Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LeoPard

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LeoPard

  1. Истинно так! У меня до сих пор комок в горле встает как эту музыку слышу. И лица персонажей на фоне умирающей Шепард! А про MEA, в этом плане, и сказать нечего :(.
  2. Да, ни в одной. Но, у всех сюжетных систем в которые мы прилетаем, по одной звезде, поэтому я не думаю, что в плане движения источника возникли какие-нибудь проблемы. Мне кажется основной причиной отсутствия динамики в сутках является имитация жизни и все, что с этим связано. Было бы глупо наблюдать на неподвижные фигурки неписей, стоящие днем и ночью на одном месте. Эффект был бы такой же как сейчас, а если не видно разницы зачем работать больше :). И честно, если разобраться такой подход оправдан в первых балдурах, но там не про мир, исследования и графен, там про сюжет, чтение и погружение в атмосферу и лор посредством фантазии. А вот начиная с которов такой подход, без изменения лекала(т.е. оставление игрового мира статичным), становится все более и более неуместным. И если в МЕ123, или истоках драгон эйдж, это все приглушено эпиком и пафосом, то в последних проектах это просто выпячивается, как недуги попрошайки. *Приношу свои извинения, в балдурах есть смена дня и ночи и даже погода меняется! Давно играл, забыл :(. Надо переиграть как-нибудь.
  3. Может уже упоминалось но на фоне всех прочих недочетов, дополнительно, меня напрягает отсутствие смены времени суток. Неужели так сложно ползающий area omni источник света прикрутить. Тоже было и в инквизиции, вечный день, вечная ночь. Хотя что это я, миры и так мертвые, а что мертво... :)
  4. В этом предложении Вы немного наивны. 99%, если не все 100 произведений создаются ради денег. А не ради эфемерного искусства. Это было есть и будет, творец(а уж талантливый творец тем более) не должен в рубище ходить и с помойки питаться ничего за свой труд не получая. Только, одни люди честные и делают хорошо постоянно, как упомянутые Вами, в том числе, "проджекты", а другие не такие добросовестные и делают качественно один раз, а потом стараются на доброй памяти(читай франшизе) выехать и золотишка рубануть. И не факт, что все кто сейчас хейтят ME:A не понесут EA деньги за ME:A2,3 и т.д. Потому, что надежда на то, что люди, все же, смогут повторить свой прежний положительный результат и желание вновь погрузиться в атмосферу многими любимой серии пересилит здравый смысл. Именно поэтому несли деньги и на пиллары и на вейстленд2 и тирани с торментом ждали. P.S. Для меня ME:A, была полным разочарованием. Возможно, они поправят технические огрехи, но скомканный сюжет, отсутствие эпика, интересных персонажей и эмоционального накала уже не поправит никто.
  5. Да ладно, что уж вы господа, "отличная" игра, "перепроходить ее, я конечно не буду"(с). Я не знаю чем там разработчики занимались 5 лет(о какой там процедурной генерации речь, если анимацию нормально сделать не могут), но этот "Франкенштейн" (простите конечно за сравнение этого монструозного куска ***на с литературным героем) для меня, забил последний гвоздь в крышку гроба Bioware. Кейси Хадсон, беру все что я говорил про тебя плохого, твоя трилогия с трехцветной концовкой, на фоне этого, шедевр уровня полотнищ Рубенса и Караваджо.
  6. Напомните пожалуйста, сколько там собрала PoE на кикстартере, нехилое такое инди от обсидиана .
  7. Там все еще хуже...
  8. Утопия или что бы я хотел увидеть: 1. Сюжет! 2. Драму, не сливайте Соласа в банальщину из разряда: "сейчас, я вот завесу уберу и все унитожу, ради того чтобы трава снова была зеленой, как много лет тому назад." Его можно развить, показать всю глубину его страданий. Он один из последних, кто знает что происходит на самом деле и как устроена вселенная. 3. Открытый, динамиески реагирующий на действия игрока мир. Хотя бы просто, пусть неписи разговаривают в присутствии ГГ о его делах, преувелиивая или давая неверное описание ГГ - сарафанное радио все же. 4. Смену времени суток вне зависимости от локации и смену погоды.
