Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Катарн

Посетители
  • Публикаций

    138
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Катарн

  1. извиняюсь за нубский вопрос, но о каких 27 N7 картах речь идет? Сейчас даже перепроверил по гайду игн - 6 их всего. 6 миссий, 6 карт в мульте. Или речь идет о том, что в МЕ3 27 карт всего? Это похоже на правду. Но тогда речь не о N7. Aeternus, как ни странно, в ролевой системе МЕ3 есть своя прелесть. Заключается она в том, что в одной команде может быть два азари адепта, оба будут эффективны, но играться будут совершенно по-разному. Это может быть *маг*-биотик и снайпер. Не знаю, может, кто-то третью роль придумает. Штурмовик - то же самое. Собственно штурмовик и снайпер. Так что говорить о неэффективности каких-то классов не стоит. Имеет смысл рассуждать о том, какие билды имеют право на жизнь. Плюс, если у товарищей по команде кривые руки, то никакой билд их не выправит.
  2. Призрак смутил, остальное более-менее, Шепард в мужском варианте уж точно лучше оригинала. Поэтому и играю только за женский вариант.
  3. кто ж спорит, что надо знать? Но не все знают особенности чужих классов. Мешают устраивать побоища законтроленными гетами, выбивают из стазиса и т.п. Вообще, забавно, в сингле я предпочитаю солдата, но в мп мой выбор - адепт, штурмовик и разведчик. Вообще-то адепт может быть как бойцом биотиком с пистолетом или легким ПП, так и спокойно снайпером (если азари). По части кемперства с азари-штурмовиком и азари-адептом никто не сравнится из-за стазиса. Вообще, мне странно видеть рассуждения "отцов", играющих на серебре. Азари-снайпер и разведчик-кварианка-снайпер - абсолютно жизнеспособные товарищи, одни из лучших вариантов для золота. Если рандомы попадаются понимающие, то можно засесть и отстреливаться - и никакой фантом, гет-огнеметчик и т.п. и близко не подойдет (банши, правда, подойдет - единственное исключение). Так что мощь биотики не только в биотических ударах - можно пройти золото не получив ачиву 25 убийств (кварианец-разведчик - легко, даже стрелять не надо или же адепт-азари если есть другой биотик в команде), а можно набрать 75 убийств и слиться на 8-9 волне.
  4. на фантомов стазис действует конечное число раз + они не хило регенерируют. Так что если в команде есть чудак с пистолетиком, постоянно выбивающий фантома из стазиса, то может дойти до того, что на фантома перестанет действовать стазис и адепт вместе с чудаком с пистолетиком поучаствуют в кровавой бане. Кстати, у меня такое подозрение, что золотов гетов можно пройти в 2, ну, максимум, 3 кварианца-разведчика, цербер - в 2-3 азари (штурм. или адепта), а жнецы - хз-хз. Адепты и штурмовики азари хороши тем, что их везде можно применять. А разведчики-кварианцы имбы против гетов, совсем чуть-чуть помогают против цербера, и очень страшно оказаться с ним против жнецов %)
  5. Нет, никаких читеров, постоянно выпадало в диапазоне 75-80 Как-то раз, кстати, нарвался своим адептоп-азари на двух кварианцев - мы полдня фармили именно тучанку. Четвертый все время был рандом неразумный, который вечно умирал, портя статистику
  6. не знаю у кого там за золото 70, мне почему-то вспоминается 80. Не согласен, что цербер самый легкий, геты не сложнее, и уж тем более на Тучанке - это лучшая карта для их разбора, особенно, если есть два кварианца-разведчика с богомолами/вдовами.
  7. про биотику не знаю, что-то не заметил я, чтоб чего-то на них действовало, но попробую. На жнецов на золоте редко попадаю, народ как-то больше гетов любит, как я заметил. Ну и цербер тоже ничего. но 40 кобр - это как-то жирно. Если на каждую банши тратить по ракете, то ракет со всего отряда хватит на 2-3 волны. Вообще, с банши они перемудрили, самый опасный моб и, пожалуй, единственный, который без ракет один на один некоторым классам просто в принципе не одолеть. Или даже всем.
  8. И против гетов, и цербера, и жнецов Burn the Heretic, Kill the Mutant, Purge the Unclean у меня вопрос практического характера. Очевидно, что на "золоте" против цербера хорошо держать в команде азари-адепта или штурмовика, против гетов - кварианку-разведчика... а каков секрет успеха против жнецов? Единственный противник, с которым не везет на золоте. Хотя, возможно, напарники подводят. Все случайные ведь...
  9. Катарн

