
Катарн
Посетители-
Публикаций
138 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Катарн
-
извиняюсь за нубский вопрос, но о каких 27 N7 картах речь идет? Сейчас даже перепроверил по гайду игн - 6 их всего. 6 миссий, 6 карт в мульте. Или речь идет о том, что в МЕ3 27 карт всего? Это похоже на правду. Но тогда речь не о N7. Aeternus, как ни странно, в ролевой системе МЕ3 есть своя прелесть. Заключается она в том, что в одной команде может быть два азари адепта, оба будут эффективны, но играться будут совершенно по-разному. Это может быть *маг*-биотик и снайпер. Не знаю, может, кто-то третью роль придумает. Штурмовик - то же самое. Собственно штурмовик и снайпер. Так что говорить о неэффективности каких-то классов не стоит. Имеет смысл рассуждать о том, какие билды имеют право на жизнь. Плюс, если у товарищей по команде кривые руки, то никакой билд их не выправит.
-
Призрак смутил, остальное более-менее, Шепард в мужском варианте уж точно лучше оригинала. Поэтому и играю только за женский вариант.
-
кто ж спорит, что надо знать? Но не все знают особенности чужих классов. Мешают устраивать побоища законтроленными гетами, выбивают из стазиса и т.п. Вообще, забавно, в сингле я предпочитаю солдата, но в мп мой выбор - адепт, штурмовик и разведчик. Вообще-то адепт может быть как бойцом биотиком с пистолетом или легким ПП, так и спокойно снайпером (если азари). По части кемперства с азари-штурмовиком и азари-адептом никто не сравнится из-за стазиса. Вообще, мне странно видеть рассуждения "отцов", играющих на серебре. Азари-снайпер и разведчик-кварианка-снайпер - абсолютно жизнеспособные товарищи, одни из лучших вариантов для золота. Если рандомы попадаются понимающие, то можно засесть и отстреливаться - и никакой фантом, гет-огнеметчик и т.п. и близко не подойдет (банши, правда, подойдет - единственное исключение). Так что мощь биотики не только в биотических ударах - можно пройти золото не получив ачиву 25 убийств (кварианец-разведчик - легко, даже стрелять не надо или же адепт-азари если есть другой биотик в команде), а можно набрать 75 убийств и слиться на 8-9 волне.
-
на фантомов стазис действует конечное число раз + они не хило регенерируют. Так что если в команде есть чудак с пистолетиком, постоянно выбивающий фантома из стазиса, то может дойти до того, что на фантома перестанет действовать стазис и адепт вместе с чудаком с пистолетиком поучаствуют в кровавой бане. Кстати, у меня такое подозрение, что золотов гетов можно пройти в 2, ну, максимум, 3 кварианца-разведчика, цербер - в 2-3 азари (штурм. или адепта), а жнецы - хз-хз. Адепты и штурмовики азари хороши тем, что их везде можно применять. А разведчики-кварианцы имбы против гетов, совсем чуть-чуть помогают против цербера, и очень страшно оказаться с ним против жнецов %)
-
Нет, никаких читеров, постоянно выпадало в диапазоне 75-80 Как-то раз, кстати, нарвался своим адептоп-азари на двух кварианцев - мы полдня фармили именно тучанку. Четвертый все время был рандом неразумный, который вечно умирал, портя статистику
-
не знаю у кого там за золото 70, мне почему-то вспоминается 80. Не согласен, что цербер самый легкий, геты не сложнее, и уж тем более на Тучанке - это лучшая карта для их разбора, особенно, если есть два кварианца-разведчика с богомолами/вдовами.
-
про биотику не знаю, что-то не заметил я, чтоб чего-то на них действовало, но попробую. На жнецов на золоте редко попадаю, народ как-то больше гетов любит, как я заметил. Ну и цербер тоже ничего. но 40 кобр - это как-то жирно. Если на каждую банши тратить по ракете, то ракет со всего отряда хватит на 2-3 волны. Вообще, с банши они перемудрили, самый опасный моб и, пожалуй, единственный, который без ракет один на один некоторым классам просто в принципе не одолеть. Или даже всем.
-
И против гетов, и цербера, и жнецов Burn the Heretic, Kill the Mutant, Purge the Unclean у меня вопрос практического характера. Очевидно, что на "золоте" против цербера хорошо держать в команде азари-адепта или штурмовика, против гетов - кварианку-разведчика... а каков секрет успеха против жнецов? Единственный противник, с которым не везет на золоте. Хотя, возможно, напарники подводят. Все случайные ведь...