  9. Теории, предположения, рызмышления, не тратьте время дамы и господа! Наверняка найдется среди разработчиков чудак с "креативным художественным взглядом", который предложит сделать в финале 4 или 5 ой части лучик с тремя разными цветами. Я пока остерегаюсь высказывать сложные предположения о дальнейшем развитии серии, боюсь, что в очередной раз огромнейший потенциал интересного сюжета этого придуманного мира, будет к финалу слит в полнейшую банальщину.
  10. Хм...Свежо предание, да верится с трудом(особенно после позорной второй части)...но для того чтобы на что-то надеяться или предрекать , слишком мало информации. В любом случае, в этот раз я с предзаказом повременю...пока на метакритике не прочитаю отзывы и не посмотрю пару тройку ГП видео из игры на тытрубе.
  11. Не троллинга ради. Поздравляю всех, с началом новой PR-акции Bioware. Готовьте ушки, ибо, ведра лапши уже приготовлены . Нам наобещают всего, вплоть до интуитивной системы обмена ударами, с парированиями, блоками и т.д.. А в итоге, получим: отбей три волны противников из воздуха, чьи тушки благополучно исчезают на глазах игрока. Если бы по сюжету у ГГ была шизофрения с галлюцинациями, претензий бы не было. Возможно они расщедрятся и оставят нам целых три варианта ответа(не пойдут по пути последней части МЕ), но текста в них уже не будет, а зачем, когда можно заменить значками(хороший, плохой, сердечко), чем не упрощение микроменеджмента. В общем настрой скептический...никаких предзаказов (кредитований за счет игрока), и покупка только после чтения обзора и просмотра видео на ю-тюбе .
  12. Очепятался, сорри. Я не хочу продолжать флуд. Я выразил свое мнение. Может я заблуждаюсь, но общий тренд ясен, качество игр БВ упало, а количество пафоса в рекламных кампаниях пропорционально увеличилось, именно этим и обусловлен(на мой скромный, опять же, взгляд) отток игроков из ТОRа. Я играл чуть больше месяца и пытался вернутся потом. Скука несустветная(мобы, мобы, мобы...найди-принеси-убей), сюжет банален(да и мир, как и в любой ММО мертвый), диалоги примитивны, геймпей копирка с WoW... и т.д. по списку
  13. Сюжет, не то что с роялем, с симфоническим оркестром в кустах. Решения, которые не влияют практически ни на что. Две опции в диалоге. Корявая анимация, это не сильно важно, но все же минус по сравнению с той же 2-ой частью. Три кнопки в финале. И обещания Кейси "art vision" Хадсона. Это не Epic Fail? Сорри за флуд.
  14. Да уж. Ребята хорошо делали однопользовательские РПГ, копай они вглубь закрепили бы свое имя "в веках", как непотопляемые классики этого жанра. К сожалению, все их последние проекты это погоня за длинным долларом, а там где делается все чтобы срубить бабла, заранее обречено на провал. ДАО 2 - Epic Fail, SW:TOR - Fail, ME3 - Epic Fail, C&C Generals 2 - ? Я бы сказал, что Bio исписались, ну или в глубоком творческом кризисе.
  15. В этом я с Вами полностью согласен, но все-же меня терзают смутные сомнения, что к фильму по игре отнесутся с большей любовью нежели к Толкиену или Мартину(тоже можно привести, как один из примеров удачной экранизации). Но исходя из своего опыта, я сохраню пессимистичный настрой, во всяком случае, до возможного выхода фильма .
