Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aidan

Посетители
  • Публикаций

    266
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aidan

  1. Я не знаю, как в оригинале, так как играл только на русском, поэтому и написал про именно русскую озвучку. Хотя сейчас попробуем сравнить. Английская озвучка Мерриль в ДАО: Английская озвучка Мерриль в ДА2: Ну, не утрируйте Пару квестов в такой длительной игре, как ДАО, не составили бы много времени. Может быть, даже придали бы больше жизни этой предыстории - как в предыстории Кусланда (помните бытовые квесты?).
  2. Жаль, что в игре не проработана возможность нагрузить Алистера нелёгкой судьбой долийки, её разлукой с кланом, смертью ненаглядного Тамлена... Порыдали бы напару, и обоим стало бы легче. Кстати, у Тамлена голос красивый. И Мерриль похожа на себя из ДА2 (если исключить голос русской озвучки, разумеется). Я бы хотел, чтобы предыстория "эльф-долиец" была проработана получше. Например, сначала мы участвуем в нескольких обычных для клана событиях (готовим дрова, бегаем с Тамленом на охоту (или ещё куда - это от игрока зависит), собираем траву для Хранительницы, участвуем в празднике...), в ходе которых нас близко знакомят с нашими братьями и сёстрами, мы к ним привязываемся, забываем название и жанр игры... и тут пещера и всё остальное. Всё это переживалось бы игроком гораздо острее, и прохождение оставило бы более глубокое впечатление.
  3. И без ЛИ - ведь сердце долийки принадлежит Тамлену! Прохождение за "дэрзкую долийку" и "Кусланд/Зевран" - самые мои любимые!
  4. Да, какое-то тягостное чувство возникает, когда с ними прощаемся. Зато в ДА2 их на славу "отредизайнили"...
  5. Грустная такая предыстория, как-то задела за душу. Очень обидно, что Тамлена не спасти и не вернуть...
  6. "Теорию"? Просветите меня.
  7. Видимо, Вы слишком художественно выразились, когда применили слово "возглавляет". Я понял это в прямом смысле, то есть как "обладание распорядительными полномочиями". Так, например, в России руководитель следственного органа распределяет дела между следователями, даёт им письменные указания о производстве предварительного расследования, даёт разрешения (санкции) на те или иные действия, представляет к поощрению или наказанию и прочее. Если же Вы в действительности имели в виду именно высокую влиятельность среди других советников, то я, естественно, соглашаюсь с Вами. В подтверждение влиятельности советника-азари выступает в том числе и такой источник:
  8. То есть Вы утверждаете, что в составе Совета имеется председатель, осуществляющий распорядительные полномочия в отношении других членов Совета? Источник, пожалуйста.
  9. [quote name=DAO занят кемто другим ' date='23 Август 2011 - 19:04' timestamp='1314126279' post='873200] 1 и 2 - так всегда было. Например, Морриган интересовал Темный Ритуал, Стэн хотел искупить вину, а Зевран остаться в живых и по возможности отделаться от Воронов. В ДА2 Изабелла хотела, чтоб Хоук помог вернуть ей корабль, Андерс - восстановить "справедливость", Фенрис - чтоб кто-то прикрывал спину при стычке с Данариусом. Правда, ДА2 там нечто другое, то бишь сопартийцы менее привязаны к ГГ, у каждого своя жизнь. 3 - тоже есть вариативность - Алистер/Логейн, Андерс/Себастиан и т.д. Всё верно. Однако я не утверждал, что этого не было, просто высказал свои пожелания. Хотелось бы "углубления" этих особенностей в ДА3, соответственно: по 1 - отсутствие явного превосходства ГГ в отряде и наличие совместного принятия решений, а также "выпадения" тех или иных спутников на некоторое время из хода событий для продвижения "скрытого интереса"; по 2 - чтобы навыки были действительно неповторимы, вследствие чего из-за смены одного спутника существенно менялась бы тактика остальных членов отряда; по 3 - например, при одной роли возможный спутник мог бы выступить нашим противником (явным или скрытым), при другой - сюжетным "ключевым" персонажем, при третьей - спутником-союзником; чтобы мы смогли взглянуть на них с разных сторон - чтобы эти различия сохранялись в течение всего отдельного прохождения.
  10. Хотел бы, чтобы спутники были: 1) сюжетные - чтобы не были "гигиеническими прокладками" на протяжении всей игры, а преследовали свой "скрытый" интерес, в который игрок может "не попасть"; 2) разносторонние - как по навыкам, так и по влиянию на события; 3) чередующиеся - чтобы за отыгрыш одной и той же роли нельзя было бы объединиться со всеми возможными спутниками, а только с теми, с которыми это представляется возможным.
  11. Aidan

