Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LeoPard

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LeoPard

  1. А я сижу и даже сил побомбить не осталось с кринжухи :( что за дилдоэйдж то трансгард такой…эх как же все оно так вышло, прости нас Дункан, мы все прое…ли.
  2. Исходя из того что рассказал тестер, это говно и даром не надо :'(1
  3. В целом дженерик трейлер. Хардинг удивляется умению колдовать, с вопросом что со мной происходит, возможно магия гномов это последствия разрушения вуали. Сценка добивания венатори максимально пососная. Стиль отвратно мультяшный. Прожекторы, нет бл.. огромными буквами "прожекторы" в тоталитарном Тевинтере в фэнтези мире! Я это не развижу еще с первого трейлера, где творилось угнетение тевинтерки. Помимо этого меня беспокоит одно крошечное НО, мы по итогу будем убивать Эванурисов, существ, что преисполнились настолько, что стали равны почти богам, боюсь как бы не получилось что-то в стиле ME3, когда нам нагнетали что жнецы это убермега таинственные существа, но контрабас из подворотни их "победит" одним нажатием(я именно по этому на своем недавнем последнем перепрохождении MELE дойдя до третьей части просто дропнул ее. Потому что с первых строк чувствуется вся всратость сценария.). Если убийство нескольких драконов смотрелось уже как полнейший фарс в Инквизиции, то тут уж совсем хз. Это я не говорю о том, что по пути до каждого бога мы положим 10-15 полностью укомплектованных бригад пехоты. Да, игровые условности и допущения и прочее, но не когда на экране творится уж полный угар и бред.
  4. Отойдя от первого шока могу выразить свои претензии к игре: 1. Стерильность и беззубость, миру DA это не идет(да и вообще на мой взгляд не учит тому что насилие это плохо) 2. Большое количество одинаковых боев, если в играх с огнестрельным оружием/энергетическим оружием выкашивание двух дивизий вражин в три/четыре лица с сопартийцами смотрится немного комично, на уровне "Коммандо" и пафосно, но обладает определенным шармом, то в фэнтэзи мирах это определенный моветон и я считаю, каждый бой должен быть интересным, а не тупым закликиванием орд противника, которые при этом растворяются в воздухе из него же и появившись. 3. Редизайн Варрика, где мой рыжий безбородый гном прохвост? Что это за дровосек со скучным хлебалом его подменил? Дизайн противников, общая цветовая палитра. Да, многие считают что редизайн это уже отличительная черта серии, я считаю, что это плохо. 4. Woke повестка(на мой взгляд крайне антигуманистичная и разобщающая людей вещь), она будет и ее скорее всего будет много. 5. Тоталитарный Тевинтер с лучами прожекторов и голосом из громкоговорителя угнетающий женщину в начале. Realy??? Че серьезно...Да серьезно, а ты не верил(с) 6. Сами бои и обилие спецэффектов в них. Короче я рад за тех кто радостно готов это скушать уже сейчас, я подожду выхода посмотрю стримы, обзоры и уже тогда приму решение будет это игрофильм на ютюбе или самостоятельное прохождение. Всем мир and remember NO PREORDERS!
  5. Ответил человеку прямо над вашим ответом мне :)
  6. Да, это я по диагонали прочитал цитату, сорри, потом только понял, что немого фигню сморозил. :) Натыкался просто на мнение некоторых людей, что раз можно как обычно встречаться с сопартийцами, то вау, супер 10/10 игра года, "а большего нам и не надо"(с). То что между собой сопартийцы будут отношения заводить это прикольная конечно эмуляция жизни.
  7. У каждого свой подход :) у меня персонаж всегда - профессионал, делает свою работу без отвлечения на разное и всякое :) и это тоже рассказывает его историю :)
  8. Не могу не пройти мимо, а зачем тогда ждать DA симулятров свиданий - море :) Возможность встречаться с напарниками в играх БВ для меня была приятным бонусом, а не какой-то основополагающей целью игр :)
  9. Это был риторический сарказм :)
  10. Зелененькие бочечки - хилки всем зашли? :)
  11. Мда, я тебя слепила из того что было. Смешанные чувства и эмоции. Если это экшнРПГ то где импакт в экшн части? Где парирования? Перекаты? Блоки? Где кровища и повреждения на модельках 2024 год все-таки. Пластиковые куколки дерутся пластиковыми мечиками и кинжальчиками. Спасибо за Геншин в стилистике ДА :( такой Драгон Эйдж мы еще не видели. Почему-то как-то горько на душе. И не мне одному соотношение Лайк Дизлайк сейчас(274 605 просмотров 2 часа назад): 36 тысяч лайков к 29 тысячам дизов. Час назад было намного меньше дизов и я думал, что мир сошел с ума. UPD: Уже 36 к 33!
  12. Это было не нытье, а пример того, что ни один даже самый устоявшийся и обширный лор не явлеется чем-то незыблемым и неприкосновенным и может быть переписан. Ибо в нашей всленной непреложны только законы физики, а все остальное, что дышло, как повернул так и вышло :)
  13. Кого это когда останавливало? Кустодес - женщина будет, хотя по тысяче томов лора и игр и редакций правил только мальчиков отбирали. Людей коробит не от того что есть черные, или азиаты, женщины или би/геи/лесбосы и прочие небинарные личности, людей коробит от того что это единственная характеристика персонажей, за которой не стоит ничего и которая взята просто с потолка чтобы было. Если есть чернокожий эльф расскажите его прикольную историю, вплетите в нее африканскую культуру, рассказав о далеких неизученных землях куда сбежала часть эльфийского народа и где на протяжении нескольких поколений они "загорели", но это слишком же сложно. Проще закрыть окно дайверситизма и инклюзивности картонкой.