    Впечатления от игры

    я б оценил игру на 7. Или 4 с минусом. Для меня - это наименьшая оценка для хорошей игры. Все, что ниже, имеет серьезные недостатки какого-либо характера. Моя любимая часть первая, я понимал, что третья будет максимально далека от нее. Мульт вполне хорош, но его мало. Сюжет скомкан и короток, ожидал много большего. По-настоящему разочаровала только концовка, даже не сама концовка, а отсутствие вменяемого послесловия. Если это последняя глава истории, в конце надо было ставить точку, а не запятую. Еще не понравилось усиление шутерной механики. Все больше шутер, все меньше РПГ. Диалогов мало, компаньонов мало, далеко не все решения на что-то влияют. Сбор ресурсов и войск - фикция. Во второй части было примерно понятно почему кто-то умер, в этой части влияние собранных сил, мягко говоря, влияет на развязку неочевидным образом. В общем, до финала в Лондоне надо вставить еще часов 15-20 геймплей, вставить в конце послесловие минут на 10-15 a la Fallout 2 или BG2: ToB - и тогда получится законченная история. А так - огрызок какой-то.
  10. кстати, да, пусть баги сначала исправят в мульте
  11. мало чего там придумать можно. Разве что полноценный дм free-for-all, tdm (с возможностью играть за жнецов, гетов и цербер), CTF (каннибал с флагом, лолище), а еще last man stand, но в последнее игра и так на каждой волне каждый раз превращается, когда приходится с нубами играть.
  12. кооперативный мультиплеер очень хорош, но быстро приедается. Проверено Dead Space 2. Да и в ME3 уже пройдены все карты на "золото" адептом, штурмовиком и разведчиком. Так что нужны новые персонажи, новые карты и много чего еще нового. 20 уровней прокачки - это очень мало. В общем, не долгоиграющий мультиплеер получился, увы.
  13. Игр с непонятным, неожиданно тяжелым или нелепым финалом полно. Gears of War так и не смогли нормально закончить, как и в случае с масс эффектом, сделали формальную отписку, нелепую смерть одного из главных действующих лиц, хэппи-энд. А вопросов осталось невероятное количество. В Planescape: Torment особых разъяснений никто не дает. Но в игре столько информации, что дальнейшие события и так очевидны. Казалось бы: авторы столько туману напустили - и на личность ГГ, и на его прошлое, и на будущее, но все понятно. Тяжелая концовка воспринимается как должное, хотя были надежды и на что-нибудь получше. В KotOR все важные ответы даны. Это была история про спасение галактики, чего там, по-вашему, не хватает? В Fallout 3 была невероятно унылая и нелепая концовка, когда насильно заставляли жертвовать каким-нибудь персонажем, хотя под боком мог быть принципиально бессмертный в данных условиях супермутант. Короче, я думаю, что никакой это не эксперимент. Практика показывает, что сделать достойный финал могут единицы. Просто Bioware не справилась с возложенной на нее задачей. А какие финалы они делали до сих пор? Сериал BG закончился весьма стандартно, с простеньким эпилогом. Jade Empire, KotOR - опять стандарт. Mass Effect и Mass Effect 2 (у многих) - банальный хэппи-энд. Dragon Age - то же самое, только с претензией на "дарк фэнтези" и "Глубокий Смысл". В Mass Effect 3 эту претензию раздули, только возможности, видать, подкачали.
  14. Поздно спохватился, когда уже заказ не гарантирован. Похоже, теперь уже точно надеяться не на что. Так что если кто из Питера продаст новое или б/у - пишите
  15. Новость совершенно излишняя, имидж bioware.ru тает на глазах: к чему такое паникерство, когда народ изъявляет свое мнение? Продажные критики уже высказали свое мнение, пришла очередь vox populi. Я бы игре поставил 3+ или 4-, но с учетом явно спровоцированной ЕА бучи и специально для метакритика и прочих агрегаторов - двоечку.
  16. Катарн

    Sonic [серия]

