати, практически все игры строятся по этому же плану, т.е. простое уничтожение врагов в различных локациях (меняется только суть избиения, обстановка и то, как мы убиваем врагов). Это же не квест в конце концов. На самом деле цены в магазинах правильные, так как не позволяют скупить все в самом начале игры, а ближе к концу игры, когда эти вещи и нужны, заставляют все же немного подумать над выбором, а не бездумно все скупать. Полезных вещей мало, может быть и так, но их хватает. Это же лучше, чем 100 вещей с разницей в 1 какой-нибудь хар-ки. Есть правда минус: малое количество моделей брони и оружия, в результате почти все вещи похожи друг на друга. Вот в МЕ1 инвентарь действительно убогий, здесь же с ним все хорошо и никаких проблем возникнуть не может. Есть сортировка различная, одинаковые предметы складываются в стопки (в том же МЕ1 и этого нет) и т.д. В конце концов инвентарь един для всего отряда, что есть отличный плюс в его адрес. Ну, если уж сложно убить Стэна, когда он с оружием, то я даже не знаю... В чем сложность вообще? Воинам его удары особо не страшны (крепкая броня и припарки), разбойники и маги могут его очень быстро снести (маги заклинаниями, а разбойники оглушением и ударами в спину), хотя мощь его ударов иногда действительно страшная (шутка ли, половину здоровья за удар сносит).
-
Ну, Тали тоже все это видела, а еще "Цербер" напал на один из кораблей кварианцев, но это не помешало ей адекватно принять ситуацию и понять Шепарда, а не начать сразу же выяснять отношения, как в случае с К/Э. Эм, причем тут Алистер? Перекованный Алистер хочет быть королем, а обычный Алистер принимает это как долг и особо не возникает (шутка ли, он даже любимую свою бросит ради этого долга). А нытиком, если его кто и называет, то за другое, а именно за то, что почти всю игру вспоминает Дункана и чуть ли не рыдает (и его поведение в этом случае действительно можно понять).
-
Плохо он растет, очень плохо (к тому же количество умений у тех же магов остается одним, все зависит от удачи, т.е. применят ли они их или нет. Только у лучников "Разрывной выстрел" появляется после 11-12 уровня героя). Достаточно попробовать проходить различные задания на разных уровнях, чтобы понять, что чем выше оный, тем легче, иногда значительно.
-
Раса, но неорганическая. А значит к ней и неприменимы наши нормы морали и этики, с чем сам Легион и соглашается во время его миссии на лояльность.
-
Т.е. если в этот момент он любит Лелиану и его сердце принадлежит ей, то, воспользовавшись данной репликой про одеяло, он перестает быть мужиком? :-D Или настоящие мужики изменять должны? Да к тому же не только Лелиана может быть причиной, может герою просто не нравится Морриган (не все же должны ее любить) и все тут.
-
Намекает нам на то, что это было все ближе к концу игры, когда партия нашего героя становится слишком сильной и практически нет противников, которые смогут хоть что-то противопоставить нам (только во время штурма Денерима, в торговом квартале могут быть проблемы). А вот вначале и середине игры такого урона просто не может быть (даже если дать герою лучшее оружие с лучшими рунами).
-
Возможные причины: 1) Слабая броня (поэтому в начале игры танков убивают легко, а ближе к концу они почти неубиваемы); 2) Они не получали должного лечения (если самому уследить сложно, то лучше проставить в тактике использование припарок на свое усмотрение); 3) Не было контроля противника вообще (как-то оглушение, усыпление, ослабление и т.д.) И да, танк - это воин с щитом и одноручным оружием (с должными умениями само собой). Стэн и Огрен под это не подходят без специальных модификаций. Да, есть вариант танка с двуручным мечом, но это скорее офф-танк (т.е. дополнительный после основного), а если он один, то его нужно лечить очень сильно, т.е. без лекаря-мага в этом случае делать почти нечего. Мой стандартный состав группы: Алистер, Лелиана и любой по вкусу (чаще всего Морриган и Винн, остальные реже). В своем следующем прохождении постараюсь без Алистера поиграть, а танком своего гг сделаю.
