-
Публикаций
15 847 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tanatos
-
Ты сам себе ответил. Они гордятся своей работой и своими небинарными корзиночками.
-
Так-то Гейдер последнее время только про влияние ЕА и говорит.
-
Не в защиту Уикса или кого-то из причастных к Давке (уж с Уиксом думаю всем все давно понятно), там всё же не его слова приведены.
-
Простите, само напрашивается :D
-
На реддите тем же вопросом задались. Походу этот каменщик инсценировал свою смерть таким образом, и вроде как там темные юстициары замешаны. Это всё, что смог найти.
-
И в итоге это все неважно, если проработанность вообще есть. Ну разве что отработанные типажи будут более клишированы, что для меня тоже не имеет значения.
- 2 266 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Здесь уже вступлюсь за Уилла) Будь в Давке персонажи хотя бы как он. Ты просто пишешь про разные подходы к истории, это тема для другого разговора, я же про общую проработанность героев, и только)
- 2 266 ответов
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Но почему работяга Джо должен быть прописан, а его антагонист-клован нет? Не думаю, что Астарион был бы так популярен, не будь он хорошо и качественно написан, тут бы даже озвучка Нила не спасла)
- 2 266 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
То есть тебе будет интересен плохо написанный карикатурный психопат?) Дело твое, конечно, мне на такое жаль время тратить. Про СХ согласен, только речь опять же не об этом совсем. Да, даже в таком виде Уилл и то интереснее Летучего мыша))
- 2 266 ответов
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Он гений же) Но в неоднозначность не умеет, это беда всех паладинов, от того-то они и скучные, без огонька. Вот как с Уиллом в БГ. Переписали его, убрав всю неоднозначность, и для многих персонаж перестал быть интересен. А костюмчик у него изначально-то был максимально смешным, те самые труселя поверх штанов)
- 2 266 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот вообще нет. Скилл требуется в любом случае, без него именно что кринжовый и плоский злодей получится. Ну и важное замечание ещё насчёт Бэтмана, он тоже прекрасно прописан (за сотни-то комиксов), просто именно что у него типаж такой. Это-то тоже понятно, что каждому своё) Я лишь привел самый распространенный пример. Бран меня кстати не бесил, ровно до финала, но это уже скорее проблема слитого финала ИП.
- 2 266 ответов
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как раз и нет здесь высокомерия, есть ум и харизма) С умом и у Бэтмана всё в порядке, а вот харизмы не достаёт катастрофически, как и моральной гибкости в некоторых случаях.
- 2 266 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну вот об этом я и говорю, то ли дело весёлый псих-клоун)
- 2 266 ответов
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это да, и типажи хаотичного добряка или антигероя тоже мои любимые, но вот опять, в целом, между тем же Бэтманом и Джокером почему-то чаще выбирают Джокера, если речь о личных симпатиях) Хотя казалось бы последний законченный психопат. Насчёт Версо пока ничего не могу сказать. Гюстав тоже скорее импонирует, чем нет. Мотивация это тоже само собой, я немного не об этом)
- 2 266 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я тоже, но проблема здесь в том, что добряки чаще всего скучные до зубовного скрежета, харизмы им не достаёт что ли. Это если что, не про Гюстава, а в целом)
- 2 266 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, у меня по ходу игры постоянное дежавю! Уже не затесался случаем ли где-то там наш писатель с фонариком? Он в и мюзиклы ж ещё умеет :D
- 2 266 ответов
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Скринить игровую красоту? Я бы просто каждую локу излазил в поисках хорошего ракурса для скрина, и это даже без фоторежима)
- 2 266 ответов
-
- 3
-
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 2 266 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 2 266 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, в то время это было модно.
- 2 266 ответов
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да ну, чего уж там-то сложного? Это даже не оригинальный четвертый Резидент с qte в катсценах. Вообще в целом у меня с данной механикой каких-то особых проблем не было, за одним исключением. Это Фаренгейт от Quantic Dream. Вот там действительно был ад и Израиль, в котором могла легко умереть клавиатура, а к разработчикам в самом деле испытывал чистую и незамутненную ненависть. К огромную счастью ни в каких других играх ничего такого не было. В Экспедиции, по первым впечатлениям по крайней мере, тем более.
- 2 266 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом: