Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Tanatos

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    15 898
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    11

Весь контент Tanatos

  1. А зачем их делать компаньонами? Простого камео, и быть может некоторых специальных квестов было бы достаточно.
  2. Tanatos

    The Callisto Protocol

    Ещё немного инфы: Создатели The Callisto Protocol из Striking Distance Studios дали несколько интервью игровым изданиям, рассказав о нескольких особенностях игры и о том, что выделяет её на фоне других фантастических хорроров, и в частности — Dead Space, над которой работали многие члены команды. Геймдиректор Глен Скофилд признал, что поначалу его самого беспокоило, как сильно некоторые его идеи напоминают о франшизе, которую он создал ещё будучи в Visceral Games. Однако сперва разработчик решил, что «воровать у самого себя — не так уж плохо», а потом начал развивать свои задумки. Мне просто хотелось рассказать другую историю. В моём представлении это как с Ридли Скоттом; он снял «Чужого», а потом вернулся, чтобы сделать «Прометея». Иногда действительно хочется снова обратиться к чему-то знакомому. К тому же, сейчас не так уж много научно-фантастических фильмов ужасов, потому что они слишком дорогие. А это, пожалуй, мой любимый жанр. И я решил: «А давайте попробуем, вдруг получится его возродить». […] Да, поначалу я то и дело говорил себе: «О, нет, это же Dead Space». Но со временем я подумал, например, о том, что я не хочу, чтобы в игре были элементы HUD. Значит ли это, что я копирую Dead Space? Может быть. Я хочу, чтобы герой мог растаптывать врагов — это тоже копирование Dead Space? Может быть. Но всё это — и часть моей ДНК. И я не хотел просто вырезать такие штуки. Так что постепенно по ходу разработки свыкся с этими мыслями. Глен Скофилд геймдизайнер, основатель Striking Distance Studios В итоге, по словам геймдизайнера, The Callisto Protocol всё же обрела собственное лицо — по сравнению с Dead Space иначе ощущается и сюжет (который будет более глубоким), и геймплей. Скофилд уверен, что игроки хорошо прочувствуют разницу в открытых локациях, не ограниченных металлическими коридорами тюрьмы Black Iron, где развернётся значительная часть событий игры. Окружение тут совершенно другое. Вам придётся думать о том, как пробраться через то или иное место. Например, за пределами тюрьмы есть место, где вы сперва не поймёте, куда вообще идти. Там бушует снежная буря? и вам придётся искать путь через неё, немного заблудиться. И ведь от этого тоже бывает страшно. Но это другая разновидность страха, верно? Мне кажется, что разнообразие локаций у нас позволяет и пугать по-разному. И враги могут найти вас как-то иначе, и бороться с ними вы сможете иначе. Мы хотели как следует вас запугать и сделать каждое место уникальным. Кроме того, по словам разработчика, The Callisto Protocol будет не такой линейной как Dead Space, и в ней будут необязательные для прохождения пути, где игроки найдут не только полезные предметы, но и больше узнают о сюжете и лоре. Мы добавили так называемые «бета-пути», которые можно исследовать. И добавили их много. Их можно вообще не проходить, если вам не хочется, но в игре будет спрятано очень много всего. Вы больше узнаете об истории, о персонажа. С каждым персонажем будет связан какой-то сюжет, который можно пройти. Думаю, что эта игра будет даже более реиграбельной, чем Dead Space. Как заключил Скофилд, многие могут не заметить, как именно отличается игра Striking Distance от истории об Айзеке Кларке, но они точно поймут это, когда сыграют. Да, поначалу вы можете решить: «Надо же, да это Dead Space 4». Но мне кажется, что когда люди поиграют в неё, то поймут, что на самом деле это именно Callisto Protocol. Прочие подробности из интервью Многие сотрудники Striking Distance, включая Скофилда — большие фанаты хорроров, поэтому зачастую на них не действуют какие-то приёмы, которыми принято пугать в играх или кино. Поэтому они пытаются делать всё как можно страшнее, не пытаясь проверять, что где-то могли зайти слишком далеко. Я смотрю много хорроров, и многие на меня не имеют никакого эффекта. Но есть несколько, от которых меня пробирало… И я думал: «Ух, если даже на меня это подействовало, то на игроков подействует точно». Чем страшнее, тем лучше. Я не знаю, что значит «слишком страшно». В The Callisto Protocol не будет «сцены с глазом», как в Dead Space 2, но разработчики уверяют, что в игре предостаточно другой, «очень даже жуткой хрени». Система расчленения тел настолько детальная, что за одно прохождение игрок может не увидеть двух противников, которых «разорвало» одним и тем же образом. Для главного героя разработчики специально сделали множество анимаций гибели, но у него самого, как и у врагов-мутантов, могут оторвать ту или иную конечность (или даже голову) от простого удара. Качество анимаций удалось повысить благодаря тому, что студию для записи движений организовали прямо в офисе Striking Distance. Доработать что-то или перезаписать некую сцену могли в любой момент. Скофилд не беспокоится из-за того, что The Callisto Protocol и ремейк Dead Space от EA Motive выйдут с разницей в пару месяцев друг от друга. Коллегам он желает только успехов. В Striking Distance с удовольствием бы сделали продолжение The Callisto Protocol и у них уже есть идеи, однако пока что об этом не думают. Скофилд подчеркнул, что сперва нужно потрудиться над первой игрой и выпустить её, а уже потом — строить планы на будущее потенциальной франшизы.
  3. Кстати да, Минратоус был в тех же комиксах, и ничего подобного почему-то там замечено не было. Да и в конце-концов об этом бы и просто Фенрис в DA 2 мог рассказать. Если так хотелось "магии на каждом шагу", лучше бы что-то такое показали
  4. Единственное, что очень смущает, это боевая Эйприл)