-
Т.е. никогда не бьет врагов почти?) Если встретятся сразу 2 мага, то тут все будет зависеть от везения (например: используют ли оба файрбол или нет, повесят ли смертельное проклятие (в команде нет мага, а повесили на Алистера? Чтож, прощай, Алистер!) и многое другое) и инвиз тут далеко не всегда спасет (АоЕ никто не отменял). Хотя бывают и откровенно хилые маги, которые толком ничего и не делают, но чаще бывает наоборот, когда маги приносят много хлопот и полная невосприимчивость у танка в этих ситуациях многое значит (а этот самый разбойник на высоких уровнях сложности просто не успеет убить мага до произнесения им любого заклинания, которое может стать смертельным).
-
Не-а, на левой) Но сути это не меняет, так как это скорее всего просто перчатка такая (как-никак, а этой рукой стрелять надо да еще и тех. девайсом на другой руке управлять, вот и немного другая перчатка). Досталась бы она "Церберу", тогда бы они нашли зачем руку отрубать... Брр, какие-то жуткие мысли в голову полезли) А так, да, не зачем, ибо даже различные бонусы от подобной механической руки не перекроют риск смерти во время и после подобной операции.
-
Чем же они самые обделенные? У них есть различные виды стрел и болтов, что отчасти компенсирует отсутствие ядов и рун. К тому же стрелки наносят урон с приличного расстояния => получают в целом меньше урона и имеют меньше шансов на срыв противника с танка; также именно стрелки имеют одно из самых сильных умений, а именно "Стрела-убийца", которая наносит запредельный урон, с которым всяким "Критическим ударам" с двуручника не сравниться; имеют "Разрывной выстрел", который при грамотном использовании может сделать многое (оглушение + приличный урон сразу всем врагам вообще многого стоит), да и буду честным: именно это умение мне очень сильно портит жизнь, если его применяет противник, иногда вреда даже больше, чем от магов; ах да, именно у стрелков есть "Подавляющая стрельба", которая накладывает на цель штраф к атаке, который с каждым выстрелом увеличивается (воинам с двуручным мечом подобное и не снилось). Так что не вижу причин считать их самыми обделенными с такими-то умениями (да и ближе к концу игры лук начинает наносить очень серьезный урон). Хотя за стрелков как-то скучновато играть (не надо искать спину и пытаться выжить в ближнем бою, не надо пытаться перехватить всех врагов, не надо комбинировать заклинания и думать об их последствиях и т.д.), поэтому обычно у меня Лелиана всем этим занимается :)
-
Ну, в оригинале тоже не жутко много локаций, открытых сразу после Лотеринга, так что остается надеяться, что локаций будет значительно больше по мере прохождения сюжета. Кстати, Пик Солдата на эту карту входит, так что мы еще увидим, возможно, какое-нибудь продолжение сюжета, связанного с этой крепостью.
-
В русском разговорном языке есть, но следует ли использовать именно это слово? По Вашей же ссылке видим, что НИЩЕБРОД - (разг.-сниж.) попрошайка, нищий, бродяга. А простолюдин имеет значительно больше значений, которые с этими 3 могут вообще не совпадать. Например гномы в Общинных залах Орзаммара не будут нищебродами, так как они далеко не неприкасаемые и не такие уж бедные (не фонтан конечно, но и не бедствуют, как неприкасаемые). А теперь подробнее об ошибках, найденных мною (по мере нахождения обновляю, так что стоит проглядывать на наличие новых ошибок):
-
За сам факт воскрешения. Как-будто Шепард не рад, что он вновь среди живых и вновь живет полноценной жизнью (но видимо кому-то мертвым быть интереснее, когда не сделано еще столько всего). А цель ради которой и нужен Шепард достаточно серьезна, поэтому и сам наш бравый капитан как герой, которому никогда не сидится на месте, не отказывается ее выполнять.