  16. Не свое, элементарно, взять хотя бы характер ГГ, как там не было куцо, криво и убого(я по поводу возможных вариантов развития событий и предоставляемых возможностей "отгрыша" роли) каким Вы хотите видеть Шепарда, таким он и будет. В фильме вы "насладитесь" таким героем каким его захотят увидеть другие люди и далее по списку. По поводу битв, да посмотреть их было-бы неплохо, но это 15-25(максимум) минут всего фильма. Если, конечно, он будет не трех часовой .
  17. С тем, что игра кинематографична не поспоришь. Но при этом те мелочи, которые способствовали восприятию и погружению в вселенную исчезнут и по сути Вы, как и я, как и все остальные ее любители, получат не свое виденье "проблемы", а отражение взглядов и внутренних миров сценариста и режиссера на те или иные события да и то, в самом фантастическом случае. А скорее всего, будет ощущаться, только желание рубануть деньжат на игроках .
  18. Надеюсь, это только слухи. Я еще не видел ни одного нормального фильма по игре, ну или память мне изменила . Нельзя просто так , то что было интерактивным, взять и сделать каноничным и статичным. Я уже высказывал подобную мысль однажды, повторюсь вновь: любое произведение(пусть даже начатое резцом(и совсем не идеальное), а законченное топором(с превращением в довесок к мультиплееру), хорошо в том виде, в котором оно задумывалось изначально, остальное ересь .
  19. Хе-хе, я вчера по Коррибану один бегал, тратил бесплатные семь дней . Вспомнил, почему ушел, удалив всех персонажей...скууучно .
  20. Простите, но для этого не надо платить деньги и играть в Масс Эфект, достаточно вечером поднять голову и посмотреть на звезды. Может я дурак и не интеллектуал, при том, что закончил физический факультет и прочел не только всех известных философов, начиная от Аристотеля с его: "...и природа и наука, суть благо..." до Ницше и Камю, но и достаточно большой список обычных писателей. Только вот в финале МЕ3 ничего, кроме потуг на квазифилософию, не обнаружил.
  21. А толку разговаривать с "Предвестником", если отбросить все домыслы, главный - Каспер. А "Властелин", "Предвестник" и прочие rEAper's это пешки. Только какой тогда прикол в: We are each a nation - independent, free of all weakness... и т.д. Какой смысл в оригинальности человеческого ДНК, о чем Мордин упоминает во время генофаголекарственной миссии во второй части...
  22. На социалке "Био" это послание тоже вызвало негодование. Типичные отмазки, типичного прокосячевшего менеджера, прикидывается дурачком, изображая искреннее непонимание(но ведь это старина Рэй - человек для которого игры искусство, нет), почему же люди не проглотили молча пресную концовку с рекурсивным диалогом (там ведь аж три цветных варианта на выбор!!! WOW). Либо все это маркетинг, нагнетание истерии и подготовка к выходу эпилогового ДЛЦ, которое уже давно готово, под видом: "Смотрите, мы хорошие, ночами не спали, не ели, не пили и жен и детей мы своих позабыли, для вас, для фанатов концовку ваяли и т.д" Всего за 2400 BP. И эти люди делали "Врата Балдура"(а может у меня синдром утенка ). Грустно, лишь, все это.
  23. Эххх, ностальгия по роднному физ.факу...:'(, с удовольствием бы сейчас семинар по квантам послушал...:). Пиршество для разума, так сказать :)....Немного подумав, ушел искать, Ландау-Лифшица :).

  24. Стилистика звездных войн в оригинале - основанна на восточном, а если уж быть более точным японском стиле(броня Дарта Вейдера - доспех самурая). Здесь же мы видим отступление, в сторону "западного стиля" (а вернее, манеры одеваться у американских переселенцев), периода 1835 - 1890 годов. И я думаю, для контрабандиста - пирата, этот стиль самое оно. И выражая свое мнение скажу: Это даже хорошо, что в плане дизайна одежды Биовар не придерживается гексалогии( и мы видим броню на джедаях и т.д.). Глупость это требовать, от них все то же самое, что мы уже видели в фиьмах...
×
×
  • Создать...