  14. Мне за Масс Эфект страшно еще с тизера я его иначе как Mass Effect Balenciaga и не называю, ведь шлем боевой брони и плащ это капсульная коллекция не иначе :)
  15. Мне пофиг на цвет кожи и ориентацию, я хочу видеть хорошую историю в мире дарк фэнтези и персонажей. Но, когда мне в расрывающем трейлере их презентуют без диалогов, а как функции, это меня уже как любителя 3Д-шника персонажника, простите коробит. Плюс стилистика Фортнайта, рили? И какие-то соевые бои, нет реально, я уже себя Лемовским возвращенцем со звезд начинаю ощущать. А те кто защищает это поделие(в данном случае трейлер). Представьте себе трейлер "Игры престолов" в формате телепузиков, вот примерно я это и вижу.
  16. Это не Dragon Age, это новый сезон DOTA или WoW, это не DA. Идите нахер. Сравните с трейлером первой части, сравните с синематиком второй, а вот это срань полная. DA теперь игра для 6-ти летних детей? Прощай Bioware, теперь уже навсегда. Mass Effect Balenciaga я уже не то что не жду...
  17. Целые отделы у них сейчас работают над дайверсити и инклюзивити. До остального им дела нет и судя по геймдиректору на выходе сюжетно будет лютейшая мутотень. Нет, не потому что будет много сильных женщин и «цветных» людей, а потому что все эти персонажи будут сильными и классными просто потому что и как обычно картонными и не вызывающими сопереживания. Трагедий даже уровня Дориана уже не будет, а белозадые членомрази будут плохими и слабыми потому что это их основная характеристика. Аколит тому пример.
  18. А что шуба N7 никого не смутила? Как по мне так это очередной повод сказать - до свиданья Mass Effect навсегда. Уровень концепт дизайнеров мне уже ясен. Набранные по квотам инклюзивности как обычно, ничего хорошего выдать не могут.(P.S. На всякий случай дисклеймер, всегда смотрю только на профессиональные и личностные качества человека, его ориентация или самоидентификация меня не волнует) UPD: N7 видимо это теперь спецподразделение Balenciaga, а не космического флота :)
  19. Не просто ужасен, чудовищен. Неиммерсивный интерфейс = халтура.
  20. Вселенная, как раз, все еще жива, в реанимации под ИВЛкой, но жива, я бы сказал, что Андромедой приблизили ее к коме. И, на данный момет, книгами дело не поправить, да и вообще я против подобных ходов(в офтопе объясняю почему). А вот качественный сиквел бы спас положение, но как уже говорили выше, биовары могут уйти в небытие. Все зависит от Anthem.
  21. Пинают? Я бы сказал, скорее, плюют на трупик. Мараться не хотят :)
  22. Ну, первая хотя бы пыталась делать вид :). Хотя, да, все та же борьба бобра с ослом :). Как уже сказали выше и что изменится? Это просто искусственное, самостоятельное нагнетение мрачной атмосферы, из разряда, хочу grim да криповость и буду типа злым. А хочется все ж, чтобы у любого решения были последствия, причем по шкале от неприятных до очень неприятных. Оставили Быка кунари, он чокнулся, написал на себе краской имена своего отряда и ходит в бой в одной набедерной повязке, а, например, в финальной битве с боссом лезет на рожон и глупо гибнет. Совершили доброе дело спасли его отряд, получите смерть другого сопартийца, который пошел выпить с Быком, но на них напали кунари с целью ликвидировать, на минуточку, своего бывшего шпиона предателя, который, возможно, осведомлен о деятельности сети и знает различные секреты. Корифей - не зло, а просто дурак желающий попасть в тень и стать богом, а вот инквизиция готова выжигать деревни вместе с жителями, но не потому, что #weareevil!!1 #зло #хаос, а потому что есть вполне себе необходимая тактическая задача лишить храмовников ресурсов и рабочей силы. В первых двух частях, хоть немного чувствуется тот самый dark, ну или его легкий налет(отсутсвие справедливости, победившее зло(церковники, возможно извратившие слова Андрасте, ради власти) и принятие его проявлений): доминирование людей, эльфинажи - помойки, эльфы угнетаемый и презираемый народ, покорно принимающий свою роль, вспомните предысторию эльфийки из ДАО, знать ведет себя как наши чиновники знать, гномы чертовы драгдиллеры, помешанные на собственной иерархии, храмовники наркоманы и садисты, маги - сделаны монахами в добровольно/приудительном порядке и по сути заключенные, сын/дочь маг - горе в семье, сестры фанатички из церкви, малифекары, демоны, одержимые и т.д. За это вот все, мы и полюбили Тедас. А вот в DAI, этого на мой взгляд нет. Даже осознание того, что крестовый поход на долы, по сути, истребление ушастого народа под крики Deus Maker Vult, который возможно готовился не один год и ждал самого незначительного повода, подается как нечто обыденное: "вот так вот(с) это было, да и %;:? с ним, едем дальше. Занавес". Покажи бессмысленные страдания и унижения эльфов, эффект от раскрытия наглой лжи был бы сильнее, как и диалог с Соласом.
  23. К сожалению, этого не случится. DAI уже превратилась в дарк фентези для самых маленьких, что будет с DA4, боюсь представить. Действительно, хочется взрослых квестов, сложных решений, выбора кого из сопартийцев потеряем(во второй половине игры конечно, когда мы к ним проникнемся и привыкнем). Чтобы к концу игры, наш персонаж заляпанный кровью друзей, врагов и невинных осознавал сколько жертв он мог бы избежать если бы видел всю картину мира целиком в самом начале своего путешествия и что не было на его пути абсолютного карикатурно-картонного зла, а все включая его лишь существа со своей правдой и т.д.
×
×
  • Создать...