-
Публикаций
2 354 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Wegrim
-
Обсуждение иконки Dragon Age 2 никак не относится к этой теме, а, следовательно, является оффтопом. Так что прекращаем. Особенно это касается Marebane и Nethalf.
-
Stilet, Ad2 - можно вести обсуждение и в куда более спокойном ключе, без провокационных фразочек. Устные предупреждения. Ну а Tain отправился отдыхать, ведь это же так весело придти, нагадить в теме, а потом "извиниться" и уйти, оставив нарушающее правила сообщение без изменений.
-
Дело далеко не только в этом. Почитай эту часть блога одного из создателей первой Мафии, она многое изменила в моем мировоззрении на игровую индустрию, хоть в большинстве своем это и очевидные вещи. Это беда всех "гигантов" игровой индустрии, когда над каждым разработчиков стоит проверяющий "менеджер", абсолютно ничего не смыслящий в разработке игр, а каждую мелкую деталь делают десятки людей. Вот и получается, что у "талантливых кадров" не получается работать в полную силу. Конечно, не везде так плохо, но тенденция есть.
-
В шапке очепятка: "Battlfield 3". Космические Рейнджеры, Total War. Еще в свое время Titan Quest много времени отнимал.
-
Первый Ведьмак, Deus Ex HR, Fallout 3, Космические Рейнджеры 2. И, хм, Корсары: ГПК - может не самое качественное и дорогое звуковое сопровождение, но свою роль в создании атмосферы оно отрабатывает на все 100%.
-
В игры серии Total War можно играть бесконечно, никогда не надоедают благодаря огромной вариативности, за них и проголосовал. Плюс еще Космические Рейнджеры и Mount & Blade, хотя во второй реиграбельность все же ниже, так как по большей части в ней действует принцип "развлеки себя сам". А вот в Вампиров не понимаю, как можно играть прямо таки "бесконечно". Перепройти через годик? С удовольствием, благо игра и правда великолепна, но сразу же повторное прохождение, пусть и за другой клан, я не выдержу.
-
А какие критерии выбора? Например, мне нравятся Star Wars, Властелин Колец, Ведьмак и Warhammer 40000, но их нельзя назвать чисто игровыми вселенными, так как их первоисточники были далеки от видеоигр. Проголосовал, тем не менее, за Warhammer. А так стоит упомянуть The Elder Scrolls, S.T.A.L.K.E.R. (да, несколько корявенько получилось, но насколько же душевно! Никогда не забуду темную ночь с воющими вдали мутантам с костром, вокруг которого собралась группа усталых сталкеров, играющих на гитаре и рассказывающих друг другу бородатые анекдоты), Космические Рейнджеры и Fallout..
-
Долгое время сидел на старенькой GeForce 8800GT, потом перешел на Radeon HD 6850. Не знаю, никаких проблем от перехода не испытал: драйверы точно также легко ставить, настраивать необходимые параметры тоже. Единственная проблема была в необходимости поставить PhysX, который требуется для многих игр, даже если он там никак не используется. Вероятно, все дело в привычке у тебя.
-
Иногда мне кажется, что договоры будут даже похлеще "дула пистолета". Может там секретное заклинание есть, которое взрывается с силой водородной бомбы? Эти мифические договоры, которые были потеряны много веков назад, почти никто из ныне живущих не видел, кроме Дункана, Флемет и нашей компании. Так чего в них все верят? Неужели именно это сказание о необходимости безоговорочной помощи Серым Стражам передается из уст уста на протяжении многих поколений? Почему никто не сомневается в их подлинности? Много всяких почему всплывает, если задуматься. Достойнее ли нынешние эльфы прежних? Возможно, кстати. Когда еще были Долы, я думаю, они были куда более заносчивыми и высокомерными. Как же? У них же целое государство, куда им до людишек и их проблем. И они настолько сильны, что никаких проповедников к себе не пустят, хоть ведь знали, чем это кончится в итоге.
-
Эльфы не верят в Создателя, а, следовательно, не могут верить церковному варианту появления порождений тьмы. Иначе получается какая-то несуразица. А чего ты от них ожидала? Посмотри на поведение долийских кланов в DAO: "Мор наступает, мы уходим, пусть людишки его остановят, а мы отсидимся в безопасном месте." Клан Затриана же мы просто прижали нашими договорами, плюс оборотни им не дали уйти. Конечно, такая позиция понятна и оправдана: что сможет сделать один клан долийцев против орды порождений тьмы? Но, тем не менее, полное нежелание делать хоть что-то против Мора их не красит. В этом, кстати, главная проблема долийцев: в сильной зависимости от людей. Железо обрабатывать не умеют, покупают у людей. Мор остановить не могут, надеются на людей. Кунари остановить не могут (а под их властью долийцы вымрут как вид), вновь все на людях.