    Сомнительно насчет эпичности, особенно в виду последних частей, но официальный релиз хитов сеги на PSP (не порт, тупо вшитый эмулятор) - это очень хорошо, потому что оригинальная трилогия, безусловно, хороша, хотя первая часть - самая любимая :)
  17. Это кем надо быть, чтоб продавать ящиковую игру в полтора раза дороже, чем в США и на треть - в Британии, и называть это "акцией" :)
  18. Забавная дама, но в качестве воина я предпочитаю файтера ГГ или рейнджера Минска - если кто и вмешается в спор за роль второго файтера, вряд ли им будет Маззи, увы :)
  19. Пожалуйста, мне-то что :) Если лишние 5-6 заклинаний клирика Вам не нужны, так о чем тогда спор? И вот это не могу не откомментировать: Flail of Ages нельзя больше никому дать? Именно Аномен, с его низкой ловкостью, должен получать мощнейший артефакт и лезть на рожон с низким же АС? Вы же так же о своих же впечатлениях говорите, только почему-то свои показания считаете истиной в последней инстанции, а мои - пустым звоном. Некрасиво это. Тут, кстати, имеет смысл сравнить составы партий, в которых Аномен оказался полезным персонажем.
  20. EU1-2 и Crusader Kings с патчем (обозванный отдельным адд-оном) лично мне очень нравятся :) EU: Rome и адд-он к нему так же ничего. Crusader Kings очень хорош обилием "бытовых" ситуаций, настоящий симс в королевской семье (в данном случае это комплимент), в отличие от EU с его обилием боев и экономики, все-таки в "крестоносцах" многое решают личности и это достаточно необычно. В списке не хватает серии, из которой выросла EU - Svea Rike. Первые две части были изданы, емнип, только в Швеции, третья часть в США и Европе называется EU: Crown of the North, в России - Варяги.
  21. Софистика. Это Вы голословно говорит "неплохо", если даже банально рассуждать, что 10 - это дефолт и, предположим, минимум клирика, а 18 - максимум, то 12 - никак не "неплохо", даже не "золотая середина", когда с 18 скинуть до 14 и перераспределить баллы на что-то другое, а мультику нужна не 1-2 хорошие характеристики, а гораздо больше, и как мультик Аномен несостоятелен. Да ладно Вам, нет в БГ "лишних" классов (а друид с одним полезным заклинанием - это лишний класс на мой взгляд), возможно, Вы их не умеете готовить? :) Ограничения клирика сказываются на Аномене-воине, да, сила неплохая, но при такой ловкости танк из него не получается: в первых рядах его не поставишь ибо сдохнет 80%, а бить из-за спин других у меня и Джахейра умеет. У меня ГГ обычно воин, в команду берется так же Минск, Аномен в 95% прохождений остается за кадром, ибо хотя рейнджер (по идее, грубо) должен быть слабее воина того же уровня в честном бою, Минск сильнее его в принципе, в любой ситуации, когда требуется воин. А когда требуется клирик, имеется Викония+Аэри. Да, можно отказаться от всех доп. заклинаний - можно вообще проходить игру группой из шести НЕклириков и НЕмагов - наверное, можно, я же не говорю, что "Аномен - в отряде, все, гейм овер", как Вы себе это представляете? :) Я говорю о том, что уйма персонажей (даже мультиков) в игре полезнее его. Я в БГ играю с момента его выхода, закупился американскими BG и TotSC, таблицы параметров отлично помню и знаю, перепрохожу игру постоянно и делаю выводы о неполезности Аномена исключительно на основе своих личных впечатлений :)
  22. Как это может НЕ нравиться в МЕ2? :) Это же пародия. Пародия на меры безопасности, например, в аэропортах США. В самом начале, в первое посещение Цитадели, тетка не ресепшене говорит, что это чтоб лучше гетов отличать, на что Джейкоб отвечает, что гетов и без того легко отличить, но потом, когда к ней приводишь Легиона, она его не узнает и продолжает пороть чушь, на которую Легион весьма детским образом обижается - это мой любимый момент в МЕ2 :)
  23. Катарн

    Локализация Mass Effect 2

    Да ладно, понятные, через раз не могут нормально перевести тексты в, казалось бы, всем известных D&D-РПГ (TotEE, например), а тут относительно новая вселенная с кучей выдуманных рас и понятий.
  24. Джахейра - друид, учитывая, что друидов в игре практически нет (чистый - один, емнип), она незаменима если ГГ сам не друид в смысле разнообразия доступных заклинаний. Таблицы я знаю, по ним и сужу плюс по опыту игры с этим недовоином в отряде. 12 - это мудрость НЕ клирика, о чем мы говорим вообще, как можно доказывать, что "12 - это неплохо", а что у него хорошо-то? Если говорить о том, кто лучше, то вместо него можно взять и Аэри (+недомаг, а недомаг/недоклирик - это два набора заклинаний взамен аноменовских недоклирических умений и совсем никаких бойцовских качеств), и Виконию - тут вообще пояснять не надо, ведь Аномен как клирик ей не конкурент плюс Викония - весьма интересный характер :)
×
×
  • Создать...