-
я б оценил игру на 7. Или 4 с минусом. Для меня - это наименьшая оценка для хорошей игры. Все, что ниже, имеет серьезные недостатки какого-либо характера. Моя любимая часть первая, я понимал, что третья будет максимально далека от нее. Мульт вполне хорош, но его мало. Сюжет скомкан и короток, ожидал много большего. По-настоящему разочаровала только концовка, даже не сама концовка, а отсутствие вменяемого послесловия. Если это последняя глава истории, в конце надо было ставить точку, а не запятую. Еще не понравилось усиление шутерной механики. Все больше шутер, все меньше РПГ. Диалогов мало, компаньонов мало, далеко не все решения на что-то влияют. Сбор ресурсов и войск - фикция. Во второй части было примерно понятно почему кто-то умер, в этой части влияние собранных сил, мягко говоря, влияет на развязку неочевидным образом. В общем, до финала в Лондоне надо вставить еще часов 15-20 геймплей, вставить в конце послесловие минут на 10-15 a la Fallout 2 или BG2: ToB - и тогда получится законченная история. А так - огрызок какой-то.
-
кстати, да, пусть баги сначала исправят в мульте
-
мало чего там придумать можно. Разве что полноценный дм free-for-all, tdm (с возможностью играть за жнецов, гетов и цербер), CTF (каннибал с флагом, лолище), а еще last man stand, но в последнее игра и так на каждой волне каждый раз превращается, когда приходится с нубами играть.
-
кооперативный мультиплеер очень хорош, но быстро приедается. Проверено Dead Space 2. Да и в ME3 уже пройдены все карты на "золото" адептом, штурмовиком и разведчиком. Так что нужны новые персонажи, новые карты и много чего еще нового. 20 уровней прокачки - это очень мало. В общем, не долгоиграющий мультиплеер получился, увы.
-
хм а второе дно - это какое?
-
Игр с непонятным, неожиданно тяжелым или нелепым финалом полно. Gears of War так и не смогли нормально закончить, как и в случае с масс эффектом, сделали формальную отписку, нелепую смерть одного из главных действующих лиц, хэппи-энд. А вопросов осталось невероятное количество. В Planescape: Torment особых разъяснений никто не дает. Но в игре столько информации, что дальнейшие события и так очевидны. Казалось бы: авторы столько туману напустили - и на личность ГГ, и на его прошлое, и на будущее, но все понятно. Тяжелая концовка воспринимается как должное, хотя были надежды и на что-нибудь получше. В KotOR все важные ответы даны. Это была история про спасение галактики, чего там, по-вашему, не хватает? В Fallout 3 была невероятно унылая и нелепая концовка, когда насильно заставляли жертвовать каким-нибудь персонажем, хотя под боком мог быть принципиально бессмертный в данных условиях супермутант. Короче, я думаю, что никакой это не эксперимент. Практика показывает, что сделать достойный финал могут единицы. Просто Bioware не справилась с возложенной на нее задачей. А какие финалы они делали до сих пор? Сериал BG закончился весьма стандартно, с простеньким эпилогом. Jade Empire, KotOR - опять стандарт. Mass Effect и Mass Effect 2 (у многих) - банальный хэппи-энд. Dragon Age - то же самое, только с претензией на "дарк фэнтези" и "Глубокий Смысл". В Mass Effect 3 эту претензию раздули, только возможности, видать, подкачали.
-
Поздно спохватился, когда уже заказ не гарантирован. Похоже, теперь уже точно надеяться не на что. Так что если кто из Питера продаст новое или б/у - пишите
-
Новость совершенно излишняя, имидж bioware.ru тает на глазах: к чему такое паникерство, когда народ изъявляет свое мнение? Продажные критики уже высказали свое мнение, пришла очередь vox populi. Я бы игре поставил 3+ или 4-, но с учетом явно спровоцированной ЕА бучи и специально для метакритика и прочих агрегаторов - двоечку.