-
"Не хилое подспорье"? Только благодаря ему романы в трилогии МЕ выигрывают по сравнению с DAO, так что это самый настоящий краеугольный камень. Без переноса мы во всех частях получаем тот самый "походный" роман, про который ты говоришь уже пару страниц. В этом все и дело. Мы не имеем трилогию про Стража, потому и не можем сказать, как Биовары продолжили бы возможные отношения, потому и не можем корректно сравнивать три игры с одной. В случае Стража разработчики очень много аспектов отдали фантазии игроков, особенно, касающихся его будущего. Нам дали некую заготовку его прошлого, настоящее и намёки на грядущее, и все. Дальше уже игрок сам создает персонажа, прописывает характер и т.д. и т.п. В случае романтических линий все тоже самое: мы получили красивую завязку отношений и разнообразные эпилоги, от которых стоит отталкиваться. А вот Шепард этим похвастаться не может, так как на откуп фантазии нам дано лишь его прошлое и детали настоящего, будущее же более чем определенное (и только в одной из концовок есть "надежда", крайне сомнительная, надо сказать). Вот разработчики и старались завершить все сюжетные линии, в том числе и романтические. При переносе сохранений это получилось, без него - нет. Потому наиболее корректное сравнение будет между каждой игрой серии по отдельности и DAO, ведь только в этом случае мы получим нечто похожее в плане развития отношений, т.е. завязку, небольшое продолжение после нее и возможные намёки на будущее.
-
Все же не корректно сравнивать эти романы, так как в одном случае мы имеем целую трилогию про Шепарда, а в другом лишь одну игру про приключения Серого Стража. К тому же, в случае игрока, который не крутил романы в предыдущих частях, отношения в МЕ3 не будут "проверенными временем", ведь мы увидим исключительно "первую стадию", а не какие-то там моменты после точки-запятой. Тоже самое происходит, если сравнивать МЕ1 с DAO и ME2 с DAO (без переноса сохранений), причем количество и качество диалогов будет, увы, не в пользу вселенной ME. При этом, если в DAO мы крутим роман с Морриган, то в последнем dlc, завершающим историю Стража, мы увидим эту самую последующую стадию отношений. У любителей других персонажей, к сожалению, облом, если не считать одно-два предложения в DA2.
-
Где ты в DAO увидел "постоянное трещание о любви, сексе" и т.д.? Пара фраз в одном из диалогов с Алистером, плюс два диалога с Винн на тему "У меня много опыта, дай тебя поучу". По сути все, если не считать сцены ревности, которые большинство игроков не видит. Еще в разговорах между собой сопартийцы на эту тему пройдутся, некоторые не раз, но и это лишь капля в море прочей болтовни на самые разнообразные темы. Как раз самое время отвлечься от постоянных упоминаний грядущего ужаса, разве нет? Если постоянно думать о смерти и войне, можно и с ума сойти. События DAO происходят больше чем за год.
-
Нет, это одноручный меч (есть еще двуручный) из метеоритной руды, который нам может сделать кузнец из dlc "Крепость Серых Стражей". Сама руда добывается в одной из случайных встреч, где мы становимся свидетелем появления в Тедасе супермена.
-
Патч 1.05 ставила? Из-за него могут быть проблемы, так как с ним стабильность модификаций падает и игра начинает вылетать.
-
Чтобы чувствовалась большая ответственность игроков перед ополченцами. Там почти все "именные" нпс на порядок сильнее и здоровее обычных болванчиков, вот и не гибнут. Исключения всего два: Ллойд, которого довольно странно заставлять сражаться, и Томас (или как там его). Остальные и сами наваляют будь здоров, и выдержат столько ударов, что даже самый ленивый игрок их спасет на любой сложности. Потому лично я не чувствовал чего-то эдакого в этой битве, скорее просто был спортивный интерес в спасении абсолютно всех болванчиков (я и в битве за Денерим этим страдаю).
-
Мне в таких случаях помогала перезагрузка не роутера, а самого ноутбука. Но скорее всего это тоже пробовалось. А вообще никакие устройства wifi не ловят или только ноутбук? Проблема же не только в роутере может быть.
