Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aidan

Посетители
  • Публикаций

    266
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aidan

  1. Aidan

    Фенрис / Fenris

    Составы преступлений предусматриваются законодателем в Уголовном кодексе. В суде рассматриваются дела (гражданские, уголовные, административные).
  2. Aidan

    Фенрис / Fenris

    Если так, то очень благоразумно, что он об этом не распространяется. Подробности интимной жизни в прошлом - это не то, о чём стоит говорить не только встречному-поперечному, но иногда и близкому человеку. Или Вы своему реальному партнёру (-ам) предъявляете требования, мол, изложи в письменном виде, с кем и когда ты до меня спал (-а)? Это смешно.
  3. Aidan

    Фенрис / Fenris

    Фенрис, наверное, просто об этом не помнит, как и о многом другом в своей жизни. А то, что рабовладельцы используют своё "имущество" в целях сексуального характера, в этом нет ничего нового.
  4. Владыка Церкви - это моральный авторитет, её власть заключается в том, чтобы воздействовать на людей путём убеждения: указывать, что угодно Создателю. Она и сама об этом говорит. И она не может без веских оснований выступить против Мередит, да и не станет этого делать, потому что не в этом заключается её роль. Церковь - это не политический орган, он не может разрешить объективно назревшие острые противоречия между Храмовниками и магами. В городе есть (было) много сил: 1) наместник и его стража (формальная власть, слабая, основанная на налоговых поступлениях и физическом принуждении); 2) дворянство в лице самых влиятельных представителей (во главе с Защитником; они обладают фактической властью, основанной на имущественных правах); 3) Кунари (влияние на дела города, основанное на грубой силе и страхе); 4) Церковь (моральный авторитет, дающий влияние на Андрастианцев, а также доходы с десятины); 5) Храмовники (мальенкое государство, обладающее внутренним идейным и организационным единством, военной силой, авторитетом среди простонародья, а также контролем над магами; руководящая и направляющая сила города). Как видно, по устранении наместника и Кунари, баланс сил ещё более резко сместился в пользу Мередит. Последним препятствием на пути к обретению абсолютной власти над всем городом стоит только местное дворянство, сломить которое можно, если привязать к себе Защитника (как это сделано с Эльтиной) или устранить его физически (перенеся ответственность на магов, конечно). Иезуиты потеряли руководство над Католической церковью из-за длительного внутреннего разложения, из-за потери идейного и организационного единства и обычной алчности. Об этом есть хорошее исследование Генриха Бёмера. По тем же причинам утратила власть КПСС, как и любой орден.
  5. А шут их знает, Вы же видите, что концовка игры явно недоделанная. Что касается орденов из истории, то Вы, наверное, помните Иезуитов, которые в годы своего наивысшего расцвета фактически руководили папской курией и казной, а папы избирались конклавом строго по представлению генерала ордена.
  6. В конце игры Храмовники, если мне не изменяет память, открыто восстают против Церкви. Церковь без Храмовников - это как тело человека без скелета. А Искатели, мягко говоря, облажались: они начали шевелиться, когда их драгоценная Церковь начала распадаться.
  7. Я понимаю Вашу точку зрения, Эрими. Да, формально всё так и обстоит, как Вы говорите. Но на практике настоящая власть находится у того, у кого есть соответствующий ресурс, а не у того, кто занимает самую высокую должность. Тем, кто не чист на руку, помощников всегда хватит, ибо дело нехитрое и мотивирует. А что касается действительно сложных поручений, которые надо выполнить правильно, при этом применив мозг и волю, - тут-то и пусто. Есть, например, "свои" люди, но я понимаю, что они не справятся. А есть люди с задней мыслью в голове. Я просто уверен, что если бы Эльтина серьёзно воспрепятствовала Мередит, то Эльтину бы нашли мёртвой, в чём тут же были бы обвинены местные маги.
  8. Я не буду с Вами спорить о виртуальном мире, может быть там всё по-другому, но в реальной жизни даже мелкому руководителю порой вообще не на кого положиться, и приходится всё проверять и переделывать самому, попутно отхлёбывая порциями дерьмо от вышестоящего руководства за косяки подчинённых. А народная любовь - это для политиков, да и то она очень переменчива. С самого начала игры фактическим руководителем города была Мередит, и с годами её власть только усиливалась. Про "девочку" - так Эльтина же произвела её в нынешнюю должность, и старше её. Просто проявила авторитет.
  9. Да, если бы она вмешивалась до разрастания борьбы, то, может быть, что-то бы и изменила. Не забывайте, что, во-первых, у неё есть вышестоящее начальство, которое тесно связано с верхушкой ордена Храмовников. А, во-вторых, на кого бы Эльтина могла положиться? Кто бы контролировал исполнение её поручений? Подчинённые фанатики?
  10. Выскажу своё мнение. Считаю, что невмешательство Эльтины было единственно возможным образом действий, если она не желала гражданской войны. В Российской истории был 1993 год, когда законодательная и исполнительная власть вцепились друг другу в глотки, а посреди них находился Зорькин, который фактически мог отменять решения обеих властей - в общем-то по своему усмотрению. Зорькин вмешался. Что вышло, мы знаем. Сейчас он проповедует невмешательство не хуже Эльтины, только вместо Создателя вставляет органическое развитие в рамках складывающегося правопорядка. А всё почему? Потому что ни Церковь в рассматриваемом случае, ни Конституционный Суд РФ в нашей истории не являются органами политической власти, а их вступление в политическую борьбу лишь усугубит её. Я не оправдываю Эльтину. Я лишь говорю, что то время, когда она могла предотвратить борьбу, было упущено.
  11. Это неудивительно, уважаемый. В жизни он также присутствует.
  12. На мой взгляд, никакого вредоносного содержания в играх от BioWare нет.
  13. Прекрасно замечено. Мысль светлая.
  14. У сына через плечо понаблюдал. Оставило сомнительный осадок, хотя сыну понравилось.
  15. Aidan