-
Сомнительно насчет эпичности, особенно в виду последних частей, но официальный релиз хитов сеги на PSP (не порт, тупо вшитый эмулятор) - это очень хорошо, потому что оригинальная трилогия, безусловно, хороша, хотя первая часть - самая любимая :)
-
Это кем надо быть, чтоб продавать ящиковую игру в полтора раза дороже, чем в США и на треть - в Британии, и называть это "акцией" :)
-
Забавная дама, но в качестве воина я предпочитаю файтера ГГ или рейнджера Минска - если кто и вмешается в спор за роль второго файтера, вряд ли им будет Маззи, увы :)
-
Пожалуйста, мне-то что :) Если лишние 5-6 заклинаний клирика Вам не нужны, так о чем тогда спор? И вот это не могу не откомментировать: Flail of Ages нельзя больше никому дать? Именно Аномен, с его низкой ловкостью, должен получать мощнейший артефакт и лезть на рожон с низким же АС? Вы же так же о своих же впечатлениях говорите, только почему-то свои показания считаете истиной в последней инстанции, а мои - пустым звоном. Некрасиво это. Тут, кстати, имеет смысл сравнить составы партий, в которых Аномен оказался полезным персонажем.
-
EU1-2 и Crusader Kings с патчем (обозванный отдельным адд-оном) лично мне очень нравятся :) EU: Rome и адд-он к нему так же ничего. Crusader Kings очень хорош обилием "бытовых" ситуаций, настоящий симс в королевской семье (в данном случае это комплимент), в отличие от EU с его обилием боев и экономики, все-таки в "крестоносцах" многое решают личности и это достаточно необычно. В списке не хватает серии, из которой выросла EU - Svea Rike. Первые две части были изданы, емнип, только в Швеции, третья часть в США и Европе называется EU: Crown of the North, в России - Варяги.
-
Софистика. Это Вы голословно говорит "неплохо", если даже банально рассуждать, что 10 - это дефолт и, предположим, минимум клирика, а 18 - максимум, то 12 - никак не "неплохо", даже не "золотая середина", когда с 18 скинуть до 14 и перераспределить баллы на что-то другое, а мультику нужна не 1-2 хорошие характеристики, а гораздо больше, и как мультик Аномен несостоятелен. Да ладно Вам, нет в БГ "лишних" классов (а друид с одним полезным заклинанием - это лишний класс на мой взгляд), возможно, Вы их не умеете готовить? :) Ограничения клирика сказываются на Аномене-воине, да, сила неплохая, но при такой ловкости танк из него не получается: в первых рядах его не поставишь ибо сдохнет 80%, а бить из-за спин других у меня и Джахейра умеет. У меня ГГ обычно воин, в команду берется так же Минск, Аномен в 95% прохождений остается за кадром, ибо хотя рейнджер (по идее, грубо) должен быть слабее воина того же уровня в честном бою, Минск сильнее его в принципе, в любой ситуации, когда требуется воин. А когда требуется клирик, имеется Викония+Аэри. Да, можно отказаться от всех доп. заклинаний - можно вообще проходить игру группой из шести НЕклириков и НЕмагов - наверное, можно, я же не говорю, что "Аномен - в отряде, все, гейм овер", как Вы себе это представляете? :) Я говорю о том, что уйма персонажей (даже мультиков) в игре полезнее его. Я в БГ играю с момента его выхода, закупился американскими BG и TotSC, таблицы параметров отлично помню и знаю, перепрохожу игру постоянно и делаю выводы о неполезности Аномена исключительно на основе своих личных впечатлений :)
-
Как это может НЕ нравиться в МЕ2? :) Это же пародия. Пародия на меры безопасности, например, в аэропортах США. В самом начале, в первое посещение Цитадели, тетка не ресепшене говорит, что это чтоб лучше гетов отличать, на что Джейкоб отвечает, что гетов и без того легко отличить, но потом, когда к ней приводишь Легиона, она его не узнает и продолжает пороть чушь, на которую Легион весьма детским образом обижается - это мой любимый момент в МЕ2 :)
-
Да ладно, понятные, через раз не могут нормально перевести тексты в, казалось бы, всем известных D&D-РПГ (TotEE, например), а тут относительно новая вселенная с кучей выдуманных рас и понятий.
-
Джахейра - друид, учитывая, что друидов в игре практически нет (чистый - один, емнип), она незаменима если ГГ сам не друид в смысле разнообразия доступных заклинаний. Таблицы я знаю, по ним и сужу плюс по опыту игры с этим недовоином в отряде. 12 - это мудрость НЕ клирика, о чем мы говорим вообще, как можно доказывать, что "12 - это неплохо", а что у него хорошо-то? Если говорить о том, кто лучше, то вместо него можно взять и Аэри (+недомаг, а недомаг/недоклирик - это два набора заклинаний взамен аноменовских недоклирических умений и совсем никаких бойцовских качеств), и Виконию - тут вообще пояснять не надо, ведь Аномен как клирик ей не конкурент плюс Викония - весьма интересный характер :)