    Тедас

    Как Вы мягко сказали... если учесть, что Верховный жрец избирается из состава Круга Магов Минратоуса... (насколько я понимаю, Верховный жрец - это "секретарь по идеологии", если вернуться в прошлое нашей страны )
  12. А у некоторых его вообще нет.
  13. Aidan

    Рахни / Rachni

    Если принять, что не будет вмешательства никаких посторонних сил, то я согласен, что "они рано или поздно закончились бы".
  14. "Не ошибается тот, кто ничего не делает" (В.И. Ленин) Как частное следствие, она твёрдо решила не ошибаться. Похвально, - очень напоминает моё непосредственное руководство.
  15. Мы с Nethalf очень обстоятельно обсуждали этот вопрос как в этой публичной теме, так затем и в личной переписке. С его письменного разрешения, я могу пригласить Вас почитать нашу личную переписку, так как пересказывать уже пережёванное - это дело неблагодарное. Если после этого Вам будет интересно подискутировать и далее, то Ваши соображения могут стать актуальными, по крайней мере, для меня и него.
  16. Aidan

    Фенрис / Fenris

    Какое именно, извольте пояснить?
  17. Нихилус и Сион тоже появлялись нечасто. Не удивлюсь, если Вы и их тоже объявите второстепенными персонажами. Для персонажа необязательно дуть на главного героя сквозняком через всю историю, чтобы принадлежать первому плану. Хотя некоторые искренне считают, что всё самое важное может вращаться только вокруг них. Это называется эгоцентризм.
  18. Что ж, это суровая реальность Ферелдена. Хотя, кто знает, может в далёкой стране и могут в данном раскладе случится дети.
  19. Поддерживаю. Однако разработчики не показали Флемет как "особую личность со сложной судьбой", то есть не рассказали нам о её поступках и обстоятельствах, побудивших к их совершению. Нам вообще о ней мало известно, хотя она и не принадлежит к персонажам второго плана, так как её действия изменяют ход сюжета и предопределяют судьбу главного героя. Вспомните Крейю из КОТОР 2, которая в целом по роли в игре подобна Флемет: Крейя была проработана в этом смысле. Что касается Флемет, то иногда создаётся впечатление, что она создана сценаристом как способ "прямого управления" сюжетом: там, где поворот событий малообъясним из обстоятельств, - вводится Флемет (спасение чудом в башне Ишала; присоединение и уход Морриган; спасение Хоука от порождений Тьмы и иное). К тому же, с помощью неё выдерживается жанр (умудрённая опытом ведьма на болотах).
  20. Aidan

    Винн / Wynne

    Больше похоже на идеал, чем на жизнь. В жизни "среднего человека" какие-то обязательства можно принять или отклонить по своей воле, какие-то - нет. Если в Вашей жизни всё всегда происходило добровольно, начиная с младых ногтей, то Вам можно только позавидовать.
  21. Aidan

    Кунари

    Меткое сравнение.
  22. Верно. И Фенрис говорит, что не похожа на одержимую.
  23. Aidan

    Орсино / Orsino

    В Кёркуолле демоны свободно гуляют, чего шептать, если можно обстоятельно потолковать.
  24. Aidan

    Каллен / Cullen

    Кто ж его арестует - он же памятник!
×
×
  • Создать...