    Крея / Kreia

    На два человека приходится три мнения.
  16. Да, сколько интересного я пропустил: работа и семья сильно отвлекают от Интернета... Например, на ж/д полотне обнаружен труп неустановленного мужчины, предположительно кавказской национальности. В ходе осмотра у следователя сформировалось 10 версий (домыслов). Что, будем от всех отказываться, - чтобы не критиковали?..
  17. Aidan

    Фенрис / Fenris

    Исходя из его заявленной "предыстории", он похож на Гарри (вместо шрама - лириум, вместо ВДМ - тевинтерский маг; вероятно, отобран у своей нищей и уже, скорее всего, убитой семьи). Исходя из внешности, он похож на Малфоя. (по подаче игроку, Фенрис тоже, наверное, будет "плохиш", но где-то очень глубоко в душе будет отзывчивым и ранимым)... Вот перед нами - воплощённая мечта фанаток (фанатов) ГП и ДМ... Д.Гейдер имеет чутьё (хотя, In Soviet Russia...) :shok:
  18. А мне нравится Алистер таким, каким его сделал ДГ. За свою службу я насмотрелся на брутальных мужиков, которые выглядят аки бомжи и, поддавшись внезапно возникшим личным неприязненным отношениям, причнияют друг другу вред здоровью разной тяжести в состоянии алкогольного опьянения. Алистер - адекватный парень без заскоков, покладистый и отзывчивый, звёзд с неба не хватает, но и о долге не забывает. Да, нерешительный. Я вот, например, чёрствый и лицемерный карьерист, скажу честно. Что о себе отрицательного можете сказать Вы?
  19. До сих пор не могу понять, в чём некоторые люди находят особую привлекательность таких мужчин.
  20. Aidan

    Крея / Kreia

    Внимание: ниже изложенное является лишь частным мнением со всеми последствиями. Я исходил из содержания игры: Крейя говорила о мире без Силы. Что такое Сила, никто толком не знает, и знать не может. Крейя, описывая Силу в своих многочисленных высказываниях, проводит обобщения её проявлений, на основании которых приходит к выводу о "порочности" самого источника этих проявлений. Конечно, на "учение" в собственном смысле это не тянет, но это определённо обособленная точка зрения. В общем, её обвинения в сторону Силы обоснованны, совпадая с основными позициями Будды (об освобождении от страданий и смерти через обретение 5 истин) и Шопенгауэра (отрицание от воли к жизни, резигнация). Конечно, я не силён собственно в мире ЗВ, но по игре мои выводы таковы: Крейя - это старая и несчастная женщина, чувствительная к Силе, которая путём познания проявлений этой Силы пришла к выводу о её тёмной природе ("Тёмный Бог"), так как Сила играет со всеми живущими существами, будучи равнодушной к их страданиям. Крейя была Светлой, была Тёмной, потом её "оторвали" от Силы, после чего она смогла окончить осмысление всех её проявлений, но окончательно связь с Силой не порвалась, а самостоятельно она этого сделать не могла, и искала избавления. Тут она обнаруживает человека, окончательно порвавшего с Силой. Велико желание было узнать, "как это удалось" и "почему". Крейя получает своего избавителя в лице Изгнанницы, о чём говорит ей перед смертью. Я думаю, что Крейя пыталась познать саму Силу, а не техники её "освоения", как это делали Тёмные и Светлые, поэтому вряд ли она вообще Джедай. Ну, таки под конец игры она обретает свою нирвану.
  21. Если мне не изменяет память, они вроде бы частенько стояли рядом?..
  22. Aidan

    Dragon Age 2

    Извиняюсь, что "вклиниваюсь" в беседу... Не знаете, дизайнеры что-нибудь объясняли по поводу этого "мазка"? Или это "круто"?
  23. В 2012 году настанет Crusader Kings 2
  24. Aidan

    Реван / Revan

    Да, Крея в тайной гробнице говорила, что Совет был высокомерен ("arrogant"), что и привело их к гибели.
×
×
  • Создать...