    1. Tanatos

      Tanatos

      Блин, не туда ответил xD

  5. Ещё один ксенос это круут скорее всего. Жаль сквата не будет) И интересно, завезут ли кастомизацию своего корабля? Что-то здесь пока тишина.
  6. Кто бы с этим спорил) Она самая, Мичико Арасака
  7. Вроде как именно умысла такого у него не было. Так на вики пишут, отсылая на один из стримов Паши Саско)
  8. Да дело не в том, что нельзя, или клише. Я бы и сам посмотрел, как бы такой роман прописали сценаристы, это было бы любопытно) Просто само по себе слишком маловероятно, почти нереально. Ханако дочь одного из правителей мира фактически. А кто такой Ви? Короче, это в любом случае нужно учитывать)
  9. Вот именно что переоценивать не стоит. Как-то многие забывают, где Ханако, и где Ви. Ну какой тут может быть роман, серьёзно?)
  10. Tanatos

    The Quarry

    Платформа: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC | Жанр: Квест, Survival horror, Interactive storytelling, Action-Adventure Разработчик: Supermassive Games | Издатель: 2K Games Релиз: 10 июня 2022 После заката солнца в последний день летнего лагеря для вожатых «Хэкеттс Куори» начинается ночь, полная ужасов. Их преследуют мрачные охотники, перепачканные в крови, и куда более жуткие создания — но ещё страшнее решения, которые им придётся принять, чтобы выжить.
  11. Зависит от ситуации и положения в корпорации сотрудника, вероятно. Кого-то да, можно сразу выкинуть на мороз, как Ви (очень странно, что просто выкинули, а не пристрелили) или Такемуру, с кем-то другим возможно, придётся действовать иначе. Вообще, это я писал, не вникнув в тему обсуждения Дозора) Но даже угроза всему живому мало что меняет в данном случае. К слову, не так давно вышел фильм "Не смотри наверх", он в том числе об этом)
  12. Эмм Где тут было про забыл?) Феодалам. С Серыми Стражами был конфликт, в Ферелдене их выпилили, и изгнали потомков даже. А когда возник Мор, пришлось идти за помощью к орлесианским Стражам, где почему-то тоже не обошлось без политики, и так или иначе пришлось с самим Орлеем договариваться. Никогда и Стражи не были полностью независимы) Насчёт Ночного Дозора, если помнишь, регулярно поднимался вопрос, а зачем мы их держим? Угроза за Стеной до последнего считалась мифической, а с одичалыми итак справится можно.
  13. Посредственная пустышка, если в целом, увы.
  14. Корпорации им платят как раз за этим, и они им предоставляют все необходимое, в том числе нетраннеров, если в этом будет необходимость. И понятно, какую-то определенную свободу действий. Но за ее рамки Дозор не выйдет, потому что не в его это власти. В общем я не знаю, о чём тут ещё говорить) К моменту начала игры нашли явно)
  15. Вот и ответ) По этой же причине требовать они не могут ничего. Официально нет. Неофициально, ну, никто ж не знает, что там точно происходит в их внутренних кухнях. Знаешь, в руках корпораций все ресурсы, для них незаменимых людей нет в большинстве случаев) Не знаю, не знаю, из диалога с ней мне так не показалось, тут опять же мотив должен быть, чтоб привирать) Но это ведь всё равно не одно и то же. Вообще энграммы-искины-киберпространство сложная тема, а в игре мало информации. DLC бы отдельное об этом
  16. Зачем в этом-то ей привирать?) В ней вполне могут быть какие-то "остатки" Альт, но это скорее что-то типа эха, не более. На мой взгляд. А Сабуро не искин, Сабуро просто слепок личности злобного древнего деда) В том-то и дело, что нет никакой "своей мельницы". Вот даже просто объективно такую официальную организацию в условиях тотальной власти корпораций никто и никогда не оставил бы не подконтрольной себе. Только с их подачи она и может существовать, да и в конце-концов, кто её финансирует?) А кто сказал, что Сетевой дозор не получил по шапке, если их там бросать не планировалось? Кроме того, почему ты думаешь, что всё не делалось в согласовании с корпорациями же?) Это ведь вопрос безопасности и корпоратов также. В остальном, вряд ли составит особого труда новых нетраннеров найти. Внутренняя борьба между различными силами тут конечно есть, это везде так.
  17. Сам искин говорит, что он "не та Альт". Да и просто видно, что это давно уже не человек.
  18. Как же убого официальное лого DA 4 смотрится в сравнении (
  19. Ты правда думаешь, что они такие самостоятельные и независимые, и вовсе ничьи корпоративные интересы не обслуживают?) Да и сами же нетраннеры в игре об этом говорят. А позиционировать-то они себя могут кем угодно.
  20. Не корпа, но служит им. Кому же ещё?) Тут впрочем ещё вариант, что их просто-напросто бросили, потому что извините, ребят, каждый сам за себя.
  21. В этом-то как раз ничего удивительного. Избавились от неудобных корпоратам людей. Тем более лучшего случая для такого и не придумаешь, мало ли, и правда, не получилось спасти.
×
×
  • Создать...