-
Публикаций
2 071 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Alecs
-
У меня все нормально работает и на ПК и на Деке.
-
Там не столько открытый мир,сколько чудовищное количество заданий в этом самом мире. И игра ооочень долго разгоняется,собственно роботов дают часу на десятом. Но по механикам очень крутая игра,боевка там очень бодрая(правда нужно читать или смотреть гайды,в самой игре нихрена не объясняют). Плюс поговаривают что ее все таки могут перевыпустить,но это не точно.
-
Похоже что продолжение будет уже в духе Xenogears/Xenosaga. Правда я надеюсь что Такахаши все таки не начнет снова употреблять те же самые вещества под которыми он придумывал сюжет Saga. А то он уже не молодой. Может еще и Х к основной последовательности привяжут,теперь к этому все пути открыты.Если уже не привязали.... А теперь про само DLC. Хотелось бы QoL из этого DLC в основную игру. Например отметки боссов на карте.
-
Убедили черти,предзакажу. Главное не ждать всех DLC,а то будет как обычно Проходит год,все DLC выходят Прошло три года,выходит новая часть
-
Продолжайте наблюдение. Что? Как вы вобще играете в JRPG которые не Persona?
-
Они такие только в этой кампании,в основной игре они имба лишь чуть слабее чем ГГ. Там есть кое-как придуманные причины. Но сюжет тут тот еще,проще считать что ГГ пошел в другой мир за дракон-жена. Я бы на вашем месте поставил сложность пониже,все равно страдать в этой кампании нет смысла,опыт там не дают и все предметы пропадают.
-
Они опять наделают игровых механик которые никто даже пытаться копировать не будет. Кроме Юбисофт и их Иммортал Феникс Поинт Геншин Райзинг 2.
-
Персонажи реагируют на проходящее,их истории связаны с персонажами "базовой" игры,есть паралоги и свои реликвии. Так то НИЧЕГО из этого нет ни у одного персонажа Engage. Так что да,ОНИ вписаны в игру хорошо. А то что кампании той не было...наплевать и вишенкой сверху украсить.
-
Да нормально подвальники были вписаны в сюжет оригинала, не надо придумывать проблемы там где их нет. ГГ пошел шарить по подвалам и нашел себе еще учеников. Абсолютно нормальный день в Академии. Вопросы скорее к DLC кампании.
-
А вот хрен его знает, звучит так как будто в основной игре другой человек озвучивал. Дадут конечно. Ради этого все и затевается как бе.
-
Не назвал бы эту игру клоном эмблемы,в ней не так много оттуда.Это скорее гибрид лангриссера с эмблемой.
-
Может все таки пожалеете людей что заходят на форум с телефонов? Так то все вами перечисленное(кроме атак со спины) есть в игре. У бронированных врагов низкое сопротивление, у магов низкая защита, лучники чаще всего не отстреливаются вплотную. Серии так то уже тридцать лет. Стандартная система "бронированная цель слаба к магии, лучник к ближнему бою" зайдет новичкам, но ветераны на нее уже насмотрелись. Текущая система хотя бы смотрится посвежее чем старый треугольник. Где при преимуществе атакуемого было принято просто ваншотать. Но я бы не назвал текущую систему вот прямо такой уж хорошей, на каждое неплохое нововведение приходится что то странное. Зачем то забрали оружейные навыки(у всех кроме DLC браслета). Оружие не ломается? Ну так в SoW они тратили здоровье, как и магия кстати. И отказ от износа оружия тоже довольно спорный. Это породило действительно бесконечные подкрепления(раньше они все таки были конечными), ведь если у нас теперь не ломается оружие и заклинания черепашить можно тоже бесконечно. Чем я и занимался в паре DLC паралогов на мадденинге(медленно, но верно продвигаемся к этому чертовому Сорену, кто же знал что эти паралоги скалируются от уровня ГГ). В общем посмотрите Three Houses,там примерно такая система как вы описали(и практически отсутствует треугольник, за пределами классовых навыков). Но там проблема со сложностью(как и в Engage в общем то),без Maddening игра очень простая. И беготня по монастырю может быстро надоесть(правда там кроме рутины еще и неплохие диалоги с персонажами были, в отличии от Engage) Бои с монстрами были поинтереснее чем здесь. Да и много их там было разных, от волков-переростков до големов. Правда там карты невыразительные и в глаза сильно бросается что они повторяются.
-
С релизом DLC выйдет легендарный герой для Империи И Кислева, вампирша Ульрика Магдова из книг про Гортека и Феликса.
-
Все просто,показываемый процент вероятности НЕ НАСТОЯЩИЙ. Изначально использовалась система 1RN. Генерировалось число и если оно выше рассчитанной вероятности, то атака попадала. Во всех играх после Biding Blade(кроме ниже перечисленных) используется True Hit(2RN). Генерируются два числа и усредняются. Они сравниваются с процентом попадания генерированным игрой и если выше то атака попадает. В результате атаки с вероятностью ниже 50 попадают в среднем РЕЖЕ,а выше 50 ЧАЩЕ. Но в Fates,SoW и Engage в дело вступила команда Б и они придумали довольно идиотскую гибридную систему: Если отображаемый показатель попадания ниже 50%, в игре будет использоваться система 1 RN, где отображаемое попадание равно истинному попаданию; если процент попаданий составляет 50% или выше, игра выбрасывает одно случайное число, но оно сравнивается с (Hit rate × 100) + (40 / 3) × Hit rate × sin((0.02(Hit rate) − 1) × 180) В результате этой системы частота попаданий на 50% выше, чем отображаемая, но немного ниже, чем частота попаданий в системе 2 RN. Между тем, вероятность попадания ниже 50% выше, чем в обычной системе 2 RN, что делает уклонение менее надежным. То есть танки-уклонисты сосут жепу. И если вы будете атаковать на низких процентах то тоже будете попадать.Проверено атаками через всю карту. Зачем было так делать? А хрен его знает. А текущая система треугольника довольно интересная,во первых она не позволяет танчить рожей все атаки убивая врага контрударами(чем у меня в TH активно занимался ГГ-вармастер).Во вторых добавляет элемент тактики(один разбивает,второй добивает без угрозы сдохнуть от контрудара).
-
Тем временем чуваки с 4chan-а начали доксить причастных людей.
-
Не знаю как там у нее с уроном(скорее всего плохо),но руду с ее пассивкой в 10% скорости копать удобно.