
Катарн
Посетители-
Публикаций
138 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Катарн
-
Если будут делать - буду ждать, пока же не вижу для этого предпоссылок, более того, продолжать историю KotOR, очевидно, не стоило.
-
Уникален? Это лучшая сюжетно-ориентированная РПГ со времен, наверное, Planescape: Torment. Сюжет базируется на отличнейшей вселенной весьма популярного польского автора, а моральные дилеммы сильно отличаются от набивших оскомину "добро-зло" или "взрослых" "зло-зло, но разницы никакой"
-
Чаще - Миранду, когда появился Гаррус - брал еще и его. Выбор прост: Гаррус - единственный "старичок", который не ломаясь присоединяется к ГГ, такая лояльность меня очень растрогала (вообще, встреча с ним - отличнейший квест); а Миранда - самый привлекательный во всех смыслах персонаж из тех, что остаются. Есть, правда, кварианка, взял бы еще и ее, но с ней я в МЕ1 набегался, так что в этот раз она пролетает мимо :)
-
В Bad Company 2 пока нет полного разрушения, во всяком случае я его не видел, а разрушение до каркаса и пары-тройки внутренних стен (некоторые здания и вовсе рушатся только в положенных местах) было в Bad Company и воспринималось на ура только первое время, потому что никаких тактических выгод кроме сноса очередного укрытия (навалы строительного мусора, изменение рельефа и проч.) противника не давало. Ну, сравняют на карте все стены, скосят все деревья пулеметами - будет классический кодовский "брекур", только хуже.
-
Ну что я могу сказать... Смотрите допы, читайте интервью Сапковского, а уже потом выдавайте свое экспертное мнение) Сапковский много над чем в игре работал, например, самолично карту мира правил. Более того, он никогда не сливает права и затем сидит на попе ровно: после экранизации он заявил, что не даст больше никому уродовать его вселенную, но работа поляков ему понравилось - естественно - ведь он принимал в ней участие.
-
И?) В бете, конечно, развернуться особо негде, но пока BC2 не так чтобы слишком похож на старые баттлфилды и медик там в принципе не нужен. Меня вчера убрали выстрелом из башенного орудия. Подбежал дурак-медик, оживил. Пока оживлял, убили обоих вторым залпом. Итого: потеря времени, противник срубил очков. В Call of Duty на ПК медиков нет, все живут и не жалуются, в BC2 с его балансом и возросшим темпом игры медики так же не нужны.
-
Это, полагаю, для затравки, и в сиквеле будет ясно на что они способны на деле. Но я бы не расстраивался из-за обилия цитат: Сапковский дал добро, так что на сценарии стоит знак качества Самого :)
-
Медик, респаун прямо под пулю противника (любят некоторые так фраги набивать, уже сейчас, в бете) - это все плохо, очень плохо. Медик еще и не нужен по факту на самом деле. Да, про оптимизацию забыл сказать. С MW2 рядом не валялась. Читал в каком-то то ли ревью, то ли превью, что BC2 даже на минимальных выглядит отлично - брехня, на минимальных игра выглядит мегаубого - специально проверял, а до уровня Bad Company 1 дотягивает разве что на настройках, близких к максимальным.
-
никакого нытья, если Вам лично нравится (гипотетически) выходить в лайв как зулус или эфиоп - воля ваша. Мне же не очень понятно как мне могут советовать выйти в лайв, если техподдержка официально отказывается давать советы по подключению потому что лайва нет. Это вопрос принципиальный, вопрос порядочности, а не возможности/невозможности или банального нытья. Плоско мыслите, в общем.
-
Дело вкуса. Да, цитат много, может даже слишком много. Но история-то от этого хуже не становится, плюс приходит понимание вселенной игры в принципе.
-
Бета пока не нравится. Все те же нубы-снайперы из MW2 и, как ни странно, нубы с ножами. При этом кемперить заметно проще ибо противник лечь на пузо не может, а снайперу легко укрыться среди деревьев и с большого расстояния его не снять даже из башенного орудия, если не правильно прикинуть расстояние до цели, потому как летит не ровно по крестовине (что, в общем, не плохо). Сами перестрелки какие-то сырые (бета, но все же) и баланс навроде "медику - пулемет" выглядит странно.
-
фигня, в MW2 в принципе скучно качаться, никакая кнопочка не помогает, потому что мульт уныл ввиду засилья кемпер-нубов (в кустах) и найф-нубов, которые берут перки невидимости на радаре, бесконечного бега и проч. и бегают по уровню, (пытаются) снимать всех ножом. алсо без всяких ударов с воздуха и риконов мульт CoD2 намного атмосфернее. Хм, я сейчас нажал "отправить" - почему меня сюда выбросило? И это не первый раз за сегодня.
-
Первая часть все же поинтересней была, в том числе и в смысле дизайна карт. Персонажи поколоритнее были. Valve тупо разделила поклонников L4D на две части: ту, что осталась мультиплеере первой, и ту, что перекочевала во второй (+новые лица, не знакомые с оригиналом). Да, в L4D1 сейчас играют, наверное, меньше. Но я в L4D2 наигрался очень быстро и вернулся обратно, к первой части.
