-
Публикаций
2 078 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Alecs
-
Может все таки пожалеете людей что заходят на форум с телефонов? Так то все вами перечисленное(кроме атак со спины) есть в игре. У бронированных врагов низкое сопротивление, у магов низкая защита, лучники чаще всего не отстреливаются вплотную. Серии так то уже тридцать лет. Стандартная система "бронированная цель слаба к магии, лучник к ближнему бою" зайдет новичкам, но ветераны на нее уже насмотрелись. Текущая система хотя бы смотрится посвежее чем старый треугольник. Где при преимуществе атакуемого было принято просто ваншотать. Но я бы не назвал текущую систему вот прямо такой уж хорошей, на каждое неплохое нововведение приходится что то странное. Зачем то забрали оружейные навыки(у всех кроме DLC браслета). Оружие не ломается? Ну так в SoW они тратили здоровье, как и магия кстати. И отказ от износа оружия тоже довольно спорный. Это породило действительно бесконечные подкрепления(раньше они все таки были конечными), ведь если у нас теперь не ломается оружие и заклинания черепашить можно тоже бесконечно. Чем я и занимался в паре DLC паралогов на мадденинге(медленно, но верно продвигаемся к этому чертовому Сорену, кто же знал что эти паралоги скалируются от уровня ГГ). В общем посмотрите Three Houses,там примерно такая система как вы описали(и практически отсутствует треугольник, за пределами классовых навыков). Но там проблема со сложностью(как и в Engage в общем то),без Maddening игра очень простая. И беготня по монастырю может быстро надоесть(правда там кроме рутины еще и неплохие диалоги с персонажами были, в отличии от Engage) Бои с монстрами были поинтереснее чем здесь. Да и много их там было разных, от волков-переростков до големов. Правда там карты невыразительные и в глаза сильно бросается что они повторяются.
-
С релизом DLC выйдет легендарный герой для Империи И Кислева, вампирша Ульрика Магдова из книг про Гортека и Феликса.
-
Все просто,показываемый процент вероятности НЕ НАСТОЯЩИЙ. Изначально использовалась система 1RN. Генерировалось число и если оно выше рассчитанной вероятности, то атака попадала. Во всех играх после Biding Blade(кроме ниже перечисленных) используется True Hit(2RN). Генерируются два числа и усредняются. Они сравниваются с процентом попадания генерированным игрой и если выше то атака попадает. В результате атаки с вероятностью ниже 50 попадают в среднем РЕЖЕ,а выше 50 ЧАЩЕ. Но в Fates,SoW и Engage в дело вступила команда Б и они придумали довольно идиотскую гибридную систему: Если отображаемый показатель попадания ниже 50%, в игре будет использоваться система 1 RN, где отображаемое попадание равно истинному попаданию; если процент попаданий составляет 50% или выше, игра выбрасывает одно случайное число, но оно сравнивается с (Hit rate × 100) + (40 / 3) × Hit rate × sin((0.02(Hit rate) − 1) × 180) В результате этой системы частота попаданий на 50% выше, чем отображаемая, но немного ниже, чем частота попаданий в системе 2 RN. Между тем, вероятность попадания ниже 50% выше, чем в обычной системе 2 RN, что делает уклонение менее надежным. То есть танки-уклонисты сосут жепу. И если вы будете атаковать на низких процентах то тоже будете попадать.Проверено атаками через всю карту. Зачем было так делать? А хрен его знает. А текущая система треугольника довольно интересная,во первых она не позволяет танчить рожей все атаки убивая врага контрударами(чем у меня в TH активно занимался ГГ-вармастер).Во вторых добавляет элемент тактики(один разбивает,второй добивает без угрозы сдохнуть от контрудара).
-
Тем временем чуваки с 4chan-а начали доксить причастных людей.
-
Не знаю как там у нее с уроном(скорее всего плохо),но руду с ее пассивкой в 10% скорости копать удобно.
-
Браслет Тики дает +20 к росту всех статов. Уровню к 20-му(10/10) ГГ превращается в терминатора.
-
У меня ГГ с Тики в одно рыло всех там вынес. Остальные стояли сзади и махали флажками.
-
Релиз IE. Теперь режим глобальной карты доступен ВСЕМ купившим третью часть. Играбельными разумеется будут только купленные фракции. Для доступа к DLC фракциям не нужно покупать игру для которой было это DLC. То есть хотите северных monke или козлоногих- покупаете DLC норска или бистибоев. Первая часть не нужна. Так же тизернули гномов Хаоса.
-
Она что до сих пор не вышла? Ее же уже года два как в предзаказ добавили.
-
Да. В добавок к обычному комплекту из скучных персонажей и банальных сюжетных поворотов идут диалоги по 5-10 минут.
-
Я Кайтос за пределами Геймкуба 18 лет ждал. Ну и Лейтон. Я уж думал что серия все,а тут вон оно как. По поводу ToK. Это что то странное,игру за 70 баксов можно купить за 50. С Метроид Прайм облом,надеялись на трилогию,а тут только первая часть.
-
Сударь угадал время анонса директа завтрашнего,так что скорее всего правда
-
Накопали файлы озвучки и Celestia постоянно говорит про В общем мне нравятся ее рога и хочется ее в ростер.
-
Ну что товарищи,прошел я значится FE:E и.... Одна из лучших игр серии за многие годы(с выхода TH,лол). Бои лучшие в серии,на маденинге играть интересно(правда лучше сидеть на холодном). Сюжет не так плох как мне казалось изначально. Он довольно предсказуем,но хотя бы что то происходит регулярно, а не как в Fates. Возни с монастырем считай нет(вторую половину игры я в хабе в основном копался в навыках колец и браслетов). Кастомизация юнитов послабее чем в Th,но это исправляется за счет разнообразия возможностей и колец. Проигрывает TH всухую в персонажах,их дизайне и их историях. Хотя пара приличных есть. И в реиграбельности,но тут такая орда персонажей что можно каждый раз с другой партией проходить. Жду DLC с Камилой(и Кромом,сколько блин этой игре нужно эмблем с мечами?) и играбельной рогатой драконихой. Как они это обыграют это вопрос. Локализация сосет. И я не про концовки,половина суппортов ну пипец как стерилизована. Шутки про чпекс? Убрать. Шутки основанные на игре слов? Наша не понимать. Зато добавили мемчиков которые уже никто не помнит и чертовы pickles. Ну и да,графен на удивление приятный.
-
Ксенолог будет включать в себя новые классы,кампанию и т.д. В общем тоже самое что было у Домов с подвальным народом.
-
Там же в начале видео сказано что эмблема называется Эмблемой Соперников. Имя браслета меняется под того лорда который в данный момент активен,переключаются случайным образом. Вот этот вот элемент случайности как то напрягает,им что сложно было сделать три браслета? Надеюсь что в игре не будет эмблемы Бернадетты. А то ей придется тяжело. Sync Skill (Edelgard): Gambit: Raging Flames. Sets enemies and surrounding spaces on fire after attack.
-
Там кольцо Тики увеличивает рост статов. Sync Skill: Blessing of the Stars*. Boosts the stats increase a unit gets when leveling up. Make sure to give Tiki’s Emblem Bracelet to Units you want to make especially strong! Учитывая что у ГГ и так безумные показатели то.....
-
Неа. Сюрприз будет. На самом деле это очень забавно. От карты зависит. 8-10 обычно.