-
Публикаций
1 180 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Glamorous and crazy
-
Ее убийство засчитается как грех и ты не сможешь продолжить с ней лавстори.
-
Я шучу. При определенном уровне задротства возможно все.
-
Легко Легко Легко Легко Легко Наглая ложь, это невозможно.
-
Скелеты-ящеры в гробнице это кошмар похлеще Орнштайна, зазеваешься и заваншотят сразу. Поодиночке легко валятся, но если их хотя бы двое, ну вы понели.
-
Это вероятнее всего означало, что ему срочно нужна была человечность, а просто так убивать тебя ему было неудобно, вот он и решил это дело как-то компенсировать.
-
Ашипка. Маги и пироманты с макс ловкостью рулят только в путь, воинам в ПВП тяжеловато. Ну, то есть воинам с упором в силу, они по тактике ограничены и их единственное преимущество это чуть более высокий урон.
-
Нельзя. Это даже хорошо, иначе половина надписей, оставленных русскоговорящими игроками, содержала бы слово из трех букв, а англоговорящими - из четырех.
-
Ввиду того, что один из игроков повел себя очень некрасиво, продолжать игру более не смогу. Прошу прощения за предоставленные неудобства.
-
Лайк э босс, штоле ? Для меня все вместе взятые драконы Скайрима легче одних лишь горгулий. Про Орнштайна вообще молчу, эта скотина у меня топ 100 самых сложно убиваемых боссов возглавила, потеснив на этом месте Саревока.
-
Нда, это тоже минус. Хотя это не меняет того, что разработчики получат от меня бабло, лично у меня к этой игре огромный кредит доверия, потому что на тему Х-COM со времен 1997 года вышли только чешская трилогия, убогая до невозможности, и Extraterrestrials, которая слишком уж лаконична, все-таки кроме хардкора еще хоть чуть-чуть современных технологий хочется. Хотя есть еще фанатский римейк, но он такоооооой глючный.
-
Ну, что радует, так то, что сокращенный сквад - это пока что единственный видимый минус. Графика симпатичная, мультяшная правда чуть-чуть, но терпимо, ролевая составляющая более развита, боевка хоть и абсолютно другая, но это необязательно плохо, в Incubation механика была весьма сложной, а здесь она явно углублена.
-
Блин, какое убогое превью. Чувак ни хрена не понимает в X-COMе. Особенно доставила фраза о том, что он, дескать, потерял одного (ОДНОГО !!!) солдата и это было для него ужасно неприятно. В оригинальной серии моего начального сквада мне хватало на пять миссий, после чего из 8 человек оставались в живых, в лучшем случае, 3, да и те и лежали в лазарете. Кстати, до меня наконец-то дошло на что похожа новая боевка. На Incubation.
-
Я на тренировку убегаю, если никто до моего прихода не пояснит, я объясню
-
Это не Масс Эффект, здесь нету кодекса. Все познается из окружающего мира и диалогов. Иногда разработчики поясняют некоторые моменты в интервью. Учитывая, что можно надевать только два кольца, а есть гораздо более полезные кольца (например кольцо Хавела и кольцо, которое с рыцаря в золотых доспехах падает), то смысл покупки этих колец сомнителен. На NG+ можно купить для коллекции, там 40К это вопрос 5 минут времени.
-
Ты не понимаешь cути. Вся прелесть X-COM заключалась в том, что люди слабее пришельцев. Пришельцы более живучи (вспомните крисалидов), они видят дальше нас по ночам, они способны одним выстрелом вынести полсквада. Единственное преимущество людей - в тактике и сейв/лоаде. Попробуй пройти X-COM не загружаясь во время миссий, для тебя потери 25-50% личного состава станут нормой. Для этого и нужны 10-12 человек в скваде - чтобы поддерживать огнем 2-3х перекаченных ветеранов и принимать на себя пули, предназначавшиеся им. С 4-6 бойцами такая тактика не прокатит по ясным причинам, игра станет более похожей на Jagged Alliance, но, если там мы отстреливали обычных людей, то здесь мы сражаемся с пришельцами, которые умнее нас, технологичнее нас и вообще. Не очень ок. Вообщем, посмотрим, Enemy Unknown я куплю в любом случае, так как в жанре и сеттинге застой сейчас.
-
И все-таки жестко смущает ограничение в 4-6 бойцов. Да-да, понятно, что и в оригинальном x-com и в продолжениях и в римейках мы редко использовали больше 6 бойцов за раз (extraterrestrials была, впрочем, исключением, там даже отправив пару десятков опытных бойцов были неплохие шансы слить половину, а то и всех), но сама возможность доставляла и создавала ощущение реальной военной операции. А 6 бойцов это какой-то Голливуд, аля Неудержимые.
-
Кондратий, не в состоянии определить, от чего у него раскалывается голова, от рассказов Павлуши или от почти литра водки выпитой без закуски предпринял попытку сменить тему разговора: -Слушай, так кого ты поддерживаешь на пост председателя-то ? -На выборах что ли ? -Ну да. Погорелкин на секунду задумался, а затем улыбнулся и пропел строку из популярной шансоньетки Выборы, выборы, кандидаты - *нецензурное*
-
Ну тогда, попробуй пройти, как я. Оружие в две руки, никакого щита и блокирования, 20 бутылок и закликивание. Он вообще не кастует, когда к нему в упор подходишь, ну у меня так было. Если даже это не сработает, то вот, эта штука блокирует его магию.
-
Я Мануса тупо закликал, 20 бутылок +4, 100 сл, броня Хавела, хороший щит и оружие где-то +10 или кристаллическое. Это самый тупой вариант, даже с кривыми руками можно его убить. Как вариант, если совсем не получается перекатываться и маневрировать, берете черный щит, улучшаете его до +15 и забываете вообще про проблемы с огненными и ударными боссами, так как стамины от попадания в щит вы будете терять очень немного, т.е. бой с боссом превращается в обычную схватку с чуть более здоровым чем обычно врагом. PS На NG+ такое уже не прокатит.
-
Валил тесаком +12. Чем на NG+ валить буду без понятия, тут уже не позакликиваешь.
-
Я королей и Нито завалил тупым закликиванием, ни одного переката или блока.
-
Между рыцарем и странником по началу разница огромная, рыцаря убить гораздо сложнее. Попробуй сам потести.