-
Геймплей как геймплей. А мультиплеер довольно быстро надоедает: набить 70 уровней легко, а затем бегать по маленьким картам с небольшим количеством противников надоедает. Все-таки простой как табурет и увлекательный как фантастический роман мультиплеер Call of Duty 2 IW до сих пор превзойти не может.
-
Всем давно известен стиль и почерк Bioware. К сожалению, у канадцев очень примитивные представления о добре и зле - хочется чего-то не столь тривиального - пожалуйте к "Ведьмаку", где полярные варианты в результате одинаково плохи - от Bioware таких дилемм ждать не приходится, к сожалению, даже DA:O в этом плане проигрывает Ведьмаку.
-
Ведьмак сейчас является лучшей фэнтезийной CRPG, DA:O отдыхает. И DA:O, и Ведьмак эксплуатируют множество чужих идей, но проблема DA:O заключается в том, что эта игра от Bioware и это сразу, с самого начала видно. И очевидно на протяжении всей игры. Речь идет не о качестве продукта, а о количестве самоцитирования KotOR, BG2, NWN и даже ME1. Ведьмак так же далеко не оригинален, доходит даже до прямых цитат... книг Сапковского. А это совсем другое дело. Прохождение Ведьмака до прочтения Сапковского и после - две большие разницы. "До" - некоторые моменты раздражают, некоторые непонятны, некоторые отсылки и цитаты не замечаешь. "После" - игра оказывается буквально одной большой цитатой саги. Незапоминающиеся болванчики превращаются в хорошо знакомых персонажей, которые говорят кусками текста из недавно прочитанной книги. Так что если кому-то понравился Ведьмак, но он не читал Сапковского - советую прочитать, а затем пройти игру заново.
-
Не велика потеря для ПК, на самом деле, потому что игра не шедевр. Графика по первости кажется приятной, но чем больше игр на ящике пощупаешь, тем больше понимаешь, что есть много лучше (тот же Mass Effect, даже первый). Не самая сложная механика оригинала упростилась до невозможности. Ну и, конечно, убивает сундучок, который советует выйти в Live. На русском. В России. Где Live'а официально до сих пор нет.
-
Не факт. Аналогов Фероса и великолепной Новерии в МЕ2 по сути нет. А заброшенная, изолированная от внешнего мира база, пораженная неизвестно чем - чуть ли не визитная карточка Bioware. Да и речь идет именно о базе, а не о прямом "коридоре", который искуственно свернули в спиральку псевдонелинейного уровня.
-
Интересны отсылки к старым, емнип, снесовским сериям. В FFXII части чувствовалась рука автора FFI-II; по FFXIII, полагаю, так же будет легко понять над какими старыми частями серии работали авторы. Похоже, что где-то с IX-X части фантазия авторов исчерпалась и они занялись самокопированием, хотя случалось такое еще и во времена SNES. Очень жду FFXIII, но раз такое дело, то лучше бы Square Enix сдюжили полноценный ремейк FFVII.
-
Что ж так категорично. Равноценны эти игры, потому что у каждой имеется многое, о чем другая может только мечтать. Вторая - вариация на тему первой. В первой не хватало побочных квестов, во второй (на данный момент времени) слишком резко отказались от транспорта, в первой неприятен перегрев оружия, во второй удивляет невозможность стрелять как в первой части. И так далее.
-
Очередной опрос со странными вариантами ответа :) На первый вопрос ответил "просто шедевр" не потому, что просто шедевр, а потому что вариантов не хватает. Сюжет хорош, но, по сути, очень скоротечен, а набор команды занимает львиную его долю, что не есть хорошо. Развитие персонажей не особо понравилось, могли сделать намного лучше, ощущение "ролевитости" поубавилось, но не только в связи с ролевой системой. Инвентарь как инвентарь, не фонтан конечно, но в "ведьмаке" все так же не шибко разнообразно, так что жить можно. Способ путешествия по галактике не понравился, но побочные квесты стали намного лучше. Так что неплохо, в принципе.
-
Варианты ответов несколько смутили :) Мои варианты такие: KotOR - отличная игра, развитие технических идей неудачного как игры, но неплохого в плане технологий невервинтера. KotOR2 очень вторичен, весьма сыроват, слабоват в плане повествования во второй части игры. Играть можно, но до совершенства очень далеко.
-
Биоваровский невервинтер, на мой взгляд, является самой слабой их игрой. Изначально NWN предполагался как ММО и это очень заметно: сюжет очень слаб, бои очень просты, нет никакого напряжения, свойственного BG1-2, Icewind Dale 1-2, контролируемые ИИ NPC - это зло. После NWN следующие РПГ от Bioware кажутся огромным шагом вперед, зато в сравнении с дилогией BG NWN - прыжок назад. NWN2 даже смотреть не стал. Пусть разработчики другие, игра другая, но NWN показал мне, что миры D&D мне интересны только в Infinity-вариантах или в случае Pool of Radiance 2. Про старые РПГ молчу - они почти все великолепны, но к NWN и Bioware прямого отношения не имеют.
-
Мне этот персонаж очень симпатичен, но в первом БГ в партию предпочитаю брать Бранвен - очень мне нравится ее история и способ попадания в команду :) В принципе, мне кажется, Виконии не очень хорошо обыграли ее мировоззрение, она намного добрее, чем указано в характеристиках, поэтому в БГ2, где приличных чистых клириков фактически нет, беру только ее.