-
Там же и до этого люди погибали, вот их и оплакивают. Зато банн Теган нам шлем подарит, если всех оставшихся спасем. Главное, кстати, масло не находить перед битвой, а то из-за кривизны ИИ ополченцы любят сами забегать в огонь и там дохнуть. В Редклифе больше 90% ополченцев - безымянные статисты, которые, в большинстве своем и умирают. И ни их оплакивание, ни их спасение никак не скажется на сюжете. Мы же не сможем с ними поговорить, мы их даже не найдем потом. Так что не сказал бы, что это такой уж сильный прием, действующий на игрока. Были бы там все полноценными персонажами с диалогами, тогда да, понимаю, а так нет.
-
Тут, кстати, легко можно придумать, будто мы оставляем в Редклифе кого-то из нашей огромной команды (Шейлу и Огрена например), все, демона можно не бояться. Меня, честно говоря, сильно печалит полное отсутствие влияния времени на игру. Т.е. в Редклиф мы можем хоть в самый последний момент придти, и все равно еще деревня будет существовать. Тоже самое с эльфами и магами. Ладно Орзаммар, у них там тупик получился и без нас мало что произойдет, но в других местах такого быть не должно. Было бы ведь куда интереснее и сложнее для игрока выбирать, куда пойти: пошел в Редклиф? Извини, Винн в Башне убили. Пошел к эльфам? Извини, Редклиф вырезали мертвецы. И т.д.
-
Проблема атмосферы DAO в том, что все эту жестокость и черноту можно увидеть только при отыгрывании отъявленного мерзавца. А играем за добренького героя, помогающего всем подряд, и все, получаем полный "хэппи энд" на всех фронтах. И в Редклифе можно все без потерь разрешить (а все-то стоило убрать саму возможность сбегать в Круг за помощью, чтобы усложнить выбор игрока и заставить его задуматься), и в ситуации с долийцами и оборотнями можем всем счастье устроить. Единственное место, где наши благие намерения могут принести только горе и страдания в будущем - Орзаммар (при выборе Харроумонта, открытии Церкви и путешествии Дагны в Круг магов), но это несколько не то. В случае с Кусландами, кстати, сильно коробят сюжетные рельсы, буквально заставляющие нас бросить в замке абсолютно всех, хотя и матушка, и сер Гилмор могли спастись. И, думаю, многих не сильно впечатляет сия история, так как "враги сожгли родную хату" является крайне избитым приемом. Добавлено: Пока писал пост, все тоже самое сказали уже до меня.
-
Люди: Знатный человек: Айдан и Элисса Кусланд Маг: Дайлен и Солона Амелл Эльфы: Долийский эльф: Терон и Лина Махариэль Городской эльф: Дарриан и Каллиан Табрис Маг: Алим и Нерия Сурана Гномы: Знатный гном: Дюран и Середа Эдукан Гном-простолюдин: Фарен и Натия Броска
-
В чем сложность извлечь файлы из архива и вручную закинуть их в нужную папку? Полминуты и готово. К тому же, что плохого в упоминании еще одного способа установки? Не вводить же человека в заблуждение о "единственном" методе. Резчица, попробуй переустановить архиватор или же воспользуйся программой ModManager, так как там, увы, далеко не один файл, а целых 194, расположенных в 17 папках. Могу лишь выложить rar-архив, который достаточно просто распаковать в override: Adonnay's Weapon Replacer.rar Adonnay's Weapon Replacer.rar
-
Можно и вручную открыть этот архив, через WinRar или же 7-zip. А оттуда уже вытащить папку override, которую нужно будет кинуть куда надо. И никаких лишних программ. Кстати, про это написано и на странице модификации: Но люди, видимо, это пропускают или не замечают.
-
Нет, не должно быть бага. Да, все правильно с точки зрения логики и здравого смысла. И я бы тоже так считал, но вот Харроумонт может дать нам в награду свой посох, который оказывается магическим. Мне кажется, разработчики об этом просто особо не задумывались.
-
Это можно сделать и без предысторий в ходе основного сюжета или же побочных заданий. Это куда лучшее решение, чем заставлять игроков проходить все предыстории ради лучшего понимания мира, поскольку многие не делают больше 1-2 прохождений. Однако сами предыстории были весьма интересны, так что тут сложный вопрос. А так соглашусь, идея выбора своего прошлого, как в МЕ, но с большим влиянием на игровой мир, мне кажется весьма интересной и куда менее затратной, ведь убирать озвучку никто не будет. Этими двумя вопросами я интересовался еще при прохождении DAO, поскольку слабый ИИ и одинаковые локации были уже там. И если во второй части в плане ИИ был заметен определенный прогресс, хоть и не особо значительный, то по части локаций нет. Посмотрим, что в третьей части будет. А вообще, я жду сплав удачных идей первой и второй части. Например, система подарков куда лучше организована в DA2, как и система влияния, хоть она не без греха. Общая же проработка мира лучше в первой части. И т.д.