-
Чем кроганы не космо-орки?) Ну внешностью не похожи, да, но всем остальным очень даже. Ну, эльфы в любом случае никогда не получатся, так как глаза, ноги и руки к этому не располагают. А вот, например, заостренные уши какие-нибудь вполне могут быть (т.к. ни у одной расы в МЕ их еще нет), только вот эльфы тут будут практически ни причем (т.к. не только уши показывают, что перед нами эльф или что-то похожее на него).
-
Ничем не плохо, наоборот даже хорошо (вспоминая, что эта самая любовница - первая и, скорее всего, единственная настоящая любовь у Алистера). Другое дело, что на такое соглашается только перевоспитанный Алистер (единственный момент, когда такой Алистер мне нравится больше, чем обычный), а обычный на такое не пойдет, а просто бросит свою любовь.
-
И где же это встречается? Кстати, смешно видеть эту глупость как притензию к графике. Да ну? А про dlc значит забыли? Последний из них, кстати, вышел не так давно. А как же аддон, который разрабатывается? А как же патчи, которые исправили множество ошибок и подправили баланс? Ну не понравилась вам игра, с этим все понятно. Но зачем выдумывать глупые и несуществующие минусы (про графику например), а потом писать их здесь? Или просто не знаете к чему придраться, но сказать что-то хочется?
-
Так у нас Анора управляла армией? Вы это серьезно или просто от нечего делать пишете? Армией управлял Логейн, а не Анора или Кайлан (который 2+2 сложить не мог). Достаточно усадить Анору на трон, чтобы понять, что оба данных суждения неправильны. Ферелден восстанавливался после освобождения от Орлея, причем довольно успешно (еще бы, ЗС несмотря на столь долгий перерыв вновь стали собираться). Вот только многие были против любой помощи Орлея в битве с ПТ (и не только Логейн, достаточно послушать разговоры солдат в Остагаре), поэтому внешняя политика развивалась несколько хуже. Гражданская война началась не из-за Аноры, а из-за Логейна, который объявил себя регентом. Вот и поднялись банны на войну (при этом никто не принимает угрозу Мора как реальную) с целью свергнуть Логейна. В башне все намного сложнее, там и Логейн постарался, умело подтолкнув Ульдреда и прочих на восстание, там и доставшее почти всех магов угнетение храмовниками, там и огромная мощь магии крови, которую многие хотели получить. Анора же здесь практически ни причем (это как говорить, что банн Теган явно виноват в восстании Ульдреда). Эльфинаж кажется бунтовал из-за сынка одного эрла, которому захотелось развлечься. Ах, ну явно Анора виновата в этом (вина ее конечно есть, но не основная). Тут уж больше виноват сам эрл Денерима, что своего сына воспитывать нифига не умеет. И вот это вот "куда ни ткни - везде кризис" началось после наступления ПТ на Ферелден и начала гражданской войны, и многое из этого всего устроил Логейн, политику которого Анора не одобряет (вспомним ролики, рассказывающие о происходящем в Денериме). Кайлан никуда не улепетывал. Он любил Анору на самом деле, а не потому, что так сказали. Более того, он не слушал эрла Эамона о поиске новой кандидатуры на роль королевы (хотя в словах Эамона и была частичка истины). Да и Анора любила Кайлана, хотя это и кажется невероятным. О, она и Кайлана оказывается сама угробила, ну-ну. А Логейн так, рядом проходил случайно. Вообще, есть только пара минусов при ее единоличном правлении: 1) бунт в Эльфинаже (хотя для целых 3 биографий на него вообще побоку, для 2-х лишь обидно за эльфов (и то там никого из родных нет), и только для одной биографии это действительно сильный минус), 2) возможная новая гражданская война после ее смерти (так как не собирается выходить замуж, а значит и наследников не ожидается). Больше минусов нет, остаются одни плюсы (хорошая и плодотворная внешняя политика, развитие торговли и хозяйства в Ферелдене, ну и общее восстановление после Мора). Ну и характер еще в минус запишем, но это субъективно все (вон Белен тоже характер плохой имеет для многих, а для героя гнома из Неприкасаемых он благодетель и неплохая личность).